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オルレアン:侵略
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  • 1~5人
  • 90~120分
  • 12歳~
  • 2015年~

オルレアン:侵略

メーカー・卸元:テンデイズゲームズ

日本語マニュアル付き
ボードゲーム「オルレアン」の拡張セット

オルレアンのことを、様々な新しい角度から知りましょう。

6つの異なるシナリオによって、ゲームの世界を探検します。

1人でも、みんな一緒でも、2人でも、お互いライバルとなってもプレイできます。

システム/メカニクス/ジャンル

レビュー 5件

ルール/インスト
982名が参考
2年以上前

繁栄 -  InkaとMarkus Brandによる2〜5人のプレイヤーのための広範囲なシナリオ

【セットアップ】

以下の変更を加えて、基本ゲームのルールに従ってゲームを設定します。

ゲームから「Beneficial Deeds」ボードを取り除き、それを「Prosperity」ボードに置き換えます。

16のイベントと3つの事前事業を主とします。イベントにラウンドカウンターとして中立マーカーを配置します。

そして各ラウンドの終わりにそれを前方に動かします。

商品タイルをシャッフルし、ゲームボードのスペースの上に裏向きに置きます(プレーヤーの数に従って)あなたがそれらを拾うまで、それらはゲームゲーム盤上で裏向きのままです。

残りの商品タイルを表向きにして並べ替え、ゲームボードの供給スペースに置きます。


次の場所タイルのみを使用して、カテゴリIとIIの別々のスタックに配置します。 

BlackMarket, Brewery, Cellar, Cheese Factory, Depot, Gunpowder Tower, Hayrick, Herb Garden, Horse

Wagon, Hospital, Laboratory, Library, Office, Pharmacy, Sacristy, School, Shipping Line, Stage Coach,

Tailor Shop, Tavern, Vineyard, Windmill, Winery, Wool Manufacturer.

残りの建物タイルをゲームボックスに戻します。

“Boatmen”と“ Knights”トラックの指定されたシナリオボードの慈善事業に関する3つの市民タイルスペースに市民タイルをそれぞれ置きます。

残りの市民タイルをゲーム盤の隣の供給スペースに置きます。開発トラックや地図の上に市民タイルを置かないでください。

建造物カードを裏向きにシャッフルし、各プレイヤーに裏向きでストラクチャードカードを2枚配ります。

それらのうちの1つを選択してください。もう一方を建造物カードの山の一番下に戻します。

それからゲームボードの隣に山札として置きます。

大工トークンを商人トークン達があるOrléansに置きます。

それぞれが“ 大工”拡張を受け取り、それをあなたのプレーヤーボードの隣に置きます。それからカバータイルを取ります。

それをあなたのScriptorium(写字室)を古いアクションを覆うように新しく置きます。また、あなたが完成した構造を後で置くため中立マーカーを取ります。

砂時計トークン達をゲームから取り除きます - あなたはそれらを必要としないでしょう。


【遊び方】

イベントは事前に決められていることを除けば、ゲームは通常のゲームと同じようにプレイされます。 「繁栄」ボードのラウンドカウンター

どのラウンドがプレイされていて、どのイベントが発生するのかを示します。大工は新しい行動を与えます。


・大工アクション

大工はあなたのプレイヤーボード上の場所と見なされます。

計画段階では、大工へ最大3つのキャラクタータイルを配置することができます。

建築士または水先案内人。テクノロジーは置けません。

アクションフェイズの間、あなたは「大工」アクションを使うことができます。

次の手順を踏んでください。


1)最初に、アクション上に置かれたキャラクタータイルごとに大工トークン1スペースを動かすことができます。各商人のために、大工を動かします。

水路を渡る各ボートマンのための道を渡る。市庁舎と同様に、同じアクションや別のアクションとして、あなたはあなたが所有するキャラクタータイルの一部または全部を使用することができます。

