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『メルトダウン』は、協力が前提でありながら、協力に失敗した瞬間に自己保身、裏切りへと変化するゲームです。
プレイヤーは原子炉管理チームとなり炉出力を管理します。
各プレイヤーが炉出力カードを1枚ずつ出してその炉出力の合計値を成功範囲に収めることを目的とします。
炉出力カードは裏面が色分けされており、カードは伏せられていても、色によっておおよその出力傾向が読み取れます。
出力の成功範囲はあえて低めに設定されていますが、報酬は「出力が高いプレイヤー」に集中します。
個人としては出力を上げれば得をしますが、上げすぎればメルトダウンが発生する構造が、強烈なジレンマを生み出します。
メルトダウンが発生した際には生存プレイヤーの誰かを現場に派遣し、その身を犠牲にして事態を収束させなければなりません。
派遣されるのは誰か——貢献度が低い者、目立つ行動を取った者、そして自分の身を守る術がない者から切り捨てられていきます。
アイテムはこの局面で重要な役割を果たし、派遣を回避したり、他者を巻き込んだり、誰かを強制派遣したりとプレイヤーの選択を支えながらゲームを大きく盛り上げます。
死亡後もゲームは終わりません。
怨霊となったプレイヤーは、なおも原子炉に干渉し、生存者を追い詰め続けます。
生き残るための判断が、やがて誰かの死を招く——その連鎖こそが『メルトダウン』最大の魅力です。