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タイムボム:新版
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  • 2~8人
  • 1~30分
  • 10歳~
  • 2017年~

タイムボム:新版

1営業日以内に発送
日本語マニュアル付き
時間を巻き戻してしまうタイムボムの爆発を阻止せよ!3つの陣営に分かれる正体隠匿ゲーム
  • 佐藤 雄介(Yusuke Sato)作

世界中で高い評価を得たカードゲームが装いも新たに登場!

時間を巻き戻してしまうタイムボムの爆発を阻止せよ!
◎簡単なルールで気軽に心理戦が楽しめる!
◎最後まで脱落者が出ない!
◎追加選択ルール(第三陣営の登場)あり!
◎イラストレーター326による楽しいイラストが雰囲気を盛り上げる!

レビュー 24件

1060
名が参考にした戦略やコツ
 by おざかつ大魔王

【タイムポリス】だった場合

①結託してボマー団をあぶりだす

 ⇒会話によって「あなたボマー団?」など、揺さぶる

 ⇒自分がタイムポリスだということを明確にする

 ⇒「解除」は「本気で喜ぶ!」

②解除を焦らず、4ターン目に勝負を決める!

 ⇒なるべくボマー団ぽい人にはペンチを回さない

③終盤にボムを持っていた場合は「絶対に言わない」

 ⇒終盤はボマー団がカミングアウトしてボムを直接狙いに来るパターン多いです。

 ⇒「あ~、残念です。ぜんぶ『し~ん・・・』でした」など言ってごまかす。


【ボマー団】だった場合

①序盤は完全にタイムポリスになりきる

 ⇒タイムポリスを完全に油断させる

 ⇒「解除」を本気で喜ぶ

 ⇒自分がボマー団だということをいったん忘れる

②自分のところに解除があっても絶対に言わない

 ⇒全部「し~ん」です…とか言って解除を避ける

 ⇒ボム1枚、し~ん4枚などのシチュエーションなら必ず「解除」あるよって言う

  ※し~んが出る確率は高いけど、ボム1発で勝利できる強みがある!

③カミングアウトは大胆にする!

 ⇒ボムを持っている人が分かって、2分の1確率でボムが引けるなら勝負する!

 ⇒ペンチが渡ってきたときにボムが分かっているならすかさずアタック!

2年以上前(2018年04月22日 23時39分)
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370
名が参考にしたレビュー
 by kaya-hat

6人で初プレイ。

具体的なルールは前作のレビューにも書いてあり割愛しますが、シンプルなルールの中に幅広い戦略があり、本当に疑心暗鬼。

ポイントとしては

①犯人同士もお互いの素性がわからない。

正体隠匿でよくある「全員、目を閉じて下さい。」がなく、分かるのは自分の役職のみ。

→そこから、犯人側をあざむく為に警察側も嘘をつく。警察側=証言の信憑性を審議し犯人を炙り出せば勝てる訳でもない。

②正体がバレてもゲームは成立する。

犯人側が複数いる場合、むしろ一人は積極的に爆弾を当てに行くことで場を掻き回す事が出来る。警察側は爆弾の在りかを察知されないように嘘をつく事も可能だし、他の犯人は正体を隠してサポートする事も可能。

③ニッパーカードの存在、ラウンド毎のリシャッフル

警察側はニッパーカードを出来ることなら警察側で回して行きたい。しかし、犯人側に解除カードがある場合、犯人側にニッパーカードを渡さざるをえない。ラウンド毎に解除カード、爆発カードがぐるぐる回る。手札によって戦況も戦略もガラッと変わることに。


その反面、配牌による良し悪しはあるものの、1ゲーム短時間だから、何度でもやれると思います。

3年弱前(2017年12月04日 22時21分)
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310
名が参考にしたレビュー
 by くずてつ

ヤバいです!超面白いです!

