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バラージ
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  • 1~4人
  • 60~120分
  • 14歳~
  • 2019年~

バラージ

メーカー・卸元:テンデイズゲームズ

1営業日以内に発送可能
日本語マニュアル付き
ダムによる水力発電エネルギーの開発競争を行うワーカープレイスメント

イタリアを代表する人気デザイナー、シモーネ・ルチアーニとこれが初クレジット作となるトマソ・バティスタによる本格派戦略ゲームの大注目作です。

架空のヨーロッパの山間部を舞台に、プレイヤーは国営企業のCEOとなり、ダムによる水力発電によってエネルギーの開発競争に勝つことを目指します。

ゲームの基本となるシステムは、極めて王道的なワーカープレイスメントです。
そのワーカー駒をアクションに配置することでさまざまなアクションを行い、ゲームを進めていきます。

ゲームを進めるなかで、メインとなるのは、テーマになっているダムによる発電です。
発電するためには、水系を流れる水をダムに溜め、導管で発電所へと送る必要があります。
それぞれの設備は、自分で建設したものであればもちろん使うことができますが、設備によっては中立のもの、他のプレイヤーのものも使用できるため、どこに建てられた設備を使って発電を行うのか、そして、そこから得られる報酬や必要なコストは、見合ったものなのか、しっかりと見極めなければならないでしょう。
自分の設備だけを使うことで発電できればそれに越したことはありませんが、設備が建設できる土地は非常に限られているため、他のプレイヤーがそう簡単には許してくれないでしょう。もちろん、逆に他のプレイヤーを優位にさせないよう、自分の設備を建てていくことも重要です。
加えて、流れる水は非常に限られているため、その流れや貯水量をうまくコントロールし、優位にゲームを進めるためにも設備は重要なのです。

設備の建設には、重機のマネージメントが重要です。
建設に必要なリソースとなる重機は、原則、一度手に入れれば減ることはありませんが、建設に用いた重機は一定の期間が経過しなければ手元には戻ってこず、使用することができないのです。
手元に重機のない期間、あなたがどのように立ち回るべきか、その計画性も問われるのです。

これらを円滑を行うために、さまざまな手段で得ることになる報酬も適切に獲得していきましょう。
発電量によって履行できる契約や、設備を一定数建てるなどでさまざまな報酬を獲得することができますが、その報酬は得点やお金といった一般的なものから、重機や特殊なアクションなど、ゲーム進行を有利に働かせるものもあります。
これらの見極めもまた重要です。

そのほか、さまざまな特殊能力を持った重役や、アクションをより効率のいいものにする「上級技術」といった要素が用意され、勝利のためには、それらの要素ももちろん無視することはできません。

ワーカープレイスメントによるアクション選択、建設場所を巡る駆け引きなど、プレイヤー間のインタラクションのウエイトも大きく、ゲーム好きなら絶対に満足できる内容と言えるでしょう。

※日本語版ですが、版元メーカーの意向により、ボード上の表記などは英語となります。

レビュー 24件

ルール/インスト
2715名が参考
2年以上前

間違いやすい・忘れやすいルールを随時載せていきます。

【セットアップ】

全員10VPからスタート。


【建設】

・建設で開けたところのボーナスは即時もらえる(収入とは別) 。

・基礎と発電所は、各プレイヤーは同じ盆地にそれぞれ1つまでしか建設できない


【生産】

・生産されるエネルギーの合計が0以下になる場合は生産できない

・生産につき、契約は1枚まで履行できる。 

・発電所のボーナスは水を使った生産にのみ適用される(紫の数字のみのものには適用されない。)


【ボーナス関連(契約タイル、企業ボード、企業効果etc)】

・エネルギートラックを進める効果(矢印つき)は必ず行う。進めたことによって契約は履行できない

・水を(全ての数量または一部の数量)配置する効果は任意である(流水管理アクション含め)。 

参考: https://boardgamegeek.com/thread/2184487/which-following-are-optional 

・ボーナスにより建設物(基礎、発電所etc)を配置した場合、労働者や技術タイルや重機は使用しない(ホイールも回らない)が、土地代(-3クレジット)は支払わなければならない

・導管xのボーナスは、x以下のエネルギー生産の導管を建てられる


【特許局】

・上級技術タイルは、Ⅰの山札から補充。Ⅰが無くなったらⅡ、Ⅱが無くなったらⅢ。


【得点計算】

・ラウンドボーナスタイルの得点が0VP未満になる場合、0VPとみなす(マイナスにならない。0エネルギー時の-3VPとは別)。


【ゲーム終了時】

・ホイール上に残っている資源は得点計算に含まれない。 

・自分のダムが保有している水駒1つにつき1VP


【企業能力】

・企業の固有能力は、3件目の発電所を建てた時に解放される

・ドイツの能力の2回目の生産は、1回目の生産とは別の自分の発電所を対象とする必要がありアクションシンボルのボーナス/ペナルティや企業ボードのボーナスや重役の効果を適用することができない

・フランスの能力は1ターンに1回のみ発動できる(ルチアーニでの複数契約の履行は複数枚で1回だけ効果が適用される)。


【重役】

・マヒリ・セキボのコピー能力はアクションではない(手番を使わず、労働者やクレジットのコストを支払う)。

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なつ
なつ
ルール/インスト
2531名が参考
2年以上前

Barrage バラージ インストメモ

概要

 各プレイヤーは国営企業のCEOです。エネルギー生産競争に勝つためにダムや水力発電所を建設して

 導管を設置して蓄積した水を使ってエネルギーを生産し契約を履行(りこう)します。

 一番、VP(勝利点)を稼いだプレイヤーが勝者となります

ラウンドとフェイズの説明

 ゲームは5ラウンドで1ラウンドは5フェイズ構成になっています

 ※フェィズのメインはアクションフェイズで手番ごとにワーカーを配置して全員のワーカーが

  すべて(12個)置かれたらアクションフェイズが終了します

1.収入と源流フェイズ
全プレイヤは自分の企業ボード上のマークの収入を得ます
(クレジット、資源コマ、VP、トラック回転など)
現在のラウンドの源流タイル上に水コマを配置します

2.アクションフェイズ
  ※詳細は後ほど

プレイヤは手番順にワーカーを配置します
各アクションスペースには1~3個のワーカーを使用します
ワーカーがなくなり全プレイヤーがパスした場合にアクションフェイズが終了します

3.水の流れフェイズ
源流タイル上にある水コマがすべてが川と盆地沿いに下流に移動します
マップの下に到達した水コマはサプライに戻ります
※ダムのレベルを超える場合はあふれた分だけ水が流れます

4.得点計算フェイズ
  ※詳細は後ほど

エネルギートラックの順位でVPを取得します
エネルギートラックの位置によってクレジットを得ます(0の場合、3VPも失います)
ラウンドボーナスタイルによるVPを取得します
現在のラウンドボーナスタイルを破棄します

