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デクタクR
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  • 2~4人
  • 15~60分
  • 8歳~
  • 2023年~
(5.0)

デクタクR

メーカー:工藤さんのゲーム (委託販売作品

残り2点
1営業日以内に発送可能
日本語ルール付き/日本語版
インボイス発行不可?
3分で覚えて1000回遊べる!

職業を選び、専用デッキを使ってボード上で殴り合うゲームです。
6マスx6マスのフィールドに置いた専用職業コマを移動させ、射程をあわせて相手をぶん殴ります。
相手のHPを0にしたら勝ちです。

遊び慣れたら、職業を組み合わせてオリジナルデッキを作ることもできます。

ゲームモードは以下のとおりです。

・多人数個人戦 の サバイバル
・1vs2 の 非対称戦ボスバトル
・2vs2 の チームバトル

遊ぶ人数に応じて、ゲームモードは使い分けてください。

世界観/フレーバー/アートワーク

システム/メカニクス/ジャンル

レビュー 6件

レビュー
419名が参考
1年以上前

2vs2を2回プレイした感想。


あまり好きなタイプのゲームではないが、面白い方である。

・パーティゲーム的な盛り上がりがある。

・やりたいゲームがいっぱい あるため、あまり再プレイをしないのが、再プレイした。職業が9種類あるので、全部やってみたくはなる。

・手札上限3枚について、職業によっては少ないが職業によってはジレンマになるためバランスがいいのかもしれない。結構移動しなければ攻撃できないので、手札を捨てて移動する必要があったり、手札消費のカードは手札を捨ててプレイする必要があったりで手札上限3枚は厳しい。

・手札が4枚あったら1ターンで与えられるダメージが大きくなりすぎるので手札3枚がベストな気もする。ドローは2枚なので、3枚の手札を使い切るか1枚温存するかもジレンマになっている。

・攻撃範囲の広い職業は使い勝手がよく使っていて面白い。攻撃範囲の狭い職業は移動するために手札を捨てる必要があるので、攻撃頻度が少なく爽快感が薄れる。

・私的には価格4,900円は高い気がする。 職業毎のコマが違うためコンポーネント好きにはいいのかもしれない。

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仙人
フォントルロイ
フォントルロイ
レビュー
305名が参考
約1年前

ジャンル:戦略、デッキ

初版から好きで持ってました。改版になってさらに良くなったと思います。

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遊んだ感想:

何回でもマジで遊べる。役職も多様、デッキの引きに翻弄され、ゲームモードも複数。

「この技を決めたい!!!」ってカードの技で相手に大ダメージを与えられた時の爽快感。

なんなら一人でシミュレーションすらやるレベルには好きです。

なおボスバトルでボスをやったら、無慈悲にも呪術師の遠距離攻撃と、ストフラを揃えたギャンブラーの攻撃に魔術師はたじたじ。 2戦目も、見事ギャンブラーは忍者のヒットアンドアウェイとパラディンの硬さに負けました。きたない さすが忍者きたない 

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仙人
降旗
降旗
ルール/インスト
187名が参考
1年以上前

<概要>

6×6マスの範囲内で戦うSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)のようなゲーム。9種類の職業の内一つを選び、職業毎に決められた10枚からなるデッキを使って3枚の手札からカードを使って相手のHPを0にした方の勝ち。

個人戦ではHPは7

2vs2のチーム戦ではHPはチームで共通で12

2vs1のボスバトルもある


<手番でやること>

①カードを好きな枚数使う

②カードを2枚引く

③手札が3枚以下になるように捨てる


<カード種類>

・アタック(攻撃)

・スキル(攻撃以外の特殊効果)

・パッシブ(常時効果を発揮する。一度に1枚までしか使えない。)

・リアクション(相手のカードに対して効果を発揮する)


<職業>

・勇者 (レベルアップで強くなる)

・魔法使い(遠距離高威力だが手札消費が激しい)

・レンジャー(弓使い、十字方向の遠距離)

・剣闘士(射程1の高火力)

・忍者(斜め移動、移動力高い)

・パラディン(回復防御)

・呪術師(相手の行動封じ)

・ギャンブラー(手札操作、手札JQKを揃えたら高火力)

・ヒーロー(スーツを着たら高性能)

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仙人
フォントルロイ
フォントルロイ
ルール/インスト
143名が参考
1年以上前

ソロ用ルール(オートマモード)

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皇帝
リョウスケ
リョウスケ
リプレイ
119名が参考
1年以上前

2vs2のチームプレイで勝負


忍者+レンジャー vs 剣闘士+ギャンブラー 

忍者+レンジャー の勝ち。HP的には余裕があるが剣闘士+ギャンブラーは一撃が重い攻撃があるので最後まで気の抜けない形となった。

剣闘士は高威力だが射程が短い。近距離に近づいたら大ダメージを与えられるが相手が忍者+レンジャーと機動力が高いため、捉えられず攻撃できる機会は少ない。相手からしたら近づかれたらまずいという恐怖心がある。鬼ごっこの鬼になる。

ギャンブラー。手札に3枚のJQKがそろえば高火力技が出せるが手札上限3で3枚を揃えるのは厳しい。揃えても射程が短く移動に手札を消耗するため、敵に近づいてもらう必要がある。かなり使いにくいキャラクター。

忍者。パッシブの斜め移動は機動力があり、逃げるのは得意。一撃離脱戦法を繰り返す感じ。

レンジャー、十字方向への遠距離攻撃ができる。移動+攻撃ができるカードがあるので、機動力も高め。近づかれたら攻撃できないが、相手が近いと3マス移動できるカードがあるので、距離を保ちやすい。射程を考えて逃げながらペチペチするタイプ。

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仙人
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  • 商品価格¥4,901(税込)
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