5人で初プレイして10回ほど連続でプレイしました

延々とやり続けそうになったので無理やり切り上げましたw

正体隠匿ゲームで人狼の様に脱落者が最後まで出ないのが素晴らしい

多人数プレイ時にいきなり傍観者にならず済むのは本当に素晴らしいです


多人数ならスパイは絶対入れた方が面白いです!

疑心暗鬼度倍々、ニッパーを握らせる相手すら選ぶのに悩みまくりw

ラウンドが進む毎に選択肢が減って行き、1枚引けば勝てるボマー団側が勝ちやすい気がしました

自分がやった時はボマー団7割パトロール3割スパイ0勝でした

スパイの立ち回りが1番難しいかな〜という印象

でも入れないと盛り上がれない!

そこも含めてルールも簡単、途中脱落者なし、盛り上がれる要素満載のいいゲームです

価格も安いですしね!


私達の仲間内ではこれからはタイムボムは鉄板ゲームになりそうです!

2年以上前(2018年04月14日 21時36分)
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299
名が参考にしたレビュー
 by tapy_walker

まあ要らない付属品は増えた気はしますがw

旧版から値上がりしたわけではないのでいいでしょう!

旧版から2人分カードも増えて、8人までできる!おk!

スパイが入るとさらに深い戦略性が出ておもろい!おk!


絵柄が気に入らないとかいうならしょうがないですが、買って損なし!

3年弱前(2017年12月04日 01時15分)
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283
名が参考にした戦略やコツ
 by 稲妻老人

欺し合いなので、それに基づくものがコツになりましょうか。


出来れば序盤で陣営がバレてしまう事は避けたいです。

2つ3つの解除を餌に信用させるのも良いでしょう。


自分がプレイ中に気にしているのは、ボマー団をなるべく早く見極める事です。

そこを軸にして考えをまとめます。

もっとも、それで綺麗に考えがまとまる事は少ないので、後は勢いに任せます。

このゲームは慎重になり過ぎるよりも、みんなとワイワイ言いながら楽しむ方が断然面白いです。


また、作者様もおっしゃっていましたが、各種表現が穏やかなものになっていますので、年少の方とも遊びやすくなっています。

ルールも簡単ですので、お子様でも参加出来ると思います。


また、合宿や修学旅行、酒が入った後のパーティでのゲーム等、色々な局面で楽しめるかと思います。

待ち時間の長いタレントさんなどにも最適かと思いますよ。


2年以上前(2018年04月10日 00時49分)
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274
名が参考にしたレビュー
 by Bluebear

タイムボムという時空爆弾を爆発させようとするテロリストの「ボマー団」と、その爆弾を解体して爆発を未然に防ごうとする「タイムポリス」に分かれて、爆弾の解体コードを順番に切ってゆく…という、正体隠匿系のカードゲームです。

人狼の系譜にあたる作品ですが、どのコードを切断してゆくかを顔色や発言を見ながら指定してゆくだけ、という展開で、本家人狼よりも「会話」に頼るウエイトが少なく、かつ脱落もないので、人狼が苦手なプレイヤーにも非常に好評でした。

そう、よく映画で見るような爆弾解除の赤青コードをハラハラしながらニッパーで切断するシーンのゲームなんです。

デザイナーは日本人で、佐藤雄介さんという方が同人で出していたものが好評を博し、アークライトから新版として発売されたものです。

イラストが、326氏(中村ミツル)という独特なタッチのイラストを描く人で、私個人は知らなかったのですが、以前は「19」というフォーク系のバンド活動をしていたそうです。(「あの紙ヒコーキくもり空わって」が有名…らしい。)

我々のメンバーにも女性ファンがいて「キャー!こ、これは326さんじゃありませんか!」と感激していました。(笑)このホンワカしたイラストのおかげでオシャレでユーモラスなイメージで進行するので、初心者や女性陣にも安心して勧められます。

例によって陣営カードを密かに配布して確認したら、各プレイヤーの前にシャッフルした「導線カード」を同数ずつ並べ(中身は本人だけが知っている)、順番に誰か(自分以外)のカードを指定して、「そのコードを切る」と宣言することになります。