あなたはそれらを使用した後あなたのバッグにキャラクタータイルを返し移動します。

移動を省略することもできます。

2)大工があなたの建造物カードに描かれた町に着いたら、あなたは建造物を建設することができます。建造物カードの面を配置する

あなたの目の前に上がり、その町に通じる道または水路上の商品タイルの上に交易所を配置します。そのようなものがなければ

商品タイル、あなたは建造物を構築することはできません。

建造物を構築した後、山札から2枚の建造物カードを引いて、一方を保管し、もう一方を一番下に戻します。


あなたが要件を満たしている限り、あなたはラウンドごとに何度でも「大工」アクションを使うことができます。

重要:通常の交易所と建造物には違いがあります。場所タイルまたはアクションが取引を参照している場合

駅(事務所のような)、町のあなたの交易所だけ数えます、あなたの建造物は数えません。


例:大工はシャトールーにいます。

黄色は一致する構造カードを持っているので、

彼女はそれをプレイしてそこにぶどう畑を建てることができます、

商品のタイルに交易所を配置します。

シャトールーからロシュへの道。

彼女はシャトールーへと続くどの商品タイルも使用できたでしょう。


・建造物

ゲーム終了時に建造物の勝利ポイントを獲得するためには、必要なフォロワーを配置して建造物に"人を配置"しなければなりません(市庁舎または火薬塔を介して)。

いくつかの建造物はコインと特定の商品さえも必要とします。あなたが持っていなくても、あなたはいつでも建造物の隣にそれらを置くことができます。

必要なすべてのフォロワーを配置しました。これは別の操作を必要としません。

建造物が明示的に要求している場合にのみ、建造物の隣に僧侶を置くことができます。技術タイルをそこに配置することはできません。

一度キャラクタータイル、コイン、グッズを建造物の隣に置くと、それらを取り戻すことはできません。

いったんあなたが完全に建造物を準備したら - すなわち、そこに必要なアイテム(キャラクタータイル、コイン、商品)をすべて置いてください。

建造物カードを裏向きにし、あなたの中立マーカーの下に置く。キャラクタータイルをゲームの適切な山に戻します。

ボード - 彼らは再び雇うことができます。使用したコインと商品をゲームから取り除きます。:それらを標準のサプライに戻してはいけません。


・写字室

覆ったタイルにより、写字室は2つの可能なアクションを提供します。

-(以前と同様に)開発ポイントを獲得してください。

-新しい建造物カードを受け取ります。建造物カードを2枚引き、確認して1枚をキープして戻します。

山札の一番底に、他のカード、以前持っているカードを含めて戻してください。

事実上、あなたはあなたの建造物カードを新しいものと交換することになります。

どのプレイヤーも手持ちとして複数の建造物カードを持つことはできません!


・イベント

イベントの詳細:

1.サポート:それぞれからフォロワーを引き出す。

あなたのかばんマーカーを上に進める対応するトラックと対応するアクション、または、別のそのタイプの信奉者とあなたのバッグの中にそれを入れます。

2.耽溺:あなたはそれぞれモンクを4コインで買うことができます。標準サプライから修道士を取り、それをあなたのバッグに入れます。

3.巡礼:基本ゲームのルールを参照してください。

4.税金:それぞれ3コインを払います。できない場合は、基本ゲームルールに従い拷問を受けなければいけません。

5.暴動:それぞれ(あなたの市場またはバッグから)騎士を返します。または5コインを支払います。できない場合は、基本ゲームルールに従い拷問を受けなければいけません。

6.賄賂:あなたはそれぞれ4コインで市民タイルを買うことができます。

7.ペスト:基本ゲームのルールを参照してください。

8.火事嵐:全プレイヤーの場所タイルが裏返しになります。

それらはすべての能力を失います。場所タイルに乗っていた技術タイルを標準サプライに返却します。

このイベントの後に建てられた場所タイルは影響を受けません。

9.ミサ:ラウンドの終わりに、あなたは、市場に配置されているそれぞれのモンクにつき3コインを受け取ります。

10.旅行:順番に、あなたの商人を動かすために2コインを支払いそれぞれ(大工ではなく)隣接する町へ可能であれば移動することができます。可能であれば商品タイルを獲得します。

11.復元:すべての場所を回すFirestormの影響を受けると表向きになります。

12.収穫:基本ゲームのルールを参照してください。

13.巡礼者の日:あなたは僧侶と初期他のフォロワーを自分のマーケットから市民タイルを交換することができます。

14.ペスト:基本的なゲームのルールを見てください。

15.市場の日:あなたはそれぞれ描かれた価格で2つまでの商品を買うことができます。

標準サプライが切れている場合、あなたはそれを買うことができません。

これによって商品を売ることはできません!

16.開発税:あなたはそれぞれ発展レベルに等しいコインを支払う必要があります。

できない場合は、基本ゲームルールに従い拷問を受けなければいけません。


・慈善事業

「繁栄」ボードには3つの慈善事業があります。そこにキャラクタータイルを送るには、いままでのように市庁舎を使うことができます。

 大工のギルドを設立する:配置ごとに1コインまたは開発ポイント。完成時に1市民タイル。

 集会の権利:配置されたキャラクタータイル1枚につきコイン2枚。完成時に1市民タイル。

 孤児院の建設:配置されたキャラクタータイル1枚につきコイン1枚。 完成時に1市民タイル。


【ゲームの終了と得点】

ゲームは16ラウンド後に終了します。

通常の勝利ポイント(コイン、商品、開発)に加えて、あなたは完全な建造物の勝利ポイントも受け取ります

あなたの中立マーカーの下に置かれたすべての建造物カードの勝利ポイント値を合計します。

重要:

 実際の交易所のみがあなたの開発スコアに加算されます(市民タイルと交易所の開発回数)あなたの建造物(商品タイルの取引所)はカウントされません!