5.ラウンド終了
  フェイズ
手番順はエネルギートラックの少ない順に先手プレイヤーになります
※エネルギートラックの位置が同じ場合は現ラウンドの手番順を逆にします
※最終ラウンドではラウンド終了フェイズは行いません

アクションの説明

1.建設             

  企業ボード上に4つの建設アクションスペースがあります

  ①必要なワーカー数を企業ボードの空いているスペースに配置します(4つ目の赤枠は3クレジットを支払う)

  ②建設したい建造物のタイルを建設ホイールに配置します

  ③建設する建造物の必要コスト(掘削機、コンクリートミキサーコマ)を建設ホイールに配置します

  ④建設ホイールを1区画分だけ回転させます

  ⑤企業ボードの左から建造物コマをマップ上に配置します(建設スペースが赤枠の時は3クレジットを支払う)

   ※建設後に企業ボードに収入アイコンがある場合は即時で取得する(以降のラウンド開始時にも取得します)

基礎
ダムの基礎になります コストは掘削機が平原は3個、丘陵は4個、山岳は5個必要です
※同じ盆地には同一プレイヤーが2個以上建設できません

上部
ダムが保持できる水コマを増やすために自分の基礎の上に2個まで建設できます
コストはコンクリートミキサーが平原は2個、丘陵は3個、山岳は4個必要です

導管
生産アクションにてダムから発電所に水を移動させるために使用します
コストは掘削機2個×その導管の生産値が必要です ※生産値が4の場合は掘削機が8個必要です
※同じ盆地に同一プレイヤーが2個建設できます

発電所
エネルギーを生産するために使われます
コストはコンクリートミキサーで1つ目が2個、2つ目が3個、3つ目が4個、4つ目が5個です
※同じ盆地には同一プレイヤーが2個以上建設できません

2.タービンステーション

  この区画ではエネルギー生産を行います(右側の赤枠は3クレジットを支払う)

  必要建築資源は自分または公共ダムに水コマがあること、そのダムと接続されている導管および自分の発電所

  導管の生産値×水コマのエネルギー量を発電します(水コマは好きなだけで良い)

  ※他プレイヤーの導管を借りた時は水コマ1つにつき1クレジット支払う、またそのプレイヤーは1VPも得る

  ※アクションスペースの∔2+1-1-2の場合はエネルギー量を補正する

  生産したエネルギーと補正値によってエネルギートラックを進めます

  個人取得した契約タイルを履行(りこう)できる場合は契約タイルの右側のボーナスを得ます

  ※1回の生産アクションでは1枚の契約タイルのみ履行(りこう)できます

  ※国家契約のタイルは先着順で最初に履行(りこう)したプレイヤーがタイルを取得し右側のボーナスを得ます

3.流水管理

  この区画では水コマを源流に配置します(右側の赤枠は3クレジットを支払う)

  水コマ2個を源流タイル上に配置します ※別々に分けて置くこともできるし1個だけ置いても良いです

  水コマ1個を源流タイル上に配置し即座に下流に移動します ※下流に移動するのは置いたコマのみ

4.銀行

  1アクションで任意のワーカーを配置できます 置いたワーカー×1クレジットを得ます

5.作業場

  この区画では建設ホイールを回転させて回収を早めます(右側の赤枠は3クレジットを支払う)

  アクションシンボル内に示されている区画数だけ建設ホイールを回転させます

  ※アクションシンボル内にコストが示されている場合は追加でクレジットを支払います

6.重機販売店

  この区画では重機コマ(掘削機、コンクリートミキサー)を購入できます(右側の赤枠は3クレジットを支払う)

  アクションシンボルの左側に示されているクレジットを支払い左側の重機コマを得ます

7.契約事務所

  この区画では契約可能な契約タイルを取得できます(右側の赤枠は3クレジットを支払う)

  1枚の民間契約タイルを取得します

  アクションシンボルの左側に示されているクレジットを支払い2枚の民間契約タイルを取得します

  ※手番終了時に新たな民間契約タイルが補充され配置されます

  ※各プレイヤーは未契約の民間契約タイルを3枚までしか持つことができません

   4枚以上ある場合は即座に3枚になるまで捨札にします(捨札は自分で選びます)

8.特許局

  この区画では上級技術タイルを取得できます

  5クレジットを支払い1枚の上級技術タイルを取得します

  ※ラウンド開始時に残ったタイルは破棄され新たなタイルが補充され配置されます

  ※上級技術タイルはⅠの山から配置し、この山が尽きたらⅡの山から配置し、最後にⅢの山から配置します


勝利点(VP)について

 <ラウンド中>

1.企業ボード
特定の建造物を建てることで企業ボード上のVPを取得します
(以降のラウンド開始時にも取得します)
2.契約タイル
生産したエネルギーによって契約を履行(りこう)した時に契約タイルにあるVPを取得します
※他プレイヤーに導管を貸した時は水コマ1つにつき1VPを得る

3.上級技術タイル
特殊効果として勝利点をもたらす上級タイルを使用することでVPを取得します

 <ラウンド終了時>

4.エネルギー生産
エネルギートラックの1位は6VP、2位は2VPを取得します
※1位が2人の場合は4VPずつ、2位はなし(端数切り上げ)
 2位が複数いる場合は全プレイヤーが1VP
※エネルギートラックが0の場合は3VPを失います

5.ラウンドボーナス
  タイル

そのラウンドのボーナスタイルの条件によってVPを取得します
※完全な報酬とは現在のラウンド以上の区画にいる場合はすべてのVPを取得します
※減額された報酬とは現在のラウンドより前の区画にいる場合は

 1区画につき4VP減額されます
※報酬なしとはエネルギートラックが6未満の場合はVPは取得しません

 (減額もされません)

 <ゲーム終了時>

6.目的タイル

目的タイルの条件を達成することによって1位は15VP、2位は10VP

3位は5VPを取得します

※同じ順位が複数いる場合はVPを合算して均等に分けます(端数切り上げ)

7.個人資源

建設ホイール上にない資源(掘削機、コンクリートミキサー、クレジット)の

合算で5つ毎に1VPを取得します

自分のダムが保持している水コマ1つにつき1VPを取得します


ゲームの準備 

全体の準備

メインボード(マップ)の設置

エネルギートラックボードの設置

管理ボードの設置

重機コマをストックに置く

クレジットをストックに置く

水コマをストックに置く

源流タイルをランダムに4枚配置します(残りは箱に戻す)

ボーナスタイルをランダムに5枚配置します(残りは箱に戻す)

目的タイルをランダムに1枚配置します(残りは箱に戻す)

国家契約タイルをプレイヤー人数-1枚配置します(残りは箱に戻す)

民間契約タイルを色別にランダムに2枚配置します(残りで山を作ります)

