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アバブ&ビロー
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  • 2~4人
  • 90分前後
  • 13歳~
  • 2015年~

アバブ&ビロー

1営業日以内に発送
日本語マニュアル付き
地上でコツコツ村づくり、地下におもむき大冒険! 新天地を開発し、豊かで名声に満ちた村を築き上げよう!
  • ライアン・ラウカット(Ryan Laukat)作

 あなたたちは、バーバリアンによって村を焼き討ちにされ、⻑旅の果てにこの新天地へとたどり着きました!

 各プレイヤーはそれぞれ村の指導者となり、地上の開発と地下世界の冒険を通じて、互いに村の発展を競い合います。

 地上では村人を雇用したり、冒険に役立つ家やお金やリソースを生む家など特殊な能力をもつ家を購入していきます。

 そして、さらなる村の開発や名声を獲得するために地下世界へと冒険隊を派遣しましょう。

 地下世界での冒険では、215種類のパラグラフの中から1つがランダムに選択されます。さらにそれらのパラグラフの中には、常に選択肢とダイスによる判定があり、遊びきれないほど多くの物語と結果が冒険者たちを待ちうけるのです!

 村の発展と地下世界での冒険が互いに影響を与え合うため、遊ぶたびにゲームの展開は異なったものとなり新鮮な気持ちで何度も繰り返しプレイしたくなることでしょう。

 開拓と冒険を生き生きと体験できる、ボリュームたっぷり大満足の拡大再生産ボードゲームです。

レビュー 6件

444
名が参考にしたレビュー
 by オグランド(Oguland)

ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!
アバブ・アンド・ビロー(上へ下へ)は、自分の駒を置いてアクションをするいわゆるワーカープレイスメントと、ゲームブックを融合させた面白いボードゲームです!
一番のワクワクポイント。それは、なんといってもゲームブックです。小冊子1冊分、昔懐かしのゲームブックになっています。テーマ性と行動内容がマッチしているので、比較的ルールも覚えやすいですし、世界観に入っていきやすいです。一度遊んでみる価値があるゲームだと思います。
ゲーム全体としてはソロプレイ感が強いかもしれません・・・


好き度(Like)
 ▶4pt.≪★★★★≫
おすすめ度(Recommended)
 ▶4pt.≪★★★★≫
子どもと度(With kids)
 ▶1pt.≪★≫


アバブ・アンド・ビロー(上へ下へ)の簡単なゲームの流れとルール解説はこちらをご覧ください!

9ヶ月前(2019年10月27日 11時32分)
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408
名が参考にしたレビュー
 by nAo

コンポーネントとアートワークが美しい。家や洞窟、前哨のカードを見ているだけでもワクワクします。

ゲームは村人によるアクションポイント制で、あちらを立てればこちらが立たずと、いい感じに悩まされます。

探索により様々な物語が紡がれるエンカウンターブック。

探索は選択肢によってその後のストーリーや難易度、報酬が異なります。

ゲームプレイ後に「あっちの選択肢の方が良かったのかな」や「あそこで半魚人助けてたほうが良かったのかな」など振り返りの話にも花が咲きます。

得点行動もいくつか種類があるので、次のプレイはこっちを伸ばしてみようなどとリプライ欲も湧いてきます。


拡大生産や探検もの、ゲームブックが好きな人なら気にいること間違いないゲームだと思います。

3年以上前(2017年03月03日 22時39分)
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398
名が参考にしたレビュー
 by darkgreen999

付属のゲームブックを使って遊びます。
地下ダンジョンを探検してお宝を持ち帰ったり、村人を増やしたり、地上あるいは地下に建物や基地を作って村を大きくしたり。
7ラウンド終了時にポイント集計、一番多い人が勝ち。
地下ダンジョンに潜って、いいお宝を持ち帰るにはそれなりのパワーがある村人を連れていくか、人数を連れて行った方が良い。
ので、村人をスカウトする。
しかし村人がたくさんいても、ラウンド終了時にベッドに寝かせるか薬で体力を回復させてあげるかしないと、次以降のラウンドは行動してもらえない。
そのためにはベッド付きの家や基地を建てねば!
終盤になると、勝利点につながる建物が欲しくなる。
お金も持っていても意味がないので、使わないと。
…あっという間に終わっていました。

とても美しいアートワーク。
私が遊んでいるのは、トリックプレイさんの和訳ルール版です。
ゲームブックが素敵なので、どこかのメーカーさんから完全日本語版で出ると良いのになぁと思います。


