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ナショナルエコノミー
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  • 1~4人
  • 30~45分
  • 12歳~
  • 2015年~

ナショナルエコノミー

1営業日以内に発送
日本語マニュアル付き
2015年秋ゲームマーケット国内新作評価アンケート1位の名作!
  • スパ帝国(Supateikoku)作

2015年秋のゲームマーケットで発売され、国産新作評価アンケートでは堂々の1位。

あなたは派遣会社の社長です。
このゲームは、経済をテーマにした、9ラウンドからなるワーカープレイスメントです。

<勝利条件>
終了時にもっとも得点の高い人の勝利です。得点は建物の下に書かれている勝利点の他、1ドルが1点もなります。

<準備>
・手札となる建設カードを3枚受け取ります。
・ワーカーは最初2人です。増やしたら研修中になり、次のラウンドから使えるようになります。

<ゲームの進め方>
・スタートプレイヤーから、手番が来たらワーカーをひとりカードの上に配置し、その効果を得ます。
・基本的に1つのカードには1つのワーカーしか置けません(複数置ける場合はカードに記載されています)。
・重要なアクションに、建築があります。建築をする場合、カードの左上の数字分、手札を捨て札にします。自分の場にその建物は置き、自分以外は使えません。
・家計からお金を取るアクションの場合、その金額分家計にお金がなければそのアクションはできません。

全員がワーカーを置ききったら、ラウンド終了処理です。

・ワーカーひとりずつに賃金を家計に払います。賃金はラウンドマーカーに書かれています。
・賃金を払えない場合、建物を売って、共通の場からお金を受け取って家計に払います。
・ワーカーを回収します。研修中のワーカーがいれば、裏返して次のラウンドから使えるようになります。
・ラウンドマーカーを裏返し、共通の場に置きます。

シンプルながらも戦略性に幅があり、1度遊ぶと何回も遊びたくなります。
評価アンケート1位も納得のボードゲームです。

レビュー 47件

7905
名が参考にしたルール/インスト
 by malts_y

(上から読むだけでインストになります)

 プレイヤーは事業家となって,工場を作り,人を雇い,賃金を払って会社を経営します。資産価値+お金の最も多いプレイヤーの勝ちです。

■ 準備

・プレイヤーは赤・青・黄・紫の4色から1色を選んで,その色の労働者カード7枚のうち2枚を受け取り,残りはサプライ(共通の置き場)に置きます。

・消費財カード24枚を表向きに重ねて山札にして中央に置きます。バナナが何本か描かれていますが,絵の違いに関係なくどのカードも同じはたらきです。

・未払い賃金カード(赤で-3と書いてある)15枚すべてをサプライに置きます。

 

■ 準備:公共職場カード

・初期公共職場カードを中央に置きます。両面に同じものが描いてある青いカードです。採石場,鉱山,学校の3枚と大工。大工は3枚あって,1枚目は必ず使い,2枚目は34人プレイの時,3枚目は4人プレイの時に使います。初期公共職場は46枚ということになります。

・ラウンドごとに公共職場は増えていきます。

 

■ 準備:ラウンドカード

・ラウンドカード(背が紺)は,裏向きの山札にして,上からラウンド1,ラウンド2の順にラウンド9を一番下にしておきます。ラウンド9が終わるとゲーム終了です。

・最初はカードの裏面のラウンド1,賃金$2が見えています。このラウンドでは労働者1人に$2を支払うという意味で,ラウンドが進むと賃金1$5まで上がっていきます。

・ラウンドカードの表面は公共職場になっています。

 

■ 準備:建物カード

・建物カード(背が茶でNational Economyと書いてある)はシャッフルして裏向きの山札にして中央に置きます。

・建物カードを見てみましょう。建物カードの左上の数字は15で,建設コストを表します。作るときに,コストと同じ枚数の手札を捨てます。くわしくは後で。

・公共職場も建物とほとんど同じでしたが,建設コストが書いてありませんでした。

・建物カードの下にあるテキストはこの建物の機能を表します。基本的に,この建物の上に労働者を置いたとき機能が使えます。

・下の数字は資産価値で,自分が建てた建物の資産価値+お金がゲーム終了時の得点となります。

・右下のカテゴリアイコンは農業(鋤と鍬のアイコン),工業(歯車),施設(鍵)があります。アイコンのないものもあります。アイコンの意味は後で。

 

■ サプライ家計

・このゲームではサプライという置き場所とは別に,家計という置き場所があります。家計と言っても全プレイヤーの共有のお金の置き場所で,最初は空です。

 

■ 準備:スタートプレイヤーを決める

・スタートプレイヤーを決め,そのプレイヤーはスタートプレイヤーカード(1と書いてある)を受け取ります。

・スタートプレイヤーは$5,以後時計回りに$1ずつ高額のお金を受け取ります。残りのお金はサプライに置きます。

 

■ ゲームの開始

・各プレイヤーは建物の山札から3枚ずつ引いて手札にします。

・スタートプレイヤーが手番を行います。

 

■ 自分の手番で

・自分の手番では,労働者を1枚職場の上に置きます。はじめは初期公共職場しかありません。あとで自分が建物を作ると,自分だけが使える職場になります。

・労働者を置いたら,その建物(職場)カードに書かれた機能を使います。機能には建物を作る,カードを引く,消費財を引く,手札を捨ててお金を得る,などがあります。

 

■ 労働者を置くとき

・1枚の職場には1人の労働者しか置けません。

・初期公共職場の鉱山のように何人でも労働者を置ける職場では,1人のプレイヤーが2人以上の労働者を置いてもよいし,他のプレイヤーも労働者を置けます。

 

■ 建物を作るとき

・初期公共職場の大工のように「建物を作る」機能がある職場に労働者を置くと,建物を作ることができます

・建てたい建物を手札から出して自分の前に置きます。

・建物の左上の数字(コスト)と同じ枚数の手札を捨てます。捨てるのは建物でも消費財でもよいです。

・捨てた建物カードは捨て札の山に表向きに捨てます。消費財カードは消費財の山に戻します。

・建物の山札がなくなったら捨て札をシャッフルして山札とします。

 

■ 建てた建物について

・建てた建物はそのプレイヤーが所有していることになり,資産価値があります。

・手札に持っているだけでは所有ではなく,資産価値もありません。

 

■ 鋤と鍬アイコン(農業),歯車アイコン(工業)の建物

・これらの建物は作ると,基本的に,職場になります。

・建てた建物(職場)に労働者を置くと建物の機能が使えます。

・開拓民の建物のように,農業アイコンの建物を無料で作る機能を持つものがあります。

 

■ 鍵アイコンの建物(施設)について

・労働者を置く必要はなく,建てただけで機能が使えます。

・売却不可です。

・ゲーム終了時に機能が使えるものもあります。

 

■ ラウンドの概要

1人のプレイヤーが労働者を1人出して機能を使ったら手番終了で,時計回りに次のプレイヤーの手番になります。

・すべての労働者が手元からなくなるまで続けます。労働者がなくなったプレイヤーの手番は飛ばします。 

 

