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タイムストーリーズ:龍の預言(拡張)
  • タイムストーリーズ:龍の預言(拡張)当商品
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  • 2~4人
  • 90~180分
  • 12歳~
  • 2016年~

タイムストーリーズ:龍の預言(拡張)

残り2点
1営業日以内に発送
日本語マニュアル付き
異歴7553年: 君が知る中世はここにはない。魔法がすべてを変えてしまった平行世界を探索せよ。
  • マヌエル・ロゾワ(Manuel Rozoy)作

※ボードゲーム「T.I.M.E ストーリーズ」の追加シナリオです。本作品のみで遊ぶことはできません。

 転送準備完了。今回の君たちのミッションは、我々の歴史とはつながらない“もう一つの時間線”の時空断層をふさぎ、時空構造体の崩壊を防ぐことだ。転送先はライバン004星系、惑星リナイス。現地のテックレベルは2、地球の中世程度の都市だ。しかし、我々の世界とは異なり、魔法が存在し、住人も人間だけではない。そこで......・シーアンズ......妨害......

 今回は魔法や異種族が存在する、中世ファンタジー世界風の並行世界を舞台とした、冒険シナリオだ。

※「参考画像」は会員が当サイトのデータベースにアップロードした画像です。

レビュー 6件

301
名に参考にされているレビュー
2017年10月04日 03時52分

タイムストーリーズの二番目の拡張版です。

ストーリーベースのゲームでネタバレ防止に詳しい内容を説明することはできないが、基本的なストーリーや流れほどなら読んでも構わないという方は下記のレビューを参考にしてください。


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このストーリーは中世時代のファンタジーテーマのRPG感じがたくさん思い浮かびます。 戦士/魔法士/盗賊/パラディンなど、様々な職業が存在し、そのうち一つを選択して戦闘を進めたり、物を盗んだりするなど、一般的なRPGの感じをタイムストーリーズ方式で解いて行ったゲームという感じです。 各キャラクターの役割配分が重要であり、特定キャラクターがなければ進入が不可能な所もあるため、適切なキャラクターの組み合わせが重要なストーリーです。

このシリーズの特徴はプレイヤーの職業に応じて、同じ結果に到達することになるルートが異なるようになりかねないということです。 どんな職業を選択したかによってゲームがより簡単になることもでき、進行が極めて難しくなることもあります。

シリーズで初めてプレイ途中セーブ機能が追加され、ある程度ストーリーを進めた後はゲームオーバーになっても最初からスタートしなくてもいいシステムができたが、セーブ時点が曖昧な状況である場合には役割に対する遂行が困難、結局、最初から再びプレイをしなければならない短所があります。

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253
名に参考にされているレビュー
2018年06月14日 00時49分

※直接的なネタバレはしませんが、システムやストーリーについての感想も書くので、少しのネタバレも嫌だという方は読まないことをお勧めします。


『タイムストーリーズ』の拡張版。恐らく2つ目の拡張? 『タイムストーリーズ』本体のボードやコマ類を使用するので、本体が無いと遊べないが、必ずしも本体のシナリオ『療養所にて』をプレイしている必要はない。じっさい、自分は、わけあって『療養所にて』やその他のシナリオは未プレイで、この『龍の預言』のみプレイ済。なので、基本的なシステムの感想もここに書く。


一度きりしかできないストーリー型のゲーム。詳しいルールについては割愛。4人プレイで、3時間半かかった。しかし、タイムアウトになってもやり直しをしないというズルを一部したので、本来はもっと時間がかかっているハズ。


感覚としては、ロールプレイングゲームをアナログでやっているという感じ。最初に自分のキャラクターを決めて、全員一緒に冒険に出かけ、いろんな場所で色んなアクション、謎解き、バトルを行い、武器やアイテムを手に入れて強くなって進んでいく。

この基本的な流れは、他のシリーズでも変わらないと思うけど、『龍の預言』は魔法ファンタジーの世界なので、よりRPG色が強いのではないだろーか(他のはやってないからわかんないけど)。また、『龍の預言』については、サイコロを振ってアクションの成否を判定したり、バトルの割合が大きいと感じたし、レビュー等見るとやはり他シリーズと比べてバトルは多いみたい。

