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ナショナルエコノミー・グローリー
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  • 1~4人
  • 30~45分
  • 2019年~

ナショナルエコノミー・グローリー

メーカー・卸元:アークライト

送料安!コンパクト便対象?
日本語マニュアル付き
人気経済ゲーム「ナショナルエコノミー」の独立続編!

 マクロ経済ゲーム「ナショナルエコノミー」の独立追加ブロックです。本商品は拡張版ではなく、単体で遊べるようにデザインされています。

 全ての建物カードを刷新し、完全に新しいプレイ環境になっています。

 また、新要素『機械人形』と超技術の眠る『遺跡』により、戦略の多様性が大幅に増えています。

システム/メカニクス/ジャンル

レビュー 12件

レビュー
5712名が参考
3年弱前

ナショナルエコノミー、ナショナルエコノミーメセナに続く、独立拡張のナショナルエコノミー・グローリー!!人気の国産ワーカープレイスメントゲームの続編です。


グローリーの舞台はスチームパンク。消費財のバナナもスチームパンク風になってます。かっこいいフレーバーテキストも相変わらずのかっこよさ。


独立拡張で、ナショエコバニラやメセナとは混ぜません。これ単体でバランス調整がされています。ゲームの流れは変わらず、カードはおそらく全て新しくなっています。


グローリーの特徴的な建物は「機械人形」です。なんと、これを建てることで、機械人形が得られます!人形さんは、得たラウンドから研修なしで普通のワーカーと同じように動けるだけでなく、お給料がいりません!

ナショナルエコノミー特有のカツカツの根源はワーカーへの支払い(インフレにより年々必要な給料があがるし、ワーカー増やしても給料は必要な割にそのラウンドは研修していて働かない)と出回っているお金の上限(家計)だと思いますが、機械人形をうまく活用するととても気持ちが楽に、楽しく回せます。


じゃあ機械人形がめちゃくちゃ強いかっていうと、コスト4だし勝利点はほぼないので、実はあまり得ではないのかもしれません。このへんはもっと遊んでみないとなーという感じです。


あともうひとつ、勝利点カードもメセナと同様に登場し、3枚で10点になります。建物を建てるときに安くなったりもするので、建物をがんがん建てるんじゃなくて勝利点カードで得点しつつお得な建物を建てていくっていうプレイングもできそう。


労働者2人置きで発動する建物だったり、手札が奇数だったら消費財を多く引ける建物だったり。ただ、特に複雑になっているわけではないので、ナショナルエコノミーを初めて遊ぶ場合にこのグローリーでも問題なさそうです。実際このときナショナルエコノミーシリーズ初プレイの子も含めて4人で遊びましたが、楽しく遊べてました!


最終的に71点で2位でした~!!ナショナルエコノミーシリーズを一通りやって慣れてきたからか、ちょっとうまく回せた気がします!お金=勝利点ということがようやくつかめて、手番数や必要カード枚数(コスト)と勝利点を比べたときの効率を考えられるようになってきた気がします。。


ナショナルエコノミーシリーズはどれも大好きです!グローリーもやり込みたいですし、戦略系の投稿があれば嬉しいな。

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まつなが
まつなが
レビュー
792名が参考
2年以上前

週末にボドゲ友と集まる機会があるのでインストのための予行演習も兼ねてソロで遊んでみました。

無印のナショナルエコノミーは遊んだことがありますので、ある程度コツのようなもの(施設売却を渋り過ぎない、早めに手数増やす等)は押さえてたつもりですがかなりシビアでした。

いちばん辛いのは家計に回るお金が自分の懐からしか出ないこと(ソロプレイなので当たり前ですが)

「このラウンドは給与のための資金回収と次のためのカード引きに充てよう」と思ってみても、家計に十分な資金がなく$12や$18回収できる上位の資金回収施設をそもそも使えない、なんてこともしばしば…

マネーサプライが小さいと経済成長に足枷なんだなあ…などと思ってみたり。

あと、他の人が売却した施設の恩恵も無いのでカードの引き運にもかなり左右されます。

家計から十分資金回収できないから適当な施設作って売っ払おうとしても、そんなときに限って手元に来るのは売却不可の施設や建設コスト激重のカードばかりで頭抱えたり、なんてのは対戦プレイでもよくあることですねw


