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ネイションズ:ダイスゲーム
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  • 1~4人
  • 20~40分
  • 14歳~
  • 2014年~

ネイションズ:ダイスゲーム / Nations: The Dice Game の通信販売・商品情報

1営業日以内に発送
人気を博した文明発展のボードゲーム『ネイションズ』が、ゲーム要素をそのままに、ルールも時間も手軽になって登場!
  • ルスタン・ハカンソン(Rustan Håkansson)作

 プレイヤーは毎ラウンド、タイルを購入したり、驚異の構造物を建てたり、ダイスを振り直すなどのアクションを実行して文明を建設し、発展させる。

 建造と軍事はダイスを獲得でき、植民地や驚異の建造物は資源と勝利点を獲得できる。
 また、歴史上の人物はダイスをふり直すさいに関わってくる。

 ラウンドの終了時には、戦争と疫病がプレイヤーを襲うが、これは同時に勝利点を獲得するチャンスでもあるのだ。
 4ラウンドに渡りプレイをして、もっとも多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者だ!

ネイションズ:ダイスゲームに2件の書き込みがあります

207
名に参考にされています
2018年06月14日 17時35分

ボドゲスペースにてプレイして気に入った為、拡張のアンレストと一緒に即購入。

ドラフト、他プレイヤーとの交流が無い世界の七不思議のような感じ。

ドラフトの変わりにダイスを振って、資源の獲得や建築を行っていく。

ダイス、チットでどの資源をいくつ持っているのか分かりやすい為、

手軽な文明発展ゲームとして初心者にもオススメ。

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137
名に参考にされています
2018年09月15日 23時31分

 シヴィライゼーション系ゆるダイスゲーム。ダイスを振ってボードに書かれた価値でタイルを買っていく拡大再生産。タイルにはどのダイス目で買えるか、どんな資源(ダイス目)を吐き出すか、得られる勝利点、遺産(便宜上の呼称、茶色タイルの事)の場合は建てるのに必要な資源の目などが記載されていて、どの記載された目で買えるかの個数と、ボードに書かれた×1,2,3の数字の数だけそのアイコンをダイスで出す必要があります。

 実はこのゲーム化なりルールを間違えて(説明不足で)プレイしていて、ダイス目は全部振り直ししなくていい(好きなダイスだけ振り直して良い)とか、ダイス2個を好きな資源1個に変換出来ると言う重要ルールを全く説明されていなかったため、序盤で躓いて逆転出来ずに沈みました……。ここわかってないと相当不利なのでちょっと痛いところ。なので、ちゃんとしたルールで遊んでいない前提で読んでいただければ。


 で、最初に遊んでみた感じでは、

・かなりスタートプレイヤーが強い。

 振り直しは手番が遅れて欲しいタイルを取られる事態がしばしば発生し、手番が遅れるのでよほど目がひどくなければ序盤はそんなに振り直さないで欲しいタイルをさっさと取った方がよさそう。あんまり安くなければキャラタイルは後回しでもいいです。特に第1世代で取りに行くメリットは皆無です。何故なら第二、第三世代で振り直しチップを2つ吐き出すキャラが現れるからです。なお、第四世代のキャラタイルは得点しか吐き出さないので、急いで取る必要はあまりないです。剣の目は植民地を集めるのにも便利ですし、赤ダイスはとって置いて損はないです。

・世代ごとのタイルの配分はわかっている方が良い。

 タイルの吐き出す得点や配分に癖があるので、経験者と初心者が入り交じるなら説明必須。植民地は第四世代では一枚も出ないとか、キャラタイルは第四世代では点数をちょっとくれる程度とか、第四世代ではダイス増やすタイルは無いとか。基本第四世代は安い勝利点吐くタイルと遺産で埋まります。

・食料はゴミ。

 ギリギリ第四世代で集めるのが意味あるかもくらい。食料ホント要らない。一応、使わなかったダイスの目で、各世代終了時に得点がもらえるんですが、序盤は死ぬほど安いので取っておく意味が無いです。可能なら振り直すか何か買いましょう。

・ダイス目増やすの大変

 この手のゲームでダイス目増やすのは正義。

 個人的にはもうちょっとダイスコントロールする要素が強い方が好きなのと、タイルの取り合いが結構カツカツであんま余裕がない感じがちょっと苦しいかなぁ。ちゃんとしたルールでやり直して遊んだら評価が劇的に変わるか、というと悩みます。


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