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ナショナルエコノミー・グローリー
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  • 1~4人
  • 30~45分
  • 2019年~

ナショナルエコノミー・グローリー

残り1点
1営業日以内に発送
日本語マニュアル付き
人気経済ゲーム「ナショナルエコノミー」の独立続編!
  • スパ帝国(Supateikoku)作

 マクロ経済ゲーム「ナショナルエコノミー」の独立追加ブロックです。本商品は拡張版ではなく、単体で遊べるようにデザインされています。

 全ての建物カードを刷新し、完全に新しいプレイ環境になっています。

 また、新要素『機械人形』と超技術の眠る『遺跡』により、戦略の多様性が大幅に増えています。

レビュー 4件

4390
名に参考にされているレビュー
2018年12月19日 12時49分

ナショナルエコノミー、ナショナルエコノミーメセナに続く、独立拡張のナショナルエコノミー・グローリー!!人気の国産ワーカープレイスメントゲームの続編です。


グローリーの舞台はスチームパンク。消費財のバナナもスチームパンク風になってます。かっこいいフレーバーテキストも相変わらずのかっこよさ。


独立拡張で、ナショエコバニラやメセナとは混ぜません。これ単体でバランス調整がされています。ゲームの流れは変わらず、カードはおそらく全て新しくなっています。


グローリーの特徴的な建物は「機械人形」です。なんと、これを建てることで、機械人形が得られます!人形さんは、得たラウンドから研修なしで普通のワーカーと同じように動けるだけでなく、お給料がいりません!

ナショナルエコノミー特有のカツカツの根源はワーカーへの支払い(インフレにより年々必要な給料があがるし、ワーカー増やしても給料は必要な割にそのラウンドは研修していて働かない)と出回っているお金の上限(家計)だと思いますが、機械人形をうまく活用するととても気持ちが楽に、楽しく回せます。


じゃあ機械人形がめちゃくちゃ強いかっていうと、コスト4だし勝利点はほぼないので、実はあまり得ではないのかもしれません。このへんはもっと遊んでみないとなーという感じです。


あともうひとつ、勝利点カードもメセナと同様に登場し、3枚で10点になります。建物を建てるときに安くなったりもするので、建物をがんがん建てるんじゃなくて勝利点カードで得点しつつお得な建物を建てていくっていうプレイングもできそう。


労働者2人置きで発動する建物だったり、手札が奇数だったら消費財を多く引ける建物だったり。ただ、特に複雑になっているわけではないので、ナショナルエコノミーを初めて遊ぶ場合にこのグローリーでも問題なさそうです。実際このときナショナルエコノミーシリーズ初プレイの子も含めて4人で遊びましたが、楽しく遊べてました!


最終的に71点で2位でした~!!ナショナルエコノミーシリーズを一通りやって慣れてきたからか、ちょっとうまく回せた気がします!お金=勝利点ということがようやくつかめて、手番数や必要カード枚数(コスト)と勝利点を比べたときの効率を考えられるようになってきた気がします。。


ナショナルエコノミーシリーズはどれも大好きです!グローリーもやり込みたいですし、戦略系の投稿があれば嬉しいな。

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511
名に参考にされているレビュー
2019年06月13日 10時55分

週末にボドゲ友と集まる機会があるのでインストのための予行演習も兼ねてソロで遊んでみました。

無印のナショナルエコノミーは遊んだことがありますので、ある程度コツのようなもの(施設売却を渋り過ぎない、早めに手数増やす等)は押さえてたつもりですがかなりシビアでした。

いちばん辛いのは家計に回るお金が自分の懐からしか出ないこと(ソロプレイなので当たり前ですが)

「このラウンドは給与のための資金回収と次のためのカード引きに充てよう」と思ってみても、家計に十分な資金がなく$12や$18回収できる上位の資金回収施設をそもそも使えない、なんてこともしばしば…

マネーサプライが小さいと経済成長に足枷なんだなあ…などと思ってみたり。

あと、他の人が売却した施設の恩恵も無いのでカードの引き運にもかなり左右されます。

家計から十分資金回収できないから適当な施設作って売っ払おうとしても、そんなときに限って手元に来るのは売却不可の施設や建設コスト激重のカードばかりで頭抱えたり、なんてのは対戦プレイでもよくあることですねw


100点以上でクリアらしいですが、序盤から相当上手く回らないと達成は難しそう。

機械人形を早めに作れればいけるのかな…

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237
名に参考にされているレビュー
2019年07月17日 11時47分

シリーズ初プレイのボドゲ初心者です。

1人プレイで遊んでみました。

聞いていた通り本当にカツカツで、どうしようもないじゃんという感じで1回目が終了。

でもなぜか楽しい。難しいけど面白い。

何度かやるうちに建物カードが把握できてきて、そうすると戦略みたいなものを考え始めます。

1人プレイの時は建物の売価が半額のルールがあるので、かなりカツカツ。それがいつのまにか癖になり、ワーカー増やすタイミングとか始めの方で建てる建物考えたり気がつくと脳内プレイしてたりする。

ワーカープレイスメントは初めてでしたが、楽しく遊べました。初めて遊ぶ時はカード全部把握するのは大変なので、人とやる時は最初は練習試合として説明しながら一回プレイした方がいいかなと思います。(僕は、自動人形は夢があるので最初に説明したくなりますというか最初に説明します。)

みんなでやったらきっとお金にもう少し余裕があって、もう少しガンガンいけるのかな?

こつこつやるのが好きな方にはおすすめだと思います。

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224
名に参考にされているリプレイ
2019年06月01日 21時43分

ひこひこが早い段階で自動人形を建設。

勝利点トークンを大量に集めてひこひこが勝利点トークンだけでMを越える。

ネクロスは最後の方でようやく転送装置が建てられてから回り出したので立ち上がりの遅さが・・・

悔しいのぅ


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