■ ラウンドの終わり

・自分の労働者を手元に戻します。

・手札が6枚以上のプレイヤーは選んで捨てて,5枚にします。

・労働者1人当たり$2(あとのラウンドでは$5まで上がる)の賃金を家計に支払います。

・賃金を払えない場合は,所有している建物を売却します。その建物カードを公共職場に移し(捨て札にするのではありません),その資産価値(コストではない)分のお金をサプライ家計ではない)から受け取ります。

・賃金が払える場合,建物を売却することはできません。

・公共職場に移された建物は次のラウンドから誰でも使えるようになります。

・建物を売却しても賃金が払えない場合は,払えるだけ払い,足りない分$1につき,1枚の未払い賃金カード(3点になる)を受け取ります。

・ラウンドカードを表に返すと公共職場になっています。それを初期公共職場の隣に置きます。

・次のラウンドカードの裏が見えています。これが次のラウンド数と,そのラウンドで必要な労働者1人あたりの賃金を表しています。

・新しいラウンドを新しいスタートプレイヤーから始め,時計回りに進めます。

 

■ 労働者

・初期公共職場の学校などの機能で労働者を増やすことができます。サプライから手元に持ってきます。

・新しい労働者を得たときは裏の研修中の面を上にしておき,そのラウンドではまだ使えません。

・研修中でも賃金の支払いは必要です。

・次のラウンドの最初に表に返し,使えるようになります。

・使える労働者の上限は5人です。カードの機能で上限が増えることがあります。


■ ラウンド9が終わったら

・自分が建てた建物カードの資産価値を合計し,手持ちのお金を足し,未払い賃金カードの点(3)を足します。

・ゲーム終了時に機能が使える建物もあります。

・以上の合計の多い人の勝ち。同点の場合,スタートプレイヤーから時計回りに早いプレイヤーの勝ちです。

 

■ 手札とお金について

・手札とお金は最初に配られたほかは,毎ラウンド自動的に入ってくるわけではありません。

・建物の機能として,手札を何枚か捨ててお金が得られるものがあります。

家計が空っぽの場合,お金はもらえません(これは重要なルールです)。

サプライからプレイヤーの手元や家計にお金が入るのは,賃金が払えず建物を売却するときだけです。

・ラウンド1のカードの露店のように,家計から$〇を得るというカードは家計にそれだけの金額がない場合は使えません。一部だけもらうことはできません。

 

 

 

3年弱前(2017年12月27日 21時42分)
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4067
名が参考にした戦略やコツ
 by マサシ

2016/12/2追記


最終得点のひとつの目安として、労働者×30点を目指してみましょう。


覚えておくべきポイントは以下

①家計の拡充は全プレイヤーの共通課題

②消費財より建築物

③忌避すべきは債務のみ

の3点。


家計の最大値はゲームスタート時、プレイヤーに配られた資金に等しいため、4人プレイ時で26$しかない。

この値は、全員が1人も労働者を追加しなかったとしても、労働者1人あたり4$を要求された瞬間破綻する金額である。

高得点を目指す以上労働者の増員は避けられないため、家計の拡充は必須項目と考えられる。

建築物の売却はデメリットに繋がると考えられがちだが、売却した建築物の使用権利は消滅しないため、デメリットではなくメリットが少々減ってしまった程度で考えるのがよい。


消費財は、建築コストや家計からの金銭回収など大活躍であるが、建築物カードと違い建物は建たない。

同じ枚数手札に持つのであれば、消費財より建築物カードであることは火を見るより明らかである。


負債は1$あたり、-3点。すなわち3$。

他の何と比べてもそのデメリットは大きすぎる。

建築物により15点までチャラにすることが可能だが、その建物はとても少ない。

このデメリットに比べれば、建築物の売却などかわいいものだ。


以下追記

こんな稚拙な物を沢山読んでいただけて大変ありがたいので、少し追記。


ナショナルエコノミーの面白さを生み出すひとつの要因として、労働者増員と給与増加のジレンマがあるかと思います。

プレイスタイルや公共施設の数など、様々な要因から一概に「これは良い」「これは悪い」とは言えませんので、増員しないまま9ラウンドプレイした場合を基準に、増員に伴う手数の増加量と支払う給与の増加量という観点から、「どのタイミングで労働者を増員するのがコスパがいいのか」について記載します。

基本

総手数18手、給与総額62$

増員施設利用の一手は、資産を産み出さないので手数から差し引く。

労働者の上限は基本の5人までとする。

コスパ良

① 4ラウンドに高等学校使用

27手(9手増)、109$(47$増)

② 2,5ラウンドに学校、8ラウンドに専門学校使用

28手(10手増)、122$(60$増)


コスパ悪

① 5,6,7ラウンドに学校使用

24手(6手増)、110$(48$増)


上記はあくまでもコストパフォーマンスの話であり、進行状況下で他の方法がよくなったりしますので、参考程度としてください。

4年弱前(2016年11月28日 12時49分)
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2819
名が参考にした戦略やコツ
 by YOSHIBALL

初心者でもナショナルエコノミーでかんたんに高得点を取れる考え方について書きました。


高得点を取るにはどうすればいいか?主に2つのアプローチがあります。

ゲームが終了するまでに取ることのできる行動回数(=手数)は決まっています。

その限られた手数で得点を上げるためには、一手あたりの価値を上げる必要があります。単純ですが大切なことです。

もう一つは、手数を増やすことです。

ラウンドは9つあるので、労働者を増やさなければ終了までに18手あります。

ラウンド1で増員すれば25手まで増えます。(増員にかかる手数を引いています。)

ラウンド1,2,3でそれぞれ増員すれば35手にも及びます。

もちろん、労働者の賃金との兼ね合いはありますが、一手あたりの価値が多少低くとも、手数が多ければ最終的に高得点を狙うことができます。

この2つのアプローチについて解説していきます


①一手の価値を上げる

一手の価値を上げるために大切なことは、一手の価値を知ることです。

例えば、市場(カードを2枚捨てて$12獲得)に通うとしましょう。

市場に通う事自体は1手ですが、2枚のカードを捨てる必要があるため、1手で$12(=12点)稼いでいるわけではありません。

鉱山(カードを1枚引く)に2回通いカードを2枚引いていたとしたら、鉱山、鉱山、市場の3手で12点、つまり1手平均4点です。

ここで自分が農場(消費財を2枚引く)を持っていたとしましょう。農場で引いた消費財を餌に市場に通った場合、農場、市場の2手で12点、1手平均6点なわけですから先程よりも価値が上がったことになります。

このように、自分が取る行動に1手何点の価値があるのかを知ることができたなら、自ずと取るべき行動、建てるべき建築物がわかってくると思います。


②手数を増やす

労働者を増やすならば、できるだけ早く増やしましょう

もちろん賃金を払う必要が出てきますが、増員が1ラウンド遅れるごとに手数が1手減るので、早い増員がとても大切です。

賃金にしても、序盤は$2,3であるため、上にあるように平均4点の手を取るだけでかんたんに利益になります。

何人まで増やすのがベストかということですが、盤面や残りラウンドとの兼ね合いなので結論付けることはできません。しかし、2人のままでは何をするにも手数不足なので、3人は確実に、できれば4人にはしたいところです。

