ロレンツォ拡張、遊んでみました。全員ロレンツォ自体は経験者で4人プレイ。結論=楽しい。
新しく増えたのは、
・各プレイヤーが異なる能力を初めから持つ(マルコポーロみたい)
⇛自分が何に特化すれば強いのかがわかるので、はじめから方針を立てやすい
・鍵の絵が書いたチップがもらえて、ランダムで嬉しいことが色々ある(マルコポーロのミニ拡張みたい)
⇛ランダムなので戦略的には動きにくいが、楽しい。
・5つ目の塔があり、緑、青、黃、紫がランダムに出る(新しく街ができるマルコポーロ拡張みたい)
⇛3金払わなくてもよくなることがあり、余裕ができる。そして強いカードが多い。
の主に3つの要素でしょうか。※マルコポーロマルコポーロ言ってますが、批判ではないです。どちらも好き。
他にも、達成カードの種類や信仰心の罰の種類が増えていたり、毎ラウンドどこかの塔のコスト(コストというかワーカーを置くのに必要なダイスの目)が上がったりします。あ、あと5人でも遊べるようになったんだと思います。ピンクのコマ可愛い。
私はピンクで110点で2位でした。
水色のカードを8枚までとれる能力を取り、8枚集めきりました。それで確か40点くらい。あと、達成カードで信仰心低くても罰を受けないってやつを取って、一番上まで行きました。それでまた40点くらい?
みんな全然違う能力で戦っていたのに、みんな100点超えつつトップと4位との差が10点しかないっていうのもなかなかすごいような気がします。
全体的にカツカツ感が減り、ランダムの部分も増えてワクワク感が多くなり、自由になって点数も伸びやすくなった拡張だと思います。ロレンツォ好きな人にとっては、変わらずロレンツォで楽しいですし、1度遊んでつらい思いをした人でも、拡張いれたらより遊びやすいかもしれません。
特に、こういう重めのゲームは最初のラウンド何をすればいいのかわかりにくかったり、どういう方針を立てればよいのかわからなかったりしますが、各プレイヤーに能力が付くことで、迷いが減ります。
そこまで新しい感じはありませんが、良い拡張だと思います!
- 投稿者:まつなが
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- 136持ってる
地域や文化圏など |
---|
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
得点や資源等の獲得ルール | |
その他のメカニクスや仕組み |
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 5 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 3 |
レビュー 2件
リプレイ 0件
戦略やコツ 1件
ルール/インスト 1件
掲示板 1件
- さたもとさんの投稿ルールの不明点について質問するスレッド
基本の時からそうでしたが、割りとルールブックが曖昧なところがあるので、疑問点があればここで質問して解決し合いましょう。多くの質問が集まるものがあれば、「ルール・インスト」へ追記します。
2件のコメント493ページビュー6年以上前ルールについてエラッタ(マニュアルの不備)
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