ほとんどは何も起こらず(ダミーの回線なんでしょうね)「し~~ん…」と書かれているカードなのですが、無事に「解除」を引き当てることができたなら、人数分置いてある赤ランプマーカーをひとつ裏返して青ランプにします。

これが全部青ランプになれば、無事に完全解除となりタイムポリスの勝利となりますが、もし途中で「Booom!」という爆発カードをめくってしまうと、爆弾は爆発してボマー団の勝利となってしまいます。

導線カードは定期的にシャッフルして配り直すので、そのたびごとにどんな発言をするのか。カードを指定するときのリアクションは?とか、あーだこーだにぎやかに進みながら情報を推理していきます。(もちろん分かんなかったらテキトー…いや勘に頼ってもいい。(笑)このへんの負担の軽さと、適度な運が特徴でしょうかねぇ。)

たとえ正体がばれても、残り少なくなってくる導線カードの中で、「Boooon!!」を選べばボマー団は勝てるので、そんなに正体秘匿に神経質になることもなく、最後までプレイできます。これ大事ですよね。

「えええ…どれを切っていいのか分からない~。ヒント教えて~」

「あー、俺のところには解除無いからこっち切っても意味ないよ~ニヤニヤ」

「うっ、その笑いが怪しいぞ!笑」

「こっちには解除が2枚ありますよ~」

「あー私も解除2枚ありまーす!」

「こら、ちょっと待てお前ら!解除はあと3枚しか無いはずでしょうがっ!」

「え?…という事は?」

「ギクギク~ッ!笑」

「ふう~ん、なるほどね。さっきもそうだったよねえ」

「え?そうだっけ?」

「こらお前ちゃんとカード見とけや」

「じゃあ、これ切りまーす!」

「ホントにいいの~?ニヤニヤ」

「う…じゃあこっちにしようかな」

「こら、引っかかるんじゃなーい!笑」

こんな感じで進みます。

ゲーム時間も、6人でやってインスト5分+プレイ30分程度。

全部めくる必要はなく、解除が揃ったりBooon!が出たら終わりなので、けっこうあっさり終わります。なので「よっしゃもう一回!」の声が出る盛り上がり具合でした。

また役割カードには「スパイ」を混ぜることができ、タイムアップしたらスパイの勝ちとなるので、慣れてきたら含めるとより楽しくなりますよ。おススメです。

2年弱前(2018年12月20日 11時47分)
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253
名が参考にしたレビュー
 by かえるきんぐだむ

嘘をつくのって勇気や覚悟といった心構えと、それを突き通し続ける為の計算力が求められる非常に難度の高い行動だと思うんですよ。

なのでいわゆる正体隠匿系のゲームってこの二つにある程度耐性や、もしくは慣れていないとやってる本人がプレッシャーに潰されてしまうんですよね。


"嘘つくの自信がないし周りに迷惑もかけたくないな、でもちょっと正体隠匿に興味ある・・・"


そんなあなたに、タイムボム。


だってこれ嘘つくのやめていいんですもの。

嘘つくのに耐えられなくなったらニッパーを差し出してこう言えばいいんです。


「あ、私ボマーなんでボム狙いますね」

チョキ


このゲームの凄いところは、

仮にこれで外したって負けたわけじゃない。


正体がバレてもちゃんと勝負が続くのってすごくないですか?

普通はバレたら負けですよ。

これならゲームを壊す心配がないですね。安心安心。


〜突如始まる茶番〜

慣れてきたらカミングアウトのバリエーションを増やしてみましょう。

 

「風水的にニッパーをここに置くといいらしい・・・」

チョキ


「あ、手が滑ったあああ!」

チョキ


「吸い寄せられるううううううう!」

チョキ


「めがぁ!めがぁぁああぁぁあ!」

チョキ


こんな感じで気軽にできます。

約2年前(2018年10月22日 15時34分)
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248
名が参考にしたレビュー
 by 稲妻老人

面白さは皆さんが書かれている通り。

自分のタイムボムが特筆すべきなのは、ゲームマーケットチャンネルで当選したタイムボムであるという事!