しかしながら手持ちのお金というモノは限られており、お金が足りなくなると負債(-$1につき-3点)を背負うことになるので、自分のフトコロに無理のない範囲で、できるだけ早い増員を心がけましょう。

4年弱前(2016年11月28日 20時45分)
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1403
名が参考にした戦略やコツ
 by ドスたかひろ

超初心者が意識するとよいコツ3選 

① 勇気を出して労働者を増やす 

② 建物は売って良い 

③ 終盤の稼ぎ確保 


① 勇気を出して労働者を増やす

 「余裕が出たら労働者を増やす。」という心構えでは永遠に労働者は増えない。

 このゲームはギリギリに給料が支払えるように出来ている。

 どこかで赤字覚悟の賭けに出る必要がある。


 手が多いほどできることが増え、資産が増えるのだから、

 どこかで賭けに出なきゃいけないのなら早めにやっておくのがいい。


② 建物は売って良い

 このゲームでお金稼ぐ方法は二つしかない。カードを売るか、建物を売るかだ。

 カードを売る場合、お金は労働者に支払った給料から支払われる。労働者の支払能力は有限だ。


 しかし、労働者の給料が上がるタイミングがある。

 この時、給料のためのお金の総量が足りなくなるので、誰かしら建物を売る必要がある。


 そうでなくともワーカープレイスメント。

 支払元が枯渇する可能性のあるカード売却では場所も手も足らない。

 喫茶店のような優良建物を売るわけにはいかないが、

 そうでなければ建物売却はむしろ積極的でもよい。


③ 終盤の稼ぎの確保

 中盤から終盤にかけて、

 できるだけ少ない手数で労働者の給料を賄える手段を確保したい。

 またスタートプレイヤーの位置に左右されないものが望ましい。

 ここの手数を圧縮するほど、余った手で拡大生産が可能になる。

 事業を回す快感が味わえるだろう。

2年弱前(2018年12月25日 14時29分)
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1284
名が参考にしたルール/インスト
 by まつなが

9ラウンドで終わる、ワーカープレイスメントです。

終了条件

9ラウンド行ったら終了

勝利条件

得点の高い人が勝ち。得点は建物の下に書かれている点と、1金1点。
借金をした場合はマイナス点を受け取っているのでその分を引く。


準備

手札を3枚受け取ります。上限は基本的に5枚です。
・スタートプレイヤーを適当に決めて、初期お金は時計回りに5、6、7、8金
・片面がラウンドマーカー、片面が職場になってる紺色のカードを、最初は1ラウンド目、次に2ラウンド目、となるように並べ山にします。
ワーカーは2人、残りは増やしたら研修中になり、次のラウンドから使えるようになります。上限は基本的に5人です。
・最初から使える紺色のカードを並べます。


ゲームの進め方

・スタートプレイヤーから、手番が来たらワーカーをひとりカードの上に配置し、その効果を得ます。
・基本的に1つのカードには1つのワーカーしか置けません(複数置ける場合はカードに記載されています)。
・重要なアクションに、建築があります。建築をする場合、カードの左上の数字分、手札を捨て札にします。自分の場にその建物は置き、自分以外は使えません。
・家計からお金を取るアクションの場合、その金額分家計にお金がなければそのアクションはできません。

全員がワーカーを置ききったら、ラウンド終了処理です。

・ワーカーひとりずつに賃金を家計に払います。賃金はラウンドマーカーに書かれています。
・賃金を払えない場合、建物を売って、共通の場からお金を受け取って家計に払います。
・ワーカーを回収します。研修中のワーカーがいれば、裏返して次のラウンドから使えるようになります。
・ラウンドマーカーを裏返し、共通の場に置きます。

9ラウンド終わったら、ゲーム終了処理です。ラウンド終了処理を通常どおり行った後、得点計算をします。


以上!

3年以上前(2017年05月28日 19時51分)
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881
名が参考にしたレビュー
 by zЁn

ワカプレ系ゲームで初めてプレイしたのがナショエコでした。

最初は、ナニこのおっさんたち…って大事なワーカー様にそんなことを思ってお言ってはいけませんね!おっさんたちですけど!

まだ、ゲーム歴が浅い時にプレイしたのですが、とてつもなく衝撃を受けた作品の一つでもあります。ただ、拡散、拡張していくのではなく、お金を儲け、支払い、そしてそこからさらに、どう資産を増やしていくのかが大事なのかこんな小さい箱には詰まっていました。

ゲーム自体も重くも軽くもなく、程よく考えどう自分が動けばいいのか、悩ましと気もありますが、エコノミー(経済)がどのように動いているのか知るにはいい長さで体験できる作品だと思います。


たしかに、ワカプレでエコノミーを知る機会があるものはもちろん沢山ありますが、ガッツリ過ぎたり、特定筋がもぅすでにあったりしますが、こちらは、気軽に勝利を目指してもいい雰囲気がでやすいので、あまりギスギスしすぎないのもいいですねー(*´ω`*)

2年弱前(2018年10月31日 23時11分)
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877
名が参考にしたレビュー
 by nyanwig

事業家になって企業を発展させていくワーカープレイスメントゲームです。労働者を雇用し,農園やスーパーマーケットや工場を建て,バナナ……じゃなかった消費財を生産販売し,会社を売却し,賃金を支払い,得た利潤で更に労働者を雇い……というように拡大再生産していきます。労働者は雇用しすぎないように要注意! 未払い賃金があると大きな減点です。

このゲームにユニークなのが「家計」という要素。労働者に支払った賃金は,国民の家計に入ります。スーパーマーケットやレストランを運営して利益を得るには,そもそもこの家計にお金がないといけません。家計が貧乏な国民からの需要がなければ利益が上げられず,新たに労働者を雇って事業展開できない。そうすると仕事のない国民はやはり家計が潤わず,世の中が不景気になっていきます。逆にどんどん事業展開できれば,仕事にありついて家計の潤った国民の財布は緩み,企業も利益をあげ,経済が循環していきます。まさにナショナルエコノミー。

余談ですが,ラウンドが進むにしたがって労働者の得る賃金が上がっていきます。バブル崩壊前の経済成長著しい時代をひしひしと感じる良いゲームです。

3年以上前(2017年03月31日 01時08分)
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864
名が参考にしたレビュー
 by 有我悟(あるがさとる)@ドゥジャルダンに夢中

 ※後日4人プレイした為、大幅に書き直しました。

 このゲームはとにかく2人でやるゲームではないです。2人でやったら全然楽しくなくて嫌になりました。なんでゲームで苦行しなければならないのか、私はマゾではない! マゾではない!(大切な事なので2d

 初回プレイでは惨憺たる結果でしたが、2度目のプレイでは売却不可物件が大爆発して90点代まで行けたので(ほとんど偶然みたいなもんでしたが)プレイ中は苦しい辛いと言いながらも、カードがしっかり回っていたのもあり、2位は取れました。苦しいなりにカードも引けたし、建物も建てられたし、ほぼ無借金経営? というか物件もほとんど売らなくても何とかなったし(最終ラウンドだけどうしても手数が足りなくて物件を売ったくらい、もうちょっとカードが引けたら良かったが、スタプレ取られまくっていて無理だった)。

 個人的に、スパ帝氏のゲームのコンポーネントとプレイアビリティを軽視する姿勢は好きにはなれないが(ぶっちゃけユーザーに対する甘えだよね)、2人プレイでなければ十分楽しいゲームだと思いました。2人プレイなんて狂気の沙汰なので、とにかく人数増やして遊ぼうな!

