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タワンティン・スウユ
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  • 1~4人
  • 60~120分
  • 14歳~
  • 2020年~

タワンティン・スウユ

メーカー・卸元:アークライト

1営業日以内に発送可能
日本語マニュアル付き
尊敬と名声を集め、偉大なインカ帝国を引き継ぎましょう! 大ボリュームで遊びごたえ抜群の王道ワーカープレイスメントゲーム!

 本作は、インカ帝国の偉大な皇帝の後継者になるべく、地域の発展や征服を行って名声を得ていくワーカープレイスメントゲームです。

 プレイヤーは、ワーカーを配置することで資源を集めたり、施設を建築することができます。さらに、配置したワーカーはカードを獲得するなど特殊能力を持っています。戦略的に、効率よく地域を発展させましょう!また、ワーカーを配置しない代わりに外部への征服や神殿に参拝する特別アクションで、一気に得点を稼ぐこともできます。

 賢く計画を練り、ライバルたちより得点を集めて、皇帝の座を勝ち取りましょう!

 要素が盛りだくさんなこのゲームは、没入感を高めてくれる、コマやマーカーなどのコンポーネントも満載です。ソロゲームにもトライして女神を相手に競い合うことも可能です。

世界観/フレーバー/アートワーク

レビュー 3件

レビュー
875名が参考
1年以上前

何時間も掛ければ超難関な重ゲーもあるでしょう。しかし、タワンティンスウユは、公称60〜120分でできる超重ゲーです。その分、凝縮され、さらに難易度が上がるので、遊ぶ前にやや努力が必要です💦(でも120分以内に終わるのです。辛いけど、遊ぶためには!)

しかしこのゲーム、数回遊んだぐらいでは、手探りで進んでしまい、それどころか、すぐにルールを忘れてしまうでしょう。かと言って、プレイヤーエイドと照らし合わせて遊んでばかりいたら疲れてしまいます。

↑ 五稜郭のようなタワンティンスウユ全景。この無機質な記号(神殿マーク)の上にワーカーを置いていき、接する3つのタスクのうちから、できるだけ沢山アクションを得る。ただし、中段丘、下段丘に下りるにつれ配置コストも増える。


手番の構造は、こうなっています。

A ワーカーを配置する

B 副アクションを2回行う

A又はBを行うだけ。手番にやることは単純。令和のボードゲームですね。ただ、この後、以下のようにアクションの全てをインストしようとすると、このゲーム、非常に印象が悪くなります笑

「Aは、ボード上にワーカーを置くと、隣接するタスクマークのアクションが全て起動します。そのタスクマークは11種類あります。また、置くワーカーの色が5種類に分かれており、それぞれ固有能力を持っています。Bの副アクションは、4種類ありますが、そのうちの高司祭アクションは、さらに5種類に分かれています。さらにフリーアクションがあり……」


もう演繹的にアクションを選ぶのは難しいのです。そういう時は、全てを網羅して理解するのは諦め、まずは要点だけでゲームをすればいいと思います。


↑ タワンティンスウユ北西部地区。左上にある長方形はチンチャイスウユ。B副アクションの高司祭アクションの「遠征」アクションの一つ(詳しくは戦略スレへ)。早取りとなっていて、4つの地方のうち、このチンチャイスウユは特に取り合いとなる。

高司祭アクションというのは、タワンティンスウユ中央にある太陽神殿周りのロンデルで、高司祭を2マス以内進めアクションをしますが、プエルトリコ方式となっているので全プレイヤー参加アクションです。(詰め込みすぎです…💦)



