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<本作品は委託を受けて販売している委託品です。>
チャンピオンベルトを求めて集まった挑戦者と威風堂々とかまえるチャンピオン。挑戦者はチャンピオンを倒してベルトを奪い、チャンピオンは挑戦者を蹴散らして最後の一人として勝ち残らなければなりません。
チャンピオンベルトには特別な力があり、持つ者の力を強めます。しかし、それを狙っているのはみんな同じ。チャンピオンにいくら攻撃しても、とどめを刺した者だけが新しいチャンピオンになり、戦いが続いていくのです。
非対称のバトルの中でタイミングよく攻撃して真のチャンピオンとして勝ち残る達成感は何物にも代えがたいものでしょう。
ゲームの準備
はじめに、各プレイヤーは2枚1組の自分のライフカードの「15」のラインにもう1枚のカードの下端を重ねます。
プレイヤーを一人選び、暫定チャンピオンとしてチャンピオンベルトを持ってもらいます。ほかのプレイヤーは挑戦者となります。
※継続プレイの場合は前回の勝者を今回の暫定チャンピオンとしましょう。
暫定チャンピオンはチャンピオンベルトをライフカードの下に差し込みます。
チャンピオンベルトのエクストラライフは(参加人数)×2の数のラインにライフカードの下端を重ねます。
次に、バトルカード3種類(殴る・蹴る・イス)とサポートカード2種類(セコンド・レフェリー)を各プレイヤーの手札に加えます。
ゲームの手順
暫定チャンピオンがスタートプレイヤーになり、時計回りに手番を行います。
手番プレイヤーは3種類のバトルカードのいずれか1枚を自分の前に出して、攻撃を行います。ただし、チャンピオンが攻撃を行う時、すべてのバトルカードの与えるダメージの数は次に書いたものより1大きくなります。
・殴る…ほかの全プレイヤーに2ダメージ与える
・蹴る…任意のプレイヤー1人に2ダメージ与える
・イス…すぐ隣のプレイヤー1人に3ダメージ与える
攻撃を行わない場合、その場でジャブのジェスチャーを行い、パスする意思表示をします。
攻撃が行われたあと、そのカードは自分の捨て札にしますが、バトルカード3種がすべて捨て札になったとき、それらを全て手札に戻します。
各プレイヤーは攻撃の直後に、条件に応じて2種類のサポートカードのいずれか1枚を自分の前に出して、使用することができます。
・セコンドカード…自分が攻撃された時に使用
直前の攻撃を1度だけ無効化する。使用したプレイヤーはライフを3回復する。次の自分の手番に攻撃できない。
・レフェリーカード…攻撃が行われた時に使用
直前の攻撃を1度だけ無効化する。使用したプレイヤーは1ダメージを負う。
※セコンドカードの使用はレフェリーカードの使用に対して優先されます。
攻撃を受けたプレイヤーはライフカードを動かして受けたダメージ分だけ数字を減らします。
※チャンピオンはチャンピオンベルトで示されたエクストラライフを先に消費します。
KOとゲームの終了
各プレイヤーが手番を進めていく中でライフが0になったプレイヤーはKOとなり脱落します。
そして、暫定チャンピオンが再びスタートプレイヤーになり、残ったプレイヤーで時計回りに手番を行います。
・途中で挑戦者が脱落した場合
各プレイヤーは使用して自分の前に出したサポートカードをすべて手札に加えるます。
・途中で暫定チャンピオンがKOした場合
暫定チャンピオンをKOさせたプレイヤーがチャンピオンベルトを獲得して新しい暫定チャンピオンになります。チャンピオンベルトを獲得したとき、新しい暫定チャンピオンはチャンピオンベルトをライフカードの下に差し込みます。
チャンピオンベルトのエクストラライフは(残りプレイヤー数)×2の数のラインにライフカードの下端を重ねます。
戦いを重ね、プレイヤーが最後の一人になったとき、そのプレイヤーは真のチャンピオンとなり、このゲームに勝利します。