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ミドラーシュ
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  • 1~4人
  • 20~120分
  • 12歳~
  • 2023年~
(4.0)

ミドラーシュ

メーカー:風栄社(Domina Games)

残り2点
1営業日以内に発送可能
日本語ルール付き/日本語版
いと高き神の御名により 我が元へ汝よ来たれ!

今、この国に恐るべき悪魔の軍勢が迫っています。
彼らに打ち勝つただ一つの方法は、王が天使より授かった指輪に刻まれた未知の言葉にあります。

あなたはソロモン王の命を受けて、その聖なる言葉の解読に挑む四賢人の1人。
しかしゲーム開始時のあなたには、荒れ果てた領地と小さな屋敷しかありません。
まずは資源を集め、領地と設備を整え、忘れられた召喚術を学びましょう。
古の魔導書から神話の存在を召喚することで大いなる助力を得ることができます。
そして何より、彼らの持つ天界の英知こそが解読の最大の手がかりとなるのです。

もちろんその試みを悪魔たちも放ってはおきません。
熾烈な攻撃を防ぐ術がなければ、解読作業は困難を極めることでしょう。
あなたはこの大いなる偉業を成し遂げ、救国の英雄となることが出来るでしょうか。

2~4人用の通常モードの他、1人用モードも搭載。

レビュー 2件

レビュー
780名が参考
2年弱前

発売予定日:2023/06/15
価格:3,850円(税込)
プレイ人数:1〜4人用
プレイ時間:20〜120分
対象年齢:12歳以上

【 公式 】DOMINA:ミドラーシュ
https://www.dominagames.com/midrash

【 公式 】DOMINA:ミドラーシュ:Q&A
https://www.dominagames.com/qa20

【 公式 】『Midrash』(ミドラーシュ)公式PV(YouTube)
https://youtu.be/LrlLufUdLLM

【 公式 】Midrash Rule Guide(YouTube)
https://youtu.be/dC49SdKFSKQ


◻️どんなゲーム?

デッキ構築と戦略的なカードプレイで【 魔導書カード 】を獲得し、15ターン以内勝利点を【 10点 】に達すると勝利します。


◻️どういうところが面白いの?

(自分の)しか無い領地を、上書きする形で デッキ構築 しますので
『 何を得て、何を捨てるのか 』を、その時々で変える必要があり
それを考えるところが常に悩まされ、楽しい点です。

・初期デッキ(領地)は
(左から)
 荒れ地 屋敷 屋敷 屋敷 荒れ地

と、両端だけ 荒れ地 になっており
最初は、中央の3つの屋敷の上にしか、カードを置けません。
(※)2コスト支払う事で、荒れ地 を 屋敷 に 変えられます。

デッキ構築は
・序盤は、【 マナ(コスト) 】や【 戦闘力 】を高めて
・後半は、【 英知(勝利点) 】を高めますが

領地が5つしか無い為、これだけで 勝利点=10点 にすることは難しく
領地以外に【 功績 】として、魔導書カードを獲得しなくてはならないでしょう。

魔導書カードを獲得するには
召喚 自分の魔術レベル 」を上げて、魔導書を獲得
儀式 儀式を行える設備カード 」を使用して、魔導書を獲得

この2つとなり
「 魔術レベル 」を上げるにも、「 設備カード 」を買うにもマナが必要になり
その【 マナ(コスト)管理 】が とても悩まされます。
(※)3マナ = 魔術レベル+1


◻️【 聖戦(せいせん) 】を乗り切ろう!

レベル2以上の魔導書カードから【 召喚 】を行った際、
まれに敵カード(聖戦を持つ) 】が出現する事があります

その為にも、デッキ(自分の領地)の【 戦闘力 】を高めておく必要があります


◻️【 憑依(ひょうい) 】をうまく使う!

5つしか無い自分の領地を有効的に使うには、やっぱり【 憑依 】は外せません!


