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13(サーティーン)~生存までの13歩~
  • 13(サーティーン)~生存までの13歩~当商品
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  • 1~5人
  • 5~10分
  • 8歳~
  • 2022年~

13(サーティーン)~生存までの13歩~

メーカー:スピカデザイン (委託販売作品

1営業日以内に発送可能
日本語ルール付き/日本語版
インボイス発行不可?
たくさん動くと「なにか」が来る。生存までの13歩・・・あなたは館から絵画を持ち出せるか

≪ストーリー≫
街に次々と起こる奇妙な出来事

街の占い師からこんな事を聞いた
「原因は古い館にある呪いの絵画。それを持ち出せば街の騒ぎはおさまる」

早速、仲間と館に忍び込んだのだが・・・閉じ込められてしまった。

出口まではわずか13歩

館には「なにか」の気配を感じる。
一番多く動いた人に「なにか」は寄ってくるようだ。

焦る気持ちを抑えながら、あと13歩。
他の人よりは動かず、「なにか」につかまらないように絵画を入手し脱出できるのか・・・

≪概要≫

閉じ込められてしまった真っ暗な館の中。
プレイヤーは絵画を入手しながら脱出を試みます。
出口まではわずか13歩。
一番多く動いた人は「なにか」に目をつけられ、2回連続で一番動くと連れ去らわれてしまう。

絵画を入手した人が脱出する「協力プレイ」
いち早く逃げ出した人が勝利の「競争プレイ」
そして、絵画の要素を省略した「練習プレイ」
が楽しめます。

ルール
 

街で起こる怪奇現象を鎮めるため、館にある絵画を持ち出し呪いを解こうと忍び込んだが閉じ込められてしまった。

真っ暗の館の中、出口までは13歩
たくさん動くと「なにか」の気配を感じる

犠牲者を出さずに絵画を持ち出す 協力モード
いち早い脱出を目指す 競争モード
絵画の要素を省略した 練習モード

が楽しめます

 

≪ゲームの目的と概要≫

・カードを同時に出し、同じ数字が被ったら動けない
・一番多く動いた人は「なにか」に目をつけられる
・二回連続で一番多く動くと「なにか」に連れ去らわれてしまう
・「なにか」に目をつけられていない状態で13歩移動したプレイヤーは脱出
・1枚出した後、手札を時計回りに交換
・0「絵画」は、0同士で被るか、他プレイヤー同士の数字が被ると0として入手
・0「絵画」は、 だれも被りがない状態で出してしまうと「なにか」に連れ去らわれてしまう
・協力モードでは「絵画」を持った人が脱出で成功

≪セット内容≫

「なにか」・・・1枚
0「絵画」・・・3枚
1    ・・・1枚
2    ・・・2枚
3    ・・・3枚
4    ・・・4枚
5    ・・・5枚
6    ・・・6枚
7    ・・・7枚

 

≪準備≫

なにか を除外し、数字の書いたカードを4枚づつ配る

≪プレイ≫

◆① いっせいのせでカードを1枚出す
0「絵画」以外で数字が被ったプレイヤーは出したカードを捨て札へ
数字が被らなかったプレイヤーはカードを目の前に残し、数字の分出口に進んだという事になる

◆② 手札を時計回りに交換
手札全部を時計回りに交換します

◆③ 手札を補充
カードが残ったプレイヤーの中で、一番数字が小さい人から時計回りに山札から1枚ずつ補充します

◆①を繰り返す

★0「絵画」について
0「絵画」は、0同士で被るか、他プレイヤー同士の数字が被ると0として入手
0「絵画」は、 だれも被りがない状態で出してしまうと「なにか」に連れ去らわれてしまう

例1) 失敗例
Aさん 0「絵画」
Bさん 7
Cさん 4
Dさん 6

と出したとき

0「絵画」を出したAさんは何かに連れ去らわれてしまいます

例2) 成功例
Aさん 0「絵画」
Bさん 7
Cさん 4
Dさん 7

と出したとき

Bさんの7と、Dさんの7が被ったので二人は動けませんが
0「絵画」を出したAさんは「絵画」を入手。数字は0となります。

 