で、要点とは……。まずはいつもの通り、大きいVPから逆算し、「小さな目標づくり」を目指します。

大きいVPは、祝祭と呼ばれる得点フェイズにあります。祝祭は3回行われ、3回目が終わったら、最終得点フェイズを経てゲーム終了です。

まずは神殿トラック。最高22+20VPあります。祝祭の度にVPが貰えるので、上がっていれば上がっているだけ、貰うVPの総計も多くなります。

次はタペストリー。こちらはセットコレクション、7種類繋げて21VPあります。何枚も作れるので、VPは青天井です。

あとは、大きい彫像。建造するたび9VP。何個か造ります。

1.神殿トラック

2.タペストリー

3.大きい彫像

見えている大きいVPは意外にもこれぐらいしかありません。(実はもう一つ、途中から見えてくる大きなVPがあります💦詳細は戦略スレへ)

↑ 神殿トラックからは3回VPが入る。このゲームの心臓部だ。上にあるアンティスウユの7VP、11VPも、遠征してできれば早取りしたい。左半分はタワンティンスウユ南東部。


では、時間を遡って、これらのVPは、どうやって取るのでしょうか。

2.タペストリーは、主に、Aワーカーアクションで「織物の購入」タスクの隣に配置します。最大一気に3枚まで買えますが、コストがコーンなのが辛いです。(コーン6で3枚、コーン3で2枚、コーン1で1枚)

3.大きい彫像は、主に、Aワーカーアクションで「彫像の建造」タスクの隣に配置します。石3で小さい彫像が造れますが3VPしか貰えないので、石3黄金2を払って大きい彫像を造りたいです。

1.神殿トラックは、主に、2つの方法があります。一つは、B副アクションの高司祭アクションの「奉納」アクションで、コーンを奉納します。コーン6払うと3マス神殿が進みます。(コーン4で2マス、コーン2で1マス)。もう一つは、やはりB副アクションの高司祭アクションの「崇拝」アクションで、持っている大きい彫像を壊す(廃棄する)と3マス進みます。(小さい彫像は1マス)。私はこの大事な彫像を壊すと神殿トラックが進むというジレンマが非常に気に入っています。


すると、「小さな目標」は、こういうことになります。

■コーンを集める。(神殿トラックとタペストリーに使う)

■石3黄金2で大きい彫像を造る(9VP)。そして、祝祭前に壊す。

この2つさえ押さえていれば、手探りをせずにゲームができます。


↑ パーツの一部。右下にあるのが、Aワーカーアクションをするときに使う神カード。このカードを1枚出し、その記号の場所にワーカーを置くことができる。(黄金1払って、好きなマークに置くこともできるが、オススメしません)。今、雷マークの彫像を持っていて、この雷マークのカードでAワーカーアクションをすれば、このカード下部の資源等も手に入る。このように、彫像は、大活躍するアイテムだ。中央にあるのは軍隊カードの兵士。このカードでB副アクションの高司祭アクションの「遠征」アクションをする。左上は、永続建物と生産建物。



要点だけで遊んでいれば、ここまで来ると一気に視界が広がり、一部のアクションとの関連性が見えてきます。

Aワーカー配置には、放浪コストや下降コストという2種類のコストが掛かるのですが、

■配置コストの食料は、コーンを使わずジャガイモを使う。

ということになります。ジャガイモは比較的手に入りやすいので、オールマイティリソースの黄金も含め、どの資源も片っ端から取っておけばいいのです。


要点は以上です。……まだ書いていない10個ぐらいのアクションがあります💦。その中にもう一つ、大きなVPと小さな目標があるのですが、戦略スレに書きたいと思います。


とにかく、超重ゲーは、ゴールからスタートに遡って、一時的に一つの答えを出し、仮の答えから帰納的に近未来の目標を導き出すのが、一番分かり易いだろうと思っています。また、超重ゲーは数回遊ばないと面白さが分からない場合があります。


タワンティンスウユを遊んでいるうちに、ジャワ(クスコ)と比べてみたくなり、1回遊びました。同じ祝祭でもなんでこんなに軽いんだろう笑。その後、テオティワカンもやりたくなり遊びました。初めて、クスコとテオティワカンが軽いと感じました…

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荏原町将棋センター
荏原町将棋センター
レビュー
236名が参考
1年以上前

