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グレートウエスタントレイル:北部への道(拡張)
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  • 2~4人
  • 75~150分
  • 14歳~
  • 2018年~

グレートウエスタントレイル:北部への道(拡張)

1営業日以内に発送
日本語マニュアル付き
ゲーマーのための本格派ゲームにプレイの幅を広げる拡張セットが登場!
  • アレクサンダー・フィスター(Alexander Pfister)作

 テキサスの牧場主になり、家畜を出荷してその功績を競う本格派ボードゲーム『グレート・ウエスタン・トレイル』に拡張セットが登場!

 本製品はゲームのプレイに、さらなる戦略と奥深さを追加する"本格派拡張セット"です。この拡張セットをゲームに導入することで家畜の出荷先に、シカゴやニューヨークといった北部の都市が追加されます。

 しかし、こうした都市に出荷することは簡単なことではありません。もう一つの追加要素「支社を開設する」アクションで、途中の都市に支社を開設しなければなりません。支社を置くことで遠くの都市に出荷できるだけでなく、追加のアクションを行うことができる場合があるのです。

 目指す都市はどこで、そのためにはどのようにネットワークを広げるのか、作戦を決めるのはすべてあなた次第。

 自分だけの勝ち筋で、勝利を目指しましょう!

レビュー 3件

1024
名が参考にした戦略やコツ
 by まつなが

グレートウェスタントレイル拡張の北部への道、ついに日本語版発売ですね!おめでたい!


GWTは10回くらい、拡張入は5回くらい…?勝ててないので、ちょっとよく考えようと思って、投稿します。こうやったら勝てるよ的なのはないです。あ、勝てなくても楽しいゲームなのでみんな遊んでください。

用語はちゃんと確認していないので、日本語版が出たら修正します。


<まだ何も確立できていないので、常に編集中です。また更新します。>

北部への道の注意

追加要素である出張所(日本語名違うかも、ゴールの奥の街に建てる家)は、そのままでは得点にはなりません。初回はせっかくの拡張ですしいろいろ建ててみて楽しむのがいいと思いますが、楽しいのに終わってみると全然点になってない事故が私はよくあります。何回ゴールするつもりなんだ…


ゲームが終わるまでにゴールする回数は、だいたい6か7回です。なので、ディスクを置く街も6箇所。自分用の建物を建てない限り、牛を買うマスや人を雇うマス、建物を建てるマスを踏める回数も6回です。思ったよりめちゃくちゃ少ないです。


あとは、2ドロー2捨てチップがあるので、歯車の同じアクションの優先度がやや下がります。


得点源について

うまく回る感じがあっても、結局手番やリソースを得点化しないと勝てません。この得点化が私は全然できてなくて、負けます。

大きく得点できるのは、基本的に「建物」、「牛飼い」、「駅長タイル」です。次点で「都市のディスク」でしょうか。

何点取れば勝てるの?というのは難しく、プレイヤーの中に通行料取りまくるプレイヤーがいたり牛市場がぐだぐだだったりいろんな要因で全体的にさがったりします。でもだいたい80点目安、60点くらいでも勝てるときはあるよ、という感じでしょうか。35点で勝ったこともあります。


メイン得点源40点、サブ得点源20点、おまけで手に入る点10点って感じを目指せば良いのではないかなーと思います。


得点概算

牛飼い

6回牛マスに止まるとしてだいたいの得点を考えてみると、

1回目:カウボーイ1人:青牛3点:6金

2回目:カウボーイ2人:赤牛2点:3金

3回目:カウボーイ3人:茶牛5点:6金

4回目:カウボーイ4人:紫牛7点:6金

5回目:カウボーイ5人:紫牛6点:6金

6回目:カウボーイ6人:紫牛6点+黃牛1点:9金

合計31点です。実際は牛が枯れていたり、点の低い牛しかいなかったりします。カウボーイが場にいなかったりします。

カウボーイが平均7金だとすると、毎周13金が必要になりますね。


もっと牛を飼いたいなと思うと、一気に2人雇用とかで早めにカウボーイを増やし、牛マスを建てるといいようにも思いますが、お金的に厳しい気がします。紫おじさん雇って踏切代をどうにかしないとゴールしても手元にお金残らなかったりしますしね。