中立ダムタイルをそれぞれランダムに1枚引き、示されている盆地に公共ダムと水コマを配置します

特許局ボードを配置し上級技術タイルをランダムに3枚配置します(残りで山を作ります)

プレイヤーの準備

企業(個人)ボード、重役ボード、建設ホイールを設置します

初期契約タイルを取得します

基礎5個、上部5個、導管5個、発電所4個を配置します

基礎技術タイル4枚を取得します(※?タイルは使用しません)

ワーカー12個を取得します

6クレジット、掘削機6個、コンクリートミキサー4個を取得します

エネルギートラックの左に手番順マーカーを配置します

エネルギートラックの0にマーカーを配置します

勝利点(VP)の10にマーカーを配置します

印刷用も共有します。

https://drive.google.com/file/d/1oRykqoF1vOLP906mmZ3W5J7zQkSIVGbM/view?usp=sharing

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大賢者
よっしぃー
よっしぃー
戦略やコツ
1170名が参考
1年以上前

各個人の企業ボードと重役と上級技術タイルの紹介です。最後に、バラージには奇襲戦法があるのでそれも紹介します。(強さの評価は、あくまでも主観です)


企業ボード(発電所を3つ建てると個性を現します)

米…水が発電所を通過する度、発電エネルギー+1

→水流フェイズもあるので、平原下段の2つに発電所を建てると、ガボガボ入る

独…2回連続発電

→小型中型の契約を片っ端から履行したいときは便利。絶対に得とは言いにくい

伊…発電の後、エネルギーを3進める

→米のほうがエネルギーの増加は多い

仏…エネルギーがー3で契約を履行できる

→これが一番即戦力。4道管で国家契約狙える。

というわけで、個性の能力の強さは、仏>米>伊>独

(ただし発電所3つ建てなければ意味はないし、他の給料の差異もある)


重役(こっちのほうが重要)

アドラー…基礎ダムどこでもドリル3

→山岳にダムは置きたいので、まあ助かる

デルモンテ…3階建ダムに水4置ける!

→大逆転が狙えるが、3階建かつ水4をセットするまで役立たず

フィーゼラー…4以下の発電は全部4になる

→序盤は大きい。水1で契約5、契約6も取れる

マクダウェル…道管がドリルでなくコンクリで買える

→戦力となる道管4や5が買いやすくなり、優秀

ジョーダン…重機1つにつき3金を代わりとして使える

→これも便利だが金欠状態では使えない

クルイロフ…ホイール内の技術タイルをもう一回使える

→同じ建物をすぐ造れるのは嬉しいが、重機が足りないことが多い

セキボ…誰かの能力をコピーする

→2人プレイでは論外。使ったことない笑。4人プレイなら優秀かもしれない……

というわけで、個性の能力の強さは、

マクダウェル>フィーゼラー>クルイロフ=ジョーダン=アドラー>デルモンテ……セキボ


上級技術タイル(5金なのでなかなか買えないが、どうしても欲しい商品2つだけ紹介)

・6ドリル以上の道管が5ドリルで買える

→これによって10ドリル必要な道管5が、5ドリルで買える!

・自分の発電所1つにつき3VP

→ギルド系の上級タイルの中ではこれが一番儲かりやすい


奇襲戦法とは、道管パンチアウト戦法です。

道管は、5道管=10ドリル、4道管=8ドリルと、なかなか建てるのが大変ですが、

発電に役立ちそうもない1道管は、たったの2ドリルです。

そこに目を着けて、無意味な1道管をいくつか買い、パンチアウトさせ、給料の7VPを早いうちから開けてしまうという作戦です。

序盤から狙ったら、得点源の道管がなくなり勝ち目はないので、あくまでも中盤3ラウンドあたりまで真面目に造り、もう道管が要らないようであれば狙ってみるのも一興です。

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荏原町将棋センター
荏原町将棋センター
レビュー
1003名が参考
2年弱前

2019年で最も注目されたヘヴィーゲーム、バラージ。最近日本語版が発売された。

ダムと水力発電所を作り、発電する事により電力を得て、ラウンド中に得た電力の順位やそのラウンド中の目標ボーナスにより勝利点を得る。

フレイバーは全く異なるものの、内容としてはテラミスティカにかなり似ている。しかしテラミスティカのように小さなタスクが幾つも同時に課せられている感はあまりなく、発電力を高めるというハッキリとした目的が差し当たって与えられているのが良い。

また、プレイヤーの固有能力が国と重役の2レイヤー用意されており、この組み合わせにより戦略の幅が拡がるのも素晴らしいシステムだ。明らかに突出して強いキャラクターもいるが、そこはプレイヤーレベルの差があった場合の調整弁とも取れるので必ずしもネガティブな要素ではないだろう。

ゲームシステムはワーカープレイスメント。リソースが常に不足しており、そのやり繰りが醍醐味の一つとなる。リソースを得るアクションは明らかに弱く、効率が悪く設計されているのがミソ。

特殊な能力が無ければ続けて建物をいくつも建てるのは難しいので、盤面の陣取りが想像以上に強いインタラクションを生む。

また、建物を建てる事により様々なボーナスが得られるため、それを踏まえてどのように建てていくかも重要だ。

リプレイ性が非常に高いのはテラミスティカと同様と言えるだろう。プレイに時間はかかるが密度は濃く、冗長さを感じさせない。これほど完成度の高いゲームをプレイしないのはボードゲーマーとしてもったいないと言えるレベルの作品。私的にはマストバイだと思う。

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山本 右近
山本 右近
レビュー
1002名が参考
2年以上前

バラージは下記の条件を満たしている人に向いています。


★3時間を超えたゲーム時間に耐えられる人。

★じゅうぶんなお金や資源が無い状態に耐えられる人。

★やりたいことが他の人に邪魔されるのに耐えられる人。


一癖も二癖もある個人ボード、強力な役員の機能、アクション早取りで迷いまくる共通ボード、回すだけで楽しい建設ホイールなどワクワクするコンポーネントと盛り沢山のゲームシステム。

資源や資金はいつもカツカツ、建物を建てるまで遠い。でも、建設のたびにホイールに置いたトークンが回転しながら移動して6回目には手元に戻ってくる!その時うれしい!また使うことができるのだ!

