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コリドール ミニ
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  • 2~4人
  • 15分前後
  • 8歳~
  • 1997年~

コリドール ミニ

メーカー・卸元:キャストジャパン

1営業日以内に発送可能
日本語マニュアル付き
相手に遠回りをさせるため、壁を作ろう!2人だとガチゲー、4人だとわいわい

運の介入しない、とてもシンプルなゲームです。

先に相手側の壁までたどり着けた人の勝ちで、手番にできることは、コマを1マス動かすか、壁を1つ作るか。
コマは壁を通り抜けることができないため、回り道をすることになります。

何手で相手がゴールできるか数えることができるため、2人で遊ぶときは将棋のようなかなりの頭脳戦になるでしょう。
3人以上で遊ぶ場合、全員の行動は読みきれません。攻撃の的にならないよう、目立たないように行動することが大事かもしれません。

世界観/フレーバー/アートワーク

システム/メカニクス/ジャンル

レビュー 17件

戦略やコツ
5888名が参考
約4年前

自分もめちゃくちゃうまいわけではないけど、よく使う戦術を。

最初は、相手との距離が空きマス1つ分になるまでただまっすぐ進む。通常は、相手も同じように進んでくる。途中で壁を置いてくるようであれば、相手はそんなに上手いプレイヤーではないハズ(普通に遠回りして、相手に壁を消費させるといい)。相手との間にマスが1つだけになってからが勝負。後攻なら相手の出方をまつけど、先攻であれば次に動かすのは自分になる。ここで、壁を自分の『真後ろ』に横向きに置く(左右どちらかに板が飛びだすけど、その方向はどちらでもいい)。そうすると、相手も左右どちらかに避けて進もうとする(多くは幅が狭い方)か、壁を置いてくる。その先は、まあ、ノリで。序盤の戦術はそんな感じ。

最も大事なのは、『致命的な遠回りをしない』こと。遠回りをするのはこのゲームでは仕方ないけど、来た道をそっくりそのまま10歩も20歩も戻るのだけは避ける。どこに置かれると取り返しがつかなくなるのかよく考えること。逆に言うと、相手にえぐいくらい遠回りをさせれば勝てる。他には、『コマを完全に閉じ込められない』ルールを利用すること。ヤバいとこに壁を置かれそうになったら、逆にそこには置けない(=置くとコマを閉じ込めてしまう)ように壁を配置する。また、妨害だけじゃなく、自分の進む道を確保するため、縦に一本道を作っておくとか。自分が狭い道にいるなら、自分の後ろをふさぐと相手は妨害しにくい。

自分はけっこう守りの戦法で、相手に壁を使わせてから妨害しまくる。もちろん自分も壁を使用するけど、あくまで致命傷を避けるために使う。相手が2本使ったあと、それを無効化するのにこっちは1本でいい、ってことはよくある。でもあんまり出し惜しみしすぎると手遅れになる。自分の後ろに大きな箱型を作るのもいい。相手をバックさせることができればかなり有利。自分の前方に横向きに置くのはダメ(いずれ自分もそれをまわりこまないといけない)。

結局は、ゴールまでの手数が少ない方が勝つので、相手の手数を増やすことが大事なんだけど。いかにして相手を遠回りさせるか。あるいは、2人ともが同じ1本道を通らないとならないようにして、すれ違った後に妨害しまくるとか。これは、かなりギリギリの勝負になるので楽しい。

とか言ってネット対戦じゃボコボコにされちゃうのであんまり参考にならないかもだけど。

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フクハナ
フクハナ
戦略やコツ
1605名が参考
2年以上前

相手次第なのであまりはっきりとコレといった戦術は無いですが、重要な事はいくつかあります。

自分の歩数も増える様な配置をしない
一番簡単な例ですと、大体は最初に互いに進めて4歩進んだ所でお見合いになるかと思いますが、その時に自分の駒の前に壁を置いてしまうと自分も歩数が増える上に壁を消費し、壁を置いて手番が終了するため1歩遅れます。
なるべく壁は自分の後ろや、自分が対岸に向かうに当たって邪魔にならない場所に置ければ良いです。

自分の周りを囲んでしまい、前を塞がせない
重要なルールの一つに、「壁を置く時に相手が動けなくなる、もしくは対岸への道を完全に塞ぐ配置はできない」というものがあります。
これを逆手に取って、自分が進みたい道以外を先に塞いでしまう事で、相手はこちらの進路を邪魔できなくなるというものです。極端な例ですがこんな感じです(下が進路方向)。
____
|◯|
|   |
|   |