 あなたの完成した建造物カード、すなわち、あなたが裏向きにした中立マーカーの下に置かれたカードだけを数えます。

必要なすべてのコンポーネントを配置します。あなたの表向きの建造物カードは数えません。不完全な建造物の横に置かれたコインとグッズは得点にカウントされます。

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国王
なつ
なつ
レビュー
729名が参考
1年以上前

真の協力ゲー、オルレアン侵略。わたしはパンデミックの何がいいのか全くわからない(病原菌に対処するのがせわしなさすぎるのと、奉行問題が気になる)人間ですが、オルレアン侵略ではそのあたりの問題を全く感じず、充実感を味わうことができました。

個人目標と全体目標の両方を達成する必要があり、個人目標によってはかなりプレイの方針が決定します。自分は議員カードを引いたので、個別のボードにとにかく人員を送り込む必要がありました。侵略拡張では他プレーヤーに自分の余ったチップを譲渡できるアクションがあるのですが、それを駆使してなんとか埋めきることに成功。自分から「黒チップが余っていたら送ってほしい」などと伝えることで、協力している感が増します。

他にも城壁の建設(外周に位置する指定された街で建設を行う)の際にルートを分担したり、共通ボードに送るべき商品を誰が何枚取るかを相談したりと、見事に「力を合わせている感覚」が得られます。奉行問題が発生しにくい(と思われる)のは、把握すべき情報量が多いため、一人ではどうしようもないからでしょうか。

オルレアンの防衛というテーマとも完璧にマッチしており、オルレアン好きならマストバイです。次に出るらしい「オルレアン・ストーリー」もプレイせざるをえません。

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大賢者
MC流れ弾
MC流れ弾
レビュー
439名が参考
4ヶ月前

オルレアンの最初の大型エキスパンション。

オルレアン自体、基本ゲームの完成度は高いものですが、インベイジョン」には、新たにデザインされた6つのシナリオが含まれています。

そのうち1つは基本ゲームに新規の要素を加えるシナリオですが、その他は協力ゲーム、2人用ゲーム、ソロモジュール3つと、変化に富んだ構成です。

prosperity 新しいイベントと、建物が導入され、さらに大工(carpenter)を使用することによる建造物カードの達成という要素が追加されている。

invasion 個人的な目的を達成しながら、プレイヤーが協力して侵略を撃退する協力的なシナリオです。

the duel。2人用のシナリオで、各プレイヤーは、一連の目標を達成するために競争します。

以下ソロモジュール

The Dignitary(高官)できるだけ多くの市民を集めようとする重要な高官となる。

capital vierzon。ビエルゾンの街を発展させて、その地域の首都となるようにします。

traveling salesman 。国中を旅し、遠く離れた都市への重要な配達を行います。

ひととおりプレイしましたが、インパクトがあるのは協力ゲームのinvasionでしょう。共通目標と、カードで配られる個人目標の両方について対処しなければなりません。そのため、奉行問題は起こりにくい構造に感じます。それぞれの目標は結構極端なので、うまく協力しないと達成はなかなか困難です。各プレイヤーがバラバラのことを行いつつ、全員で難易度が個人目標の組み合わせに依るのと、ゲーム全体のランダム性が少なめなことがやや気になりますが、2021年現在の視点からしても優れた協力モードであると感じます。

デュエルもすっぱりと対戦に特化した目標達成競争となっており、かなり楽しめます。ただ、個人的にはリプレイ性は今ひとつかと思いました。

prosprityは逆に、基本ゲームの抱えていたリプレイ性(決してリプレイ性が低いわけではありませんが、ゲームごとの変化がやや乏しい)について向上をもたらすものとなっています。ややもするとスムースすぎる基本ゲームに対し、バッグビルド以外のランダム性とインタラクションを加え思考性がさらに高められています。

ソロモジュールについては、最近流行りのボット系ではなく、あくまでクエストをクリアするタイプのものです。この拡張自体が全体的には目標達成を主眼においたシステムを導入していますが、オルレアンに関してはソロプレイのソロプレイといった感じで、他のモジュールに比べるとプレイ頻度は劣るかな、という状況です。

オルレアンは基本、trade and intrigeともに言語依存はありませんが、invasionはイベントタイルに言語依存が見られます。アイコンの表記もあるため、BGGでは言語依存なしになっているようですが。イベントタイルをカード化する有志のキットもありますが、この度3作品まとめて日本語版が発売されるということで大変喜ばしいと思います。原語版は地名や建物名なども若干見づらく、分かりづらいところもあるため、プレイアビリティは高まるものと思われます。

