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イスタンブール:ダイスゲーム
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  • 2~4人
  • 20~40分
  • 8歳~
  • 2017年~

イスタンブール:ダイスゲーム / Istanbul: Das Würfelspiel の通信販売・商品情報

1営業日以内に発送
たくさんの商人たちで大賑わいの、イスタンブールのバザーへようこそ!
  • リュディガー・ドーン(Rüdiger Dorn)作

 イスタンブールのバザーは大賑わいです。交易競争の準備はできていますか? できているなら、あなたは誰もが欲しがるルビーを競争相手よりも早く集める必要があります!

 あなたは一人ではありません。あなたの助手たちが、あなたのために商品とお金を集めてくれます。よりよい能力へと投資して、収入を賢明に使いましょう――あるいは、ルビーを購入するために貯め込みましょう!

 ほんの少しの運と、優れた戦略があれば、あなたは勝利して交易ギルドの長を名乗ることができるでしょう!

 「イスタンブール:ダイスゲーム」は、2014 年ドイツ年間エキスパートゲーム大賞受賞作「イスタンブール」の世界を舞台にしたダイスゲームです。プレイヤーはイスタンブールのバザーにいる貿易商となり、誰よりも早く 6 個(4 人プレイゲームでは 5 個)のルビーを集めるのが目的です。

 ルビー購入に必要なお金や商品を得るためには、プレイヤーはダイスで表されている助手に頼らなければなりません。ダイス上にある 6 つのアイコンは、助手がプレイヤーにもたらすもの――バザーカードやリラと、布(赤)、果物(黄)、香辛料(緑)、宝飾品(青)の 4 種類の商品――を示しています。

 手番ごとに、プレイヤーは 5 人の助手を送り出すために 5 個のダイスを振ります。出たアイコンと、それまでに蓄えた商品マーカーを使って、資源(商品、お金、水晶)を獲得して貯蔵したり、バザーカードを引いてその効果を使ったり、さらなる収入をもたらすモスクタイルを獲得したりといったアクションを 2 つ実行することができます。助手たちをうまく使いこなして、誰よりも早く 6 個のルビーを獲得を目指してください。

 ※当商品は「イスタンブール」の拡張セットではありません。

イスタンブール:ダイスゲームに8件の書き込みがあります

357
名に参考にされているレビュー
2017年12月14日 01時37分


元祖のイスタンブールは未プレイでこちらをプレイしました。

ダイスを振って出た目で役を作り、効果を発揮していくワーカープレイスメント+ダイスゲーみたいな感じでした。

ダイスは異なる目2つの組み合わせでゲットできる水晶を使って、振りなおしもできるため狙った役を作りやすく、結構サクサクプレイできます。

ダイスを最低5個からふるためダイスを振りたくて仕方ない方は是非プレイするべきです(笑)

初心者4人でプレイしましたが、4種の目(+どんな目でも可)のルビーが最も早く無くなり、次点でお金を払って取れるルビーが少なく、1種を4つ揃えると取れるルビーが全く無くならないという結果でしたので、プレイヤーの行動指針がかなりダイスに依存するゲームになっています。

ワカプレゲー(アグリコラ)など行動が自分の手腕だけで決定できる(邪魔が入ることは別として)が大好きな方にはちょっとおすすめできないかも?しれません。

ルール自体はかなり簡単で時間もそこまでかからないので、小さなお子さんがいる家族向けにいいと思います。

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354
名に参考にされているルール/インスト
2018年02月26日 19時03分

自分用のインストメモです。


ーどんなゲームー

イスタンブールの商人の貿易商です。

あなたの助手が稼いだ交易品やお金を使ってルビーを集め交易ギルド長を目指すゲームです。

ーゲームの準備ー
ルールブックp3の通りに実行します。

全員にサマリーと水晶1個を渡します。
※スタートプレイヤーはまだ決めません。

ー勝利条件と終了条件ー
誰かがルビーを5個(2〜3人プレイは6個)獲得したなら、そのラウンドを最後(スタートプレイヤーの右隣)まで行い終了します。
その時点で最も多くのルビーを持っているプレイヤーの勝利です。