こんな感じで正面を残して後ろを閉じてしまえば、相手はこちらの進路を妨害する事ができなくなります。
特にコマが端まで追いやられた時などに有効だったりします。

塞がれたら困る場所に先に壁を置いてしまう
前に壁を横(縦)に置かれたら困る場合は、先に縦(横)に置いてしまう。
特に置かれると致命的な遠回りをさせられてしまう可能性がある場合に有効です。

壁で相手の進路を妨害する事は勿論ですが、自分の進路を確保する為に使える様になると良いかと思います。 

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仙人
Soul Moon (Monsol)
Soul Moon (Monsol)
レビュー
329名が参考
約4年前

★6.5/10【そこに壁を置かないで〜〜〜〜】

まず、見た目がシンプルでかっこいい。小さいので持ち運びが楽だし、電車や飛行機のなかでもできるのがオススメポイント。

ゲームの内容としては、壁を設置するか、駒を動かすかという単純なもの。ルールの把握が簡単なのですぐにできる。ルール説明は2分もいらない!頭をそんなに使わずに、うわー邪魔されたーなどとテンション高めにやってもよし、真剣に考えて勝負するのもよしといった優れもの。簡単なルールなのですぐに必勝法が見つかりそうだが、なかなかわからないので悔しい。

うわ〜これもう負けだ〜と思っても案外大逆転の可能性もあり、もう少しでゴール!と思っても、行き止まりにさせられ大きく戻らなければいけないことに...一回終わった後にもう一回!となること間違いなし!

4人プレイの場合は、対面が仲間のチーム戦にするのがよいと思う。個人戦にすると、一人に邪魔が集中したりと、ただの嫌がらせゲームになる。実力どうこうでなくなるため。

単純さ ★★★★★  ルールが簡単ですぐにでも遊べます!
戦略  ★★★★   ルールが単純だからって油断してると負けます!

小学生から大人まで幅広く遊べるボードゲーム としておすすめです!

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仙人
パッチョ
パッチョ
レビュー
273名が参考
約2年前

1戦15分とありますが、人によっては長くかかります。アブストラクトゲーム全部に言えることですが苦手な人は本当苦手。でも実力ゲー故練習すればそこそこ戦えるようになる。

自分の退路を絶つことで相手の都合の良い場所に板が置けなくなるので、前にだけは板を置かないように。戒めも込めて。笑

評価はもう、文句なしに良い!

何回もやりたくなる傑作。


ミニverについて。

ゲーム板の色が良いですね。ワインレッドでお洒落。持ち運び出来るので旅のお供にも。

外出先で時間が空いたときにボードゲームが出来るって最高じゃないですか(´∀`)

個人的すぎる評価…私は趣味でASMRの動画をよく見るのですが、コリドールミニは中々良い音が出ますね。木製なこともあって触るだけでも良し、ネイルタップも良い感じ。

全て込みで、良いボードゲームです。

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大賢者
まり
まり
ルール/インスト
255名が参考
約4年前

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フクハナ
フクハナ
レビュー
251名が参考
約4年前

本家コリドールはやったことないけど、こちらはミニなので全体的にサイズが小さくなり(板を置く場所もなくなった?)、値段も安くなったバージョン。ゲーム内容は当然、コリドールと同じ。小さくなったことで持ち運びにも便利。ただし、思ったよりもかなり小さいので注意。マス目は親指の爪くらいしかないし、木の板も極小でぺらぺら。開封時の感想はそれでちょっと落胆したけど、今ではこれくらいでよかったんじゃないかと思える。お手軽感が増したし。

ゲームは当然めちゃくちゃ面白い(ルールについては割愛)。負けると悔しさハンパなし。というのも、負け確定になる盤面が多々あるので、そこで即座に投了しないと負けに向かって一手一手進んでいる感じがする。

なんでこんなに面白いんだろうと考えると、いつ大逆転があるか分からないので最後まで気が抜けないところじゃないだろーか。しかし、上記した負け確パターンになればもうどうしようもないと一瞬で分かるという。有利に進めていても、ひらめき1つで一発で負け確になっちゃう(逆も然り)。壁を置くかコマを進めるかの二択なのに、不思議と何度やっても同じ動かし方・勝負にはならない。次はどんな手でいこうか、このやり方では絶対ダメだと、やるたびにどんどん成長し、強くなるのが分かる。運の要素が無いアブストラクトだが、盤面というよりは相手の心理も数手先まで読まなければ勝てない。

4人プレイの場合は、逆にごちゃごちゃしすぎて運任せみたいになっちゃうのでおすすめしない。

欠点があるとすれば、負けると腹が立ちすぎて友情に支障をきたすかも?