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maro
maro
レビュー
209名が参考
2ヶ月前

ソロモードおよび2人対戦モードのレビューです。

基本セットが素晴らしい作品でしたが、やはり人数が多いほうがシステム上盛り上がるのも事実。

少人数プレイに対応した本拡張の登場は革新的であると言えるでしょう。


ソロでは3つのシナリオに挑戦することができます。

1番低い難易度でもぎりぎりクリアできるレベルですので、やりがいがあります。

シナリオテーマとクリア条件が上手く噛み合っているので、ソロでも没入感たっぷりでプレイすることができます。


2人対戦モードでは、従来の勝利点争いから目標達成型に変更となりました。

ただクリアしていけば良いわけではなく、資源を支払うイベントを1度でも達成できないと即負け、と痺れたルールが採用されています。

重量級作品ですが最後までダレることなく、楽しむことができますよ。


実際のプレイの様子とレビューの詳細をブログにて投稿していますのでよろしければご覧ください。


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仙人
あるえす
あるえす
ルール/インスト
56名が参考
17日前

協力型ゲーム「侵略(Invasion)」のルールを和訳した上で、分かりやすく整理しました。すべての手順・ルールを網羅しています。完全日本語版が手に入らなくても、これで大丈夫!

※dlp gamesの2019年・英語版マニュアルに沿っています。旧版・別版とは、一部ルールの異なる箇所がある可能性があります。


◎ゲームの目的

 オルレアンの街が、侵略を受ける噂が広まっている。見張り塔を作り、防壁の守りを固め、防備を強化しなければならない。食料の備蓄や、冬に備えた衣類の準備、武器を作るための資金も必要だ。プレイヤー全員が協力して、オルレアンの街を守ることができるか?


◎追加の物品

 基本ゲームの物品(5人用では5人用拡張も必要)とは別に、以下の物品を用いる。

シナリオボード 「街」シナリオボード。成果ボードと共通目標ボードの2枚構成。
砂時計タイル 「協力イベント」用の31枚(A:16枚、B:14枚、C:1枚)
場所タイル

以下の新しい場所タイル、計6枚。

  • 井戸 Well
  • 屋台 Market Stand
  • 乗合馬車 Stage Coach
  • 闇市 Black Market
  • 居酒屋 Tavern
  • ブドウ園 Vineyard

※倉庫 Depotは使用しない。

キャラクターカード 個人目標が記載されたキャラクターカード 9枚
「集会所」ボード 1個
タイル 「特別な建物」タイル 13個
アクションボード アクションボード「支援」 プレイヤーごとに1個


◎セットアップ

 基本ゲームのルールにしたがって、セットアップをする。以下の点を変更する。

街ボード
  • 「街」ボード(成果ボード+共通目標ボード )を、ゲームボードの横に置く。
  • 「公共事業」ボードは、使用しない(箱に戻す)。
場所タイル
  • 以下の場所タイルだけを使う。これらをカテゴリⅠ・Ⅱに分けて、それぞれ山にする。★印は、本拡張の追加タイル。
    ★井戸 Well
    ★屋台 Market Stand
    ★乗合馬車 Stage Coach
    ★闇市 Black Market
    ★居酒屋 Tavern
    ★ブドウ園 Vineyard
    ・干草貯蔵庫 Hayrick
    ・チーズ屋 Chese Factory
    ・ワイナリー Winery
    ・紡績所 Wool Manufacturer
    ・仕立屋 Tailor Shop
    ・火薬貯蔵塔 Gunpowder Tower
    ・ハーブ園 Herb Garden
    ・学校 School
    ・馬車 Horse Wagon
    ・研究室 Laboratory
    ・海運会社 Shipping Line
    ・図書館 Library
    ・食堂 Cellar
    ・風車小屋 Windmill
    ・薬局 Pharmacy
    残りのタイルは使用しない(箱に戻す)。
砂時計タイル
  • 基本ゲームの砂時計タイルは使用しない(箱に戻す)。
  • 「侵略」用の砂時計タイルをA・Bの山に分け、それぞれ混ぜる。
  • 以下の数のタイルを各山から、表を見ずに選ぶ。
    ・2~3人用:A9枚、B8枚。
    ・4~5人用:A8枚、B7枚。
  • Cタイルの上に、引いたBタイルを山にして置く。その上にAタイルを山にして置く。
  • 右上に稲妻マークの付いたイベントタイルはオプションである。これらを使いたくないときは、準備時にこれらを取り除く。
  • 大きなチャレンジをしたいなら、すべての稲妻マーク付きタイルを残し、「支援 Support」と「訓練 Training」を除外する。
市民タイル
  • 市民タイルを5個、拠点最大数(地図の左上)を除く、ゲームボードの所定の場所(各トラック)に置く。
  • 市民タイル5個を、「街」ボードの各成果に置く。
  • 市民タイルを3個、ゲームボード上の商品タイル置き場の小麦・チーズ・ワインの脇に置く。
  • 市民タイル1個を、農民トラックの最後のコマの上に置く。
  • 市民タイル1個を、地図上の町「ルブラン(Le Blanc)」に置く。