降ってきた水があれば、ワーカー消費して、自分が建てたダムと発電所を使って(導管は他人のものでも金さえ払えば使える)発電する。

堰き止めた水を導管を通し使って発電するとラウンド内だけ有効な点数になるけれど、ラウンド終了ごとにそれが多い方から1位と2位に勝利点が与えられて、発電で生産された方の点数はまた0に戻ってしまう。

電気は貯められないのですね。


ひたすら我慢、たまに解放のゲームです。

おもしろかった。

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大賢者
Jed A
Jed A
レビュー
864名が参考
1年以上前

プレイ人数:1~4人

インストにかかる時間:1時間

プレイ時間:120〜180分

 

2020年中に遊びたいボードゲームとして年始に宣言していたバラージ。

ダムを作り、上流から流れてくる水のコマを塞き止めたり奪い合ったりして発電していく陣取り&ワーカープレイスメントな重量級ゲームです。

マルコ・ポーロの旅路の作者による作品で、こちらも契約を履行することで資源や勝利点を得られます。

 

今回はなんと、バラージ初めてプレイする4人が集まり、誰もセオリーが分からない中で模索していくという貴重な経験をしました。そしてあまりに面白すぎたので、一週間後のボドゲ会でもまた卓が立つことになったのですが、同じ4人でプレイできるというさらに貴重な経験。公民館で開催されるオープンボードゲーム会ではほんとに珍しい機会に恵まれました。ありがたや。

 

ダムつくって発電と聞いたので拡大再生産なイメージを持っていましたが、水が限られた資源なのであんまり発電はできず、苦しい戦いを強いられます。マルコ・ポーロと同じにおいをかんじますね…

水は全然流れてこないし、ダムを建設したいのに建設にかかる資源を調達できないし、

建設アクションをしてホイールを回していかないと建設アクションタイルが戻ってこないので建てたい建物が建てられない。待ってても時間ではなにも解決してくれません。うまく資源をやりくりしないといけないのです。苦しい。

しかし、その苦しさが面白いのです。相手のダムに水が流れていくのを遮る陣取り的な戦略を巡らせるのも楽しいし、限られた資源・限られたワーカーをどう管理してうまく回していくか。

資源自体もホイールが一周したら戻ってくるのでツォルキン的なワーカーともいえるでしょう。


ボードゲーム初心者にはちょっと勧められないですが、重量級ゲームをプレイしたことのある人には是非プレイしてほしい作品です!

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大賢者
ボードゲーム好き夫婦の楽しい毎日
ボードゲーム好き夫婦の楽しい毎日
レビュー
838名が参考
2年弱前

バラージ拡張込みでプレイしました。

選択肢が増え、ワーカーアクションの幅が広がり取れる戦略も増えるので、拡張込みで遊んだほうが個人的にはお勧めします^_^

必要なリソースは結構多いですが強力です。

(詳細はレーフワーテル計画の方に記載しますね)


ワーカープレイスメント系のゲームを遊べる人ならゲームシステム、ルールは問題ないレベルだと思います。

特殊な要素としては水力発電のための水の管理でしょうか。

そこら辺も遊んでみると割と理にかなっているので違和感は無いです。

それから他の方のレビューの通りでゲームシステムが非常によく出来ていて、

ゲームスタート時に自分のプレイスタイルを決める個人ボードが細かく変更出来て、プレイスタイルも毎回変わります。

個人ボード製作のやり方ををランダムにするにせよ、任意にするにせよ、盤面が同じ状況になる事はほとんどないでしょう。


いや、ほんと面白いゲームでした。

重いゲーム、ワーカー好きな人なら是非やって欲しい!

出来れば拡張込みで!

スペースめちゃめちゃ取るのでやる時は色々工夫はしてください笑

この時に使ったテーブルも大人6人がそれなりに余裕を持って座れるサイズですが、まぁ、狭く感じました笑

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仙人
えだまめ
えだまめ
レビュー
816名が参考
約1年前

BGGのサイトでは心ない投稿者の写真が多く、ゲームの質とは無関係に材質に不安を覚える人がいるかもしれません。実際に入手した印象では、サイズとかなり似たような盤面の質感でした。重機駒の形が複雑なため、重機コマが若干欠けてしまうのは仕方がないかと思いますが、たいして気にはなりません。
ゲームのルールは、欧米諸国による水力発電をめぐる派遣争いをイメージすれば、かなり簡単に理解できます。ただ、戦略性はかなり高いので、勝ち筋を読み切るのはかなり難しいです。プレイヤーと重役の選択次第では、自分が得意とする戦術を捨てる覚悟も必要になります。
ためしにソロプレーもやってみました。オートマボードの絵が抽象的すぎるのと、絵の説明が十分に説明書にないので、正直うまくソロプレーをこなすには時間が必要です。ただ、歯車が噛み合うとオートマプレイヤーがなかなか極悪なプレーをするので、歯応えはあります。ためしに、2人+1オートマで回してみました。ゲーム的には適度な歯応えが出るものの、オートマルールと実際の対戦相手に気を配っていると疲れてしまい、事務作業感も出てしまいます。なれないうちはオートマはソロプレーを前提にしたほうがいいかもしれません。ちなみに、ゲーム参加人数が減るごとに選択可能なアクションに制限がかかるため、オートマを入れなくても十分に難易度の高いゲーム展開となります。

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大賢者
MORIZO
MORIZO
レビュー
762名が参考
1年以上前

ワーカープレイスメントの大傑作!

自分が所持しているゲームの中ではベストだと思っています。(個人の感想ですが)

建物コマも、色別に形状が細かく異なるなど非常に凝った造りです。


資源を支払ってダムを建設して発電するのですが、特徴があります。

①建物(ダムの基礎、発電所、導管)を建設するには、各人の所持するタイルが必要で、同種の建物は基本的には連続で建てられません。

②使った資源(重機コマ)はホイール上に置かれて建設の都度歯車のように回り、6回まわると戻ってきます。

③ダムの発電に使った水は下流に流れるので下流の良い位置にダムを建てている人はその水を利用出来ます。

このシステムにより、

建物は、同種を多く建てるほど貰えるボーナスが増えますが、連続に建てるには工夫が必要。

資源は、新たに得るアクションだけでなく、ホイールを回すアクションによっても手元に戻るため、方針を選択出来る。

より上流にダムを作りたいが、下流で流れた水を受けるダムも作りたい。

などの悩み処が生まれ、とても楽しいです。


また、国家と重役による個別能力の差から毎回得意な戦略が変わりますが、発電契約による速攻や上流巨大ダムを建設する王道、特殊タイルや個人建物による絡め手と様々な戦略で勝利点を稼ぐ事が出来るので、戦略が1本調子にならず、とてもやりがいがあります。


プレイ時間はかかりますが、5ラウンド固定、ワーカー増員もなしなので、ゲームの流れはスムーズでそこまでの複雑さは感じにくいのではないかと思います。(簡単に戦略が上手く行って勝てる訳ではないですが、それがまた楽しい)


自分のダムに溜めている間は、水は誰にも取られないのでボーナス等のタイミングをはかり、大量発電!国家契約達成!という楽しさを是非とも体感していただきたい重量級ゲームです。

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皇帝
ななちゅう
ななちゅう
レビュー
635名が参考
1年以上前

ややとっつきずらそうに感じてしまったのは荘厳なアートワークのせいか、重そうなイメージか、その価格のせいなのか。


1999年屈指の注目作だったこのバラージは比較的強いプレイヤーインタラクションを持つ名作である。河川と湖の存在するマップ上にダム、発電所、導管を建設し、エネルギーの開発をするワーカープレースメント。3つの設備が揃っていないと発電出来ないため、これらの配置や運用を計画的に行って相手を出し抜く必要がある。