同数の場合は商品マーカーを1個3リラ、水晶を1個2リラで売却し手持ちのリラを加えて最も多いプレイヤーの勝利です。
それでも同じ場合はそれらのプレイヤー全員が勝者になります。

※リラが通貨単位である事を説明する。

ーゲームの進行ー

ゲームはスタートプレイヤーから順に時計回りに手番を行います。


1.ダイスロール
手番になったら5個ダイス貰います。
ダイスは青、赤、黄、緑の商品、カード、コイン、がそれぞれ1面ずつです。

ダイスは助手です、出目は仕事の成果です。その出目を組み合わせて2アクションします。

とりあえず「仕事してこい!」って感じで全部振ります。

出目が気に入らなければ、先程渡した水晶を消費する事で任意のダイスを振り直す事ができます。
水晶がある限り何度でもできますが、1回でもアクションを行ってからの振り直しはできません。

2.アクション
手元のサマリー見てください。

一番下に書いてありますが、茶のマーカーはオールマイティなので他の商品マーカーとして使えます。
商品マーカーはその出目のダイスとして使えます。
これらはアクションではありません。

これからアクションを説明します。
基本的に1手番に2アクションできます。
同じアクションを選んでも構いません。
アクションによっては1手番1回のみのものもあります。


アクションで使用した出目は以降のアクションでは使えません。

AA:同じ出目が2つです、その色の商品マーカーを1個貰います。

AB:違う出目が1つずつです、振り直しの水晶1個貰います。

ABC:違う出目が3つです、オールマイティの茶のマーカーを貰います。

ABCD:違う出目が4つです、茶以外の任意の商品マーカー2個貰います。同じものでも違ってもいいです。

コイン:ダイス1個につき2リラ貰います。分割できません全部一括で貰います。

カード:カードの出目ぶんの枚数引いて1枚だけ選んで実行します。全部捨て札になります。これも分割できません。

<カードの効果の説明はじめ>
緑のアイコン:手番プレイヤーです
青のアイコン:その他のプレイヤーです。
赤矢印:消費して得ます。
白矢印:持っていれば得ます。
/1リラ:条件を満たしていない、もしくは使いたくない場合に1リラ貰えます。
<カードの効果の説明おわり>

????→モスクタイル:簡単に言うと自分のパワーアップです。6枚オープンされているモスクタイルにそれぞれコストが書いてあります。

獲得したラウンドは効果を発揮しません。
同じ効果のタイルを得た場合の効果は累積します。
モスクタイルを4枚(2〜3人プレイは5枚)獲得したなら即座にモスクエリアからルビー1個を得ます。

<モスクタイルの説明はじめ>
3リラ:手番開始時に3リラ得ます。
水晶:手番開始時に水晶1個得ます。
カード:手番開始時にカード1枚を引き実行します。
アクション+1:手番で行えるアクションが1増えます。
リラ獲得:リラ獲得アクションをした場合に指定された商品マーカー1個を得ます。
助手ダイス:振るダイスが増えます。
<モスクタイルの説明おわり>

???→ルビー:まず青、赤、黄、緑の商品エリアは、書かれている数その色が用意できれば取得できます。ダイス目に加えもちろん商品マーカーや茶マーカーを使って構いません。
取っていくと段々数字が増えて取りにくくなるので注意してください。

次に左側のレッドカーペットです。
青、赤、黄、緑1個が基本で、1個とる度に何色でもいいから更に1個追加で必要になります。

コイン→ルビー:右側のレッドカーペットです。リラでルビーを買います。当然ながら買えば買うほど値上がりします。

ー例外事項ー
このゲームは資源が有限です。
そのためプレイヤーが商品/リラ/水晶を得る場合にストックが無かったら、
その資源を1個以上持っているプレイヤーは全員1個ストックに返さないといけません。当然貰う人も持っていたら返します。
(ルールブックp4には「手番プレイヤー」と記載がありますが「プレイヤー」のエラッタです)

先程説明した通りカードの効果で「全員が商品を得る」場合があります。

その場合の処理順ですが「分かりやすく手番プレイヤーから時計回り」で良いでしょうか?