※追加の市民タイルを含め、計15個を置く。

特別な建物タイル
  • 「特別な建物」タイルを外周にある各町に置く。これらは外に向かって透明の道が伸びている町である。
  • 3人用では、使用しない色の拠点を見張り塔として、以下3つの町に置く(特別な建物タイルの上に):La Chatre、Briaire、Tours。
  • 2人用では、さらに次の4つの町に見張り塔を置く:Etampes、Montagis、S.-Amond-Montrand、Chinon。
キャラクターカード
  • キャラクターカードをよく混ぜ、各人が1枚引き、表にして手元に置く。
  • 「議員」を取ったプレイヤーがいれば、その人は「集会ホール」ボードを取り、自分のプレイヤーボードの横に置く。
  • 残りのキャラクターカードは使用しない(箱に戻す)。
  • キャラクターはランダムでなく、好きなものを選んでもよい。
    ・難易度の低いゲーム向き:議員、漁師、上官、宿屋主人、司書。
    ・難易度の高いゲーム向き:農場管理人、市長、商人、学者。
アクションボード
  • 各人はアクションボード「支援」を持ち、自分のプレイヤーボードの横に置く。


◎遊び方

 町を救うことが、プレイヤーがチームとして目指す唯一のゴールである。そのためには、共通目標と個人目標をすべて満たさなければならない。計画フェーズは全員で協議して行ってよい。

 新しい砂時計タイルを用いて、16ラウンド(4~5人用)または18ラウンド(2~3人用)を戦う。最終ラウンドの終了までに目標がすべて達成されたら、プレイヤーチームの勝ち。

 基本ゲームと同様に遊ぶが、国勢調査(フェーズ2)は無い。


◎イベント

 いくつかの砂時計タイルは、上部に丸印を持ち、そのイベントが特定のタイミング、または特定の期間に渡って起きることを示す。丸印のないタイルは、通常どおりフェーズ6(イベント)で発動する。

 イベントが「チームとして」何かを要求するときは、その要求に各プレイヤーがどれくらいずつ寄与するか、全員で決める。一部のプレイヤーだけの寄与で要求が満たされるなら、全員が関わらなくても構わない。


◎追加のアクション

 追加アクションボード「支援」 により、アクションが追加される。

 通常のルールが適用される:技術タイルは、通常の設置ルールにしたがって、いずれの追加アクションのワーカーも置き換えられる。僧侶は、いずれのワーカーも置き換えられる。

荷車
Vehicle
  • 最大3個までの商品を、街または別のプレイヤーに渡せる。
  • 送り先は1箇所だけで、分割はできない。
  • 街に商品を送るときは、貯蔵庫と衣類店の両方に送ることができる。
商工会
Guild House
  • 最大4枚までのコインを、街または別のプレイヤーに渡せる。
  • 送り先は1箇所だけで、分割はできない。
  • 街に現金を送るときは、街金庫と宝物庫の両方に送ることができる。
宿舎
Hostel
  • 自分の広場にいるワーカーを、他のプレイヤーに送ることができる。
  • 受け取ったプレイヤーは、すぐにそのワーカーを自分のいずれかのボード上に置ける。
  • アクションフェーズの後、このワーカーは送られたプレイヤーの手元に残る。
  • ワーカーを他のプレイヤーから受け取ったら、自分が市役所を使った後でも、そのワーカーを市役所に置ける(この方法によれば、同じラウンド内に、市役所を何度も使える)。
  • 例:アリスは「組合」を有効化したいが、農民が足りない。そこでボブのターンで「宿舎」アクションを使い、農民を広場からアリスに送った。アリスは受け取った農民を、自分の「組合」に置いた。次にアリスのターンが来れば、アリスは「組合」アクションを使える。
屋敷
Palatinate
  • 他のプレイヤーが有効化したアクションを自分が使える。
  • 有効化していたプレイヤーは、自分がアクションを行った場合と同様(実際には自分が行ったのではないが)に、有効化に使われたワーカーを自分のバッグに戻す。
  • 「議員」プレイヤーが「屋敷」を有効化した場合、他プレイヤーの市役所からワーカーを取って、それを「集会所」に置ける。


◎成果ボード

 成果ボードは、公共事業ボードと同様に用いる。5つの成果があり、数ターンに分けて完成させられる。通常どおり、ワーカーを街に送るには市役所(または火薬貯蔵塔)を使う。商品は荷車を、コインは商工会を使う。成果が完成したらすぐに、チームとして市民タイルを得る。