レビューなどではよくテラミスティカと比較されることも多いように、ゲーマー向けの重量級ゲームである。

BGGのウェイトは約4である。ルーリングは個人的には意外とすっきりまとまっている印象であり、それよりは軽く感じる。プレイする、という点に限ればワイナリーの四季や、scytheなどと同程度なのではないか。

ただ、インタラクションが強いことに関連した思考性の重さから、ウェイトも高値なのだろう。


なんと言っても水という共通の資源の奪い合いがこのバラージのたまらない点。あのフードチェーンマグネイトを彷彿とさせる感じもあり、一手一手の重みは深い。

最近のワカプレはアクションスペース周り以外はソロプレイと化しているが、それとは対照的である。


勿論、ワカプレに付随する普遍的なメカニクス、リソースマネジメント、バリアブルプレイヤーパワーなども須く備えている。目新しいメカニクスは見当たらないものの、重量級ゲームとしてのシステムの完成度はとても高く、オーソドックスなモダンユーロの流れを汲んでいる作品である。

リソースはややカツカツで、通常のアクションで入手できる数は限られている。ボーナスなどを利用しつつ、効率的に経営していくことも求められる。目的や勝利点の見通しも良く、実は結構分かりやすいゲームといえると思う。


先ほど、ルールは意外とシンプルと書いたが、1ラウンドで12個のワーカーを使用(1アクションで複数のワーカーを使うこともあるが)するし、細かい処理もあるため、プレイ時間はかなりかかる。公称の1.5倍は必要だろう。人数も多い方が楽しい。

ゲームバランスも秀逸であるが、マップが固定で1種類のみの為、どうしても戦略的に要点となる場所が出てきてしまうように感じた。

中立ダムや源流のランダム性はありリプレイ性は担保されているが、可変ボードは無理にしても、どうせペラペラのゲームボードなのだから、安価で追加マップでも出して欲しいものである。

ペラペラで思い出したが、BGGでは現在平均レート8.0、180位近辺につけている。キックスターターでの一件により、意味不明な低評価を与えているユーザーが一定数存在する。レビュー内容を見る限り、1割近くはいるように思える。

実際の経験者の声や、レビューなどを見るに、多数の人が絶賛していることが分かる。

不当な評価には惑わされず、興味がある方は是非一度プレイして欲しい。特にインタラクションの面白さや、しっかりと相手の動向を読むことに楽しみを見出せる人にはお勧めである。


評価9/10  重さ7/10

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maro
maro
レビュー
625名が参考
1年以上前

このゲーム、非の打ち所がないシステムです。

テラミスティカの代わり(ファンタジー系が苦手)、いやきっともうバラージがテラミスティカ系を遊ぶときの代表でいいんじゃないかなと思っています。

まず、大人っぽいデザイン。それなのに契約タイルはかわいい。個人ボードも最近流行の嵌め込み式レイヤー構造。

アクションは毎ラウンド12人を配置します。この定数タイプは煩雑に思えますが、2、3人まとめて置けるので、むしろ考えが決まりやすくて楽です。

個人ボードは個別能力、さらにそこに個別能力の重役を選びます。

重機と技術タイルを同時にセットし回転させる円グラフ的なホイールも用意。

全ての面積を測ったら、2人用のセッティングで1㎡以上必要です。みなさんのテーブルは大丈夫でしょうか。

ゲームバランスなんですが、米、独、伊、仏どれを選んでも、個性派揃いの重役どれを選んでも、戦略次第という結果になります。これはスゴイことです。(多少の差異はありますが、たとえ結果が大差になったとしても、能力差というより戦略差です)

その証拠に、道管5の山岳ダム3階建でスパークして国家契約を取ったとしても勝てないケースが何回もあります。バランスがよくできています。


初手(序盤)の考察

唯一、第一ラウンドだけは先手有利ではないかという説がありますが、2人用で話しますと、一例が、初手、先手が中立ダム2か3に発電所を置いた場合、後手は同じように発電所を置かず、後で使う中立ダム2か3に水落1をしておく手が好手になります。これは、先手が水を貯めてから発電することを見越した手で、先手は困ります。それでも先手が道管2か3を置いてセット完了したとしても、民間契約を取らずに+2発電をするとは考えにくいので、なんだかんだ先手はすぐに発電できないわけです。だからその時はじっと、無料建設などのおいしい契約タイルを先に取っておきます。第一ラウンドは、(普通は)どうせお互い1回ずつ発電するのですから、後手としてはゆっくりと力をため、第二ラウンドの準備をした後に、1回発電すれば、第一ラウンドは問題ありません。

初期契約ファイルは、ゲーム終了時まで履行されないままのことが多いです。

とにかく、やればやるほど、システムに隙がないのに気付かされます。

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荏原町将棋センター
荏原町将棋センター
レビュー
620名が参考
9ヶ月前

《資源カツカツで苦しく楽しいダム建設》

ついに評判の良い重ゲーワカプレ、バラージをプレイできたのでレビューを。

【テーマは重厚で渋く雰囲気抜群!】

ちょっと近未来的な渋いアートワークが魅力的なバラージ。プレイヤーは水力発電を開発する国営企業のCEOとなりダム、導管、発電所を建設して発電を行い勝利点を稼ぎます。マップはアルプス山脈の山岳、丘陵、平原エリアが美しく描かれており、各自に配られる企業ボードは全体に渋いアートワークで統一されており大人のゲームである雰囲気が漂っています。


【基本はワーカープレイスメントでシンプルだが悩ましい】

基本的にはワーカーを複数置けるタイプのワーカープレイスメントですが、そこにダムや発電所のネットワーク構個人ボードの能力開放ギミックが上手く組み込まれていると感じました。手番にワーカーを置いて1アクションずつ行っていき、全プレイヤーのワーカーが無くなれば1ラウンド終了。それを5ラウンド行い勝利点の多いプレイヤーの勝利です。基本システムは非常にシンプルですが、そこに様々な工夫が仕込まれており、プレイヤーを悩ませます。

【他のプレイヤーと微妙に協力するネットワーク構築】

特に特徴的で面白いのは、ダムや発電所のネットワーク構築です。マップは山岳、丘陵、平原の3エリアに分かれており、それぞれのエリアにダムと導管を6~8か所、発電所を6~9か所建設できます。それぞれが複雑に繋がっており、発電をするには少なくともダムと発電所が自分所有のものでないといけないため、何処に何を建設するのか非常に悩ましい。
しかし全て自分の建設物である必要はなく、導管は他のプレイヤーのものでも良いし、ダムは中立ダムが最初から立っています。また建設にはリソース、時間もかかるため全てを自分で賄うのは難しく、他プレイヤーの建設物を利用せざるを得ない。このバランスが絶妙で他のプレイヤーと協力が少し必要だけど、一歩抜きん出たいジレンマ
ちょうどテラミスティカの隣接する種族からパワーをもらえるのと同じ感覚ですね。