例3) 成功例
Aさん 0「絵画」
Bさん 7
Cさん 4
Dさん 0「絵画」 

と出したとき

0「絵画」を出したAさんとDさんは両者とも「絵画」を入手。数字は0となります。

世界観/フレーバー/アートワーク

レビュー 3件

レビュー
256名が参考
約2年前

興味本位で忍び込んだ古い館に閉じ込められてしまいました。

出口までは13歩。

しかし同時に館には「なにか」がいる気配がする。

動きすぎると「なにか」に目を付けられてしまいます。

あなたは無事に館から脱出する事が出来るでしょうかというのがこのゲームの主題です。

「なにか」というのは具体化されていない分だけ恐怖を感じますね。


このゲームでは協力プレイと競争プレイがあります。

また、難易度が下がる練習プレイもあります。

色々なプレイが楽しめるようになっています。

また、昨今の社会情勢を鑑みて、ソロプレイも可能となっています。


通常プレイでは絵画を奪取して、館から脱出する事を目指します。

歩く歩数と絵画は全てカードの数値で表現されます。

絵画の値は0です。

歩数は1から7までの値があります。

協力プレイの時、絵画を奪取した人が館から脱出出来れば成功になります。

ゲームは全員が一斉にカードを出す事で進展していきます。

この時、他のプレイヤーと値がバッティングした時には、そのカードは捨て札となります。

そして、1番高い値を出したプレイヤーは1番移動した事により「なにか」に目を付けられる

ただし絵画を奪取した時(0のカードを出した時)、誰かがバッティングしなかった時は、

そのプレイヤーは「なにか」に連れ去られてしまいます。

一発で脱落です。

怖いですねぇ。


競争プレイの場合は、脱落者が2名出た時点でゲームが終了となります。

勿論、絵画を奪取して館から無事に脱出した場合でもゲームは終了します。


ゲームとしては最初は様子見で小さい値を出しつつ、カードが値がある程度予測出来るようになった時点で絵画の奪取という展開になるかと思います。

誰かがバッティングしてくれないと絵画奪取時にいきなり脱落してしまうからです。

また、カードの構成上、値の高いカードの方が枚数が多い為、よりバッティングしやすい状況は必ず発生すると思います。

そこを狙って絵画を奪取しましょう。

勿論、いきなり絵画を奪取するのもアリかもしれませんが、ハイリスクなのは承知しておいて下さい。


このゲームは怖い雰囲気を作ってから楽しむのが良いでしょう。

怪談を聞いて、怖い映画を見て、部屋を暗くしてからプレイすると、凄く楽しめると思います。

「なにか」に連れ去られないように古い館から逃げ出してみて下さい。

プレイ中、きっとアドレナリンがたくさん分泌される事でしょう。

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稲妻老人
稲妻老人
ルール/インスト
163名が参考
2年以上前

街で起こる怪奇現象を鎮めるため、館にある絵画を持ち出し呪いを解こうと忍び込んだが閉じ込められてしまった。

真っ暗の館の中、出口までは13歩
たくさん動くと「なにか」の気配を感じる

犠牲者を出さずに絵画を持ち出す 協力モード
いち早い脱出を目指す 競争モード
絵画の要素を省略した 練習モード

が楽しめます


≪ゲームの目的と概要≫

・カードを同時に出し、同じ数字が被ったら動けない
・一番多く動いた人は「なにか」に目をつけられる
・二回連続で一番多く動くと「なにか」に連れ去らわれてしまう
・「なにか」に目をつけられていない状態で13歩移動したプレイヤーは脱出
・1枚出した後、手札を時計回りに交換
・0「絵画」は、0同士で被るか、他プレイヤー同士の数字が被ると0として入手
・0「絵画」は、 だれも被りがない状態で出してしまうと「なにか」に連れ去らわれてしまう
・協力モードでは「絵画」を持った人が脱出で成功

≪セット内容≫

「なにか」・・・1枚
0「絵画」・・・3枚
1    ・・・1枚
2    ・・・2枚
3    ・・・3枚
4    ・・・4枚
5    ・・・5枚
6    ・・・6枚
7    ・・・7枚


≪準備≫

なにか を除外し、数字の書いたカードを4枚づつ配る

≪プレイ≫

◆① いっせいのせでカードを1枚出す
0「絵画」以外で数字が被ったプレイヤーは出したカードを捨て札へ
数字が被らなかったプレイヤーはカードを目の前に残し、数字の分出口に進んだという事になる

◆② 手札を時計回りに交換
手札全部を時計回りに交換します

◆③ 手札を補充
カードが残ったプレイヤーの中で、一番数字が小さい人から時計回りに山札から1枚ずつ補充します

◆①を繰り返す

★0「絵画」について
0「絵画」は、0同士で被るか、他プレイヤー同士の数字が被ると0として入手
0「絵画」は、 だれも被りがない状態で出してしまうと「なにか」に連れ去らわれてしまう

例1) 失敗例
Aさん 0「絵画」
Bさん 7
Cさん 4
Dさん 6

と出したとき

0「絵画」を出したAさんは何かに連れ去らわれてしまいます


例2) 成功例
Aさん 0「絵画」
Bさん 7
Cさん 4
Dさん 7

と出したとき

Bさんの7と、Dさんの7が被ったので二人は動けませんが
0「絵画」を出したAさんは「絵画」を入手。数字は0となります。


例3) 成功例
Aさん 0「絵画」
Bさん 7
Cさん 4
Dさん 0「絵画」 

と出したとき

0「絵画」を出したAさんとDさんは両者とも「絵画」を入手。数字は0となります。



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国王
Nobuo Oshita
Nobuo Oshita
レビュー
163名が参考
2年以上前

2/5点


バッティングケーム。


協力と対戦あるが

ひとまず対戦のみ

プレイ。


13歩以上進んで

脱出すれば勝利だが

絵画持って脱出した人が

いた場合そちらの勝利。


一斉に数字をオープンし

バッティングした人以外は

その歩数分進めるが

1番動いた人は

何かに目を付けられる。


連続で何かに

目を付けられると

脱落。


絵画は出した際に

いずれかの数字が

バッティングした場合に

獲得可能。

(絵画同士でも良い。)


ただし絵画出した際に

何もバッティング

しなかった場合も脱落。


毎回手札を回してから

1枚補充するため

誰が何の数字持ってるか

ある程度は分かる。


1が1枚、2が2枚・・・

7が7枚と言ったように

大きい数字ほど

バッティングしやすく

小さい数字出したはずが

皆バッティングして

何かに目を付けられたり

するのは面白い。(笑)


ただ実際は

5人プレイでないと

絵画バッティングは

かなり厳しい気が。


仮に絵画を

獲得出来ても

脱出しないといけないため

ハイリスクローリターンで

さすがに出しづらい。


4人の場合は

絵画ルール無しの

簡単ルールのほうが

面白いかな。


さすがに2~3人で

やるゲームでも

ないと思う。

(バッティングゲームの

大半そうだが。)


1発ネタとしては

面白いが

何度も遊びたくなるような

気もしない。


一応ソロルールも

あるにはあるが

NPCの手札

毎回シャッフルが

面倒なうえ

ほぼ運ゲーかな。

(自分は

確認した箇所のみ

ダイスで

NPCの出すカード

決めてる。)



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ワタル
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