手番プレイヤーが損する可能性があるのが嫌な方がいらっしゃったなら。
「その他プレイヤーが手番プレイヤーの左隣から時計回りに解決した後に手番プレイヤーが解決する」を採用するか、他の案を話し合って下さい。

ーゲームの開始ー
スタートプレイヤーを決めます。

スタートプレイヤーにダイス5個を渡します。

スタートプレイヤーの左隣(2番手)から順に1リラ、2リラ、3リラを得ます。


それではゲームを始めましょう!

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318
名に参考にされているレビュー
2017年12月09日 23時35分

イスタンブール気になってたのですが、ダイスゲームの方を先にプレイしました! なのでイスタンブール情報は「イスタンブールとイスタンブールダイスゲームは別物らしい」と言うことしか知りません。あとパッケージのおっさんが、ダイスゲームの方が若干イケメン? と言うことくらいでしょうか(そういう情報は要らない)。


素材やダイス目を集めてじゃかすかルビーと交換し、ルビーを一番沢山集めた人が勝ち(最初に5個集めたらスタプレ前まで一巡して、その時点で多いヒト)。単純ですね!

恒常的に使用できるようになるタイルや、使い切りのカード(自分だけ得になったり、ちょっとだけ周りも得になったりする)など、強力な効果が目白押し。


……好きなんですけど、このゲーム、何か、めっちゃ、ファラオの恩恵に似てません?????

どっちも好きだからいいんですけど。ファラオの恩恵ほど数は増えませんが、それでも、初期5個でプレイ中に1,2個はダイスが増えると相当沢山振れるので、何かファラオっぽいなーと思いました。(※勝ち筋が固定されている王への誓願よりは、初期配置がランダムなファラオの恩恵に近い)

勝ち筋が複数あってこっちの方が自由度は高いと思いますが、同タイプのゲームと感じました。

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308
名に参考にされている戦略やコツ
2018年02月27日 10時35分

「やれる事が多すぎて何やればいいか分からない」という方がいたので戦術について大雑把に書きます。

逆に「考えるのが楽しい」という方は読まないで下さい。

まず振り直し水晶は貴重なので温存しましょう。
序盤は資源を貯めてモスクタイルを狙います。

モスクタイルは、永続的なパワーアップです。
また規定数を獲得するとルビー1個貰えると、いい事ずくしです。

ではどのモスクタイルが良いのでしょう。

まず『アクション+1』です。3アクションになれば、かなりの確率でダイスが使いきれずに余るという事が無くなります。

次に『3リラ』。単体でも強いですが2つ取ると毎手番6リラ貰えます強い。

さらに次点で『助手ダイス+1』、『水晶』、『コイン獲得で商品1個』です。

『助手ダイス+1』はダイスが増えますが2アクションだと結構余ります。

『水晶』は毎手番振り直しと考えると強いですが、振り直してもダメな場合もあります。

『コイン獲得で商品1個』は、コインの出目が出ないと無意味なのがネックです。

最後に『バザーカード』です。
バザーカードの性質上、強力なモノは資源を支払う必要があるので中盤以降向きです。
また他のプレイヤーにもメリットがあるカードもあるのでギャンブル性が高いです。

必ずしも『アクション+1』を取らなければ勝てないという事ではありません。
あると便利ぐらいに考えてください。

とここまでモスクタイルについて書きましたが、モスクタイルを揃える事に固執せず、ある程度の体制が整ったと思ったら他の方法でルビー獲得に向かってください。

また他のプレイヤーのルビーの所持数には注意しましょう。

最低でも1個少ないか同数を維持してください、1回の手番でルビー2個は何とかなる可能性がありますが3個は難しいです。

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256
名に参考にされているレビュー
2018年02月27日 20時57分