箱の裏にはデザイナーの佐藤雄介先生、ナカムラミツル先生のサインや絵が描かれている事です。

この世に1品しかない貴重なアイテムとなりました。

大事に大事に遊んでいこうかと思います。

ちなみに新版になってからの勝率は0勝2敗ですw

3年弱前(2018年01月12日 17時27分)
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239
名が参考にしたレビュー
 by m1114toy

【アラカルトカードゲーム賞2017】
5位。  
2014年にゲームマーケットで販売された後、人気が高く2017年に新版としてリメイク。プレイ人数2-8人。

正体隠匿ゲームだが、基本は敵味方のどちらかに別れるだけなので初心者でもすんなりルールが理解できるようになっています。

ルールは皆さん書いているので、旧版 --->新版    を比較した感想を書いておきます。

ニッパータイル  --- 旧版はカードだったが、今回は形がニッパーになっていて線を切っている感じが表現できていてよい。

解除チップ  --- これがあるとあと何枚解除すればいいか一目で直ぐわかっていい。旧版では、いつもサクセスあと何枚?と言ってカードを確認していたので。

サマリーカード  --- プレイ人数によって用意すべきカードの組み合わせが記載されていてよい。

スパイの役職追加 - - -  ボマー団、タイムポリスのどちらでもない役職追加。スパイの目的は解除も爆発もせずに4ラウンドを終わらせること。

プレイ人数 - - -  旧版4-6-人、新版2-8人と拡大。

絵柄 ---  旧版の方がまだシンプルでいい。新版の絵柄はもう少しなんとかしないと万人受けしない。

2年以上前(2018年05月09日 22時57分)
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232
名が参考にしたレビュー
 by 美美美佳
​殺伐とならない​正体隠匿系で、​とても楽しいゲームです。今回は​​新版の追加要素「2人プレイ」について書きます。


2人プレイでは、「NPCの大田」という仮想的なプレイヤーを加え、擬似的に3人(実際には2人)でおこないます。

NPCの大田の行動はとてもシンプルですが、驚くことに、それでも十分にゲームとして成り立ちます。


具体的には、

NPCの大田のカードを開けに行ったとき、

「解除」だったら、切りに行った人がもう一度ニッパー係。

「しーん(解除ならず)」だったら、切りにいった人でない人がニッパー係。

というものです。


それだけなのに、3人以上でのプレイと変わらない緊張感が味わえましたよ。


貴重な少人数で遊べる正体隠匿系という意味でも、おすすめできるゲームです。

1年以上前(2019年05月27日 19時24分)
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227
名が参考にしたレビュー
 by すあま

★8(個人的10段階評価)

初心者向け正体隠匿系ゲームの傑作。正体バレ=敗北ではない!


絵柄がとても可愛くなったこともあり、初心者が実に入りやすい正体隠匿系ゲーム。


基本的には警察陣営と爆弾魔陣営に別れ、警察側は爆弾の解除を、爆弾魔陣営は爆発を狙うゲームです。

細かなルール説明は省きますが、よく映画にある「赤を切るか青を切るか」を順番にやっていくゲームだと思えば大体正解です。

切るコードの内訳は、


「解除に繋がるコード、複数(制限ターン内に全部切れば解除)」

「特に意味をなさないコード」

「切ると即爆発するコード(一本)」


の三つであり、警察側は当然解除に繋がるそれを全部切りたい。爆弾魔側は爆発するコードをなんとか切らせたい。

ただ問題なのは、これらのコードが基本的にどこにあるのか、誰も分からないことです。……自分が確認出来る手札として割り当てられた、数枚以外。


なのでゲーム風景は

「自分の持っているカード五枚のうち、二枚が解除だったよ! 誰かほら、切ってみて!」

「そんなこと言って、お前爆弾魔だろ? ホントは解除なんてなくて、爆発するコードがあるんだろ? ん?」

「いやそんなこと言うお前こそが爆弾魔だろ」

というような感じになっていくわけですね。まさしく人狼系。


ですがこのゲームのポイントは、他の多くの人狼系と違い、全員しっかり「語るべき情報」がある点です。


「自分の持っていたカードの内訳は、こうこう、こういうものだった」


という情報。各自から集まるその情報を元に切るコードを決めるゲームですので、基本的に初心者でも「何を話していいのか分からない」となりづらいのが、非常にグッド。占い師の立ち回りに大きく左右される人狼などよりは、数段敷居が低いです。