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フクハナ
フクハナ
レビュー
209名が参考
2年弱前

壁というリソースを、如何に節約し相手に無駄使いさせるか。


交互に自コマを一マスずつ動かし、先に反対側に到達したほうが勝ち。

自コマを動かす代わりに、壁を配置することもできる。


誰かがゴールできないような形での壁の配置はできず、壁は相手の妨害以外にも自身の進路の確保にも使える。

相手の妨害のためにはギリギリまで待ってから壁を配置したほうが良いが、先に壁を置かれて妨害できなくなることも。

壁の配置を工夫することで、将棋でいう鬼殺しのような即死コンボも狙える。


また、子どもと遊ぶときは、壁の数を調整することでハンデもつけやすい。


他のレビューにもあるとおり、四人で遊ぶ場合は二対二のチーム戦でやると、アブストラクトらしさを損なわずに一対一とはまた違った戦略性が出てきておもしろい。


ミニ版は持ち運びしやすく、値段も安くなった。

ギガミック社のおしゃれなボードゲーム、クアルト、ピロス、クイキシオ、コリドールのうち、一家に一つは置いておきたい。

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勇者
mitinotimonasuti
mitinotimonasuti
レビュー
173名が参考
3年以上前

見た目がシャレオツ

チェスと一緒に置いてあるとイイ感じ


ルールも超簡単

カップルに勧めたい


ボドゲ初心者にプレゼントできるアイテムの一つ

こういうのもボドゲ普及には大事ですよね

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大賢者
tapy_walker
tapy_walker
レビュー
168名が参考
約1年前

自分が経験した中で初めて欲しいと思い購入したボードゲームです。ルールとしては、シンプルで壁を置くか駒を進めるかで、先に対岸に渡ったら勝ち。それなのに、何度も友達と繰り返し遊んでしまいます。


個人的オススメポイント

・ルールがシンプルでわかりやすい。

・木で出来ている感じが本当に良い。

・2or4人で楽しみ方が変わってくる。


本当に大好きなボードゲームの一つなので、興味がある方はぜひ何度か遊んでもらえると楽しめるようになるかなと思います!

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皇帝
クロ
クロ
レビュー
135名が参考
9ヶ月前

ギガミックシリーズといえば、みたいな代名詞的ボドゲ。



自分のコマを反対側まで到達させた方が勝ち。手番にできることも、コマを進めるか、壁を一枚立てるかだけなのでルールもシンプル。それでいてアブストラクト感も味わえる名作。というかアブストラクト。

他のシリーズ(クアルト、ピロス他)に比べると、直接的な妨害行為が目立つゲーム。面白いんだけど、やってて気持ち良い気分にはならないのよ…苦笑

実力差が出るのはアブストラクトゲームだから仕方なし。コツとか戦略も他シリーズより豊富な気もする。


ミニ版としては、ちょっと板がちゃっちい気がした。コマもちっちゃいからちょっと扱いにくい。でもゲーム性には一切影響がないから、ミニ版でも支障はなし。実際僕はミニ版を買って後悔してないです。


総じて仲の良い人とやるのが良さそう。究極言うと、いかに相手に嫌がらせをして自分が出し抜くかを考えるゲーム。初対面の人とやったら、板一枚置かれただけでイラっとしそう…汗

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山田
山田
レビュー
126名が参考
1年以上前

シンプル且つスタイリッシュな見た目で、老若男女が楽しめるアブストラクト。

自身の進行を割いて設置できる、枚数の限られた壁を、妨害に使うのか、それとも自分の進路確保に使うのか。単純だからこそ悩ましい選択の連続です。


時にはコマを囮に、相手の壁を消費させる動きをしてみたり、或いは、次にここに壁を置くつもりだろうから先にこっちに置いて置けなくしちゃえ、とか、とにかく悪知恵が働いたもの勝ち。

いかに出し抜くか、が重要なゲームですが、中盤以降、お互いがほとんど壁を消費してしまった段階で、ある程度の勝敗が決してしまうことが多いです。

個人的に、勝てないとわかってて悪あがきをしたい!という気持ちになれないので、独自ルールとして、壁を捨てると2回コマを動かせる、ジャンケンで勝てば1回だけ相手の手番を飛ばせる、などのルールを追加して、アクセントを加えてプレイしたりしてます。


残りの板の数は公開情報なので、基本的には見せ合う形になります。

相手の残り枚数を気にしながらコマを進めて、

「ここに置くな、置くな、置くな」

と願いながら進む道中は、他のゲームでは中々ありませんし、例え置かれたくない場所に壁を置かれたとしても、全然余裕ですけど?って顔して逆に焦らせたりすると意外と思い通りに進めたりしますので、進路確保用の板はある程度保持しておきたいところです。

