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猫の手ファクトリー
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  • 5~8人
  • 15分前後
  • 12歳~
  • 2017年~

猫の手ファクトリー / Neko no Te Factory の通信販売・商品情報

1営業日以内に発送
ルールが毎回変わる、何でもアリの交渉ゲーム
  • イワテ リュウヤ(Ryuya Iwate)作

<本作品は委託を受けて販売している委託品です。>

シド・サクソン氏のハグルが気軽に楽しめるゲームです。

猫の手ファクトリーに2件の書き込みがあります

181
名に参考にされているレビュー
2017年12月19日 11時31分

5/10

リアルタイム交渉ゲーの古典「ハグル」がお手軽にできるようになったゲーム。

ハグルは昔、自分でつくったこともあったので、それがお手軽にできるときいて、購入してみる。

もともと、ハグルは最初にプレイ人数を決めて、それに合わせてゲームバランスを調整してカードを制作していくという特殊なタイプのゲームのため、このゲームでは、いろんなルールのカードが入っていて、プレイ人数によって配るカードを変えるタイプ。なので、バランスは悪いことになることが多い。

イラストもかわいい猫にしているが、これに反応する購入層に、リアルタイム交渉ゲーは、かなりレベル高いゲームなのではなかろうか。だからといって、ゲーマーにオススメできるかは微妙なゲームバランス。

そういう意味ではなんかもったいないなと思った作品。

ただ、ハグルの弱点である、「1度遊んだら遊べない」「予定したプレイ人数と違うと遊べない(バランスが悪くなる)」「そもそも問題つくるの面倒くさい」を解消したハグルキットを制作するという今までになさそうな試みをしたところには拍手を贈りたい。次回の調整でパワーアップを個人的には期待。

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172
名に参考にされているルール/インスト
2017年04月29日 13時00分

【概要】

・シド・サクソンのハグルが気軽に遊べるようなゲームです。

・ハグルとは、ルールが謎な交渉ゲームです。各プレイヤーはルールの断片のみを持ち、新たなルールを交渉によって得ていき、できるだけ多くのルールを得ることで優位にゲームを進めることができます。

・また『暴力で他プレイヤーからカードを奪う』『カードを破り捨てる』、『ゲームのコンポーネント以外のものを持ち込む』など、禁止事項はありますが、それ以外は何をやってもよいという自由さも特徴の一つです。

・本来のハグルは、準備に数時間かかり、ゲームマスターは遊べないという『とてもめんどくさいゲーム』でした。しかし根強いファンがいるくらい面白いゲームです。

・5分間、すべてのプレイヤーは一斉に、なんども何度も交渉を行い、少しずつルールが解明されていき、のんびりしていると最適解が分かり始めたことにラウンドが終わる。とても忙しいゲームでもあります。

・そのめんどくささを、極力排除したのが「猫の手ファクトリー」です。

【勝利条件】

・第2ラウンド終了時に、ネコ缶を一番多く集めること

【終了条件】

2ラウンド終了すること。各ラウンドは5分で終わる。

【ネコ缶の作り方】

・手札の猫カードとネコ缶を交換する。各猫カードの価値は生産表に示されている。

・うわさカードで示されているボーナス条件を満たす

【準備】

・各プレイヤーにネコ缶を5個配る

・うわさカードA~Gから、ランダムで1枚ずつ抜く。

・うわさカードX,Zから、ランダムで必要枚数抜く(プレイ人数によって変わる)

・うわさカードをシャッフルし、各プレイヤーに2枚づつ配る

・猫カードも、各色1枚ずつ、プレイ人数によってさらに2~3枚配る。

・ゲーム盤を、1stの位置に合わせる。(2ラウンド開始時は、2ndの位置に合わせる)

・ゲーム盤の●の位置にトークンを5枚置く

【ゲームの流れ】

・各ラウンド5分の2ラウンド制。

・ラウンドは、フリートレードフェーズ、決算フェーズの順に行われる。

・フリートレードフェーズでは、好きなタイミングで、好きな相手と、好きな条件で、何度でも自由に交渉ができる。ただしタイマー(5分)がなった時点で速やかに行動を止め、手札をオープンにすること。

・決算フェーズでは、うわさカードをA→Zの順に読み上げ、うわさカードに書かれている内容を解決する。うわさカードには、ボーナスやペナルティ達成条件や、猫カードの価値変動などがかかれている。

・うわさカードの処理の後に、手札の猫カードをネコ缶と交換する。交換比率は生産表に示されている(1stラウンドは-1~+2、2ndラウンドは-1~+3)

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