中1長男、小1次男と一緒に遊ぶのですが最初見せた時は、
「面白そうだけど、チップとかいっぱいあって難しそうだねえ…」と。
やってみればルールはそれほど複雑でもなく、問題なく遊べました。
次男はゲームブックの漢字がほとんど読めないため、探索部は長男と私で交代で読む事に。
理解が少し難しそうな部分は表現を変えたり、説明を入れたりしつつ進行。
村人が地下ダンジョンで取る行動によっては評判が落ちたりするので、そうならないよう考えつつ選択肢を選ぶのですが、予想と違った方に行ったり案外お宝が少なかったりで、なかなか思うようにはなりません。
地下ダンジョンの探索の途中で、運が良ければ特別な村人が仲間になる事があります。
うちではまだ誰も出会えた事がなく、終了後にボードの横に置いてある彼らを眺めつつ「今回も会えなかったねぇ。」と話しています。
罪悪感を感じるためやってないのですが、悪人になってプレイをするのも面白いかも。

このゲーム、我が家で一番強いのは次男です。

3年以上前(2016年11月22日 15時11分)
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206
名が参考にしたルール/インスト
 by teedesuko

ゲームの世界観(簡略)

「侵略者に略奪された村から辛うじて逃げることができたあなたは砂漠、氷の山、サメの泳ぐ荒れた海を超えてついに理想の土地を見つけ、新しい家を建てました。その地下には大きな洞窟があることを発見します。そこでは財宝、資源、冒険が待っているでしょう。」

ゲームの目的

建物と資源を集めて村をより豊かにする

ゲームの終了条件

時計回りに手番を行い全員がパスするまでが1ラウンドで7ラウンドでゲーム終了

時計回りにアクションをする→全員がパス→ラウンド終了→使った村人の休息と収入の獲得 を繰り返す


メインアクション

「探索」

2人以上なら何人でも可能

洞窟カードを手元に置く→サイコロを振る→遭遇ブックの対応するパラグラフを左の人に読んでもらう→選択肢から選び宣言する→サイコロを振って出た目を割り当てるをひとりずつする→報酬をもらい洞窟カードを手に入れる

洞窟カード上の村人を負傷エリアに移動させると1人につき出た目+1できる

失敗した場合は何ももらえない

“報酬”、”選ばなかった選択肢の結果”、”失敗した時の文章”を読み上げてはいけない

「収穫」

何人でも可能

村人1人につき1つ自分の建物から商品を収穫する

商品は手元にとりあえず置いておく他には進歩トラックに置いて収入と点数を増やすか他人に売るしかない

探索時に必要になるときもがそれは運次第

「建築」

ハンマー印の村人ひとりのみ可能

“ハウスカード”、”スターハウスカード”、”キーハウスカード”、”前哨基地カード(条件あり)”から選ぶ

カード左上の金額を支払って個人ボードの右隣に置く

前哨基地の建築は探検後に手に入れた洞窟カードをもっている必要がある

建築後はすぐに新しい建物カードを補充する

「訓練」

羽ペン印の村人ひとりのみ可能

評判ボードに書いてあるコインを支払い使用済みエリアに新しい村人を置く

空いた村人のスペースは補充しない

ラウンド終了時に左によせた後補充される

「労働」

村人何人でも可能

労働に使った村人1人につき1コイン得る

※「探索」「収穫」「建築」「訓練」「労働」で使用した村人は手番終了時に使用済みエリアに移動する


フリーアクション1「商品の売買」

メインアクションをする前にだけ好きなだけ可能

他のプレイヤーが左上に置いてある物を買うか売りたいものを左上に置く

3コイン以上で売買可能で取引を断るのも自由

置けるものは”商品”、”ポーション”、”シードル”

自分の手番でのみ置き換え、取り下げることが可能


フリーアクション2「建物のリフレッシュ」

メインアクションの前に一度だけ可能

1コイン支払いハウスカードか前哨基地カードのどちらかの列をリフレッシュする


パス

パス後はメインアクションもフリーアクションもできない

全員パスしたらラウンド終了


ラウンド終了時の処理

ラウンドマーカーを1つ下に移動

評判ボードにシードルを補充

評判ボードの村人を左に詰めてから補充

村人の休息

ポーションを使用すると村人1人を負傷エリアから使用済みエリアに移動できる

シードルを使用すると村人1人を使用済みエリアから待機エリアに移動できる

(同じ村人にポーションとシードルを使うことが可能)

所持しているハウスカード、前哨基地カードにあるベッドの数だけ村人を負傷エリアから使用済みエリアにか使用済みエリアから待機エリアにのどちらかを選び移動することができる(同じ村人がベッドを2回使うことはできない)

収入を獲得

個人ボードの進歩トラックに応じた収入を得る

所有している建物のボーナスの収入を得る

建物の商品のリフレッシュ

所有している建物に矢印付きの商品シンボルが書かれていてそこに商品がない場合は補充する

スタートプレイヤーを左隣の人に移動する


進歩トラックについての説明

他のマスには違う種類しか置けなくて左から詰めて置く

同じ種類は重ねておく(お金にはならないが点数になる)

