今日はちょっとのんびりした午後だった。
お店の空気も穏やかで、ゲーム棚を眺めながら「たまには自分でもルール確認しとこうかな」なんて思ってたところに、カラン、とドアのベルが鳴った。
「こんにちはー」と入ってきたのは、おひとりのお客さん。初めての方っぽい。
雰囲気は落ち着いてて、でもどこかやわらかい感じの人。
「一人でも遊べますか?」
もちろん、大歓迎だ。
それで、せっかくなので「よかったら一緒にやります?」と声をかけたら、「いいんですか?」とちょっと驚いた顔。でもすぐにニコッと笑ってくれて、そのまま二人でボドゲタイムに突入。
この時の私は、まだ知らなかった。
このあと見事に全敗することを……。
⸻
第一試合:KLASK
まずはウォーミングアップ的に《KLASK》。
磁石でコマを動かして、ホッケーみたいにボールを打ち合うアクション系2人用ゲームだ。
ルールはめちゃシンプルなので、初対面の方とやるにはちょうどいい。
「初めてなんですよ」と言うお客さんにルールを説明して、いざ、試合開始!
が。
なぜか私のゴールにボールがどんどん吸い込まれていく。
「初めてって言いましたよね!?」と聞きたくなるくらい、手つきが自然。
こっちは磁石のコマがテーブルの端っこにくっついて身動き取れなくなってるのに、向こうはスイスイ狙い撃ち。
結果、ボロ負け。
「え、これ面白いですねー。反射神経ゲーって燃えますね」
……それ、たぶん得意な人の感想です。
⸻
第二試合:バトルライン
「今度はちょっと趣向を変えて」と持ってきたのは、ライナー・クニツィアの名作《バトルライン》。
9つの戦場でカードを出し合って、より強い役を作る2人用ゲーム。
これならワンチャンある。むしろここが私のホームだ。
と、思っていたのだけど。
「これも初めてなんですよね」と言いながら出してくる手が、全部理詰めで美しい。
こちらがようやく1ライン取ったと思ったら、その次のターンでストレート完成させてくる。こっちが手札悩んでる間に、スッスッとカードを並べていくあたり、もう完全に“できる人”の動き。
「カードゲームは結構やってたんですか?」と聞いたら、
「はい、TCGとかけっこうやってて。頭で考えるタイプのゲーム、好きなんです」
とのこと。
納得。というか、今のところ負け続き。笑うしかない。
⸻
第三試合:マンダラ
気を取り直して、最後に出したのが《マンダラ》。
カードの色をうまく集めて、自分だけの得点ラインを作っていく、ちょっと変わった2人用ゲーム。ビジュアルも綺麗で、個人的にお気に入り。
これはさすがに、経験の差が出る……はず!
だったのに。
やっぱり負けた。しかも結構な点差で。
「おお……また負けた……」と天井を見上げた私に、
「すみません」と、お客さんがちょっと照れ笑い。
いや、むしろありがとうございます。
こちらとしては、負けたけどめちゃくちゃ楽しいです。
⸻
負けるのも、また楽し。
連戦連敗。
普通だったらちょっとヘコんでもおかしくないけど、不思議と清々しい。
というのも、お客さんと一緒にゲームで盛り上がって、笑って、ちょっと悔しがって、また笑って……っていう、その時間がめちゃくちゃ心地よかったから。
ボードゲームって、勝ち負けもあるけど、それ以上に「一緒に遊ぶ」っていう時間の面白さが本体だと思う。
そして今日みたいに、自分が全敗しても、そのことでお客さんが笑ってくれて、こっちも笑って、それでまた「今度はこれやりましょうか」なんて次のゲームを探し始める時間が、何より幸せだ。
⸻
また来てくれるといいな。
帰り際、お客さんは「今日はありがとうございました」と笑顔で言ってくれた。
こっちこそ、本当にありがとうございました……!