【資源はカツカツで苦しい建設アクション】

そして個人ボード右側には、特徴的な建設ホイールがあります。建設アクション時、技術タイルとコストをこのホイールに放り込むのですが、1周回ってこないと同じ建造物は建設できません。そしてコストである重機駒が返ってこないので他の建造物も作れないというカツカツ感この資源が足りず苦しい感じはゲームの最後まで続きました。ホントに苦しくて楽しい。

【発電ノルマが苦しい!でも何とかなる!】

そして、その苦しい中でも発電はしないといけない。各ラウンド毎に最低発電ノルマが定められており、どんどんエネルギーを発電しないと勝利点がマイナスされる鬼畜っぷり。でも意外と何とかなるレベルデザインが素晴らしい。の何度も心が折れそうになる苦しさがバラージの魅力でしょうか。


【説明書】

基本ルール21ページ+別表7ページ。ダム・発電所の関係や水駒から発電の流れ、建設ホイールの使い方が理解できれば基本的にはワカプレなので、読むと理解できるレベルで難しくないと感じました。

【対象】

インスト30分プレイ時間3時間ほどかかりました。1ラウンド回した時に「あ、発電は自分のダムと発電所でないと出来ませんので。」って言ったら「聞いてないよ~w」ってなったので、もう一度最初からやり直しました。よって実質2時間40分ほどのプレイ時間だったでしょうか。ちょっと長めですが、苦しくて楽しい時間を耐えられる方にはぜひおすすめします。またアクションの取り合い、建設予定地の取り合い、水の取り合いなど早取りのインタラクションはやや強めなので苦手な人は注意してください。


<良いところ>

  • 重厚なアートワーク、渋い大人の雰囲気が素晴らしい。
  • 基本はワカプレでシンプルだが、ジレンマのあるネットワーク構築、苦しい建設コスト、発電ノルマが魅力。
  • 企業ボード+重役タイルの組み合わせでリプレイ性も高い。

<悪いところ>

  • マップが1種類なので攻略法があるかも。
  • 良くも悪くもインタラクションはやや強め。
  • メインボード、管理ボード、エネルギートラック、個人の企業ボードなどかなりスペースが必要。

【感想】

非常に苦しくて楽しい時間を過ごすことができました。とにかく資源がカツカツで、毎ターン「何が出来るんだ?」と自問自答を繰り返していましたが、不思議と徐々にダムや発電所が建設され、発電量も増えていきました。国営企業の種類によって作戦を変える必要を強く感じたので、重役タイルとの組み合わせでかなりゲーム進行が変わると思います。「またやりたい!」とすぐに思えた素晴らしい作品ですね。

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仙人
Sato39
Sato39
レビュー
567名が参考
1年以上前

2019年に発売されたトップオブワーカープレイスメントゲームです。

めちゃくちゃシンプルに言うとアルプスの水源から出た水をダムに貯めて発電するゲームです。

上流で発電して使った水を下流までに如何に再利用して無駄にしないように活用するかをずっと考えます。

電力会社のCEOと重役の組み合わせでいろんなゲームの戦略・展開が出来ます。

常にリソースがカツカツで、終盤まで辛い道を進みますが発電できた時の達成感はすごくあります。

拡張入りも含めて3回遊びましたが一度として同じ展開がなく、緊張感のあるゲームを遊ぶ事が出来ました。

3〜4人で遊んで180分くらいでした。

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大賢者
サイパン太郎
サイパン太郎
レビュー
564名が参考
12ヶ月前

減点法みたいな、失敗を減らして生き残るゲームに思えた。

もちろんプラスが大きい面はあるけれど、設置した施設を活かせなくなるような邪魔が入り易い。

それをかわして行くか、乗り越えるかで選択する時も来る。

絶対的にいつでも強いタイルやキャラもいるけれども、基本は運用。

まあ腑に落ちない副社長いるけどね。

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大賢者
カネ重がイイ
カネ重がイイ
戦略やコツ
498名が参考
12ヶ月前

導管レベル×2金貰える上級タイルと

上部構造作ったらホイール余計に回す上級タイルは見たら買え

建設資材不足は当たり前なので、契約序盤はホイール回せるヤツが優秀

三年目あたりで水×3発電で赤い契約タイルボーナス貰う目安で計画していけば勝負にはなると思う

ラウンドボーナス噛み合う順番まで目を向けられたら、後は誰がライバルなるかの見極めと軽い邪魔で最終計算まで調整

自らの最善が勝利に一番近いとは限らない

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大賢者
カネ重がイイ
カネ重がイイ
レビュー
470名が参考
1年以上前

米仏独伊の各国代表国営企業のトップとなって、未開地の電源産出を争うゲーム。です。


ラウンドにやることは、12人のワーカーを割り振ってアクションを行う。です。


ダム他設備は、建設アクションを行い「工具リソース」を「工法タイル」と共に円盤状の「工程ボード」に払うことで、建設されます。

工具とタイルはいずれ帰ってくるので、時間をうまく管理することで無駄な工具を買う必要が無くなる。というシステムです。


高所のダムから長い導管を使って発電すると、ものすごい発電量が出て脳汁が溢れます。


この時に、このゲームは発電量ではなく勝利点を争うゲームなのを忘れてしまいそうになるので要注意です。


電力を使った時に、前もって契約した事業を完遂させるように準備しておきましょう。


現場からは以上です。


とにかく、能汁出っぱなしになること間違いないゲーム。3時間以上かかりますが、終了後はあっという間の3時間と、心地よい疲労感が漂う事請け合いです。


・ボドゲ初心者にはお勧めできません。アグリコラ・テラフォーミングマーズプレイ経験程度は必須です。

・滅茶苦茶場所が必要。90×180程度のテーブルが必要です。

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大賢者
初心者GM
初心者GM
レビュー
461名が参考
1年以上前

中々リファレンスの入りが小難しいので

入りにくいのかな?と思ったんやけれども

一度やると、なるほどね!ってなるので

すぐ再戦したくなる。

先ずは導入ゲームなどという親切なゲームから始められるので安心して入って行けるかな。


要は上流から下流に流れる水を

ダム→導管→発電所を建設し水の流れを操る

発電出来れば何某が得られる


ボード一杯に張り巡らせた導管

「ここからこう行ってこう行ったらここに行って」

とか考えてると他人の導管のスイッチが入り水が人の発電所に流れて行きよるのだ!


又、ダムなどの建設物を建てるのに重機やコンクリが必要、持ってる数が決まっておるので(一部ワーカー効果で1機ずつ増やす事は可能)常にキツキツ

建設に出したそれらは、円盤ボードに乗せられ

一周回って来るまで手元に来ない!