100点以上でクリアらしいですが、序盤から相当上手く回らないと達成は難しそう。

機械人形を早めに作れればいけるのかな…

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大賢者
白黒熊
白黒熊
レビュー
520名が参考
2年弱前

 自宅で、ソロプレイを楽しんだ感想です。

 ナショナルエコノミーシリーズやノット・マイ・フォルトをデザインしたスパ帝国さんによる、ナショナルエコノミーをサイバーパンク仕様にリメイク作品です。

 ルール等は、ボードゲーム百番勝負〜夫と妻の本気の戦い〜さんの動画を見ていただくと分かりやすいと思います。

https://youtu.be/uT3OrdJfsAc

 リメイクをした理由やどこを変更したかについては、スパ帝国さんのHPにデザインノートが記されていますので、ご参照ください。

http://spa-game.com/?p=5102


 ソロプレイをした感想ですが、このシリーズを毎回プレイしていて思うのはいつ労働者を増やすのかというタイミングです。

 あと、ソロプレイなので、カードと消費財を増やすドロー系のカードがいつ手札に入るのかも結構な運ですし、序盤に建築した施設を結構バンバン売っていかないと家計が潤沢にならないです。

 ただ、序盤に機械人形が建築できると、中盤以降手札枚数のコントロールがかなり楽になるところは、以前のシリーズと1番違うところです。

 何度か試行錯誤した結果、今のところの最高得点が138点なので、今後はこれを超えられるようにソロプレイを頑張っていきます。また、多人数も楽しいので、それも楽しみたいと思います。

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Nobuaki Katou
Nobuaki Katou
レビュー
461名が参考
2年以上前

シリーズ初プレイのボドゲ初心者です。

1人プレイで遊んでみました。

聞いていた通り本当にカツカツで、どうしようもないじゃんという感じで1回目が終了。

でもなぜか楽しい。難しいけど面白い。

何度かやるうちに建物カードが把握できてきて、そうすると戦略みたいなものを考え始めます。

1人プレイの時は建物の売価が半額のルールがあるので、かなりカツカツ。それがいつのまにか癖になり、ワーカー増やすタイミングとか始めの方で建てる建物考えたり気がつくと脳内プレイしてたりする。

ワーカープレイスメントは初めてでしたが、楽しく遊べました。初めて遊ぶ時はカード全部把握するのは大変なので、人とやる時は最初は練習試合として説明しながら一回プレイした方がいいかなと思います。(僕は、自動人形は夢があるので最初に説明したくなりますというか最初に説明します。)

みんなでやったらきっとお金にもう少し余裕があって、もう少しガンガンいけるのかな?

こつこつやるのが好きな方にはおすすめだと思います。

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皇帝
水車のある窪地
水車のある窪地
レビュー
358名が参考
2年弱前

5/5点 

基本システムは今までの

ナショナルエコノミー

シリーズと同じ。 


ただ今回は新たに

機械人形

2人配置で強力な効果得る施設

手札奇数枚で消費財3枚ドロー

など様々な

バリエーションのカードが

増えており

メセナ以上に

戦略の幅増えたし

バランスも良くなった

気がする。  


ソロプレイはメセナより

高得点出しづらくなり

やり応えが増している。


ソロと2人で

プレイしてみたが

どちらも実に楽しかった。

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ワタル@ボドゲ
ワタル@ボドゲ
レビュー
325名が参考
1年以上前

友人が持っていたメセナを

やったことがあったため

家族のワーカープレイスメント入門として

シリーズで一番新しいこちらを購入しました。


特徴は一度建ててしまえば賃金の不要な

機械人形と勝利トークンの枚数に応じて

建設コストが下がるカードの

登場だと思います。


メセナと比べるととにかく手札がきつく

消費財を2枚引ける「農村」か

手札が奇数なら消費財3枚、

偶数なら2枚引ける「養鶏場」

を1、2ラウンドで引けたプレイヤーと

そうでないプレイヤーで相当格差がでます。

引けたプレイヤーはワーカーを増やし

手広く構えられますが

引けなかったプレイヤーはほとんどの場合

ワーカーも機械人形もまともに回せません。


バランスではメセナの方が

取れていたように感じます。

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大賢者
BGF(ボードゲームの杜)
BGF(ボードゲームの杜)
リプレイ
284名が参考
2年以上前

