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街コロ シャープ
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  • 2~4人
  • 30分前後
  • 10歳~
  • 2014年~

街コロ シャープ

メーカー・卸元:グランディング (委託販売作品

送料安!コンパクト便対象?
1営業日以内に発送可能
日本語マニュアル付き
建築ゲーム「街コロ」の拡張セット第2弾!充実した施設を建てて、更なる変化を楽しもう!

この拡張セットは単体で遊ぶことができません。基本セットとなるボードゲーム「街コロ」が必要となります。また、第1弾拡張セット「街コロ プラス」も加えて遊ぶことができます。
「街コロ シャープ」では、以下の計13種類の施設カードが追加されています。
・第一次産業施設 2種類
・商店・工場・市場施設 6種類
・飲食店施設 2種類
・大施設 3種類
これらと基本セットのカード、更には「街コロ プラス」のカードを全て場に配置し、使用します。

基本的なルールは「街コロ」及び「街コロ プラス」のルールに準拠します。この拡張セットでルールに変更点はありません。
但し、施設カードの効果で新たに追加されている内容があります。商店・工場・市場施設の「ワイナリー」と大施設の「清掃業」についてです。この2つのカードは処理された後「休業」状態となります。もう1度同じダイス目が出た際には、カードの効果は発揮されず、「休業」状態が解消されます。つまり、効果を使用すると1回休みになるということです。

「街コロ プラス」と同様、拡張ルールを設定して遊ぶことも可能です。その場合、カードの総数がかなり増えるので1度に全てをシャッフルするのは難しいかもしれません。何度かに分けてシャッフルすることをお勧めします。

この拡張セットの施設の内容は基本セットよりも少し複雑になっています。そのため、ルールブックを確認して詳しい内容を一通り把握しておいたほうがよいでしょう。

システム/メカニクス/ジャンル

レビュー 8件

レビュー
545名が参考
約5年前

街コロシャープでは拡張第二弾という事で、街コロプラスより複雑なルールが増え、新しい戦略が立てられるようになりました。
休業(一回休み)という新ルールが加わった清掃業、ワイナリー。0コインで建設して5コイン得られる代わりに、以降出目が出る度に支払いを続けなければならない貸金業。引っ越し屋で自分が不要になった施設を誰にかに押し付けるなどの要素も増えたので、例えば貸金業でお金を得たあとに、そのまま引っ越しで貸金業を相手プレイヤーに押し付けるといった戦術も可能になりました。
その他にも序盤に光るコーン畑、雑貨屋。期待値の高いブドウ園など魅力的な新施設が沢山追加されたので新しい戦術を試してみたい方はこちらの拡張版がお勧めです!

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仙人
まま
まま
レビュー
417名が参考
2年以上前

いままで街コロ単体で遊んでおり、最近+と#を一気に購入しました。したがって+のみ追加でのプレイはしていない状態です。

結論から言うと、今はルール改変して遊んでいます。詳細は後述。


正直なところ、これらの拡張は人を選ぶ内容だと感じました。

赤や紫といった他人を妨害するカードがだいぶ強力になっていて、拡大再生産の楽しさよりも搾取される悔しさが上回ってしまったのです。

特に、「税務署」と「会員制BAR」は、手に入れたプレイヤーに容易に富が集中してしまいます。

家族の中でも、積極的に赤・紫のカードを使う人と、良心の呵責に耐えられず使えないという人に分かれ、その時点でだいぶ差が生じてしまいます。ゲームだからと割り切れないもので…。

また、拡張ルールの山札10枚も、いい施設が出ないと貯蓄に走り、デフレに陥って経済が回らなくなりました。赤・紫のカードを使わない人は選択肢がさらに狭まり、もはや地獄です。ええ、ゲームだからと割り切れないもので…。


他にもバランスを解決すべく、以下のルール改変を加えてみたところ、たいへん爽やかな風がw

・紫と赤のカードは除く

・山札は15枚とする

・「空港」の効果は、10コインではなく1コインとする

・「マグロ漁船」の効果は、サイコロ1つにする

もはや違うゲームになりかけている気もしますが、まあルールに手を加えられるのがアナログゲームの良さでもありますよね、てことで。一案でした。

ちなみにこのルールでは、稲穂施設と「青果市場」を複数ずつ保有することで掛け算により1ターンで数十コイン儲けるのがコスパ最強のようなので、同じカードの保有枚数に制限をかけたほうがいいかもしれません(まだ試していません)。


仮に更なる拡張が発売されるとしたら、青・緑の平和なカードが増えると良いですね。また、無理に新しい施設を増やさずとも、今まであった施設が入っていても構わないと思います。

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皇帝
qlie
qlie
レビュー
252名が参考
1年以上前

言わずと知れた街コロの拡張第二弾です。細かいルールは他の方々が記載されているので割愛します。子供と遊ぶのが基本で、人数はいつもバラバラです。街コロとプラス、シャープ全部合わせて遊ぶことが基本で、街コロとシャープだけで遊んだことはありません。また、ヴァリアントルール以外で遊んだこともありませんし、それ以外に細かな調整を行ったこともありません。