みんなでどこに行くか決めて、さらにその場所での細かい場所移動は個別に行く。例えば、4人全員で酒場に行くけど、酒場内の入り口付近はA君が言って、奥へはB君とCさんが行って調査する、カウンターの中へはD君のキャラクターしか入れないのでD君が行く、という具合。入った場所のカードを読み、情報やアイテムを得たり共有して、違う場所へ行く。新しく発見される場所もあるし、カギを手に入れて通れるようになる、というのもある。


でも何をするにも『時間』を消費するので、無駄な行動は控えたい。持っている時間を使い果たすと、ゲームオーバー的な扱いになり、また最初に戻ってキャラクター選択から。これがけっこう厳しくて、アイテムもほとんど持ち越せず、ゲームスタート時からやり直し。

ただし、得た情報は覚えているので、次からは無駄な場所には行かずに前よりも進めるようになっている、という具合。でも、それを2~3回はしないとゲームクリアはできないようになっているっぽい。もちろん、奇跡的に必要なものだけを手に入れて、ダイス運もツキまくってたら1回でクリアできないこともないけど。まあ、そのあたりもプレイヤーが失敗を通して成長して物語を進める、というコンセプトにはなっているのかな。


感想としては、全員で協力して物語を進めていくのはとても面白く、思い出に残るゲームとなったけど、長時間かかるゲームに慣れていないせいもあってか、最後はみんな疲れてぐだぐだになってしまった部分はあった。

ルールは本体についている説明書をしっかり読まないとダメだし、『龍の預言』独自のルールも理解しないといけない。それでも、この場合どーするんだ? というルールの穴はあった。その辺は、合っていようが間違っていようが分からずともバシッと「これはこうしよう」と決めてしまって進めた方がいい。

また、ルールで決まっていることでも、完璧に従ってやるよりもやりやすいように変えてやっても構わないと思う。目的はゲームクリアだけど、それよりもみんなが楽しむというのを重要視するならば。そーゆーわけで、自分のチームはゲームオーバーを無視したし、これは勝ったことにしよう、って場面もあった。ルール通りにやり直しを何度もしていたら気力が持たなそうだったので……。


基本セットの説明書は何回も読み返したけど、やっぱりゲーム中は説明書を手放せなかった。それでも、後になって「あの時の手順間違っていたなあ」ということは起こる。

また、『龍の預言』はファンタジーの世界なのでストーリーに期待したけど、内容はよく分からなかった。ファンタジー世界メインのお話じゃなくて、その世界へ入り込んだプレイヤーのお話だった。悪いタイムトラベラーが『龍の預言』の世界に入り込んで、そいつを止めるためにタイムポリス的なプレイヤーが向かう、というドラえもんの映画のような。

だから一応、この世界では政治が乱れてて龍が何かの信託を告げに来るかも……という、きわめてボヤっとした輪郭のないお話はあるものの、龍は登場すらしないし、この世界自体の問題をどーこーすることもない。それが最終的に解決するかも定かではない。中途半端で作りこまれていないのだ。ただ未来人? の悪役をひたすら追う、という内容。

まあ、『タイムストーリーズ』という大きなストーリーにはのっとっているけど、それにしたって大きなどんでん返しも面白い展開もないしで、ストーリー面ではちょっと残念だった。他のシリーズもそうなのだろーか? また、誤字もあったし、驚くことに『龍の預言』自体には説明書がついてなくて、カードのみが入っていたので不安だった。


一応カードに簡単な説明は記載してあったけど、全体的に説明不足で不親切。例えば、中立トークンを使用するカードがいくつかあるけど、その中立トークンはどこにもなくて、入れ忘れか、とすら思ったけど本体の大量にある盾トークンを中立トークンとして使うのかなあ、と勝手に解釈したり。

使い道もゲームとの関連性もないが意味深なことが書いてあるだけに思えるカードや、おそらく他のシリーズをプレイしていないと意味不明なカード、あるいは、他シリーズに持ち越せる? ようなカードもあるけど、それに対する説明もフォローもない。そういう面では、もしかしたら1作目『療養所にて』からちゃんとやらないとダメなのかもしれない。

また、やっていることも終始かわりばえしなくて、サイコロバトルがやたら多い、というのもあって、ずっとやっているとマンネリ化するかも。


しかしこのゲームは、箱のつくりが、途中で全ての状態を保存してゲームを止められるセーブのようなことができるので、一気に最後までやらないで、1回ゲームオーバーになったらセーブして続きはまた後日、というようにやったほうが楽しいかもしれない。毎回新鮮な気持ちでプレイしたい。