ひこひこが早い段階で自動人形を建設。

勝利点トークンを大量に集めてひこひこが勝利点トークンだけでMを越える。

ネクロスは最後の方でようやく転送装置が建てられてから回り出したので立ち上がりの遅さが・・・

悔しいのぅ


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大賢者
ネクロス
ネクロス
戦略やコツ
226名が参考
1年以上前

新規メカニズムの機械人形は強力で、上手く使えば200点は堅い。前作同様に、畑や植物工場を出して、学校に行って、手札をくるくる回して、機械人形や地球建設を出すのが強い。機械人形のカードそれ自体には2点しか無いが、浮いた手数と賃金を試算してみれば強さはわかるはず。だが初手で畑の為になら捨てて良い。

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皇帝
カフカ
カフカ
レビュー
183名が参考
10ヶ月前

2作目のメセナは未プレイです

無印と比べるとカード入れ替えやドロー、コスト1で使える建築カードが増えていてバランス良くなってる印象、旧作は中々建築が出来なかったので、これは良い改善点。

賃金発生しないけど初期コスト重めの機械人形の採用も面白いです

サクサク回せるワーカープレイスメントとしてオススメです

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皇帝
どーじ
どーじ
レビュー
172名が参考
約1年前

毎度おなじみ、かつかつワーカープレイスメントのナショナルエコノミーのシリーズです。
今度はスチームパンクの世界観かしらね。

前作までと比較して今回のグローリーは、勝利点カードによる変動建設コストの建物や、給与が不要な機械人形が登場しています。

特徴的なのはやっぱり機械人形でしょうか。
労働者と異なり人数制限に含まず、研修も不要で、さらに給与もいらないとなったら何体でもほしいものですが、建設コストが高く、なかなか利用できないところがいい感じのジレンマになっていると思います。

相変わらず資金はかつかつですが、マイナス点覚悟で序盤に労働者を増やして、手数を増やす戦略が有効なのか、試してみたい気もしています。
(どなたか、実践していらっしゃらないですかね。。。)


ゲームのコンポーネントに関して、ワーカーがカードなので、配置する際に取り扱いにくい感じがあったので、代わりにミープルを使用してみたらいい感じになりました。
ミープルを使えば機械人形の取り違えもなくなりますね。
(なお、写真は「ナショナルエコノミー メセナ」のものです。)

お金もカードなので、代替にコインチップを用意すると扱いやすいかもです。

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勇者
タケ
タケ
ルール/インスト
78名が参考
3ヶ月前

ヴァリアント:マリガン

初手が腐っているととても悲しいので、マリガンありでやっています。

養鶏場、蒸気工場、農村+α、摩天+αあたりは初手として十分です。

機械人形、鉱山、あたりも、小回りは利かないですがアリ。

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国王
ムームー
ムームー
ルール/インスト
67名が参考
28日前

カードを使ったワーカープレイスメントゲーム。

  • 各プレイヤーは、2枚のワーカーカードと数枚の手札をもってスタート。
    中央には初期建物カード数枚を配置。
  • カードは全て建物カードで、ワーカーカードを配置する場所となる。
    建物カードにワーカーを置くと、「手札の建物カードを自分の場にプレイできる」「山札から建物カードを手札に1枚加えられる」「ワーカーを1枚増やせる」などの効果を得られる。
    建物カードをプレイする際は、カードに書かれたコスト分手札からカードを捨てる。
  • 手番では、ワーカーカードを、中央に並べられている建物カードか自分の場にプレイした建物カードに配置&効果発動できる。
  • 全プレイヤーが全てのワーカーを配置&アクションし終わったらラウンド終了。
    自分のもっているワーカーに対し、ラウンドごとに指定される賃金を支払う。
    支払えなければ建物カードを換金して支払う。
    それでも足りなければマイナス3勝利点になる罰金カードを受け取る。
    換金するために支払った建物カードは次のラウンドから中央の場に並べられ、全プレイヤーが共通でワーカーを配置できるようになる。
  • 既定のラウンドが終わるとゲーム終了。
    自分の場にある建物カードの勝利点が最も高い人が勝ち。

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仙人
ヒロ(新!ボードゲーム家族)
ヒロ(新!ボードゲーム家族)
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