中南米のジャングルに神殿があるボードゲームでは、

神殿トラックを上げて宗教点を取るのが強い。

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異人館
異人館
戦略やコツ
115名が参考
1年以上前

レビューの方に書き切れなかったアクションの中に、4つ目の大きなVPが存在します。これが序中盤の戦略、というかプレイ方針の中心にもなります。

アクション構造の確認ですが、

A ワーカーの配置

B 副アクション4種→そのうちの一つの高司祭アクションはさらに5種

でした。

副アクションの4種とは、高司祭、神カード2枚補充、遊牧民からのワーカー1人補充、軍隊カード1枚補充です。レビューでは高司祭以外のアクションについて書けませんでした。

高司祭アクションは、大事な「奉納」「崇拝(別名:ぶっ壊す)」の得点源アクション2つと、「遠征」「生産」「活性化」の5つです。こちらも、後ろ3つのアクションについては書けませんでした。

また、高司祭ロンデルで移動した後、アクションしないで黄金1貰うこともできます。


何回か遊ぶと気付くのですが、このゲーム、潜在的に終了フラグ問題が見え隠れしました。(大丈夫です!)

それは、副アクションの中に、遊牧民からのワーカー補充というものがあり、一方、このゲームの終了条件は、村からのワーカー補充と遠征における戦死により、村のワーカーが(3回)全滅することだからです。

そして、村からのワーカー補充は、手番最後に毎回、フリーアクションとして1コーン又は1ジャガイモ払って得られますが、遊牧民からのワーカー補充は無料なのです。

すると一見、こう考えます。ワーカー補充は、貴重な資源を1つでも払うより、B副アクションのほうがいい、と。

さらに、こうなります。「遊牧民からの補充ばかりだとゲームが終わらなくなる」


2時間を超えたら私の評価も下がります笑。でも、冒頭の4つ目の大きなVPのおかげで、この問題も解決します。それは、(兵士による)遠征アクションです。

兵士とは、すなわち軍隊カードのことです。

インストする時に大事なのは、B副アクションを、4つありますと並行して言うのではなく、『B副アクションは、高司祭アクションと軍隊カードを引くアクションの2つで、しゃがみとして、神カード2枚や遊牧民ワーカー1人補充もできるよ』と言わなければなりません。


B副アクションの高司祭アクションの遠征アクションは、(何枚かの)軍隊カードに描かれている兵士の総人数に合わせて、4つある地方(チンチャイスウユ、アンティスウユ、コジャスウユ、クンティスウユ)のどれかにマーカーを置き、ボーナスを得るアクションですが、このアクションをする前に、必ず、村のワーカー1人を取り、戦死者エリアに移動させます。そして、この戦死ワーカーは、ゲーム終了まで溜まっていき、この戦死者の数がそのまま各4地方のマーカー数のマジョリティ1位プレイヤーのVPとなるのです!4地方なので4箇所とも全てそのVPとなります。(例えば10人戦死していたら各10VPになるので、3地方マジョリティを取れば30VPです)

また、遠征アクションは、特にチンチャイスウユとクンティスウユに、「神殿2マス」や「タペストリー2枚」などの強力なボーナスが含まれていることから、軍隊カードを引くこと自体が、「小さな目標」の一つとなります。

したがって、プレイ方針としては、『B副アクションをする時は、4つというよりも、高司祭アクションと軍隊カードを引くアクションの2つを固定して90%以上行う』ということになるのです。この2つと残り2つの副アクションでは、重要度が全く違うことを全プレイヤーに伝えることで、プレイがスムーズになると思います。

すると、ワーカーの補充については、「軍隊カードが引けなくなるから、ワーカー補充はフリーアクションのジャガイモでいいや!」ということになり、かくして全プレイヤー、村のワーカーから補充するようになります。

(そもそもなぜ補充するかというと、手元にワーカーは2人までしか持てないのです)