それでも勿論嘘をつく必要性等は出てくるため、頭脳戦(心理戦)は成り立つのでご安心を。


更にこのゲームの敷居を低くしているポイントとして、正体がバレてもそれが全てじゃない、というのがあります。

あくまでこれは爆弾を巡るゲーム。犯人当てや相手陣営の排除が目的じゃないのです。

つまり、「お前爆弾魔だな!」となったら、次の段階……つまりは、


「バレちゃぁ仕方ねぇ! 今後は堂々と爆発コードを切りに行ってやるぜぇ!」


と開き直ってゲームに参加出来るわけです。

最終的に運でゲームが決まることも多いため、本当の意味での高度な頭脳戦を繰り広げたい方には向きませんが。


とはいえ、だからこそ「わいわい面白い正体隠匿」であり、個人的には非常に重宝しております。


人狼系としては人数を比較的必要としないゲーム(なんと二人用ルールまである!)なので、「お手軽な人狼」をお探しの方には是非オススメしたいゲームですね。

約2年前(2018年10月17日 05時12分)
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218
名が参考にしたレビュー
 by ワタル@ボドゲ

5/5点

数分で終わる正体隠匿ゲーム。  


警察陣営は解除を

プレイ人数分引ければ勝利。


ボマー陣営は爆弾引くか

4ラウンド終了で勝利。


スパイ入れる場合は

↑の4ラウンド勝利が

コチラになる。


非常にシンプルなルールのため

お邪魔者やワンナイト人狼同様

正体隠匿や会話が苦手な方でも

入りやすい。


解除持ってると宣言しても

たまたま引かれなかっただけで

ボマーの疑いかけられたり

ボム持ってるのに持ってないと

宣言したり読みあいが熱い。


状況によっては

ほとんどカード引けなかったり

1ラウンド終了もあるが

場の様子を観察したり

喋ってるだけでも楽しいし

リプレイもすぐ出来るので

ほとんど気にならない。


3陣営いたほうがより面白いので

スパイ入れるの推奨だが

ただスパイで勝つのが

非常に厳しいので

スパイもう1人いても

良い気はする。

約1年前(2019年09月17日 06時30分)
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218
名が参考にしたレビュー
 by むおん

スキマ時間(10分〜20分で軽いルール)でさくっと楽しめる正体隠匿系ゲームです。
雰囲気としては「爆弾が仕掛けられた!解除しなくちゃ!あれ、人数が増えているような…ま、いっかw」なライトなノリです。

■数年かけて過去版〜新板を含めて数十回プレイした感想
面白い。「簡単なルール」で初めての人もすぐ初めることができ、「少人数〜大人数対応」で「プレイ時間は10分〜20分」な簡単なゲームです。
1つ持っていると「ちょっとの時間にさくっと遊ぶ」ことができるゲームです。なお、新板は特殊役が選択ルールとしてある以外は、基本的にテクスチャを変えただけです。