ちなみに、ミニしか持っていませんので、元々のコリドールのサイズは分かりませんが、この大きさで小さいと感じることは一度もありませんでしたよ

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勇者
sss
sss
レビュー
120名が参考
5ヶ月前

「コリドール(Quoridor)」は、相手を妨害しつつ、ゴールに先に着いたほうが勝つゲームです。小学生の子供でも遊べるシンプルなルールですが、運の要素がないので、思考力が試されます。

 ヨーロッパ系のゲームで、コマやボードの雰囲気がよいです。2人または4人用です。通常、2人で遊んでいます。

 ルールは単純です。自分の番では、コマを1歩進めるか、壁(1人10枚)を置くか、選びます。それぞれ盤の両端からスタートして、先に反対側にたどり着いたら勝ちです。進むべきか、相手をジャマすべきか、悩みます。

 下の写真では、右端からスタートした黒が、左端に先にたどり着き、勝ちました。白は、あと2歩足りませんでした。白は、当初いい具合に進んでいたのですが、壁を早々に使い切ってしまい、ゴール直前で黒の壁に続けざまに阻まれて、負けてしまいました。

 子供相手でも良い勝負になり、実は私、娘9歳にまだ1度も勝てていません。1手の重みが非常にシビアで、運の要素がないので、実力差が現れやすいゲームです。

 プレイ時間が短い(5~10分)ので、手軽に遊べるのが魅力です。小さい子(長男6歳、次男4歳)だと、まだ真剣勝負は難しいのですが、迷路作りキットとして、ブロック遊びのように楽しんでいます。

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マツジョン
マツジョン
レビュー
117名が参考
2年以上前

すごく簡単に見えて奥が深い。

相手の進路妨害に使える「壁設置」、コマ同士が隣接した時にできる「飛び越え」。

ここに戦略の幅があり読み合いや駆け引きも生じる。

カフェなどでも出来るのでミニサイズがオススメ。

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国王
Oki Sense
Oki Sense
レビュー
107名が参考
6ヶ月前

ボードのサイズは17cm×17cm。写真のように9マス×9マスのボードにポーンを置き、自分のポーンを先に相手側の辺まで持っていけた方の勝ち。

手番に出来ることは、ポーンを1マス動かすか、フェンスを置く。フェンスは相手がゴールに辿り着けなくなるように置いてはいけない。

ポーンとポーンがぶつかった場合は、ジャンプして向こう側に行くことができる。

見ての通り、運要素もなければ、情報はすべて公開されているタイプのゲームだが、プレイ感は軽く、二人でゲームをすることの多い人には是非お勧めしたい。


自分のブログに、もう少し詳しいルールとプレイ風景を掲載しています。よろしければご覧ください。

https://minarinbg.com/quoridormini/

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みなりん
みなりん
レビュー
51名が参考
3ヶ月前

 4人戦は後半どうにも作業感が出てしまいオススメしないですね……。

 2人対戦だと、将棋などが好きな人ならば、よりシンプルではありますが楽しめると思います。そういう意味でお手軽サイズなミニ版はちょっとした出先のお供に便利で楽しめるかも。

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大賢者
ビッチュウ
ビッチュウ
ルール/インスト
40名が参考
11ヶ月前

【初心者必見】YouTube解説動画
 初心者の方向けに、コリドールのルールやコツについて動画でまとめました!

【コリドールの小ネタを交えたハイテンションな動画を見たい方】はこちら
https://youtu.be/CaBDquGK-8g

【ルールやゲームのコツだけをさくっと確認したい方】はこちら
https://youtu.be/gpfe-LRWoXY

【ブログ記事で確認したい方】はこちら
https://bit.ly/3hq6OTe

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皇帝
ボドゲマン【らっせん】@YouTuber
ボドゲマン【らっせん】@YouTuber
ルール/インスト
21名が参考
27日前

<テーマ>
アブストラクトゲーム。相手の自分のコマを相手の陣地に進めたら勝ち。
壁を上手に設置し、相手の進行を妨げよう! 
 
<コンポーネント>
ゲーム盤、人コマ、差し込み壁 

<手番でやること>
人コマを1マス進めるか、壁を1枚設置する。

<勝利条件>
相手の陣地に先に進めた方の勝ち。

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仙人
ヒロ(新!ボードゲーム家族)
ヒロ(新!ボードゲーム家族)
  • 商品価格¥ 3,740(税込)
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