 投石機を完成させるには、技術タイルを送らなければならない。「職人」アクションを使ったとき、技術タイルをアクションスペースに置くか、投石機に置くか選ばなければならない。※最初の技術タイルに関する制約はここでも適用される:最初の技術タイルは農民を置き換えるのにだけ使用でき、投石機に送ることはできない。この制約は研究所から得る技術タイルには適用されない。


◎共通目標

 チームとして、以下の5つの共通目標を、ゲーム終了までに満たさなければならない。達成する順序は関係ない。

街の防壁
  • 所定の数の騎士を、防壁に配置すること。
    ・2人用:5人
    ・3人用:8人
    ・4人用:10人
    ・5人用:13人。
  • 騎士を防壁に送るには、市役所(または火薬貯蔵塔)を使う。
市民タイル
  • 所定の数の市民タイルを取ること。
    ・2人用:7人
    ・3人用:8人
    ・4人用:9人
    ・5人用:10人。
  • 「Le Blanc」の市民タイル:誰かがそこに拠点を建てたら、その場で取れる。
  • 小麦・チーズ・ワインの置き場の脇の市民タイル:ゲーム中、該当する商品の山が空になった時点で得られる。その後、商品が戻ってきたとしても、いちど取った市民タイルを返す必要はない。
  • 農民トラックの上部にある市民タイル:6つのワーカートラックすべてについて、各1個以上のマーカーが最終コマまで到達すれば、その時点で受け取れる。それぞれのトラックに誰のマーカーがあるかは問わない。
  • 成果ボードの市民タイル:各成果を達成したら、その場で取れる。
  • ゲームボード上の市民タイル:基本ゲームと同様。
街の金庫
  • 街の金庫を所定の現金で埋めなければならない。
    ・2人用:30枚
    ・3人用:40枚
    ・4・5人用:50枚。
  • コインを街の金庫に送るには、商工会を使う。
貯蔵庫
  • 貯蔵庫を所定の物品で満たさなければならない。
    ・2人用:小麦6個、チーズ3個、ワイン3個。
    ・3人用:小麦10個、チーズ5個、ワイン5個。
    ・4人用:小麦12個、チーズ6個、ワイン6個。
    ・5人用:小麦14個、チーズ7個、ワイン7個。
  • 商品を貯蔵庫に送るときは、荷車を使う。
見張り塔
  • 地図の端にある各町に、見張り塔を建てなければならない。
  • 見張り塔を建てるには、プレイヤーボードの「組合」アクションを使って、その街の「特別な建物」タイルの上に拠点を置く。
  • 拠点を作ることはできるが、それは「特別な建物」タイルのない街にだけである。


◎個人目標

 ゲームに勝つには、全プレイヤーが、キャラクターカードに示される個人目標を完了しなければならない。

司書
  • 発展トラックのマーカーを星5つかそれ以上まで進めなければならない。
  • 加えて、拠点をLochesに建て、ゲーム終了までに少なくとも4つの場所タイルを自分の前に置かなければならない。場所タイルが山Ⅰ・Ⅱのどちらかは問わない。
学者
  • 発展トラックのマーカーを最後まで進めなければならない。すなわち、星6個のコマである。
  • 加えて、地図に4つの拠点(見張り塔を除く)を持たなければならない。
市長
  • 最低10枚のコインと2つの市民タイルを、ゲーム終了時点で自分のサプライに持たなければならない。他のプレイヤーが市民タイルを得たら、それを単純に自分がもらうことはできない。自力で2つの市民タイルを得なければならず、それはチームの成果には計上されない。
上官
  • 騎士トラックのマーカーを最後のコマまで進めなければならない。
  • さらに、最低でも合計4個の技術タイルを、自分のボードと場所タイルに持たなければならない。
漁師
  • 船員トラックのマーカーを最後のコマまで進めなければならない。
  • さらに、少なくとも4人の僧侶と、2つ以上の羊毛を、ゲームの終了までに得なければならない。僧侶は自分のバッグの中でも、自分のボード上でも構わない。
議員
  • 集会所をワーカーで埋めなければならない。自分だけが、「市役所」アクションで集会所にワーカーを送ることができる。他のプレイヤーはワーカーを集会所に送れない。集会所のすべてのスペースが埋められた時点で、個人目標は達成となる。
宿屋主人
  • ゲーム終了時点で、自分の所持品の小麦・チーズ・ワインだけからの勝利点(ゲームボードの表にしたがう)を最低16点なければならない。
  • 加えて、拠点(「居酒屋」)をChateaudunとChateaurouxに建てなければならない。
農場管理人
  • 各ラウンドの終了時に物品を払わなければならない。例えば、最初のラウンドの終わりには、コイン2枚を払わなければならない。もし払えなければ、その時点でチーム全体の負けとなる。
  • ラウンド5と18では、示された本の数だけ、発展トラックを下がらなければならない。
  • ラウンド8と14では、農民か船員をそれぞれ戻さなければならない。そのとき、対応するワーカーは広場(バッグ内では不可)にいなければならない。
  • ラウンド10では、技術タイルを自分のいずれかのボードから戻さなければならない。注意:もし1個だけしかない技術タイルを戻し、後に他の技術タイルを得た場合、それを再び農民スペースに置く必要はない。職人トラックのコマは後退させない。
  • ラウンド13では、以前に建てた拠点を地図から取り除く。もし「Le Blanc」の拠点を取り除いても、市民タイルは保持できる。
  • ラウンド16では、場所タイルを共通置き場に戻す。その場所タイルが山ⅠかⅡかは問わない。
  • 4人用または5人用では、17・18ラウンドの支払いは不要である(ゲームが16ラウンドで終わるため)。2人用、3人用では、支払いを要する。