できればまた来てほしい。
そしてまた一緒に遊びたい。
その時までに、ちょっとは練習しておこう。いや、真面目に。
いやー、それにしても、完敗だったな。
まさかここまでとは。笑
⸻
そしてそして。やさしさが見える午後。
連敗したあの午後のあと、すぐにまた扉が開いた。
カラン、と心地いい音がして、新しいお客さんが来店された。
若い男女のおふたり。
もしかしたらカップルかな、という距離感。
少し緊張しているような、それでも楽しみにして来てくれたのが伝わる、そんな空気をまとっていた。
すぐに席に案内して、簡単にボードゲームの紹介を済ませて、私は少し距離を取った。
ふたりの様子を少し離れた場所から、静かに眺める時間が生まれた。
⸻
伝えようとする姿。
彼氏さんの方はボードゲームに慣れている様子で、
彼女さんの方は、たぶんほとんど触れたことがないのだろう。
手に取るカードの動かし方も、コマの扱いも、最初はおそるおそるだった。
それでも、ふたりの間にピリピリした感じはまったくなかった。
彼氏さんは、何度もゆっくりルールを説明しているようだった。
身ぶりを交えて、時には盤面を指さして。
彼女さんは頷いたり、困ったように首をかしげたり、でも次第に笑顔が増えていった。
声はあまり聞こえなかった。
でも、その場に流れる空気に、やさしさがしっかりと染み込んでいた。
⸻
ボードゲームに流れる、静かな時間。
ゲームが始まってからも、彼氏さんは慌てることなく、ずっとゆっくりとゲームを進めていた。
彼女さんの手が止まるたびに、ほんの少しだけ間を空けて、
たぶん「大丈夫だよ」「焦らなくていいよ」と伝えていたのだと思う。
その空気を見ていて、「ああ、こういう時間ってすごく大事だな」と思った。
ボードゲームって、つい「うまくやること」や「勝つこと」に気持ちが向きがちだけど、
今日のふたりを見ていると、それよりも「一緒に楽しく過ごすこと」に重心が置かれているのが伝わってきた。
勝ち負けじゃなく、わかる喜び。
うまくできたときの笑顔。
ルールを越えたところにある、気持ちのやりとり。
そこに流れていたのは、「遊び」ではあるけれど、それ以上のやさしさだった。
⸻
言葉の壁を越えるもの。
彼女さんは、見たところ外国の方だった。
おそらく日本語は得意ではなさそうだったし、ルール説明もきっと一筋縄ではいかなかったはず。
それでも、ふたりの間にはちゃんと理解と安心があった。
ルールを伝えようとする時間。
それを受け止めようとする時間。
そして、一緒に「できたね」と笑い合える時間。
言葉が違っても、経験が違っても、「伝えたい」「わかりたい」という気持ちがそこにあれば、ちゃんと通じるんだと、改めて思わされた。
ボードゲームって、そういう“間”をつくる力がある。
言葉で埋められない隙間を、コマやカードがそっと埋めてくれる瞬間がある。
⸻
見送ったあとの、あたたかさ。
しばらくして、ふたりは席を立ち、そっと帰っていった。
声を交わしたわけではなかったけれど、その背中からは「楽しかった」という余韻がにじんでいた。
店内に残った、ほんのりあたたかい空気。
テーブルを片付けながら、思わず私の顔にも笑みが浮かんだ。
ほとんどおしゃべりしなかったけれど、すごくいい時間を見せてもらった気がする。
きっとこの日のことは、ふたりにとっても、静かに心に残る体験になるんじゃないかなと思った。
⸻
ゆっくり、ていねいに、遊ぶということ。
ボードゲームって、勝っても負けても、ルールを忘れても、なんとかなる。
大事なのは、「誰と」「どんなふうに」遊んだか。
今日みたいに、ゆっくりていねいに誰かと向き合いながら遊ぶ時間は、
ゲームそのものよりも、もっと深いところで記憶に残っていく。
言葉が通じなくても、経験がちがっても、
誰かのために、ゆっくり説明してあげようと思える時間って、きっとそれだけで尊いものなんだと思う。
⸻
というわけで、今日は連敗を重ね、お客様と笑い、そして、あたたかさと楽しさをしっかり味わった一日でした。
こういう時間に立ち会えるから、この仕事はやめられないなって、また思ってしまった。

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