一周回って戻って来た時の喜び方はやってみてのお楽しみ。。。


お金もキツキツ

キツキツキツキツキツキツキツキツ

の中、頭をひねってプレイしていく、、


目的タイルなどがあり、見通しは付けやすいが

そこまで行くのは中々の必死のパッチ


運要素のない(カードやサイコロ皆無)

ガイヤプロジェクトのように、全員がパスすれば

次のフェーズって感じ、、


あとそれぞれプレイヤーには各相棒がついてくれる

その相棒の特殊効果を上手く使いながら

水をコントロールしながらプレイしていくゲームなのです。


複雑な戦略などは私は書けないので

こんな感じですよーって感じで受けとめて下さい


コンポーネントは流石の1万円ゲームってぐらい

渋いです。

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勇者
ゑの吉
ゑの吉
レビュー
454名が参考
3ヶ月前

10回ほどプレイしましたが、最高に面白いです。

どうやったら勝てるのか、それを見つけるのは非常に難しいですが、ルールそのものは比較的簡単です。9歳の我が子も1回プレイしただけで本作の面白さを理解したようで、ここ最近はバラージしかプレイしてません。

本作の最大の魅力は、プレイヤーごとに異なる特殊能力をいかにして最大限活用し、長期的に見通しつつ、相手が何をしようとしているのかを考え、自分は今何をすべきかをじっくり考えるところにあると思います。

あそこの水源に水を貯められたら嫌だな、だから自分がこっちの水源に水を貯めちゃおう(自分がアクションしたら、そのアクションは他の人はできなくなる)

とか、

あの契約書を取られたら嫌だから自分が取っちゃおう

とか、

発電したいけど、他のプレイヤーは誰も発電できないから、またあとでいいや、それより今は次のラウンドを考えて、これをやっとこう

とか、

建物を建てよう!まずはダム?発電所?導管?いつ、どの建物を、どの順番で、どこに建てるのがいいか。。。どうすれば自分に利することができて、かつ相手を邪魔するような建て方ができるか

などなど、数え上げたらきりがありませんが、そんなこんなを考えるのが非常に楽しいです。

ゆえに、プレイ時間は長くなりがちです。我が子と2人でプレイすると約90分ほどかかります。

長時間が苦にならない、かつ、考えることが好きなら本作はおすすめです。

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仙人
ばってら
ばってら
レビュー
399名が参考
約1年前

ワーカープレイスメントの集大成って感じのシステムで、とても完成度の高いゲームだと思います。

ダム建設というテーマも斬新で面白い。

ですがかなり重いので人を選ぶゲームです。ゲーム慣れしてない人には絶対おすすめできません。

一手一手が重要なので一つ間違えると修正が難しく、

長いプレイ時間をただ点差が開いていくのを眺めながらすごすことになることも…

運要素もほとんどなく実力の差が如実にでるので、初めてやるボドゲがこれだったら下手すると

ボドゲそのものを嫌いになるかもw


でもその重さが楽しいゲームでもあります。

やればやるほど分かってくるので、次こそは!と思わせてくれます。

ワーカー系の重ゲーが好きな人は大満足なゲームだと思います。

逆にそれが苦手な人にとっては厳しいゲームかと…

とにかく人を選ぶゲームですね。

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皇帝
キーボー
キーボー
レビュー
377名が参考
6ヶ月前

バラージ ★★★★☆

プレイした人数:3人(4人ベストらしいが、3人でも十分楽しい。)

プレイにかかった時間:インスト30分、プレイ3時間弱

終了/勝利条件:5ラウンドやって勝利点を稼いだ人が勝ち。


【概要】

ダムを作って水力発電で名声を得よう系ボードゲーム。実質、黒部の太陽。

ラウンド毎に12人の従業員を派遣して、ダムや工場を建てたりする。

変わる降雨量を予測しつつ、ダムに溜まった水でタービンを回して発電量を競う。

ダムを建てるのも、発電するのも早い者勝ちなので、

足を引っ張りあいながら水資源の奪い合いを楽しみたい。


【いいところ】

ダム&水力発電という渋いテーマとボードの雰囲気がマッチしていて良い。

ダムや工場の木ゴマが最高で、プレイヤーごとにデザインも違う。かっこいい。

個人ボードの水車を回すことで、資源が戻ってくるというシステムが面白い。

コンポーネントにカードが無いので、その分インストに時間がかからない。

常に悩ましい状態が続くので、時間の割にあっという間に終わったように感じた。


【わるいところ】

メインボード、発電ボード、個人ボードがやたらでかいので広いテーブルは必須。

金のチップや資源系の木コマが小さくて取り扱いにくい。

手番が複雑に入れ替わるため、誰の順番かわからなくなることがしばしば。

得点パターンは発電量に依存しまくるので、勝つためにはとにかく発電するのみ。

逆転要素はほぼない。ここは好みが分かれるところ。


【その他】

プレイ前とイメージと違ったところが何か所かあり、

ダムをつくって水を溜めることや、発電する行為がそのまま勝ち点にならないことや、

設備が揃っていてもワーカーを派遣しないと発電ができなかったり、

逆にワーカーを派遣することで意図的に雨を降らしたりできるのが意外だった。

(設備が揃えば勝手に発電できると思っていたし、天候が操れるとは思わなかった。)

このゲームは控えめにいって100万点です。

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皇帝
にしけん酸
にしけん酸
レビュー
305名が参考
6ヶ月前

 ダム建設、資金資材に悶えるも、水は無常に流れけり。 

 回すべし…回すべし……!  (バラージ、心の短歌) 


 重量級ワーカープレイスメント、『バラージ』。

 石油燃料が枯渇し、水力発電が重要となった架空の世界。

 国家間の経済戦争の様相となったダム利権争いをテーマとしており、

 若干のSF感ある作業機器や人員を用いて発電するボードゲーム


 ゲーム自体は最初から作業人員のコマ数(12人)は固定でアクションスペースや建設場所は早い者勝ち、コスト高でもう1回可能あり。あと特徴的なホイールを用いたシステムがあり、専用のアクション選んだり建設したりすると1マス進み、1周後に機材やアクション自体を回収できるシステムが実に面白い。

 共有ボードにあるダムの建設や流水管理に手番を費やすことになるのだが、ダムはパーツごとに建設しなければならず、場所も3エリア(高地、丘陵地、平地)となっている。 加えて、特徴的な流水が肝となっていて、プレイヤーが発電する際に流れが変わったり、ダム建設でせき止められたりと、これらによりエリアの立場が大きく変動し予定が大きく変わるのが悩ましく面白い。上記の要素により直接的なプレイヤー間での攻撃は無いものの、干渉度はかなり高い印象。