ゲームの進め方は以下の通り。

■プレイ開始前
①役割カードをランダムで裏向きに配ります。役割は以下の通り。
 悪側:最大3名:爆弾を爆発させたい側
 善側:最大5名:爆弾を解除したい側
 特殊役:1名:追加ルール。特殊役を入れる時は悪か善側から1名減らします。
②全員に「爆弾」カードを裏向きで配ります。(1人辺り5枚になります)
③爆弾カードの内訳は以下の通り
 爆発:1枚。これを引くと爆弾が爆発してゲームオーバーです。悪側が狙うカードです。
 解除:プレイ人数枚。4ターン以内に全部引くと爆弾解除成功です。
 し〜ん:人数によって変動。ハズレのカード。何も起きません。 
④爆弾を何個解除したのかを示すための「解除マーカー」を解除枚数(プレイ人数)用意して、全て赤側(未解除)にします。
④開始プレイヤー(爆弾を解除する人)をじゃんけんなどの適当な方法で決め、ターンプレイヤーであることを示すニッパー(ゲームのコンポーネント)を持ちます。

■プレイ:爆弾解除
①〜③を人数分繰り返します。(5人プレイなら5回繰り返し、5枚のカードをめくります)その後、「プレイ:カード再配分」を行います。

①ターンプレイヤーが「爆弾ある人ー」「解除持っている人ー」などを尋ねます。他のプレイヤーは正直に答えてもいいし、虚偽の答えをしても構いません、(爆弾を誰も持っていない、解除カードが多い、ということもありえます)ただし、手持ちのカードのどれが「爆発」「解除」「し〜ん」なのかを伝えてはいけません。

②報告を聞いた上で、誰か爆弾を解除しようとします。(誰かのカードを1枚めくります)
 「爆発」だった場合:爆弾が爆発して、ゲーム終了です。悪側の勝利となります。
 「解除」だった場合:爆弾を1つ解除しました。解除した数を示すマーカーのうち、赤を1つ裏返して青にします。
 「し〜ん」だった場合:何も起きません。

③解除された爆弾を持ったプレイヤー(カードをめくられたプレイヤー)にニッパーをわたし、次のターンプレイヤーにします。

■プレイ:カード再配分
裏向きのまま、つまり解除されていない爆弾カードを全て集め、シャッフルし、プレイヤー全員に均等に配り直します。その後、「プレイ:爆弾解除」を行います。
このため、爆弾解除→カード再配分を行う度に、各プレイヤーに渡るカードが1枚ずつ減っていきます。

■勝利条件
「解除」カードを全て引ききったら善側の勝利です。
プレイヤー人数-1巡した(各自2枚のカードが配られ、その後解除を試みてクリア条件を満たさなかったら)場合、時間切れで爆弾が爆発したとして悪側の勝利です。
「爆発」カードを引いた場合、悪側の勝利です。

1年以上前(2019年07月29日 10時00分)
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213
名が参考にしたリプレイ
 by よよーん

インストなしでできる六人で全員が久々にプレイ。ボロがでないよう自分はつい寡黙になり、あっさりボマーを疑われる。(じつは警察側)

解除カード二枚とボムが来たときは極端だったため、怖くてどちらについてももっていることを黙っていたがその後も正直に解除カードをもっていることを告げても誰も信じてくれず…

しかし最後はそれを逆手に取り、ボマー団を味方と思わせることに成功し、見事に解除を当ててくれたため警察側の勝利となった。

味方の警察も騙してしまい、なかなか信頼されなかったけど、敵のボマーを騙せたときは快感!


1年以上前(2019年03月01日 02時01分)
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185
名が参考にしたレビュー
 by 西塚 育郎 👻 @スプーキーズ 🐉

まだ1日の2ゲームしかやっていないですが、面白い。


ワンナイト人狼に近いゲーム感がありますが、数ターンあるのも面白い。


だれが仲間かを前半は調べつつ、どこのタイミングで、カミングアウトするかがキモのゲームな気がします。


ただ、だいたいフリートークがベースなので、喋る人、それを受けて話を発展させる人、冷静な分析ができる人、色んな人が混じっていると、さらにゲームが楽しくなります。


「そーいえば、警察学校で同期だったな。」とか

「あいつ同期にいたっけな!?」とか

「メガネのやつは、爆弾作ってそう」とか

「あいつは、親子3代爆弾魔だ」とか


完全な場外乱闘で話を膨らませて、みんなで盛り上がることウケアイです。

2年弱前(2018年12月12日 14時47分)
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168
名が参考にしたレビュー
 by うさこ

二人+おおたさんで遊びました。

おおたさんの存在感!

