売れるかどうかわからない自動車を製造し、何があっても売れ!
時は20世紀の黎明期。
自動車なるものが一般社会に浸透し始め、あなたはその普及を手助けしようと思い、自動車の製造に注目しました。
ゲームは4ラウンドに分けられ、各ラウンドに自動車の需要が変わります。
必要な供給量をいかに正しく読み取り、適度の自動車の台数を製造するのがこのゲームのミソです。
新しいもの好きが多い社会はより新しい自動車を好むため、できるだけ他のプレイヤーを出し抜いてより先進の自動車を製造したいが、まずは研究する必要性があります。その上に、自動車を製造するためには工場が必要です。
工場があると自動車を製造できるが、今度は自動車を製造できる台数が決まってきます。
そして、自動車が製造できたとしても売れなければ意味がありません。
売れない自動車は損失しか生み出さないので、なにがあっても自動車を売りさばくしかありません!
1ラウンドに3アクションを行い、4ラウンドで合計12アクションしか行わないが、経営者の決断がいかに難しいのかを感じれる苦しいゲームです。
1896年から1930年のあいだに自動車を開発したり、工場を建設したりし、アメリカ自動車産業の黎明期を追体験できるボードゲーム。4ターン終了したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得したお金が一番多い人の勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 108興味あり
- 166経験あり
- 36お気に入り
- 104持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
政治経済/各種産業 | |
乗り物が基本テーマ |
メカニクス
投資要素やプレイ上の駆け引き | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
得点や資源等の獲得ルール |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 11 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 4 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!オートモービルは、需要が変化する大衆車、中級車、高級車市場に向けて自動車を開発し、販売することでお金を稼いでいくことを目指す面白いボードゲームです!自動車好きなら、更に楽しめる...
非常にリアルな経済、経営を楽しめる稀有なゲームです。自分の中で「キャプテンズ・オブ・インダストリー」と双璧をなす経済ゲーム。ルールをあれこれ書いて、分かってもらえる程、文章力がないのとワレスのゲームは甘くないので割愛しますが、要は工場建てて、車作って、バンバン売る。一番稼い...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
人物の効果の有効活用が序盤はポイントです。ハワードの能力で先に売って資金を確保するなど、資金巡りは常に意識するといいかと思います。
ルール/インスト 0件
投稿を募集しています
掲示板 1件
- chacoさんの投稿Chicken
『Limited Edition Promo Expansion Set #6』に収録の「Chicken」は『Automobile』を2人でプレイするための追加ルールです。
0件のコメント9ページビュー8ヶ月前
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