建物

すみません、建物苦手で、いつも無視しています。それが負ける原因なのかもしれない。A面B面あるので存在しない場合はありますが、

・牛飼い戦略なら牛買いマスを建てたりするといいのかな

・並列の看板道にいっぱい看板があれば通行料の建物建てたら強いかな

・建築マスも1周1個だけ。うまく建て増しを利用して、無駄な建物を建ててる余裕はないな

・後半の5マス進むのとか強いな

・ゲームが始まる前にどれを建てるか目標決めとかないと、ぶれちゃうな

くらいを考えています。

建物が難しいのって、選択肢が多いところなのかなって思います。どの建物を建てるのか、0から建てるか建て増しするのか、どのマスに建てるのか。何建てても得点はついてきますが、有効活用できるパターンとできないパターンがあって、難しい…。


駅長タイル

駅長就任タイルが拡張で強いの入ったので、いいのがあれば取りましょう。それ以外は基本と変わらずかなあ。


ディスクを置く街について

北部への道は、0が弱体化しました。単純にマイナス6点からマイナス8点になったのと、線路がどこにも繋がっておらず1や4に比べて良いことがないからです。前は1周目は6金6マイナス点が定番でしたが。

1と4、6と8は両方置いてしまうと-5点です。それならまだ6金もらえる0に置くほうがましかなと思っています。間の踏切による支払いも必要ですしね。

A.牛飼い&紫おじさんである程度の得点を狙う場合

奥の出張所を最低限に抑えるとすると、

6白→8黒→12黒→14黒→15白→18黒:出張所3個、18点

出張所を建てて得点を最大化しようとすると、

6白→8黒→12白→13黒→14黒→20黒:出張所11個、34点


8までは4枚手札で1,2,2,2+1褒章とかで、牛を買わずに到達できますね。

12,13は、4枚手札で4,3,2,2+2褒章とかでなんとか。

14,15は手札を増やさないと厳しそうです。


B.他で得点を狙うため、極力減点しなければいいやという場合

0白→1白→3白→6白→8黒→11黒:出張所3個、マイナス8点

出張所もそれほど建てるつもりはない、手札もそれほど強化しない、となると、6回ゴールするのがだいぶつらいです。どうせマイナスを食らうなら、早めに食らっておいて、得られる6金を最大限得点につなげるのが良さそうです。

11達成には基本的に牛を1匹買う必要がありますね。3-2-2-2+2褒章で11達成。収入が厳しそうですが…。


お金のことを考える

このゲームでものとして存在するリソースはお金くらいです。たとえばスタートお金のハンデで50金持っているプレイヤーがいたとしたら、多分勝つでしょう。お金を制するものがこのゲームを制するのです。。。

私はいつもお金が足りない。というか、お金は常に足りないもので、どう最適化するのかが大事なのです。


手札を強化しない場合、最低は全部1の場合の1、手札だけの最高は7、駅長タイルで+1か2、褒章で+0~3です。まあ、たいてい5くらいですかね。これでは、人を雇うだけで終わってしまう。。


収入を増やす!

・手札強化:牛買うお金と牛飼いを買うお金が必要

・手数料徴収:家建てるお金と大工を買うお金が必要

・収入系の家建設:同上

・2を捨てて2金みたいなアクションをしっかり打つ

→でもこれはあくまでおまけで、これだけのために止まるのは基本弱い(多分)

・ゴールしたときに積極的にテントを建てる


支出を減らす!

・ゴールの踏切:紫おじさんを雇うお金を汽車を進ませる手番数が必要

・看板を買って手数料を取られなくする:看板買うお金(7金)が必要

→得点がついているけど基本お金の使いみちとしては弱い

・不要な支出を減らす:いらない人を買わない、いらない牛を買わない?