イスタンブールもプレイ済み。
イスタンブールの雰囲気は残っているが、システムは全く別のゲーム。

規定数のルビーを集めたら勝利は変わらず。
プレイヤーが交易商の親方なのも変わらず部下はダイスに変わったけれど(笑)

インスト込み1時間弱でありながら、勝利条件のルビーの獲得方法が複数ある。

そこに至る勝ち筋も複数あり、それもダイスの出目で左右されるため悩ましいがサクサク進む。


プレイする度に、今回はどんな方針でいこうと考えるのが楽しい。


本格的なボードゲームへの第一歩としてオススメ。

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210
名に参考にされているレビュー
2018年04月02日 00時11分

【はじめに】
2017年にPegasus Spiele社から発売されたダイスゲームです。デザイナーはイスタンブールと同じリュディガー・ドーン氏、現在は日本語版が発売されて国内流通しています。

イスタンブールをダイスゲーム化した内容ですが、イスタンブールとはかなり異なります。
ゲームは、振ったダイスの出目の組合せによるアクション実行が主となっています。出目の組合せによるアクションで、商品やお金を獲得したり、振り直すための水晶を得たり、または継続効果があるモスクタイルを手にいれたり、手番プレイヤーと手番プレイヤー以外にも即時効果があるバザーカードを引いたりします。
目的はルビーを先に5個(4人プレイ時)集めることです。

【ルールの簡単な説明】
スタートプレイヤーから時計回りの順番で、手番を行います。
手番ではまずダイス5個を振ります。ダイスは1回しか振れませんが、水晶を支払うことでどのダイスでもいくつでも振り直すことができます。
出目が確定したら、ダイスを使ってアクションを2回行えます。アクションは出目の組合せで決まり、それぞれのダイスは1回アクションで使用したら、もう使用できません。
アクションは、商品マーカーを獲得、水晶を獲得、お金を獲得、モスクタイルを獲得、バザーカードをめくって効果を適用する、ルビーと交換するなどがあります。

モスクタイルは1度獲得すると、それ以降の手番で毎回効果を発揮します。振れるダイスを増やしたり、アクションをさらにもう1回行ったり、バザーカードをめくったり、お金を得るときに商品マーカーを得たりすることができます。
バザーカードは手番プレイヤーが適用できる効果と、他のプレイヤー全員が適用できる効果の2種類が描かれていて、それぞれ即時効果を行うことができます。手番プレイヤーが適用できる効果のみが、描かれているカードもあります。

これを繰り返し、いずれかのプレイヤーが最も早くルビーを5個集めたら、そのラウンドで終了します。
獲得しているルビーの数が最も多いプレイヤーが、勝利者となります。

【感想】
オリジナルのイスタンブールとは、全くゲーム性は異なります。ダイスを振って出た目でアクションを行い、最終的にルビーを集めることを目指します。
ルビーを得るためには、同じ商品何個かと交換、全種類の商品1個ずつと交換、お金と交換という方法があります。
また、モスクタイルを4枚取ったときや、バザーカードの効果でルビーを買うこともできます。

ダイスゲームですので当然ダイス運の影響が大きいのですが、それを補うために商品の出目の代わりにすることができる商品マーカーや、振り直しができる水晶、毎手番効果を発揮するモスクタイルがあるため、影響を抑えることができるように工夫されています。
ルビーと交換するために同じ商品が4つ必要であれば、ダイスの出目に頼らなくても商品マーカーを集めることで代わりにすることができます(もちろんダイスの出目で出てくれるのが一番良いのですが)。