2年以上前(2018年02月07日 23時37分)
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683
名が参考にしたレビュー
 by ケントリッヒ

自分の労働者を職場に配置して、自分の国に建物を建てていくゲームです。
初見で遊ばせていただいたときは、「街コロに似てるかなぁ」って印象でしたが全く違う。
何が違うかって、労働者に賃金を支払わなきゃいけないってこと。
いわゆる給料ですね。もし給料が支払われない場合はせっかく建てた建造物をうっぱらって給料を支払わなきゃいけない。
ブラック企業ではないのです。ちゃんと対価を支払います。
このゲームの面白いところは、9ラウンドあるんですが徐々に賃金が上がっていくってこと。
労働者を増やせば、自分のターンに出来ることが増えるのですが、増やせば賃金の価格が上がってしまうって事なんです。
しかも、職場のカードには人数制限もあったりして早い者勝ちって側面もあるので・・・先行きを予測しなきゃいけません(苦笑
だから、終わったときは何とも言えない達成感がありますね・・・そして、何度もやりたくなってしまう。

そんな中毒性のあるゲームとなっております。

「そして、バナナで建物が建つ!」

この言葉に尽きるかと思います。

4年以上前(2016年03月07日 04時16分)
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683
名が参考にしたレビュー
 by オグランド(Oguland)

ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!
労働者を派遣して、派遣先に応じたアクションを実行するいわゆるワーカープレイスメントの面白いカードゲームです!
ルールボリュームが少なく、やることも限られているので、「ワーカープレイスメント」を初心者に導入するのに適しているかもしれません。
とはいえ、初心者向きというわけではなく、建物のコンボを考えたり、いかに自分の労働者を効率的に活用するかの戦略的思考が必要になります。それが綺麗にはまったときは、思わずにんまりしてしまいます。
また、他のプレイヤーが考えたコンボを見ると羨ましくなって、そういう手もあるのかぁ!となり、もう1回プレイしたいというような気持ちにさせられるいいカードゲームです!
初期段階でカードの選択を失敗してしまうとジリ貧になってしまうことがあります・・・
また、スリーブに入れるとパッケージに全く収まらなくなってしまいます・・・


好き度(Like)
 ▶4pt.≪★★★★≫
おすすめ度(Recommended)
 ▶4pt.≪★★★★≫
子どもと度(With kids)
 ▶1pt.≪★≫


簡単なゲームの流れとルール解説はこちらをご覧ください!

1年以上前(2019年06月16日 09時48分)
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676
名が参考にしたレビュー
 by malts_y

 面白いです。初めて見るシステムもあって。

 すとんと落ちないというかイメージしにくい点は・・・。

 1つ。付属ルールの最初のページに,人々を雇い,職場を作り,製品を売って会社を経営します,と書いてあります。でも製品を売るようなシーンはないのですね。

 2つ。ゲーム開始時の4人合わせた持ち金は$26で,それが家計に入ったり家計からプレイヤーの手元に移動したりするだけで,総額は変わりません。家計が大きくなるのは,誰かが賃金が払えず自分の建物を売却したときで,そのとき建物の資産価値分のお金がサプライからプレイヤーを経由して家計に入ります。
 ゲーム的には,賃金が払えないと自分の建物を失うというネガティブな捉え方でなく,家計を大きくするために積極的に建物を売るという考え方になります。
 これは実際の経済では何に当たるのでしょうか。

3年弱前(2017年12月28日 22時48分)
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638
名が参考にしたレビュー
 by まま

以前から気になっていたナショエコをやっとプレイ出来ました!
基本的にお金がカツカツで、現状維持に必死だった私とは違って、既に遊んだ事のある人は最初にコストの高い建物を売り払って金策し、早めに労働者を雇って手数を増やして、気が付けばカードも沢山所持していました。
最初は難しそうなゲームだなと思いましたがルールは覚えてしまえば非常にシンプル。プレイ感も個人的には軽すぎず重すぎず丁度良いなと思いました!
ボドゲ会に持ち込むのに小箱であるのも嬉しいです。ただし、スリーブに入れてしまうと元の箱には入りきらなそうなので、ゲームにスリーブを使用される方は別の入れ物に移すなどの対処が必要です。

4年以上前(2016年05月08日 23時57分)
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608
名が参考にしたレビュー
 by 横浜ボードゲーム会@はまりばカフェ

1番大好きなゲームです!

アグリコラよりシンプルなワーカープレイスメント系の作品ですが、戦略の幅や駆け引きの面白さが充分にあり、何よりもプレイ時間が短めなのが良いです。

高度経済成長時代の社長になり、従業員を増やしながら事業を発展させていきます。

しかし、従業員を雇いすぎると給料の支払いに追われるといった自転車操業の悩ましさも感じることができます。

建物の種類と効果のバランスもよく、何度プレイしても飽きない名作だと思います。

やり込み要素もあり、慣れてくると成長が感じられるのもポイントが高いです。

とにかくオススメです!

約4年前(2016年10月12日 07時12分)
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583
名が参考にした戦略やコツ
 by 京橋URA

☆勝利のコツは、景気の判断!


勇気を持って労働者を増やすことはナショナルエコノミーで大切なことですが、いつ増員するのが適当なのか。

肝は「今建っている職場」です。建設会社など建設系、製鉄所などの茶色ドロー系が建っている時は、大工が埋まっていたり、家計が枯れていても労働者を持て余すことが起こりにくく、人を雇うのにいいタイミングと言えます。


逆に農業系の職場や売却不可物件ばかりが場にある際は、大工を先に取られたり、家計が枯れてしまっていている時に、労働者にさせる事がなくなり、給料が払い損になったり、手札が5枚を越えた状態で鉱山に送り込むことなったりしがちです。


使える職場に建設系や職場カードのドローソース(工業系)がある時は、好景気と言え、たとえ家計が枯れていても、どんどんカードを引いて、自前の建設系職場を作ります。そうすれば人余りの心配はほぼ無くなるので、安心して人を雇い、高い得点をめざします。


使える職場に売却不可は消費財を引く物件しか建っていない時は、派手に雇うと労働者があぶれる可能性があるので、不景気の間はじっと我慢して最小限の人数で、家計を枯らして相手に物件を売らせる事を狙ったり、採石場で先手を取ってしまったりと、相手の嫌がりそうなプレイをしていくのが勝ちやすいです。

1年以上前(2019年07月08日 23時05分)
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579
名が参考にしたレビュー
 by Uty

