飛行模型でドックファイト(騎馬戦)して遊ぶという、男の子心を直撃するゲームです。ガンダムとか好きな人は、ほぼ間違いなく刺さると思います。
とりあえず、2チームに分かれ、2人以上、1人ごとに1機体(別売り)の偶数人数が揃えばプレイできます。
1ターンに3コマンド(飛行方向)を選択し、1コマンドごと移動と射撃ができます。射撃で受けた分、ダメージカードを受け取らなくてはなりませんが、ダメージやバッドステータスは誰にも見せてはいけません。(一部例外はあります。)最後まで1人でも生き残りがいたチームが勝ちです。
ホワイトボードや紙で、敵攻略の作戦を練りながらプレイすると更に面白くなります。(でも、自分のダメージ等は教えてはいけません。)戦闘機のスタート地点は自陣かつ敵チームを向いていれば自由なので、人数が多ければ多いほど陣形や戦略が重要になってきます。チーム内で有効な陣形や戦略を考えてみてください。
あと、これは私がやるときのハウスルールですが、神風特攻ルールを追加しています。
これは、各プレイヤーの戦闘機が行動後に、他機と高度が一致し、土台も重なった場合は、機体が他機と接触してぶつかったとして、両者とも即戦線離脱とします。やられそうになっても、敵機にツッコんで道連れにする戦略も増えるので、最後まで気を抜けなくなりますし、ゲーム初心者でも、活躍の場も生まれます。あと、土台の表記も非常に楽です。(本来は、お互いCダメージを1枚受けます。カードを重ねて場所を示します。)
このゲームの弱点は、1人につき1体戦闘機を用意する必要があるので、結構高いのが残念です。
(`・ω・´) < ボクが一番戦闘機を操れるんだ!
(# `ω´) < うわっ!このバカっ!俺だ!俺の方にツッコんで来てどうする!?
(´・ω・`)、(# `ω´) < うわ〜!ぶつかる〜!
ちゅど~~~~ん!!!
(´xωx`) < 死ーン…。
(# _ω_) < 死ーン…。
(ミ `皿´) < あいつ等、アホちゃうか?一体何やってんの?
- 投稿者:はぐれメタル
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舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
乗り物が基本テーマ | |
その他のコンセプト |
頻出するメカニクス | |
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得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
プレイヤー間の関係/状態 | |
行動に関する仕組み | |
情報の扱い方等 |
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 2 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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