またルビーを獲得するための方法が複数あるため、どのようにして獲得するかを選ぶことができる、つまり戦略性があるということになります。ダイス目に頼ってもいいし、堅実に商品マーカーを集めてもいいし、お金を大量に集めてお金で買ってもいいと、いろいろな進め方があると思います。
ルビー獲得の方法は固定で変わりませんが、モスクタイル・バザーカードの出現順番は毎回異なり(もちろんダイス目も毎回違います)ますので、リプレイ性もある程度あると思います。
ゲームは思っているより早く終わりますので、のんびりしているとルビーを集めきらないうちに終了することになるでしょう。

【個人的な感想】
プレイ時間も短めで、考え所もありながらプレイ感は軽いので、初心者や少し慣れた方にも楽しんでもらえると思います。
ダイスゲームはどうしても運の影響が大きく、ベテランゲーマーになるほど敬遠されがちですが、このゲームは戦略性もあり、運の悪さも軽減できるため、ベテランゲーマーでも遊べるのではないかと思います。

【記録】
インスト:18分
実プレイ:48分

ゲーム終盤の様子

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194
名に参考にされているレビュー
2018年10月08日 10時33分

 小4の息子と、2人でプレイした感想です。

 ベガス、カルバ、ルクソールなどをデザインしたリュディガー・ドーンのイスタンブールをダイスゲームにした作品です。

 ルールは、インスト欄に詳しく記載されていますので、省略します。

 ゲームは、プレイヤーがルビーを6個(4人プレイのときは5個)を取ったら、そのターンでまだ未プレイのプレイヤーまでプレイして、ルビーの個数を競います。

 ルビーの数が一緒の場合は、商品タイル1枚は3金、水晶1個は2金に換金し、所持金の合計金額で競い、多い方のプレイヤーが勝利しますが、所持金まで一緒の場合は引き分けです。

 息子とのプレイは、息子はダイスを増やすモスクタイルを2個持ち、アクションを有利に展開していきました。

 私は、アクションカードを使えるモスクタイルを2枚、水晶を増やすモスクタイルを持ち、対抗していきました。

 お互いに4個ずつルビーを獲得した後、息子がスパイス5つとお金をかき集めて、一気にルビーを2個獲得し、6個としました。

 先行が息子だったので、最後に私のターンがあり、そこで私も織物5つとお金をかき集めて、ルビーを2個獲得しましたが、お金の差で息子の勝ちとなりました。

 インスト時間を含めても40分程度しか掛からない程度の中量級で、ダイス運もありながらも充分に考えさせてくれ、他のプレイヤーとのインストラクションもあり、とても楽しいゲームでした。

 今回は息子に負けたので、今度は息子に負けないようにプレイしたいと思います。

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184
名に参考にされているレビュー
2018年03月21日 17時14分

・特徴:ダイスを振ってコインや商品、お役立ちアイテム、勝利目標のルビーを入手!

 アラビアの商人になって5つのダイスを振り、出目を使ってアクションを行うゲームです。

 ダイスの出目を組み合わせてアクションを行い、勝利点であるルビーを獲得するも良し、お役立ちアイテムの水晶、モスクタイル、バザーカード、そしてダイス目の代わりになる5種類の商品や、もう一つのコストであるコインを手に入れるのも良し。

 水晶はダイスを振り直せるので、意外と強力。

 モスクタイルは永続的に効果を発揮してくれて、通常2回のアクション回数やダイスを増やしたり、水晶やコインや商品、バザーカードの入手を助けてくれる高コストハイリターンのアイテム。

 バザーカードは自分に有利な効果を発揮するけど、他のプレイヤーにもチャンスを与える事もあるローコストのアイテムです。

 参加人数ごとに決められる個数のルビーを誰かが集めると、そのラウンドの最後でゲーム終了。

 ルビーがいちばん多い人、同店の場合は水晶や商品をコインに換算して、一番コインを持ってる人が勝利!

 ルビーを手に入れる方法はいくつもあるので、勝負の行方は最後まで分からない。

 ルールもシンプルで、早い者勝ちの要素があり、どんどん自分のできる事や買い物を広げていけるので、まさに大商人同士の駆け引きが楽しめる逸品のゲームですよ☆

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