実際に物をみるまではてっきり大箱のゲームだと思ってました。
列に並んで手に取ってみると、あれ?こんなに小さいゲームだったんだという感じです。
中身はチップやトークンなどは1つもなく、カードのみで構成されています。
ワーカープレイスメントというと、アグリコラの様に要素が満載でコマも多く、セットアップが大変なイメージでしたが、このゲームはカードのみなので、箱を開けて初期カードを並べればすぐにでもプレイできます。

ゲームの内容はというと、従業員を各施設に配置してその効果を使用するだけというシンプルなもの。
ただ、従業員には手番ごとに給料が発生し、給料が払えない場合は借金や施設の差し押さえが行われます。
差し押さえられた施設は全プレイヤーで共有のものとなり、ほかのプレイヤーも使えるようになってしまいます。
これが思いのほか難しく、建物を建てれば給料が払えず、給料だけ払っていては施設が建ちません。

一人プレイでは、特定のルールに従って自動で施設が埋まっていき、家計も自分が給料を払えないと枯渇するため、あっという間にデフレスパイラルに陥ってしまい非常に苦しいカツカツのプレイが楽しめます。
複数人のプレイでは他の人が払った給料が家系に足されたり、売却された建物が他の人に使われる可能性が出てくるなど、一人プレイ時とは全然違ったプレイ感を愉しむことができるため、ワーカープレイスメントに興味がある方は一つ持っていても損はないと思います。

4年以上前(2016年05月25日 16時35分)
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574
名が参考にしたレビュー
 by ぽっくり

個人的に新感覚です。リアルさに2歩・3歩踏み込んだ感じのゲームシステムでした。

値段もお手頃。内容も充実。見た目も凝ってる。以外とコンパクトで収納も◎。人気が出ているのが頷ける作品です。

全体的な流れは、不動産建設したり、土方のオヤジを雇用したり、建てたものを売却してキャッシュにしたり、税務処理等を繰り返しながら資産を増やしていきます。

人を得るには金が必要。金を得るには物が必要。物を得るには人が必要。あらゆる行動は何かを失う代わりに何かを得る。1で2を買う、2で3を買う、3で5を買う、5で8を買う。単純な物々交換ではないですが、そんな感じで「ヒト⇔モノ⇔カネ」のわらしべ長者を行っていきます。

「ヒト・モノ・カネ」のバランスが崩壊すると利益が出せなくなり、たちまち自転車操業に突入します。むしろバランスとってやってるつもりでも、一歩ミスったら自転車操業に転落しそうな危機感のなか、資金繰りをしていきます。

キャッシュアウトしたら自転車操業の始まりです。収益がなくても人件費は払わなければいけません。ちなみに会社にお金がなくても資産売却や債権発行で精算され、必ず給料が支払われます。土方のオヤジ歓喜のホワイト企業ですねw

「人材じゃない!人財だ!」という啓蒙経営してると、すぐに債権まみれになりえぐい勝利点マイナスの制裁をうけます。あくまで経済活動に主眼を置いたボードゲームです。

4年以上前(2016年06月02日 15時00分)
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 by 白州

7/10

ゲームマーケット2015秋のアンケートで見事1位を獲得したカードゲーム。

システムは自分があまり好きではないワーカープレイスメントなのだが、すごくスッキリまとまっているので、苦に感じなかった。

だが、ゲーム自体はかなりシビアで、初心者では自転車操業がやっとだと思う。

自分がノンリプレヤーということをふまえたら、6点だが、バナナのイラスト(しかも写真が全部違う)やカードに書かれた言葉の心意気が最高なので、7点とした。

普通の人であれば、何回も遊ぶと思うので、もっと評価は高くなると思う。

ルールがシンプルでやりごたえのある経営カードゲームを探している人にオススメ。

ただ、シンプルといっても、カードで表現している分、カードの置き場所がイメージしづらく(自分は、カネが払えないときに自分の建物カードを全員共通のリソースではなく、ゲームからなくしてしまってきつかった笑)、初プレイの人だけだとルールを間違える可能性はあるので注意。

3年弱前(2017年12月20日 16時55分)
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 by 五行思想【ごぎょうしそう】

久しぶりに引っ張り出してソロプレイ!

あまりにも久しぶりすぎて全てを忘れ、一度目のプレイはまさかの-33点・・・・・

このままでは終わらない!と気お取り直して再プレイ。

建設会社、自動車工場、二胡市建設とトントン拍子に建設され、さっきまでの苦労が嘘だったかのように手札が周り、気が付けば過去最高得点の204点を叩きだしました。

3年以上前(2017年07月14日 00時42分)
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 by N Ryo (pooooo)

■初めに

実況主だったスパ帝さんに魅了され、いつかやってみたいと思っていたゲーム。

このゲームは会社経営者となり、収入と支出をバランス良く構築していき、自分の資産(建物と資金)を増やしていくワーカープレイスメントです。面白いところは、資金プールが2種類あるということ。労働者を使った資金調達は市場に流通した資金プールから受け取ります・・・しかしこれには限りがあります。そのため、自分の建てた資産を売却することで、別の資金プールから資金を調達することが可能になります。

※売却した建物は消滅することはなく、公共施設化されるため第3セクターの様な扱いになるのかな・・・?

■感想

ソロ・対戦を何度かプレイしてみましたが、序盤は市場にある資金が限られているため、積極的に建物を建て売却していく、さながら自転車操業を余儀なくされます。また、10ターンという限られた時間制限の中で資産を計画的に増やす必要があります。そのため、1ターンに出来る行動を増やすため、労働者(=行動回数)を雇うことが可能です。しかし、労働者には対価を支払わなければなりません。また、経過ターンで労働者1人当たりに支払う額が増えます。このバランス感覚と対戦での駆け引きが、熱くなれる要素になっています。

また建造できる建物で、強力(凶悪)な効果を持ったものが存在します。ですが、某遊○王よろしく建造するにはコストを支払って建造する必要があり強力なものほど建造するためのコストが重いです。支払うだけの価値は十二分にありますが・・・。

■リプレイ性

建造できる建物はドロー運で決まるため、都度戦略が変わります。そのため、リプレイ性は高いです。先述した通り破格な性能のカードも存在しますが、ドロー運・建造するタイミング・手札の管理等々・・・戦略の立案実行は全てプレイヤーの腕次第です。クソカードしかなかったとしても誰かが売却した公共施設で、逆転なんていうのもよくあります。(涙)

■最後に

長々とかいてしましたが、下記5つさえ押さえておけばよろしいかと。

①資金調達プールは2種類ある。

②1ターンの行動力は労働者の人数で決まる。そのかわり支出が増える。

③建物は基本的に自分しか利用できない。売却すると資金の代わりに公共施設化=だれでも利用可能。

④労働者への支払いが出来ない場合、借金して支払うことになる。(赤字カード)

⑤ご利用は計画的に(プレイ時間も含む)

約2年前(2018年10月03日 11時22分)
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 by 天羽 ハイボール

簡略化された「カヴェルナ」のような印象。
出来る事が少ないが考える楽しみは有る。軽めの良いゲームだと思います。

4年以上前(2016年07月18日 15時46分)
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390
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 by ネクロス