いつでも置けるが一度置いたものは取り除けない

スロット右上の数字が現在の収入(合計ではない)


ゲーム終了

進歩トラックの点数

スロット左上の数字がここに置かれた1枚あたりの商品の点数なので、それぞれ枚数×点数する

建物の点数

すべての建物カードは1枚につき1点になる

評判の点数

評判が高い順番に5点、3点、2点を得る

同着の場合は合計して割る

さらに評判ボードに書かれている点数を得るまたは失う

カードボーナスの点数

書かれている点数

村人1人につき2点

空の洞窟カード1枚につき1点

特定の商品1つにつき2点

...など色々ある


勝敗の点数

合計点が多い人の勝ち

同点の場合はコイン、村人の数、建物の順で数で比較する



約3年前(2017年05月07日 12時48分)
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110
名が参考にしたレビュー
 by watosunn

ダイスとゲームブックを使った冒険ワーカープレイスメントゲーム。2-4人までプレイ時間は約90分(2人だと1時間くらい)

全7ラウンドで自分の出番が来るたびに建物を建てたり、ワーカーを増やしたり、労働をしてお金を増やしたり、冒険に出掛けることが出来る。ワーカーを全員動かしたら1ラウンド終了。次ラウンドに行く前にワーカー1人につきベットを1つ用意してあげないと働けなくなる。

↑初期状態はワーカーが3人。ベットは右上建物の中の3つだけ。ここから始まる新天地での新生活!

↑新しいワーカーはお金を払って雇おう!

↑ワーカーを増やしたらベットが足りない!そんな時はお金を払って建物を建てよう!(左上が建築費用、右下の②の数字は勝利点)


しかしこれではお金が足りなくなるのは必然。

毎ラウンドの収入は個人ボードの下の表に従って貰える。

↑下の丸枠が収入を表すボード。初期収入は4金だけど、様々なアイテムを集める毎に収入レベルがUPしていく!(勝利点も同時にUP!)

このゲームの中に出てくる収集アイテムは8種類。入手難易度もそれぞれ変わる。

入手難易度★☆☆...キノコ>魚>果物

入手難易度★★☆...ロープ>壺>紙

入手難易度★★...鉱石>アメジスト

つまりキノコが1番手に入りやすく、アメジストが最も入手が難しい。全部集めるのは至難の技。

アイテムをGETするには冒険が1番!

ワーカー2人以上で出発が可能。サイコロを振って出た目のページ番号を読んでイベント開始!

今回は93番の冒険へ!

冒険の最中は選択肢が出てくることが多く、ワーカー1人につき1個サイコロを振って結果を決めていく。↑のワーカーなら女性なら2以上の目が出れば1ポイントGET!お髭の男性は1以上なら1ポイント、3以上なら2ポイント貰える判定になる。

イベントの結果、井戸の底で出会った緑肌でツルッ禿げの人喰い女の化け物から隠れる事に成功してキノコを入手することが出来た!しかしもっと成功ポイントがあればより良い報酬が貰えたようだ…。

これで探検が成功!1回成功する毎に地下にも建物が1つ建てられるようになる。地上の建物よりも効率が良いものが多い。

↑成功した探索カードの上に乗せて地下建築する事が出来る。たくさん冒険すればその分だけ地下の敷地が広がっていく!

これを繰り返していき、7ラウンド終了時に勝利点が1番多い人が勝者となる。

↑ワーカーもたくさん増えて建物もたくさん増やす事が出来た。イラストが繋がるのも◎

↑ワーカーの中には探検に行った時に稀に遭遇できる隠しキャラも…!(ネタバレ防止)


他にも細かいルールはありますが、ゲームの大まかな流れはこのようになります。

ワープレですが戦略ゲームではありません。ゲームの世界を楽しむボドゲです。サイコロゲーが嫌いな人は避けた方が良いでしょう。

リプレイ性はかなりあり、イベントの種類は215種類もあるので毎回違う冒険が楽しめると思います。プレイ感は思ったよりも軽めで、中量ゲーから重ゲーへの橋渡しとしてオススメ出来るかと思います。

冒険に憧れる!RPG大好き!ゲームブックを朗読したい!勝ち負けよりもゲーム内容を楽しみたい!という方はすぐにプレイしましょう。

ワクワクが止まらない!そんな作品です。

約7時間前(2020年07月13日 20時56分)
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61
名が参考にした戦略やコツ
 by オグランド(Oguland)

ワーカープレイスメントの基本であるワーカーを増やすことが重要です。最初はいかにワーカーを増やすかと、建物で有効に働くだろうものを見極めて設置することがポイントになってきます!

9ヶ月前(2019年10月27日 11時34分)
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