◻️考えられたソロプレイ

3人の敵(ロノ・モニア・アル)が 用意されていて
ソロプレイ専用の敵行動カード(ソロ用災厄カード)は
毎回12枚中を選び、その全てを実行するシステムを使用しますので
遊ぶたびに戦略変更を余儀なくされます

【 注目! 】
Blade Rondo:第4弾「フロストヴェール」と似たソロプレイシステムなので
ミドラーシュが気に入った方は、「フロストヴェール」も気に入ると思います。(以下リンク)

https://bodoge.hoobby.net/games/blade-rondo-frost-veil/reviews/23206


(※)以下、A4用紙で印刷できる「ゲームボード」を用意しました。
これがあると、覚えやすく、気持ちも上がる?・・・と期待します。σ(^_^;)


『 MIDRASH(ミドラーシュ) 』 で使える
ゲームボード紹介

さらに気持ちが盛り上がるように、私はゲームボードを自作して遊んでいます
使っていて、とても便利と感じましたので、皆さんにも共有いたします
とくに、マナ や キューブ(魔術レベル)を動かすときに ズレにくく、カード配置の場所を移動させる時に便利です。

2023/06/09現在、以下をご用意しました
・個人ボード(4種類)
・設備カードのサプライ
・魔導書カードの山札

・ソロプレイ用 悪魔ボード(3種類)

A4用紙で完結させる為、個人ボードの領地は2行にしました

詳しくはこちらから(※)A4用紙で印刷
https://matsusatobodoge.blog.fc2.com/blog-entry-26.html


個人ボード

(※)1:左、2、3:中央、4、5:右 という横並びを想定

(※)リマ Ver.

(※)ファラ Ver.

(※)ディナ Ver.

(※)シーリーン Ver.



設備カードのサプライ



魔導書カードの山札



ソロプレイ用 悪魔ボード
(※)以下、いずれかの対戦したい悪魔(ボード)を使用します
   敵ごとのゲームボードを使用すると
   ターン進行キューブをずらす時、悪魔カードがずれないので 便利です!

(※)ロノ Ver.

(※)モニア Ver.

(※)アル Ver.

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仙人
まつさと(南斗レイ)
まつさと(南斗レイ)
レビュー
778名が参考
1年以上前

ドミナゲームズさんの新作デッキ構築ゲーム。ソロプレイのみですがレビューさせていただきます。


概要・世界観(箱裏より)

死の海を越えて王国に悪魔の軍勢が迫ろうとしている。
恐るべき終末の時を避ける手段は唯一つ。
天より与えられた指輪に刻まれた祈りの言葉を唱えることだ。
そして、その聖なる文字列を解読することが、賢人たるあなたに課せられた使命である。

というフレーバー。研究所とか図書室とか(サプライ)で知識(コストやアクション)を増やし、魔導書を読んだり(召喚)しながら文字列解読に必要となる英知(勝利点)獲得を目指しますが、召喚の際には悪魔の軍勢からの妨害(聖戦)も発生し、それに打ち勝ち功績を積めば解読もはかどる(勝利点加算)という感じのゲームです。
勝利条件は「英知」を10点獲得することです。※召喚カードの右下の数字(wisdom)がそれにあたります。


コンポーネント

今回は箱大きめ。プラスチックのインサートもついてます。カードスリーブをつけても幅は余裕。
ハードスリーブだと高さは足りなくなるので蓋で押さえてモビロンバンドorソフトスリーブorプレイ人数が少ないなら必要分だけつけるのも手。
(私はソロしかしないので、いくつかのプレイヤー用とサプライはスリーブ未装着)


プレイヤーカード(賢人)は4種。両面仕様。キャラごとの能力差はありません。裏面になると得られるマナが増えます。


マナカードはアクリルマーカーで管理。屋敷(裏面は荒れ地)カードはカードをプレイする枠。補給物資は後手番用の追加マナカード。

悪魔(ってか堕天使)のカード3種。ソロプレイで対峙します。


ソロ用災厄カード12種。裏面は荒れ地。1プレイで5枚使用。


魔導書カード(召喚用)Lv1~4&設備カード(サプライ)6種。Lv2~4には悪魔(聖戦)カードも混じります。



ざっくりゲームの流れ


〇セットアップ

・設備カード6種(表向き)、魔導書カード4種(裏向き)を場に並べます。
・キャラクターカード1枚と、カードをプレイする場として、「荒地」「屋敷」「屋敷」「屋敷」「荒地」の順番に並べます。これを「領地」とし、マナカウントカードをマーカーを置きます。

(画像は取説より)


〇ラウンドの流れ

1)ターン開始時の処理:各カードに書かれた「ターン開始時」の効果を好きな順に処理。(主にマナの獲得)