初プレイ2人で勝負。

とはいってもボドゲ慣れしていてメセナ既プレイの自分とボドゲ自体あまりやらないヤギ氏だと慣れてる分自分が有利だった。


4ターン目で製鉄所が立ったのでそこから回り出した感じ。

ヤギ氏は家計破壊作戦から始めたが回しきれなかった印象。

もう数回やると勝てなくなるな。

約3年前(2017年10月20日 23時04分)
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 by 硝酸

ゲームデザイナーのスパ帝さんが目指したものが、正しく反映された作品です。

詳しくは彼のコラム等をお読みください。


それにより、ゲームプレイ時の好みは人によって大きく分かれるところでしょう。

私自身は非常に面白いと感じますし、一緒にプレイした人の中には「何をしたら良いか分からなくて苦手。」と言う方もいます。


好みを抜きにして、洗練されたメカニクスは評価されるべきと、個人的に思います。

2年以上前(2018年06月23日 23時48分)
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 by んむんむ

手軽にプレイできるワーカープレイスメントが欲しくて購入しました。

「ルールは簡単なのに骨太な内容・短時間で終わる・かさばらない・ソロでも遊べる」

良いこと尽くめで、とても満足しています。


内容は基本的にカツカツで、先を見越して一手一手進めていくことになるのですが

プレイのたびに作戦が見えしずつ点数が上がっていくので

自分の成長を実感することができ「もう一回!」というモチベーションに繋がる良作だと思います。


人を雇い、お金を捻出して、新しい事業をどんどん進めていく感じが

漠然と経済を回すってこういうことなんだなぁと素人ながら感じることができて面白いです。


現在こちらを合わせて3種類タイプが出ていてどれを購入するか迷ったのですが

基本からいこう!という気持ちと、なにより一番日本らしい高度成長期的なカードのイラストに惹かれて

無印を購入しました。


コンポーネントは全てカードのため、お金等パっと見で管理しにくいです。(慣れれば気になりませんが)

気分を盛り上げたい場合はワーカーとお金の替わりになるものを別途用意するといいかもしれません。


また、箱に収める際無駄がなく、きっちりカードで埋まりきるのですが

仕切りが無いため持ち運びの際カードが混ざってしまうため、何らかの対策が必要です。


【 総評 】★★★★★ 4.0 【コンポーネント】★★★★★ 2.0

8ヶ月前(2020年03月13日 13時37分)
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 by 京橋URA

ナショナルエコノミーシリーズ第1弾にして、シリーズ最高のカツカツ感を味わえる作品。


どうプレイしてもまず物件は手放すことになるし、かといって金策ばかりに走っても勝ちにくい。

しかしそれは全てのプレイヤーが味わう苦しみ。経営の道は厳しい…。


運の要素は多くなく、ワーカープレイスメントの中でも特に相手の動きを読んだり頭を使ったりするのが好きな方におすすめです。

プレイ時間も適度な長さで、最も好きなゲームの1つです。一人プレイも熱いです!

1年以上前(2019年07月04日 08時11分)
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 by みーぷる♡

ゲーム会で最近よく名前を聞くナショナルエコノミー!
イラストがキレイなのもテンション上がるし、初心者にも遊びやすくてとっても面白かったです♡
時間もちょうど良くて、終わった後にもう一回遊びたーい!ってなるそんなボードゲームです♡

4年以上前(2016年04月10日 16時15分)
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 by ナベさん/らいとぱわー

ワーカープレイスメント系のゲーム。色んな所が丁寧に作られていて非常に好感が持てます。自分はワーカープレイスメントは苦手なんですが、これはさくさく遊べて楽しめる。しかし、普通資源は木とか、鉄とか金とかで表現されるんですが、これは何故かバナナ。。。そしてバナナの写真が一枚一枚違うという、意見無駄なこだわりがw

4年以上前(2016年04月21日 20時24分)
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 by さいスケ

企業の社長になった感覚で行える、正にワーカー(労働者)をプレスメント(配置)して事業を進めていくゲーム。労働者を増やすと与えなければいけない賃金が増える。お金を払うには作ったものを売らないといけないけどそうすると他のプレイヤーも有利になるけどどうしよう・・・というジレンマがいつも付きまといます。けど、とても楽しいゲームです。

4年以上前(2016年07月08日 00時06分)
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 by てふてふ

ソロルールでプレイしました。ソロで遊ぶのはこれが3回目でしょうか。

序盤は「工場」「農場」が手札に溢れ返る展開でなかなか手を進めることが出来ませんでしたが、「レストラン」を建てて資金繰りが安定し始め、「化学工場」の建設で手札の回転も良くなりました。最終ラウンド開始時に手札が5枚になるよう調整し、「万博」の効果も使うことが出来ましたが……

手元の建築物として「本社ビル」(20点)、「建設会社」(10点)、「法律事務所」(8点)の3枚。「本社ビル」の効果で売却不可の建物1つにつきボーナス6点×2つ(「本社ビル」と「法律事務所」)の12点に、最終所持金の7点を加え、今まで一番健闘した自負はあるものの57点止まりとなりました。

本当はもう少し詳細を書くつもりでしたが、3度フリーズして文章が消えてしまい心が折れてしまったので今回はこのくらいで。これを更新出来たら今度はもう少し詳しく書ければと思います。

約4年前(2016年09月28日 18時58分)
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 by ブロークン

ワーカープレスメントで良いゲーム。軽量系ばっかりで重いゲームをやる前に何度かこのゲームをやってみると、得点の伸ばし方等々、やる事や、最善の一手がすこしづつ見えてくるかも。謙虚に事を進めると得点が伸ばせない…どこかでリスクを背負ってワーカーを雇わないといけないと考えさせられる。ワーカーを雇うとお金💰がかかるが、次の出番からもう一手出来る。そこから挽回すればいいのさ。

1年以上前(2019年05月23日 08時20分)
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 by maro

日本産のコンパクトなワーカープレースメント。


いくつかの有名ゲームの影が見え隠れするが、ワーカープレースメントとカード/ハンドマネージメント

の楽しさ、苦しさをこのプレイ時間、シンプルなルールの中にギュっと凝縮しています。


その上で、ナショナルエコノミーの名の通り、お金の流れについてミクロ経済の概念を取り入れている

ところが興味深いところです。

ちなみにミクロ経済とは、経済主体の最小単位と定義する家計(消費者)、企業(生産者)、それらが

経済的な取引を行う市場をその分析対象とし、世の中に存在する希少な資源の配分について研究する

経済学の研究領域 のことです(ウィキペディアより)。

このナショナルエコノミーでもお金の流れは3者間で循環しており、他のゲームのようにいくらでもお金が湧いてくることはありません。このあたりが独特のプレイ感を生み出しており、よく考えられていると感心してしまいました。

ポイントはワーカーの数はある程度増やしてこれを維持すること、効率良く建物を建てる体制をしっかり作ることです。

現在、メセナ、グローリーと3作目まで発売されていますが、第一作目の本作が最もかつかつ感が強い印象です。

内容的には若干マニアックなところもありますが、軽めのルール、短いプレイ時間、それでいて本格的な

システムをバランスよく兼ね備えているため、最初のワーカープレースメントゲームとしても良いので

はないでしょうか。

最初のプレイではうまくいかないかもしれませんが、短時間のゲームのため、比較的短い期間で慣れる

ことができると思います。

5ヶ月前(2020年05月29日 11時21分)
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260
名が参考にしたリプレイ
 by 雫

久しぶりに高得点が出たので記念にリプレイ記録を!