あるいは、クリア後はゲームマスター的な役割になって他の人にさせると面白いかもしれない、とも思った。やる方もスムーズに進むし、マスターもプレイヤーが試行錯誤しているのを見て楽しめる。


ゲームクリア後、使用しないカードもけっこうあったので全部確認すると、ある地点まで進むのにいくつかの分岐点があったり、ミニゲーム的なのもあったりで「こんな進み方もあったんだ~」と興味深かった。


けっこう文句も言ったけど、面白い仕掛けもあったし、夢中になれるゲームで満足だった。ストーリーとルールの解説がしっかりしていればもっと良かったかな。謎解きをもっとやりたかった(かシナリオによってかなり特色が違うらしいけど)。

あと、ゲームオーバーになってやり直すのが面倒で「ここはもうクリアってことにしとこう!」とズルをしたけど、やっぱりそんなことはせずに面倒でも時間をかけてちゃんとやると、クリアした後の達成感も違うのかな、と反省したり。

でも4時間近くやるのはしんどかったのでしょーがないな。

やはり気心の知れた友人同士で遊んだほうがいい。他の拡張もぜひやってみたい。

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139
名に参考にされているレビュー
2018年03月21日 21時48分

「タイムストーリーズ」の拡張セット。基本セットは『謎解き』がメインですが、この拡張は『戦闘』がメインの遊びです。

中世風の舞台で、魔法や異種族といったファンタジーの要素がふんだんに盛り込まれた世界観になっています。


操作するキャラクターも「戦士」「魔法使い」のような“職業”を持っており、職業ごとに特性が異なっています。

クリアを目指すには、この職業の優位性を見極め、仲間と協力して活用していく必要があります。

RPGゲームが好きな方にオススメな物語だと思います。


基本セットや拡張セット「マーシー事件」は、リアリティのある世界観になっていましたが、今回はガラッと雰囲気の違うゲームになっています。

先述の通り、メインの遊びも変わっているので、新しい遊び体験としては満足のいくものだと思います。


基本セットのレビュー(https://bodoge.hoobby.net/games/time-stories/reviews/6803)にも記載いたしましたが、『タイムストーリーズ=謎解きゲーム』という認識で拡張を遊ぶと、少しイメージと違う遊びになると思うので注意が必要です。


逆に、基本セットの遊びにハマりきれなかった方は、是非この「龍の預言」や他の拡張セットを遊んでみてください。

拡張ごとに遊び方が変わるので、自分の好きな遊びが出来る物語がきっと見つかるはずです。


※こちらは「タイムストーリーズ」の拡張セットです。基本セットである「タイムストーリーズ」がないと遊べませんのでご注意ください。

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63
名に参考にされているレビュー
2019年08月14日 19時41分

なぜだぁー( ノД`)シクシク…もぅね、戦闘しすぎてみんな脳筋になっちゃたのかな?クリアして気づきましたが、これ一回で出来てたはず. _:(´ཀ`」∠):_


なぜ、このように申し上げますと執拗にある特定の場所に集められるのですが、そのあとが進めなくて困惑して再アタックしてまた、とまって。。。コンニャロー(´Д⊂ヽ


付箋回収が多すぎる!さすが今作は何度でも遊べるように作ったといわれるだけあってクリアするまでにすべてのルートを通りました(`・∀・´)エッヘン!!


ちゃーんと重要なところは読まないといけないよネ!特にボブが出てきたところ!

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48
名に参考にされている戦略やコツ
2019年08月14日 19時53分

【ご注意】少しネタバレ要素が含まれます。

やぁやぁ諸君!城の中庭には着いたかね?え?まだだって!?ははは( ´∀` )私も同じだったよ(`・ω・´)キリッ


どこに行っても場所7に到着するよね?そしたらその先にたどり着くとボブが現れるであろう。彼の指示を注意深く読むのだぞ!景色が変わるからな!


そのあとはな!君たちの腕次第だ!エージェント諸君 幸運を祈る!

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34
名に参考にされているレビュー
2018年05月09日 07時23分

タイムストーリーズの拡張セットです。情報収集と戦闘がメインなだけあって前の2作より一発クリアしやすくなっていると思います。

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  • ¥ 4,180(税込)日本語マニュアル付き
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