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アズール:サマーパビリオン
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  • 2~4人
  • 30~45分
  • 10歳~
  • 2019年~
(4.0)

アズール:サマーパビリオン

メーカー:ホビージャパン

残り2点
1営業日以内に発送可能
日本語ルール付き/日本語版
最高のタイル職人となり、マヌエルI世の悲願を成し遂げよ!

 16世紀の変わり目、ポルトガル国王マヌエルI世は国内の最高の職人たちに壮大な建物を建設するよう命じた。エヴォラ宮殿とシントラ宮殿を完成させた後、王は王室の有力者たちを称えるため、サマーパビリオンを建設しようとしていた。 この建設に携わるのは、王室にふさわしい素晴らしい技術を持つ最も才能のある職人たちが対象である。悲しいことに、マヌエルI世は建設が始まる前にこの世を去った。

 『アズール:サマーパビリオン』では、プレイヤーはポルトガルに戻り、王の悲願を成し遂げるのが目的です。 熟練した職人として、最高の素材を使い、サマーパビリオンを造り上げ、同時に材料の無駄を避けなければなりません。 最高のものだけが、ポルトガル王室を称える難題を成し遂げるでしょう。

 このゲームでは、プレイヤーは工房に展示されているひし形のタイルを選択し、サマーパビリオンの床を造り上げていきます。全6ラウンドの間に、プレイヤーは貴重で高価なタイルを無駄にしないよう心掛け、戦略的に配置することで勝利点を獲得します。ゲーム終了時に、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者です。

 タイルの選択方法は基本的には「アズール」と同様ですが、ラウンドごとに異なる、どの色のタイル配置のコストとしても使用できるワイルド色のタイルの選択が加わり、「アズール」とは違った達成感を味わうことができます。簡単なルールと高度な戦略性に加え、見た目も美しいゲームです。

 ※当商品は「アズール」の拡張セットではありません。単独でプレイできます。

世界観/フレーバー/アートワーク

レビュー 23件

ルール/インスト
1915名が参考
約5年前

アズール:サマーパビリオンでは、「タイルの獲得」フェイズと「タイルの配置」フェイズを繰り返します。


 基本の部分はアズールと同じですが、これまでになかった新しい要素として「好きな色として使えるワイルドカラータイル」があります。 


ワイルドカラーはどの色の代わりとしても使えるので、上のように「緑タイル5個」と「ワイルドカラータイル1個」を使うことで「緑タイルを6個使用するマス」に置くことができます。このワイルドカラーは、第1ラウンドなら「紫」、第2ラウンドなら「緑」というように、ラウンドごとに変わっていきます。


この他にも「特定の配置にすることでボーナスタイルを獲得できる」といった新要素もあります。


※アズールサマーパビリオンの詳しいルールはこちらで紹介しています。

『アズール:サマーパビリオン(azul:summer pavillion)』のルール&レビュー

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仙人
はとまめ@ぼくとボドゲ
はとまめ@ぼくとボドゲ
レビュー
963名が参考
4年弱前

一度プレイした感想を。

本家アズールは言わずと知れた超名作です。その亜種であるアズール:サマーパビリオンも本家に引けを取らないと思います。どちらも素晴らしいゲームだという立ち位置から、主に本家と比較したレビューをさせていただきます。アズールを既に所持していて追加購入を考えている方、アズール未所持でどちらを買おうか悩んでいる方の参考になればと思います。



【本家アズールとの共通点】

・基本的な流れは本家とほぼ共通になります。インストも比較的簡単で、本家プレイ済みであればさらにスムーズだと思います。

・本家同様非常にビジュアルが美しく、見ているだけで満足度が高いです。



【本家アズールとの相違点】

・本家よりも干渉、妨害要素が少ないです。

他の方のレビューにもありますが、本家と比較してタイル落下による失点が極めて発生しにくいです。配置出来る場所が多くオールマイティなタイルもあるため、ほとんどのタイルを有効活用できてしまいます。結果、本家にあった「相手に大量失点させるために、あえて不要なタイルを取る」といった駆け引きがおこりにくくなっています。