さっき書いた「6白→8黒→12黒→14黒→15白→18黒:出張所3個、18点」のゴールをちょっと考えてみます。

1周目

初期お金は、人を雇うために使いましょうか。

おそらく牛飼いか、紫おじさんか。牛飼いにした場合、順序的に可能であれば、途中で3金拾って、3牛を買います。ただ、ゴールで6にディスクを置くと、おそらく間に踏切が3つ…。6個分汽車を進めるのは、けっこう大変です。

紫おじさんにした場合、なんとか6のところまで汽車進めたいですね。タイルの順番的にどうなるかわかりませんが…。他のプレイヤーが汽車を進めない場合、相当厳しいです。


2周目

ゴールしたときにもらったお金が6金-3金で3金なら、かなりきついです。また、ゴールで8を目指すとすると初期手札では2が3種類ないと厳しいので、手札入れ替えチップを使ったりする感じですかね。

12を目指すなら、3牛が必要なので、カウボーイも必要です。6金で3牛もまあありかもですが、これからも牛を買うことを思うと。

8でゴールすることを思うと、汽車は6くらいまで進めておきたいですね。


3周目

なんか拡大する気がしない?ちょっと途中でどういう収入があったか、思い出してまた書きます。


※途中ですが、完成する気がしないので、公開します。

1年以上前(2019年04月02日 15時01分)
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989
名が参考にしたレビュー
 by まつなが

アークライトさんから日本語版を発売されたグレートウェスタントレイル拡張、遊ばせてもらいましたー。

北部(ゴールのカンザス)の奥に、出荷先がいろいろ増えました。


家の形をした支社コマが新しく増えました。歯車アクションで2の牛を捨て札にすると支社コマを置けるようになります。


支社コマが置ける条件は、

・一番左下のマスならいつでも

・すでに自分の家を置いている場所と線路でつながっている場所

・すでに自分のディスクを置いている場所と線路でつながっている場所

です。


支社コマを置くと、即時効果があったり、駅長就任ができたり、ゴールしたときにディスクが置けるようになったりと、いろいろ良いことがあります。


あと、2枚引いて2枚捨てるをフリーアクションでできるチップが追加されていて、入手できることがあります。家タイルや達成カードなども何枚か増えています。


3人と4人で遊んでみました。家を立てるといろいろなイベントがあって楽しいのですが、そのまま得点というわけではないので、今まで通り戦略を立てて動く必要があるとおもいます。

前は、カンザスにゴールしたとき10、12が黒いディスクね、ともう覚えている状態でしたが、そのあたりの感覚も変わってきます。あ、また遊びたくなってきた。

新鮮な気持ちでGWTがまた遊べるようになるので、もともと好きな人は買って損のない拡張です。グレートウェスタントレイルを初めて遊ぶ場合は、入れるとちょっと大変になるので、入れないほうがいいと思います。


約2年前(2018年10月16日 17時03分)
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81
名が参考にしたレビュー
 by OSG FIELD

この拡張があると道中で手札を捨てるアクションが追加されるので、より爽快にゲームができる。

拡張がないと手札に牛が余ってしまい手札が回らず苦しい思いを何度したか。まあ、そこをうまくやりくりするのが楽しいゲームなのですが。


また、拡張により牛の出荷がよりやりやすくなったのでゲームに幅が広がった。


拡張前はきつきつで、できるアクションを探してうまく計画しながら遊ぶゲームが、拡張を入れることによってある程度自由の利くアクションで楽しめるゲームに。


ゲームをやるすべての方に拡張を入れることをお勧めしたいのだが、、、

元のゲームがそもそも複雑でそこにさらに要素が加わる形になるので、初めてやまだルールがよくわかっていない方にはあまりお勧めしない。


GWTを好きでもっと楽しみたい方は買っておいて損はない拡張です。

10日前(2020年11月14日 09時47分)
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