記載されてなかったり、分かりにくい部分、間違えやすいところをまとめました。
※英語の説明書を読んで書いたので、日本語の説明書と用語が違う場合があります。
※技術カードは全て見ているわけではありません。
※ソロプレイのルールは読んでません。
全体的な注意点
「家駒・ダイス」は有限。「資源トークン・勝利点トークン・テント駒」は無限。
テント駒を戻すときは、「全体ストック」と「個人サプライ」の違いに注意。
「ダイスアイコン」と「資源トークン」は別物なので、区別する。
獲得したダイスは、使用済みダイスエリアに置く。袋には入れない。
支配やマジョリティの計算などで順位がタイになった場合、全員にその順位のボーナスや得点を適応する。
準備時
スタートタイルを配るときは裏向き。選ぶときは3枚全てを表向きにする。
スタートタイルの効果はすぐに発動する。
スタートタイルのボーナスで獲得したダイスは、使用済みダイスエリアにいく。袋には入れない。
ロールフェイズ(ドロー数確認→ドロー→リロール&モアドローの3段階有り)
・ドロー
使用済みダイスを袋に戻せるのは、ロールフェイズのドロー時に袋の中が空になる時だけ。
・リロール&モアドロー
リロールで使えるのは「アイコン」なので「資源トークン」は使えない。
アイコンを使って2個引くときに袋が空になっても、使用済みエリアにあるダイスは袋に戻さない。
アクションフェイズ
1ラウンドは、基本的には2アクション。(2周でアクションフェイズが終わると書いている
追加アクションを得ても、すでに使ったメインアクションはできない。
メインアクション
・雇用
雇用したダイスは、使用済みダイスエリアに置く。
雇用できるダイスは、自分がテント駒を置いてる地形に対応する種類のダイスのみ。
・探索
複数枚引いたときに置かなかったタイルは、ゲームから除外する。リシャッフルはない。
何かがもらえる系のボーナスがあるタイルは、探索アイコンを使ってタイルを配置したプレイヤーが1回だけもらえる。
ほかのプレイヤーが便乗しても、もらえない。便乗されたあとに個人サプライから追加で置いても、もらえない。
ボーナスでもらったダイスは、使用済みダイスエリアに置く。
全体ストックに自分のテント駒がなくなった場合、代用品を使う。個人サプライにテント駒があっても使わない。
・開拓
開拓でテント駒を乗せても、ダイスや資源がもらえるボーナスはもらえない。
・襲撃
個人サプライにテント駒がないと、このアクションはできないのでそもそも選べない。
襲撃でテント駒を置き換えても、ダイスや資源がもらえるボーナスはもらえない。
置き換えられたテント駒は、個人サプライに戻る。
・生産
生産でもらうのは「資源トークン」なので、ロールフェイズのリロール&モアドローには使えない。
全体ストックに資源トークンがなくなった場合、代用品を使う。
・交易
交易の時に準備した勝利点が足りなくなった場合は、残りのストックから取ることができる。
交易の時に払うのは「資源トークン」なので、ダイスの「アイコン」は使えない。
交易の時に払ったダイスは、ゲームから除外する。雇用で再び獲得することはできない。
・研究
研究の時に払う資源は「資源トークン」なので、「ダイスアイコン」は使えない。
アクションフェイズでできる研究は、最大1つ。複数の研究にマーカーは置けない。
ダイスの目を二段階に変化はさせることはできる。
(例:「帽子→探索」と「探索→開拓」の技術があり、その両方にマーカーを置いていた場合、帽子を開拓として使える。
フリーアクション
・工場
同じ工場は1ラウンドに2回使えない。使ったことを示すため、工場アイコンの上にテント駒を乗せる。
この乗せたテント駒は、整理フェイズに個人サプライに戻る。
・家を置く
家を置くときに使ったテント駒は、全体ストックに戻る。
整理フェイズ
残せるダイスは最大1つ。ほかは、使用済みダイスエリアに移動させる。袋には戻さない。