意味あるのかな?と思いつつやって見たのですが、物言わぬプレイヤーがかき乱してくる感満載で楽しいです。

2年以上前(2018年04月19日 19時23分)
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167
名が参考にしたレビュー
 by ハニャーン

先日、4人で遊びました!



時空警察とボマー団の駆け引きが面白かったです!

特に解除キーとBoomを両方持っている際の攻防や

相手が解除キーを持って本当に持っているといった

読み合いが面白かったです!


またゲームは4人だったのでサクサク進んで楽しめました!

3年弱前(2017年12月26日 09時40分)
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164
名が参考にしたレビュー
 by Nobuaki Katou

 コロコロ堂で、6人でプレイした感想です。

 佐藤雄介さんがデザインした正体隠匿系のカードゲームで、時空警察とボマー団に分かれて、爆弾を巡り戦いを繰り広げます。

 戦いと言っても、時空警察側が爆弾を解除するか、ボマー団側が爆弾を爆発させるかとなっています。

 ルールの詳細は、YouTubeで「タイムボム」として検索をかけていただくと、いろいろな解説動画がありますので、そちらをご参照ください。

 今回のプレイでは、スパイを抜いていますので第三者勢力はなく、単純に時空警察とボマー団の戦いになりました。

 私は時空警察側ですが、誰が時空警察で誰がボマー団なのかは分かりませんので、他のプレイヤーが時空警察側かボマー団側か何を持って信じるか非常に難しかったです。

 ただ、他の時空警察側のプレイヤーと協力関係が築けたため、何とか勝利することができました。

 ボマー団側のプレイヤーたちも、カード枚数が少なくなるギリギリまで嘘をついてこないので、疑心暗鬼に襲われながらも6本全部解除できたときはホッとしました。

 次回は、ぜひボマー団になって、ゲームをプレイしたいものです。


約2年前(2018年10月15日 08時08分)
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153
名が参考にしたレビュー
 by Macky

小学生と中学生の子供と嫁さんでプレイ。


まずルールが非常に簡単で、正体を隠匿して時空警察とボマー団に別れ、ペンチを持ってる人が自分以外の導線カードから1枚選んで切っていくだけ。


役割に応じて遊んでるメンバーからいかに信用を勝ち取り、自分の導線カードを切ってもらうか、または自分で誰の導線を切るかがポイントになります。


嘘を平気でつく中学生と嫁さんと私は、このゲームの間はかなり饒舌になり、時空警察でもボマー団でもかなり怪しかったらしく、小学生の子供からは始終ニヤニヤしてパパ怪しいと言われました。


大人と子供が一緒になって遊べますし、1回のゲーム時間が短いので、家族でお手軽に遊べてオススメです。

絵柄も326さんで可愛いいですしね。

5ヶ月前(2020年06月04日 23時19分)
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150
名が参考にしたレビュー
 by omiogi


絵柄さえなんとかなれば超良作!

見た目で購買意欲をなくす方もおられるかも知れませんが、絵柄のターゲット層ではない年齢の方が、確実に楽しめます。

人狼の途中退場後の暇な感じがなく、正体がバレても最後まで楽しめます。

正体隠匿ゲームが好きなら、確実に買うべし!お、断言できてしまうほど面白いです。新版は最高プレイ人数が、少し増えたり、上級者用の役職が増えたりしていますが、基本は変わりませんよ。旧版も新版も好みが分かれるパッケージですが、中身はどちらも超良作です。

本当に、惜しい!

