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ツォルキン:部族と予言(拡張)
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  • 2~5人
  • 分前後
  • 2013年~

ツォルキン:部族と予言(拡張) / Tzolk'in: Tribes & Prophecies の通信販売・商品情報

1営業日以内に発送
部族と予言の追加で、ツォルキンがより戦略的に楽しめる!
  • ダニエレ・タシーニ(Daniele Tascini)作
  • シモーネ・ルチアーニ(Simone Luciani)作

 『ツォルキン:マヤ神聖歴』に『ツォルキン:部族と預言』を導入することで、プレイヤーはそれぞれ独自の能力を持つ特定の部族の指導者となります。ゲームに登場するのは 13 の部族でその能力は様々なものとなります(そして 13 という数字はマヤの神話では重要な意味を持つ神秘数です)。

 さらにこの拡張セットで、時が正しく訪れたときに明かされる 3 つの預言にゲームの行方が左右されるようになります。これらの預言は得点を得るための機会となりますが、預言に備えていないものにとっては得点を失う危機となります。部族の追加ルール動揺、ゲームでは13 の予言が登場します(なんということだ......またも 13 という数字が?!)。

 また、この拡張セットを導入することで、5 人目のプレイヤーが参加できるようにもなります。

 ※こちらは『ツォルキン:マヤ神聖歴』の拡張セットです。単独では遊べません。

ツォルキン:部族と予言(拡張)に1件の書き込みがあります

171
名に参考にされているレビュー
2018年11月08日 11時16分

評価 ★8.5

部族の追加により、各プレイヤーに特殊能力が与えられ戦略の幅が広まったが、この部族が曲者でどう考えても強い奴や弱い奴と様々。

初期に二枚配られて、そこから一枚選ぶというルールなのだが、二枚とも弱い部族+後手番ともなると目も当てられない劣勢スタートになるので、全員の同意を得れるならば、プレイヤー人数+1枚ぐらいの部族タイルをテーブルの上に並べて後手番のひとから部族をピックしていくというヴァリアントで遊ぶのをお奨めしたいところか。


予言はプレイヤーにランダムで三つのお題が与えられ、それをこなすと得点、こなせないと減点になるというシステム。

しかも予言が発動している四半期はアクションにもペナルティが与えられるため、まえもっての準備が必要になりゲーム毎に戦略性が大きく変化する。

部族と予言は両方採用することも、片方だけを採用することもできる。

私は個別能力が好きなので、拡張込みで遊ぶ場合は必ず部族は採用しているが、ガチガチの戦略を楽しみたいのならば、部族を採用せず予言のみを採用するのが好ましいかもしれない。事実そういう話もよく聞く。


無印のツォルキンを遊びつくし、変化が欲しいと思われているのならこの拡張はマストバイだろう。

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