2)起動効果の処理:各カードに書かれた「起動」の効果をマナを払って好きな順番に処理。設備カード置いたり召喚したり、召喚したカード効果適用したり。

※他に場に置かれている限り効果を発揮する「常時」、置かれたタイミングで発揮される「登場」、置いたカードの下の能力を加算する「憑依」という効果もあります。

3)アクションが終了したら次プレイヤーの手番。

これらを繰り返し、先に英知が10点に達したプレイヤーの勝利(達した時点で即終了です)。


 起動効果には主に次のような種類があります。
「設置」:領地のうち荒地以外に設備カードを1枚配置する。カードコストが必要ならマナを使用する。
「召喚」:自分の魔術レベル(0~4)に応じて、魔導書カードの山を1つ選び、そこから3枚引いて1枚を荒地以外の領地に配置する。選ばなくても可能。コストが必要ならマナを使用する。

「レベル+〇」:プレイヤーカードなら「コストを払って魔術レベル+1」、他に「魔術レベル+〇と見なす」等
「儀式」:魔術レベルを無視して魔導書カードの山札を1つ選び、そこから1枚公開。実行したカードコストと合致していれば必ずそのカードを実行カードの上に置く。一致しなければ公開したカードは捨て札に。
「荒地にする」:屋敷を荒地にする効果。大体それとセットでマナを得たり等良い効果がついている。
「アップグレード」:コストを払い設備カードを裏返して性能を上げることができる。この場合アップグレード後の起動効果も使用できる。

「功績にする」:後述の「聖戦」カードが捨て札にある場合、この効果で獲得し、自分の領地外に置くことができる。そうすることで「英知」が加算される。

※召喚時(儀式は含まない)に「聖戦」効果を持ったカードが公開された場合※
レベル2以上の魔導書に含まれる悪魔カード。これが公開された場合は自分の場のカードの戦闘値(カード左下「power」)の合計値と悪魔カードの戦闘値を比較。同数以上であれば勝利で悪魔を捨て札へ置けます。負けた場合はマナを失います。(捨て札の悪魔カードは「功績」の効果で英知にカウントできるようになります)



ソロプレイ

雑にいうと「悪魔や災厄による妨害効果を考慮しつつ15ターン以内に英知10点集めよう」というものです。
悪魔カード3枚から1枚と、災厄カードから5枚ランダムに選び、災厄カードを数の小さい順に並べます。
悪魔ごとに開始時に適用する効果がありますのでそれを適用し、災厄カードに描かれた数字のラウンドに効果が適用されます。ろくでもない効果ばっかりです。
あとは通常プレイと同じで、プレイヤーが常に後攻スタート。15ラウンド到達前にクリアできたかどうかでエンディングが変わります。5枚でクリアできた場合は災厄カードを1枚ずつ足して難易度を上げていくことも可能となっています(取説参照)。

(初期セットの例。ロノは初っぱなサプライ5種を1枚に削ります。3.5.7.11.14ターンに災厄が適用されます。公開情報なんで先を見据えた戦略が必要)



感 想

デッキ構築ではあるけどちょい運の比重が大きい。固定サプライである設備カードは6種で公開情報ですが、得点となる魔導書カードは召喚または儀式で3枚から1枚選択or1枚引いて獲得できるか否か。そういうルールなんで魔術レベル強化からの召喚をしていくことになりますが、「祭壇」特化型や「図書室」や「研究室」でブーストして召喚に走る型等、ガチャに至るまでのルートはいろいろ考えられるし、魔導書で得られる各カードの効果も多岐にわたるのでいろんな戦略が試せます。
魔導書カードもサプライにしてしまうとドミニオンに寄りすぎるのでこれはこれであり。個人的には結構好きです。

ソロについては悪魔3人とも開始時効果がろくでもないし災厄効果もろくでもないけど、どのターンに何の効果が適用されるかはオープンということもあり、通常ルール1だとちょっとぬるかったので少し足していく方がよさげ。

デザインについてはいつも通り美麗。今回はプラ製インサートもついている。箱裏にも意匠が入ってて豪華。
惜しむらくはあと少し高さがあれば全部のカードがハードスリーブ付きで無理なく入ったかな。

あとはプレイヤーキャラの賢人の能力が一緒だったのがちょっと残念。少しずつ違いがあると良かった。

ということで、語弊を恐れずに言うと「うっすらドミニオン+ガチャ」という感想に落ち着きました。多人数プレイだとまた違った感想になるかもですが。引いたカードに一喜一憂しながら攻略していくのも楽しいものです。

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じむや
じむや
  • 商品価格¥3,850(税込)
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