二人プレイでお互い割とやり込んでいる中での結果です。

得点の高い建物を建設しつつ労働組合と不動産屋でさらに得点が伸びました!


自己最高記録の点数!

3年以上前(2017年05月06日 08時27分)
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256
名が参考にしたリプレイ
 by つかさ

自分は、ナショナルエコノミーが大好きなので良くプレイ致します。


今日は、今迄の中でもtop5に入るであろう176点という得点が出たので嬉しくて記録として残しておきたく日記に投稿!


やっぱり人数5人が丁度良くて、最終手札に売却不可(鉄道・労働組合・不動産)が有りコンボが決められると大きいですよね。


カードの巡り合わせあるので毎回結構点数の差は激しいのですが……!

今回のお相手の方が最高220点なのでいつか超えたいと思っております(>_<)






3年以上前(2017年05月08日 00時05分)
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245
名が参考にした戦略やコツ
 by オグランド(Oguland)

出だしで建物を何を買うか、どうやってお金を回すかを考えないと、いきなり手詰まってしまう可能性があるので、注意が必要です!

1年以上前(2019年06月16日 09時50分)
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名が参考にしたレビュー
 by STI ボードゲーム会

<ナショナルエコノミー>


プレイヤーが経営者になり建造物を建て資金を受け取る

まさに経営者ゲーム👨‍🦰


経営の知識がない人でもこのゲームを数回繰り返すだけで

経営の仕組みが分かり勉強になります!

最大4人まで参加できるゲームですので

4人のプレイヤーとの建築物に人をどこに配置するかが

鍵に🔑


中学生以上から遊べるゲーム!

このゲームをきっかけに経営者ゲームにも

手を入れてみるといいかも👍


単純なことしかしていないので

イメージよりも簡単に遊べます😌

1年以上前(2019年01月31日 10時11分)
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名が参考にしたレビュー
 by Hide

このゲームは、色々な分野の施設を作って産業を発展させて、富を築くゲームです。

最初は労働者の数も少ないため、活動できることが少ないですが、ラウンドの進むにつれて労働者も増やすことできるので、活動できることも多くなってきます。

また、ラウンドが進むと労働者に支払う賃金も上昇してきますので、自分の手持ちの労働者をいかに効率よく働いてもらって稼ぐか、ということを考える必要があります。

しかしながら、施設の効果でお金をもらう場合は、各プレイヤーが労働者に支払った賃金の合計以上のお金をもらうことはできません。つまり、お金を稼ぐためには労働者を増やして支払う賃金を増やす必要があります。

ただし、ゲームの序盤では施設の効果で受け取ることができる金額が小さい施設しか建設できず、家計からあまりお金を得ることができません。かといって、あまり労働者を増やすと自分が建設した施設を売って賃金を支払うことになります。各ラウンドでの適切な労働者数を見極める必要があります。

つまり、資本家として効率のよい施設を建設して、賃金を払って労働者に稼いでもらって、残りの富を受け取るといった、資本主義の経済活動を理解するにはよいゲームかもしれません。

約1ヶ月前(2020年09月11日 06時01分)
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名が参考にしたレビュー
 by Dorala

自分はボードゲーム初心者なのですが、ワーカープレイスメント・中量級ゲームの入門としてとても頼りになります。

コンポーネントが全てカードなので箱が小さめで持ち運びしやすい点が好みです。ただワーカーがカードというのは少し扱いづらかったりするので、公式ブログ記事でも話があった気がしますが各自適当なコマを用意すると遊びやすくなると思います。

シンプルなワーカープレイスメントはメインボードにワーカー・建物を置いていきながら効果カードを発動するものが多い印象ですが、このゲームは自分だけの働き口を建築してコンボを生み出せるのがとても楽しいです。

ただレストランのカードが初心者同士でやると強すぎて圧勝してしまうので、共有のお金があるということをインストでしっかり伝えておくと共有のお金を枯らすことなど考えれて楽しめると思います。

値段も安く、箱も小さいのに45分しっかり遊べるのでボドゲ入門にオススメです。

8ヶ月前(2020年02月19日 16時47分)
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名が参考にしたレビュー
 by らおしー

正直ボドゲを始めたばかりの時期にこのゲームを初めて遊んだときは、何もできないクソゲーかと思いました...


しかし、それは当時の私がまだボドゲの奥深さをわかっていなかっただけのことでした。

様々なゲームを経験した後に再度このゲームを遊ぶと...とても楽しめました!!


このゲームで重要なポイントは

・アクションを起こすのに人が要る

・でも人件費がかかる(一度雇えば解雇はできない上、ゲームが進むにつれ人件費は上がっていく(昇給?))

この二つです。


折角建設できても資金繰りに困りすぐ売却など、このゲームでは日常茶飯事です。

そんな苦難を乗り越え、きちんと建設を進めていけた会社のみが生き残れる、正に社会の縮図。

限られた資源と人員でやりくりしていく楽しさは、ある意味生産系ボードゲームの神髄。


ゲームに慣れてこないとバランスは難しいので、

ボードゲーム初心者、ジレンマゲームが苦手な人、やりくりが苦手な人()にはあまりお勧めはできません。


それらを乗り越え、鎬を削ってこられたゲーマーの皆さんは是非一度遊んでみてください。

一回のプレイ時間は30minほど、長くても1hほどなので、

比較的手軽にプレイでき、コンポーネントも小さく持ち運びが便利なのもお勧めポイントです。

6ヶ月前(2020年04月16日 17時59分)
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177
名が参考にしたレビュー
 by まさ

ワーカープレイスメントの傑作です。多くの説明を必要とせず、説明は基本的に説明書を読んで、カードを見ればプレイ出来るようになっています。


労働力、金策、事業拡大、それぞれタイミングを逃すと、「あの時ああすればよかった」と思うことだらけ。基本的には戦略ゲームだと思いますが、なかなか思うようなカードが手に入らなかったり、相手に先を越されたりという運や先読みの要素もあります。


堅実に進めるのもよいですが、基本的には経済発展を導いていくゲームだと思いますので、思い立ったら、迷わずに投資してみてはいかがでしょうか。

5ヶ月前(2020年05月26日 23時05分)
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169
名が参考にした戦略やコツ
 by まさ

家計にお金があまりなく、稼ぐ手段もあまりない序盤は、鉱山などで手札を増やし、大工で建物を増やしていきます。

家計にお金が回り始めた中盤は、学校などで労働力を増やし、賃金をちょうど賄える程度に稼ぎながら、消費財を利用して少しずつコストの低い、消費財や建物カードの稼げる建物を増やしていきます。

