知能を得たネズミたちがリーダーを目指し、知恵と力と技を競う。冒険活劇ワカプレ!
知能を得たネズミたちがリーダーを目指し、力と技を競う。親ワーカーでアクションを選び、子ワーカーが強度を決める。冒険活劇ワカプレで遊ぼう。
<テーマ>
・年代:現代
・場所:ネズミたちの住む土地
・プレイヤーの立場:有力なネズミ
・目的:リーダーにふさわしい功績をあげること。
・行うこと:
・人家を探検して経験を高め、仲間と出会う。
・すみかの穴を拡張し、子ネズミを増やす。
・物品を集めて発明品を作り、能力を増す。
※より詳細で魅力的な説明にするため、追記修正をお願いします。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 44興味あり
- 18経験あり
- 4お気に入り
- 25持ってる
テーマ/フレーバー
主要登場人物/職業や生物 |
---|
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
移動に関する仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
知能を得たネズミたちがリーダーを目指し、力と技を競う。親ワーカーでアクションを選び、子ワーカーが強度を決める。冒険活劇ワカプレで遊ぼう。さあ、買うべきか、買わざるべきかっ?<テーマ>・年代:現代・場所:ネズミたちの住む土地・プレイヤーの立場:有力なネズミ・目的:リーダーにふ...
脱走ネズミの群れの中、誰が一番賢いか決めようじゃないか。プレイヤーは群れの代表となって他の群れより多くの得点を稼ごう。ワーカープレイスメントで資源が常にカツカツなゲーム。アクション3回×5ラウンドで15手番。駒は、ワーカー駒(親分ネズミ、以後親分とする)3個とAP駒(子分ネ...
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