◎ゲームの終了

 ゲームは、「侵略」の砂時計タイルが現れたラウンドの終了時に終わる。
 ラウンド終了時に全ての共通目標と個人目標が達成されていれば、侵略からの防御が成功し、君たちの勝ちだ!
 最後のラウンドが終わった時、もし1つでも目標が達成されなければ、侵略によって、君たちは負ける。大丈夫、次回はうまくできるはずだ!


◎イベント詳細

○山A:☆印はオプション(稲妻マーク)

集会

このラウンドでは、誰も「市役所」を使えない。
解体☆

  • チームとして、合計2個(2、3人用)または3個(4、5人用)の技術タイルを置き場に戻す。
  • 支払えない、または支払いたくない技術タイル1個につき、所定数のコインを払う。
  • 技術タイルもコインも不足する場合、その時点でゲームは負けとなる。
寄付金
  • チームとして、発展ポイント3点、ワイン1個、コイン3枚を得る。
  • プレイヤー間でどのように分配するかは、全員で決める。
  • 例えば、3プレイヤーはそれぞれ発展ポイント1点やコイン1枚をそれぞれ得られる。
干ばつ
  • 4個の小麦タイルを地図から取り除き、置き場に戻す。
  • どのタイルを除くかは、皆で決める。
地震
  • 置き場にある場所タイル5枚を裏返す。これらは以降のゲームで使えない。
  • どのタイルを裏返すかは、皆で決める。
脱走
  • 「Le Blanc」の市民タイルを取り除く。
  • すでにそこに拠点を建て、市民タイルを取った後のときは、なにも起きない。
お買い得
  • チームとして、合計コイン8枚を払う。各個人にどのように支払いを配分しても構わない。
  • その後、小麦3枚を置き場からとり、貯蔵庫に置く。もし置き場に十分な在庫がなければ、何も得られない。
  • この行動は選択でき、行わなくてもよい。
追い風
  • ラウンドの終わりに、プレイヤーの1人は無料で水路を進める。商品があれば取れる。
  • 誰の旅商人を、どの街に水路で進むかは、全員で決める。
  • もし全員が水路を使えなければ、何も起きない。
追いはぎ
  • このラウンドは陸路を使えない。水路は使える。
巡礼
  • 基本ゲームのルールと同じ。
進展
  • 各プレイヤーはコイン4枚を払い、見張り塔か拠点を自分の旅商人の場所に置く。
  • 支払いは自分で行わなければならず、他プレイヤーは代わりに払えない。
  • この行動は選択でき、行わなくてもよい。
補強☆
  • このタイルを「街」ボードの防壁の近くに置く。街を守るには、追加の騎士を防壁に置かなければならない。
  • もし、ゲーム終了時までにこのタイルに騎士が置かれなければ、チーム全員がゲームに負ける。
支援
  • 各プレイヤーはバッグからワーカーを引く。そのワーカーに対応するトラックのマーカーを進め、対応する行動を行う。
  • さらに、その種類のワーカーを1個取り、自分のバッグに入れる。
訓練
  • 各プレイヤーは好きなトラック(発展トラックを除く)のマーカーを進める、対応する行動があれば、行う。
  • 「支援」と異なり、新しいワーカーは得られない。
  • 例)アリスは商人トラックのマーカーを進めた。彼女はその場で場所タイルをもらえるが、新しい商人チップをバッグにもらうことはできない。
小旅行
  • このラウンドの終わりに旅商人がオルレアンにいるプレイヤーは、コイン4枚を払わなければならない。
  • 自分で払わなければならず、他プレイヤーが代わりに払うことはできない。
  • もし払えなければ、その場でチーム全体が負けとなる。
羊毛市場
  • チームとして、羊毛をコイン2枚、織物をコイン3枚で売れる、または、買える。
  • 最大3商品の取引ができる。
  • 誰がどれだけ支払い、誰が何を受け取るか、チームで決める。