後半は、建物カードなどを利用して手札の消費財や建物カードを増やし、大きく稼げる職場で稼いだり、資産価値の高い建物を建てていきます。

基本的にはこれらの戦略で進めていきますが、そのために必要な狙っている職場が他のプレイヤーに先を越されそうな場合は、スタートプレイヤーを掴めるように、労働力を惜しまず注ぎ込むことも必要となります。

5ヶ月前(2020年05月28日 00時43分)
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144
名が参考にしたレビュー
 by K

・一人プレイ用、ワーカープレイスメント入門用として購入。

・結果、ちょっと時間のある夜に「ああでもない。こうでもない。」と、ハイボールをお供に遊んでいます。

・タイトルから堅苦しい印象がありましたが、やってみるとあまり気になりませんでした。

・一人プレイの感想は、ランダム要素のある詰将棋。という感じです。

・コンパクトで値段も手頃なのでワーカープレイスメントをやったことない人が手を出すには良いのかも。

3ヶ月前(2020年07月20日 22時56分)
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136
名が参考にしたリプレイ
 by 雫

今度のゲムマで新作が出るということもあり、二人でプレイ


以前は互いに100点オーバー同士でなかなか均衡したゲーム展開だったけど、最近は負け越し_(┐「ε:)_


ゲームとしては最初数ラウンドのカート運でだいぶゲーム展開が変わるのでそこを良しと見るか悪とみるか。


かつかつの自転車操業を上手く回せたらとても気持ち良い!!

3年以上前(2017年05月05日 07時56分)
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126
名が参考にしたレビュー
 by リストレット

説明書の説明が若干分かりにくいですが、分かると面白いゲームです。

ボードゲーム始めたばかりの方や手軽にまちづくり系のゲームを楽しみたい方は、比較的内容が近い「街コロ」を経験してから、遊んだ方が流れがつかみやすいと、個人的には思います。

5ヶ月前(2020年06月01日 16時20分)
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103
名が参考にしたレビュー
 by タケ

ワーカープレイスメントのゲームです。
企業の経営者になって資金を稼いだり、建物を建てたりして点数を競い合います。
重さは中量級くらいであり、ルールがわかりさえすれば1時間弱で終わるので、手ごろな戦略系ゲームかもしれません。

実は、私が初めてやったワーカープレイスメントです。
なので、ワーカープレイスメントはこんなにも資金がカツカツになるものなのかーって思ってました。
(実際は、ナショナルエコノミーが特にカツカツになりやすいのでしたが。。。)

資金がカツカツになるとはいえ、1金足りないあたりマイナス3点なので、他のマイナス点があるゲームと比較して、そこまでマイナス点は大きくないかもしれません。(1金自体も1点なので、正味2点のマイナスでしかない)

リメイク(?)と言っていいのかわかりませんが、次の作品として「ナショナルエコノミー メセナ」や「ナショナルエコノミー グローリー」も出ているので、そちらもプレイしてみるとよいかもしれません。

4日前(2020年10月21日 12時37分)
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名が参考にしたルール/インスト
 by Hide

1)ゲーム名:ナショナルエコノミー

2)勝利条件:ゲーム終了時(9ラウンド終了時)にスコアが最も高いプレイヤーが勝利。スコアの獲得方法は以下の通り。

①自分の場にある建物の資産価値をスコアに加算

②自分の場にある建物の機能に「ゲーム終了時」と記述が有る場合は、指示に従ってスコアを加算。

③所持金$1につき1点を加算。

④未払い賃金1枚に尽き3点を減算。

3)ゲームの準備

①各プレイヤーに労働者カードを2枚配る。

②初期公共職場カード(採石場、鉱山、学校、大工(1〜3枚))を場の中央に配置。

③建物カード(茶色)をシャッフルして、裏向きで山札を作り場に配置する。

④ラウンドカード9枚(濃い青色でラウンドと賃金が書かれてあるカード)をラウンド順に重ねて、場に配置する。

⑤各プレイヤーの手元に専用の置き場を作る(つまり空きスペースを確保する)

⑥お金、未払い賃金、残りの労働者(5枚)をまとめて「サプライ」とする。新しく、これらのカードを確保する時はここから受け取る。

⑦消費財カードをバナナの面を表にして山札を作る。

⑧「サプライ」とは別に「家計」としてお金を置くスペースを確保。最初は何も置かれない。建物カードの機能として受け取るお金は、基本的にこのスペースにあるお金から受け取る。必要な金額がこの場に無ければ受け取れない。

⑨スタートプレイヤーを適当な方法を決め、スタートプレイヤーから順番に、$5、$6、$7、$8のお金を渡す。

⑩各プレイヤーは、順番に建物カードを3枚ひく。

4)ゲームの進め方

①スタートプレイヤーが労働者カードを1枚職場の上に置き、その機能を使う。

②時計回りに次のプレイヤーが労働者カードを1枚職場に置き、その機能を使う。

③全てのプレイヤーが労働者カードを使い終わったら、ラウンドは終了。

④ラウンドが終了すると、各プレイヤーは所持している労働者カードの枚数に応じて、賃金を支払い、支払われた賃金は「家計」置き場に置く。もし、賃金が足りない場合は、手元にある建物を売って支払います。それでも足りない場合は、サプライから未払い賃金カードを$1につき1枚受け取る。

⑤手札が6枚以上のプレイヤーは、5枚になるようにカードを選んで捨てる。

⑥ラウンドカードをめくり、公共職場に表向きで配置する。9ラウンド目を終えるとゲームは終了する。

5)項目ルール詳細

①労働者:労働者は最大で5人。ただし、社宅を建てると上限が増える。また、新規雇用時は、裏面の「研修中」面を上にして手元に追加。獲得したラウンドでは使用できないが、賃金の支払いは発生する。

②建物を作る:「建物を作る」職場を使った場合は、自分だけが使える建物を建設できる(つまり自分の手元における)。建設した場合は、コスト欄に書かれた枚数だけ手札を捨てる必要がある。捨てるカードは、建物カードでも消費財カードでもどちらでもよく、選んで捨てることができる。

約2ヶ月前(2020年09月06日 09時21分)
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48
名が参考にしたレビュー
 by ばけかぼちゃ

意外とコンパクトで1人でやっても面白い

だが欠点としては、説明書の説明がわかりにくいので買った後はじっくり読まなければいけない。

7ヶ月前(2020年03月28日 12時26分)
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41
名が参考にしたリプレイ
 by MAKA

久しぶりのソロプレー。ワーカー5人に増やすで順調かと思いきや、上がってみれば57点(涙)

ルール間違えたか!と思う程の点数に、やはり終了後のワーカーなどの加算点数がないとダメかなーと反省。

4ヶ月前(2020年06月23日 08時03分)
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名が参考にしたレビュー
 by 霧夜シオン

仁義なき経済戦争。
せっかく手に入れた物件だからと手放せないでいるとあっという間に首を絞める結果に

。また、労働者へのお賃金支払いも見て動かないと早々に借金を背負う羽目に。

12日前(2020年10月12日 22時37分)
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