シャープでは、他のプレイヤーから搾取したり、邪魔をする機能のカードが増えています。休業システムや、ランドマークを建てた軒数に依って効果が発動するカードが追加されたイメージです。

遊んでみた感想としては、(ヴァリアントルールでしか遊んだことはありませんが)恐らくヴァリアントルール以外で遊ぶのは、ゲームのバランスが悪くなりそうな気がします。

私の印象としては、プラスを入れるならシャープも必須だと思います。プラスだけだと先行逃げきりで逆転の可能性は極めて薄いです(ほとんど税務署頼みになりそう)。まあそれでも多少緩和された程度ですが…。他のプレイヤーを邪魔するのは心が悼むかもしれませんが、ゲームの戦略が増えることもあり、ゲームバランスの向上を考えると私的にはアリかなと。どうしても嫌ならば好みに合わせてルールを調整すればよいのだと思います。それがアナログゲームの醍醐味ですね。

ちなみに子供たちとも遊んでいますが、購入から2年近く経った今でも、その稼働率は高いです。我が家で一番遊ばれているゲームです。アナログゲームの経験はまだまだ浅いですが、子供には多少運要素が強くないと楽しめないのかなぁと思えています。そういった観点からは戦略と運とがバランス的にちょうどよく、小学生の子供たちにはうってつけのゲームだと思います。大人同士でも十分楽しめると思います。全部揃えるとちょっとコストが嵩みますが、小学校低学年のお子さんをお持ちの家庭のはオススメです。

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大賢者
wacky777
wacky777
レビュー
222名が参考
2年以上前

街コロぷらすとの比較になります。

街コロだけだとやはり、物足りなくなってきます。それで+を購入してみると、もっと戦略が増え、街コロ単品ではあまり効果を発揮しなかった施設も良く稼働するようになりました。

させ、そしてシャープですが、これはもぅ人によります!+と#を入れてプレイするとテーブルいっぱいで、もぅ疲れてきます。最初は確かに、沢山の勝ち筋が出来てきていいかもしれませんが、あえて買う必要は。。。って感じました。

+をはずして、#だけ入れて遊ぶのもいいです。あとは、拡張によるカードの好みによって好き嫌いが出てくるかな?

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仙人
zЁn
zЁn
レビュー
156名が参考
5年以上前

街コロの拡張。
これ単体では遊べないので注意。
もっと街コロに刺激がほしいーとか思うのなら、戦略性が増すのでお勧めです。

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仙人
ケントリッヒ
ケントリッヒ
レビュー
141名が参考
約1年前

ランドマークの追加はありません。

しかし、施設のバリエーションがふえているので、街コロプラスをお持ちならこちらもあると戦略の幅が広がります。

基本ヴァリアントルールでプレイをおすすめします。

貸金業や改装屋と引っ越し屋でかなりの嫌がらせができるようになっています。

貸金業と引っ越し屋の組み合わせは5〜6を出すたびに2コインずつ銀行に取られます。

改装屋と引っ越し屋の場合は建設済みランドマークを建設前に戻して8コイン貰うとなり、自分のターンに1件しか建設できないルールにより足止めとなります。

しかも貸金業は建設した人に5コイン、改装屋は最初の資金難に対応する良い効果です。

街コロの基本セットにあるビジネスセンターも引っ越し屋の代わりになりどちらかを建設した上で貸金業か改装屋をとる嫌がらせ戦術が楽しいです。

幅が広がる拡張なので街コロプラスと共に追加するとちょっとひねった街コロに変化します。

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皇帝
DESTINE
DESTINE
レビュー
106名が参考
3年以上前

シャープもプラスも拡張は両方買った方がバランスが良くなると思います。

全部使うと結構重いゲームになるので適当にカードを減らして軽くして遊びます。その方が戦略も固定されずに楽しい。

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勇者
Taka-p-p
Taka-p-p
レビュー
103名が参考
9ヶ月前

自分が振ったサイコロの目と同じ数値にある施設からお金をもらえるというルールで進行していく。

稼いだお金で、新たな施設を、何を建てるのかが勝敗を左右する。 


他の人のサイコロの出目で一喜一憂できる楽しさと、"大もうけの喜び"が合わさった、シンプル且つ、奥深いゲームです。  


イラストもポップで可愛いので、発展していくと見た目にも賑やかになり小さい子も楽しくプレイでき、サイコロを振るだけでゲームができるのでゲームが苦手な方も進んでプレイすることができます 。


少しの戦略が必要であるので「ちょっと待って」って時間が出来ますが次の順の人がサイコロを手の中で”コロコロ”しながら待っている(早く振りたくて待ちきれない)って状況も間々見れます。


結構、前のめりになりながら出来るゲーム性も特徴です。


ゲームの勝敗は、ランドマーク(駅、ショッピングモール、遊園地、電波塔)と言われる4つの建物を最初に完成させたプレイヤーの勝ちになります。 

(2位以下の決定は無く早いもの勝ちです)


また、拡張パックも出ており、追加することにより奥の深いゲームが楽しめるようになっています。 

拡張はボードゲームになれた人用に開発されているのでまた違った楽しみを得られると思います。



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大賢者
天叢雲剣
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