○山B:☆印はオプション(稲妻マーク) 

放火☆
  • チームとして、合計2枚(2人・3人用)または3枚(4人・5人用)の、設置済みの場所タイルをゲームから取り除く。以降はこれらを再設置できない。
  • 取り除けない、または取り除きたくないタイル1枚につき、コイン6枚を払う。
  • もし場所タイルとコインとも不足すれば、その時点で負けとなる。
旅行日和
  • 各プレイヤーはコイン2枚を払い、旅商人を隣の街に動かす。商品があれば取れる。
  • 自分で支払わなければならず、他プレイヤーは代わりに払えない。
  • この行動は選択でき、行わなくてもよい。
飢饉
  • 各プレイヤーはワーカー3人を自分で選び、置き場に戻す。ワーカーはボードまたはバッグから取る。
  • 対応するトラックのマーカーは戻さない。
  • 自分の色のワーカーは選べない。
  • もし十分な数のワーカーがなければ、戻せるだけの数を戻す。
漁場
  • 各プレイヤーは、自分の船員トラックの一に応じたコインを得る。
  • もしマーカーがトラックの最後にいたら、コインは得られない。
収穫税
  • 基本ゲームのルールと同じ。

好景気 
  • 基本ゲームのルールと同じ。
海賊
  • 地図上の水路にある羊毛タイルと織物タイルを取り除き、置き場に戻す。
疫病
  • 基本ゲームのルールと同じ。
疫病蔓延
  • 疫病と同様だが、バッグから2枚のワーカーを引く。
ねずみ 
  • 貯蔵庫からチーズ2タイル、小麦1タイルを除き、置き場に戻す。
  • タイルの数が不足するときは、あるだけの数を除く。
強盗☆
  • 各プレイヤーは5VP相当の商品を払うか、自分の建てた見張り塔を壊す。
  • 自分で支払わなければならず、他プレイヤーは代わりに払えない。
  • もし誰かが必要な商品も見張り塔もなければ、チーム全体がその場で負ける。
ローマ招集
  • 各プレイヤーは僧侶1人を置き場に戻す。
  • 誰かがそれをできなければ、または、チームとしてしないと決めたなら、ゲームでまだ獲得されていない市民タイル1個をゲームから除く。
  • どの市民タイルを除くかは、全員で決める。
召喚
  • すべての旅商人をオルレアンに戻す。もし旅商人を現在地にとどめたいなら、代わりにコイン5枚を払う。
  • 支払いは自分で行う必要があり、他プレイヤーは代わりに払えない。
魔女狩り
  • チームとして、合計6点の発展ポイントを失う。
  • どのプレイヤーがどれだけ発展トラックのマーカーを戻すか、全員で決める。
  • マーカーを戻せない、または戻したくない発展ポイントのぶんだけ、代わりに僧侶を置き場に戻さなければならない。
  • もし発展ポイントも僧侶も不足すれば、その場で負けになる。


○山C

侵略
Invasion
  • 今まさにそれが現実になる! このラウンドの最後に、全ての共通目標と個人目標が満たされなければならない。敗北か勝利、いずれの結果になるか?


◎新しい場所タイル詳細

屋台
Market Stand
  • 商品2個まで(複数種類でも可)を買える、または売れる。
  • 各商品の価格は、そのVPと同じ。
  • 買う商品は置き場から取り、売る商品は置き場に戻す。 置き場に在庫がない商品は買えない。
居酒屋
Tavern
  • 他プレイヤーがすでに拠点を建てた場所にも、自分の拠点を作れる。
  • 居酒屋アクションは、組合アクションで拠点を建てるときに実行される(合わせて1つのアクションとみなされる)。
井戸
Well
  • 自分のボードまたは場所タイル上のアクションのいずれかを実行できる。そのアクションが有効化されているかどうかは関係ない。
  • アクションを行ったら、井戸のワーカーだけをバッグに戻す。
※井戸を使えば、同じラウンドで同じアクションを複数回使える。
闇市
Black Market
  • 同じ種類の商品2個を、別の種類の商品1個と交換できる。
  • 交換物は置き場を使う。払う商品は置き場に戻し、得る商品は置き場から取る。置き場に在庫が無い商品を得る交換はできない。
ブドウ園
Vineyard
  • 川のある街に拠点を作るたび、ワイン1個をコイン1枚で買える。
乗合馬車
Stage Coach
  • コイン3枚を払い、陸路または水路で、旅商人を隣の街へ進める。商品があれば取れる。
倉庫
Depot
  • ゲーム終了時、商品5個のセット(小麦・チーズ・ワイン・羊毛・織物)の所持1組につき、追加で5VPを得る。
※「侵略」では使わない。

 

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マツジョン
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