遊牧民からの補充アクションは、ワーカーの色(後述)をどうしても揃えたい時使うとしか考えられません。

↑ 上から、戦死者エリア、村、遊牧民。遊牧民は円の中の好きな色のワーカーを取れるが、村から補充する時は、例えばジャガイモだったら直線上の一番下のワーカーを取る。写真一番下は、チンチャイスウユと並んで人気のクンティスウユ。中央マスは、軍隊カードの兵士を3人分廃棄すれば、タペストリー2枚が貰える。(こちらの戦死は、兵士(カード)。先程の遠征アクションの戦死は、村人(ワーカー))。ちなみに、赤の半回転は「負傷」で、この場合、軍隊カードを捨てることなく裏にひっくり返す。生産建物と同じで、活性化アクションで復活する。


神カード2枚補充アクションというのも、手札が0に(近く)なった時だけに使うイメージです。(祝祭の際、食糧として、手札の神カードの数だけジャガイモを支払わないといけないので、カードを貯めると危険)。そう、アグリコラ的食糧問題もあります。難しい。

軍隊カードも、実はフリーアクションで捨てることによってカードに書かれている資源が貰えるのですが、遠征に行かせるのが本線で、オススメはしません。


高司祭アクションの残りの2つのアクションですが、「生産」は、買った生産建物の効果を発動するアクション。「活性化」は、「生産」によって裏返しになった生産建物タイルを再び表に戻すことです。

↑ 特にオススメの永続建物。(生産建物は省略)。左の4枚、特にZ12は、祝祭時と奉納時に1黄金→神殿1マスができるので、これを買ったら黄金特化だ!Z15は、奉納アクションの時、石6個でもコーンの代わりに神殿3マスになる。これも強い。そして、神殿トラックが不利な時は、Z08、Z09コンビでタペストリー特化だ!



…………ここまで全て、B副アクションの詳細について書きました。

このゲーム、分かれば分かるほど、Aワーカー配置も、B副アクションも、同等の重要性のように見え、そもそもA、Bどちらをやるべきなのか、逆に分からなくなってきます笑

しかし、メインはAです。副でないのですから。Aが地味に思えるのは、序中盤のイメージだからで、ワーカーが沢山配置されてくると、隣接した同色のワーカー1つにつき+1タスク、パワーがアップします。これにより、5タスクぐらいになれば、大量の資源やアクションができます。これはBにはない夢心地です。

↑ 今、青ワーカーを真ん中に置くと、基礎配置1タスクに、記号の色と合わせて+1、隣接する青ワーカーが3人いると数えるので、計5タスク。置いたワーカーの周りのタスク、コーン2と石2と建物購入アクションの3つと残り2タスク(例えばさらにコーン2と石2にすれば)、つまりコーン4石4と建物購入ができる。(このマークの彫像を持っていれば、さらに+1コーン+もう一つ建物購入)


それを実現できるのが、ワーカーの色です。大きいタスクは、自分一人でも作れますが、できれば他プレイヤーの色も利用して生み出したいものです。

各色の固有能力をまとめておきます。


赤…タスクの+パワーはないが、隣接のワーカーを回収でき、軍隊カードを1枚引く

青…青色の神殿マークに置くと+1タスク

緑…緑色の神殿マークに置くと+1タスク

白…ジャガイモを1つ払うと+1タスク、+1神カード

黄…配置コスト−1。新しい区画に置くと+1タスク。なので、丘陵を下りる時は黄色で!


慣れたら覚えますので、これだけはさすがに暗記してプレイしたいです💦


まとめると、戦略としては、大きいVPそのままで、

・奉納型神殿トラック特化戦略

・崇拝型神殿トラック特化戦略

・(神殿トラックをある程度進めての)タペストリー特化戦略

・(神殿トラックをある程度進めての)遠征特化戦略

タペストリー特化戦略と遠征特化戦略は、VPが青天井なのが魅力です。特に遠征特化戦略は単純なだけに盲点となりがちで、自分だけ遠征を繰り返し戦死者を増やし、VPをコントロールできます。

このゲーム、神殿特化は可視できますが、他の戦略の強さも分かると、評価が高いゲームであるのも頷けるでしょう……

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