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ダイスエイジ:ザ・ハント
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  • 2~4人
  • 30分前後
  • 8歳~
  • 2017年~

ダイスエイジ:ザ・ハント / Dice Age: The Hunt の通信販売・商品情報

1営業日以内に発送
「我らダイスとなりて獲物を狩らん!」増えていくダイスとアクション。ダイスを並べて獲物カードを獲得しよう
  • 佐藤 敏樹(Toshiki Sato)作

 ダイスエイジの幕開けだ!

 君たちは部族を率いて、朝な夕なと狩りに明け暮れている。この時代、この地域には 6 つの狩場が存在している。狩場に狩人を送り込み、最も力を見せた部族だけが獲物を手に入れることができる。数こそ力──これすなわち唯一の掟!

 君たちの目的は、獲物を狩り、一族を繁栄させ、この時代の最も強き部族となることだ!

 プレイヤーは原始人部族の頭領であり、手持ちのダイスは部族の戦士たちです。ラウンドごとに獲得できる「世代カード」で、小ダイスと大ダイスを交換し戦士を強くしたり(成長)、部族に新たな戦士を迎え入れることもできます(出産)。手持ちのダイスが増え、変化していくごとに、プレイヤーの戦略が変わっていくでしょう!

 また、世代カードでは「アクションタイル」を獲得することができます。このタイルによって、ダイスを振り直したり、他プレイヤーのダイスを振り直させたりすることができます。

 プレイヤーはそれぞれ 1 つの大ダイス・4 つの小ダイスを持って狩り(ゲーム)を開始します。

 ゲームボードには、6 枚の獲物カードがダイスの出目に対応した「狩場」に置かれており、狩場ごとに最も多くのダイスを置いたプレイヤーが獲物カードを獲得します。

 手番では、すべてのダイスを振り、少なくとも出目 1 つを選び、その出目のダイスを狩場に並べます。すべてのプレイヤーが手持ちのダイスを狩場に置いたら、狩猟の結果を見てみましょう!

 4ラウンド行い、最も獲得点数が高いプレイヤーが勝利します。ダイスによってもたらされる運だけではなく、いつダイスを狩場に並べるか、どの世代カードで部族を繁栄させていくかを考えるという、戦略も求められるダイスゲームです!

ダイスエイジ:ザ・ハントに5件の書き込みがあります

573
名に参考にされているレビュー
2017年10月09日 22時38分

10月9日のホビージャパンゲームフェスティバル2017秋にてデモ版を先行体験してきました。

10点から50点が割り振られた獲物を、ダイスの出目によって競り落としていく物(感覚的に近いのは「ベガス」)です。

ダイスを配置していき、最も多くダイスを配置したプレイヤーが競り落せます(大きいサイコロと小さいサイコロが有り、大きいサイコロは小さいサイコロの1.5個分に当たる)が、同数の場合は最後にサイコロを配置したプレイヤーがゲットできます。

獲物はそれぞれ山札の中に決められた枚数入っており、同じ獲物を最も多く獲得したプレイヤーは追加勝利点を得られます。(10点の獲物は山札に10枚入っており、最も多くゲットしたプレイヤーは最後に200点をゲット、50点の獲物は山札に4枚入っているが、何枚ゲットしても追加の勝利店は得られない、等)

また、1ゲーム4ラウンドで構成されているが、各ラウンドごとに使い捨ての特殊能力を得られるカードが配布されます。

たとえば4人プレイの場合は特殊能力デッキからランダムに2枚×4組が選出され、ダイスを配置し切ったプレイヤーから好きなセットを取れます。

特殊能力にはダイレクトに勝利点を得られる物の他、既に配置されている相手のダイスを振り直させる効果や、既に配置してしまっている自分のダイスを振り直せるもの、小ダイスを大ダイスに進化させるなどがあり、ここがかなりこのゲームをトリッキーにしている部分だと思います。


プレイした所感ですと、初回インスト込でプレイすると45分ほどかかりますが、慣れるとかなりサクサク進められ、ダイスゲーでありながら特殊能力である程度運もカバーできるので、回数を重ねたいゲームだと思いました。

ボドゲ初心者にも進められる一品だと思います。

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462
名に参考にされているレビュー
2017年11月04日 04時48分

振ったサイコロを出目に応じて狩場に配置し、一番多く置いた人がその場の獲物カードをゲット!

獲物カードはそれ自体に点数がありますが、組み合わせによりさらにボーナス点が入ります。

獲得のために置いたサイコロの数が同じ場合は、後に置いたプレイヤーが獲物カードを獲得できます。

ただし、サイコロを置き切った人から早い者勝ちで、追加ボーナス点や特殊効果、そしてサイコロの強化ができるカードを取得できるため、獲物カードを獲得しようと後から配置することばかりしていては、欲しい特殊効果のカードを選ぶことができなくなります。サイコロ運に恵まれなくても、特殊効果でカバーできるため、ここでの選択はかなり重要です。

また、獲物カードはプレイヤーの中で一番多く集めていると、大きなボーナス点が入ります。このゲームは4ラウンド構成になっていて、ラウンドごとに特殊効果のカードの種類が決まっています。特に、最終ラウンドのカードには、大きな追加ボーナスを得られるカードが入っているのですが、最終ラウンドでは獲物カードの最大獲得者が決まることが多く、ボーナス点を取りに行くか、獲物カードの最大枚数ボーナスを取りに行くかの選択が悩ましく、終盤に向けて盛り上がれる作りになっています。

システム面の面白さに加え、単純にサイコロをたくさん振れる楽しさ、自分のサイコロを強化できるワクワク感、そしてなんといっても獲物をとりたくなるアートワークの素晴らしさが相まって、子どもにもウケる要素たっぷりに仕上がっています。これホントおすすめ!!

次はヴァリアントルールも試してみようと思います!

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153
名に参考にされているレビュー
2017年12月10日 20時48分

私はこのゲーム好きではないです。

ゲームとしては多分とてもよく出来てるんだと思います。あととてもベガスに似ています。そっくりと言ってもいい。

ベガス持ってる人なら要らないし、相互干渉がすごいので、ソロゲー好きとしてはかなり辛いゲームでした。逆にソロゲーとか一人でやってろ勢には面白いと思います。とにかく向いていませんでした。

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138
名に参考にされているリプレイ
2017年11月18日 02時58分

小5のムスコくんと友達との3人で。

今回はムスコくんも各獲物の1位ボーナスが大きいのを理解しての立ち回り……をするかと思いきや、友達とのダイスの置きあいに終始してしまい、二人が潰し合う隙を突いてカードを集めまくった僕が400点以上の差を付けて勝利。大人の貫禄を見せつけてやりました。

ライオンは我が子を千尋の谷に突き落とすといいますが、僕もこのような体験をしてみて、親ライオンの気持ちを考えるとホント暗い笑みがこぼれてしかたありませんでした。

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125
名に参考にされているレビュー
2017年12月11日 21時27分

ダイスエイジはベガスと似ているが異なる。

ダイスエイジでは、

後からダイスを置いたらダイス目合計数が同じでも、

得点が得られる。

ベガスでは、

後からダイスを置いてもダイス目合計数が同じなら、

得点は得られない。

この違いにおいてダイスエイジはベガスより面白くない。

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