3年弱前(2018年01月17日 19時08分)
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120
名が参考にしたレビュー
 by ペンペン丸

タイムポリスとボマー団に分かれて、プレイヤーの誰かに配られた爆弾と解除ボタンを狙い合う正体隠匿ゲーム。第三勢力のスパイが地味に楽しいです。

誰が味方で誰が敵なのかわからない。誰が嘘をついているのかわからない。しかも嘘がバレにくい上に、バレても問題無く最後までゲームを楽しむ事が出来ます。

この新盤は326さんの絵に抵抗がある人もいるかと思いますが、私的には可愛いので余裕であり。旧盤と新盤なら追加要素があるので断然こっちがオススメです。

その追加要素とは、2人しかいない時はNPCのオオタさんを入れて疑似3人プレイが可能!!!やってみるとなんと普通に駆け引きが成り立って面白いと言う奇跡のバランス。こんなゲームなかなかないのでは・・?

我が家では小6と小2の3人でやる事が多いのですが、たまに無理矢理オオタさんを参加させてマイルールで疑似4人プレイも楽しんでます。(疑似3人プレイだとオオタさんのカードを開いて解除だと開いた人が続行、しーんだともう1人のプレイヤーに交代。我が家の疑似4人プレイルールでは解除だと変わらず続行、しーんだと残った2人でじゃんけん)


懸念点としては、カードが少なくなっていく中で解除か?爆弾か?のジリジリ感が楽しい反面、まだ手探り状態の早い段階であっさり爆弾をつかんでしまうと、「え、もう終わり?」と少々白けてしまう事です。

ボマーであっても1ラウンド目ならわざと手元のボムを起動させないように誘導する等、少し空気を読む事も必要じゃないかなという印象です。戦略的にもタイムポリスだと思わせる作戦になるので、普通に有りだと思いますが。

もう一点はどのゲームでもそうなのですが、読み放棄プレイが萎える事ですね。「(特に初期段階だと)味方か敵かもわからず解除か爆弾かもわからないなら適当でも良いじゃないか」って考えに至ってしまっては途端にクソゲー化します。

ウチの小6長男が騙しや読み合いに疲れて一時そんなプレイをし出したので、多少説教をした事もあります。楽しみながらも真剣に味方を探して真剣にボムを解除(起動)するからこそ面白い。

ここにおられる皆さんは全力でゲームを楽しむ方々ばかりですので関係ないとは思いますが、そういう心ないプレイヤーがいたら観客になって貰って、是非NPCのオオタさんを入れましょう。

6ヶ月前(2020年05月07日 16時34分)
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101
名が参考にしたレビュー
 by Miy

時空警察やボマー団に分かれ、全4ラウンドのうちに、全ての爆弾を解除出来れば時空警察の勝利。爆弾を爆発させることが出来ればボマー団の勝利。

正体隠匿系ゲームではありますが、自分に爆弾カードがあるのか、解除カードがあるのかだけでも言えれば良いので、トークが苦手な方でも気軽に遊べます。また、人数が多くなればなるほど、誰が味方で誰が敵かわからなくなり、より楽しめると思います。

第3陣営として、全4ラウンドを爆弾を爆発させず、全解除もさせないスパイもあり、人数が多い時には混ぜると面白いですよ。

326さんの可愛らしいイラストでありながら、さながら気分は爆弾処理班のようなドキドキ感を味わえますよ!

3ヶ月前(2020年07月24日 15時49分)
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62
名が参考にしたレビュー
 by コタ

イラストが可愛らしくなりました\(^o^)/

内容は前作とほぼかわりませんが、スパイ要素が加わりハラハラ感は倍増\(^o^)/

デザインが変わっただけで満足度が私は上がりました(`・∀・)ノイェ-イ!

3年弱前(2017年12月26日 04時08分)
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61
名が参考にしたレビュー
 by ナオト

人狼よりもやりやすい正体隠蔽系のゲーム。ポリス陣営は制限ターン内にプレイヤー数の爆弾を解除したく、ボマー陣営は時間切れか、即爆発する爆弾を当てたい。その中で正体を探りながら協力しながら勝利条件を満たす。自由度が高く、ルールもわかりやすいので大分やりやすいゲームになってる。

3ヶ月前(2020年08月15日 20時33分)
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