また、ラウンド数が決まっているため、本家の「早期終了による逃げ切りや予想外の終了」も発生しません。

トータルして本家よりも平和で、黙々と高得点を目指すゲームのような印象を受けました。


・本家になかったボーナスタイルによる、連鎖コンボのような要素があります。

Aに配置→ボーナスタイルget→それを活用してBに配置→ボーナスタイルget→Cに配置・・・

というように狙い通り次々にボードが埋まり、みるみる得点が伸びていった時の爽快感は本家以上に感じました。



【総評】

本家アズールと同じようなシステムですが、プレイ感はかなり異なるゲームです。

好戦的なゲームやヒリヒリした駆け引きが好きな人は、本家と比べて物足りなさを感じると思います。

反対にコツコツ育成、充実させていくゲームが好きな人、他の人の動きをあまり気にせずプレイしたい人にはこちらがオススメです。


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ハナ
ハナ
レビュー
736名が参考
5年弱前

★8(個人的10段階評価) 


緩く遊べる万人向けアズール。

元版とはプレイ感の好みで選ぶと吉。


アズールは最初のとこのサマーパビリオンをプレイしておりますが、個人的な嗜好だけで言えばこちらが好みでしょうか。


アズールのルール自体は省略させて貰いますが、基本的には

「場からタイルをとって、自分のボードに配置、綺麗に彩っていく」

というゲームです。

で、色なり行なり列なり数字なりを揃えると得点が貰えるので、最終的にそれで競うわけで。


このシリーズの何がいいって、タイルの質感や、それで個人ボードが埋まったときの満足感と。

そして、シンプルながら非常に悩ましいタイル取りルールだと思うんですよね。


で、今作サマーパビリオンはそれらの基本的な面白さは保持しつつ、

その上でタイル取りの部分で、「他人の邪魔をする」要素を薄くしている作品です。

具体的には、タイル取りを失敗した時のマイナス点が最初の作品ほど致命的ではない。


なのでこの「下家を絞る」という部分での厳しいプレイ感やインタラクションを楽しみたい方は、こちらの作品はぬるく、そしてソロプレイ感が強く感じてしまうかもしれません。

ただ、自分みたく「自分のボードを綺麗に作る」ことに重きを置いて楽しむタイプの方は、攻め合いのストレスが少ないこちらが合うかと。


基本的なプレイ感は共通しているので、アズールシリーズが大好きという方はマスト、何か一作品やってみようかなぐらいの方は、二作目も合わせて方向性の好みで選ぶといいかと思います。


個人的には今作サマーパビリオンが好きですが、日によって違う回答をしそうな程度にはそれぞれで違う楽しみがあって良いシリーズです。

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すあま
すあま
レビュー
733名が参考
3年以上前

本家アズールとサマーパビリオンの2作をプレイした感想を述べます。

基本的なルールは、本家アズールとほぼ同じ。
追加されたルールとしてはワイルドカラー(どの色として扱ってもよい色が存在する。ラウンド毎に変わる)の存在と、一定条件を満たすことで共有ボードからタイルが取得できるというもの。

本家アズールと比較すると、相手に無駄なタイルを押し付けて減点させるという行為がほぼ出来なくなったため、インタラクションが減り自分のボードをどのように埋めるかにリソースを割けるようになった。また、次ラウンドへタイルの持ち越しができるため減点要素が減り、プレイ時に減点に悩まされることはなくなった。

私個人の感想としては、インタラクションが減ったことで全体的にのっぺりしたように思えた。
しかし、これは悪いことではなく個人の趣味嗜好の問題であると思う。
相手が欲しいものをカットする行為が好きな人、単純にパズルゲームをしたい人で好みの作品は別れるだろう。

アズールとしての見た目の綺麗さは相も変わらず維持されており、黙々とパズルを組み立てて高得点を目指したい人にはとてもお勧めできるゲームである。

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大賢者
がっくん
がっくん
レビュー
657名が参考
約5年前

サマーパビリオンは、最初のアズールに近いゲームシステムで、

アズール経験者は簡単にルールを見て始められます。

今回はラウンドごとにジョーカータイルがあるので、

それをうまく使用してタイルを揃えると点数が伸びます。

また、特定の位置にタイルを置くとボーナスタイルがもらえるので、そこも重要です。

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勇者
kikyouyaZ
kikyouyaZ
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  • 商品価格¥6,160(税込)
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