 又、肝心なダム建設を終えても発電してからが本番なので、全5ラウンド中3ラウンドくらいまではジリジリと資金、資材との睨み合いが続く。

 それを過ぎれば構築されたダムの発電で契約を完了しまくって勝利に向かうはず、と希望を膨らましていきます。(実現するかはあなた次第



担当する国家による個人ボードで異なる能力

重役ボードによる追加能力

ラウンド毎の水源地の水量カードや目的カード、契約カード

 ……上記のランダム性によりプレイ感が同じになりにくく、末永く遊べるようになっているのも好印象。

 予定をある程度見据えながら進めていくのだが、とにかく資金も資材もカツカツで苦しく悶える。だが、発電ができるようになると勝利点への目途が立ち始め、今度はできているダムでのエリア争いが始まる。それでも5ラウンド固定な為、あと少し伸ばせられればというところで終わる心憎い仕様。

 世界観の演出がどこまでも行き届いていて、マップデザインやボードの絵柄はもちろん、各国のダム駒が色だけではなくデザインも違うというのが最高。


 総じていうと、素敵です。

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大賢者
ビッチュウ
ビッチュウ
レビュー
296名が参考
6ヶ月前

第一次世界大戦後の架空のヨーロッパで、各プレイヤーはアメリカ、ドイツ、フランス、イタリアの水陸発電国営企業のトップとなり、水力発電を行う為のネットワークを形成、顧客の契約を履行してゲーム終了時に最も多くの勝利点を獲得しているプレイヤーが勝利するワーカープレイスメントゲーム。

コンポーネントやアートワークが渋くカッコイイ反面、盤面や企業ボード、重役タイル、建設ホイール、管理ボード、エネルギートラックとテーブルに配置する量が多いので、一般的なサイズのテーブルに配置しようと思っているならそれは死亡フラグです。その他にも細かなコンポーネントがありますので、それらを置く事も考えるとかなり大きなサイズのテーブルが必要になります。私は通常サイズのテーブル+以前購入した麻雀テーブル2つを設置して遊んでいます。(麻雀はしませんが)

今後もコンポーネントの大きなゲームを遊ぶ事もあるでしょうから、テーブルが小さい方は思い切って新たに用意してもいいと思います。これだけ大きいゲームなので、言わずもがな重量級です。

大まかなゲームの流れを記述します。

○国営企業を選択してお金6クレジット、掘削機駒6個、コンクリートミキサー駒4個、初期契約タイルを受け取りゲームスタートです。

尚、4人までプレイ出来るゲームですが、遊ぶ人数によってワーカーを配置出来るスペースが限定され、ワカプレによくあるスペースを奪い合う各プレイヤーとの強烈なインタラクションも魅力の1つです。

○ゲームは5ラウンドに分かれ、各ラウンドは以下の順番でプレイしていきます。


①収入と源流

収入…各プレイヤーは自分の企業ボード上で発動している収入を得ます。解りやすく言うと、アクションフェイズで設置したダム基礎駒や上部駒、導管駒を盤面に設置する際、企業ボードに配置されているこれらの駒を手に取ると、企業ボード底に記載されている利益を得る事があります。常に狙っていきたい利益ですね。

源流…源流タイルに、現在のラウンドの為に示されている数の水駒を置きます。水は源流から山岳→丘陵→平原と流れ、自分、又は中立、他プレイヤーのダムに貯まるエネルギー源になります。この水のコントロールも重要です。尚、最終ラウンド時には源流タイルに水駒は配置しません。


②アクション

各プレイヤーが手番順交互にワーカーを配置して、アクションを処理していきます。

○建設アクション

山岳、丘陵、平原エリアに基礎ダム駒、ダム上部駒(2個迄)、導管駒、発電所をリソースを使用して設置していきます。このリソースのやり繰りが苦しく悩ましくも楽しい部分です。高さのあるエリアに設置する程、多数の掘削機駒やコンクリートミキサー駒が必要になり、技術タイルと一緒にこれらのリソースを建設ホイールに乗せるのですが、このホイールは一周して再び解放区画に戻って来なければ技術タイルも投資したリソースも再利用出来ません。建設しても、手元に戻って来るには時間が掛かるのです。頭使いますね。

他には、水力発電のネットワーク形成後にエネルギー生産出来るタービンステーション、(契約タイルの数値以上のエネルギーを生産出来ればエネルギートラックを進め、契約タイルを履行完了し、利益を入手出来る)水をコントロールする流水管理、建設ホイールを回して技術タイルやリソース回収を早められる作業場、投資に必要になるお金を借りられる銀行、新たな契約を結べる契約事務所(民間契約)(国家契約タイルは達成した段階で履行出来る)、掘削機駒、コンクリートミキサー駒を購入出来る重機販売店等がありますが、いずれもお金やワーカーが必要になるので、悩み考えそして決断していかなければなりません。


③水の流れ

源流タイルにある水駒が下流に向かって流れます。ダムの数より水駒が多いと水は溢れてストックに戻ります。


④得点計算 

生産したエネルギーを計算していきます。各ラウンドにはボーナスタイルがあり、エネルギートラックの必要数値+お題(基礎ダムの数や導管数など)をクリアしていれば、完全な報酬として勝利点貰えますが、ラウンドが進むに連れて必要エネルギー数値も大きくなり報酬が減額されたり、報酬なしなんて事も…


⑤ラウンドの終了

現在のラウンド中に生産したエネルギーが最も少ないプレイヤーが1番手となり、全てのエネルギーマーカーをエネルギートラックのスペース0に戻し全てのワーカーを個人サプライに戻します。ワーカーの数は各12個で多いようでプレイ中は少なく感じます。

5ラウンド終了後、ゲーム終了となり最も勝利点の高いプレイヤーが勝利です。


総括

2人プレイでも2時間30分は掛かる重ゲーですが、人気の高いワカプレですので、戦略ゲームが好きな方で未プレイなら購入してみても良いと思います。このゲームもジレンマ全開ですので(笑)ソロプレイも可能ですが、ルールが複雑で上級オートマとプレイする場合、別紙のルールブックは手放せません。通常レベルのオートマなら、そこまで複雑ではないのですが、もう少し分かりやすくなっていれば良かったかなと思います。

それでは、悩み考えそして決断しましょう!

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仙人
しのじゅんぴょん
しのじゅんぴょん
レビュー
221名が参考
5ヶ月前

ひとのダムの真上にダム作る人は性格悪いし、ひとのダムに導管作る人も性格悪い。

あとひとの邪魔するの楽しい。

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仙人
プトシ
プトシ
リプレイ
61名が参考
3ヶ月前

イタリア+ジルで発電は一回のみ、建築の点数と上級タイルによる点数だけで勝利

127点。5人戦でしたが、5人戦は水の奪い合いが激しいため建築プレイが安定している印象でした。

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国王
モリセオ(ボドゲ用)
モリセオ(ボドゲ用)
  • 商品価格¥ 10,780(税込)
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