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クトゥルフ・ダイス
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  • 2~6人
  • 5分前後
  • 10歳~
  • 2010年~

クトゥルフ・ダイス

1営業日以内に発送
日本語マニュアル付き
あなたはいつまで正気を保てるか?クトゥルフが目を覚ます、ダイスゲーム
  • スティーブ・ジャクソン(Steve Jackson)作

 狂信者となって対戦相手の正気を奪え! でも気をつけろ。出た目によってはクトゥルフが目覚めてしまうぞ!

 クトゥルフ・ダイスはあなたのライバルをすみやかに、そう、あっという間に狂気へと駆り立てる!プレイヤーは自分の番に、大きくて美しい、触手や旧神の印などなどが掘り込まれた、特殊な12面ダイスを振る。そうして対戦者の正気を奪っていき、最後まで正気を保っていた狂信者が勝利するが…誰もが正気を保てない場合もある。そう、クトゥルフが目を覚ますのだ! 8人で遊んでも数分で終わる手軽なゲームで、クトゥルフファンの集いにぴったり。ポケットに入れて持ち運べる、いつでもどこでもプレイできるゲーム。美しい特別製の大きな12面ダイス1個入り。

レビュー 7件

188
名が参考にしたレビュー
 by なとりうむ

狂信者となってクトゥルフ様への捧げ物(他プレイヤーの正気度)を集めるゲーム。
特殊12面ダイス(クトゥルフマークやエルダーサインなどが描かれている)を振って出た目に従って処理する。というだけの簡単なもの。

各プレイヤーが保持している正気度トークンは3つ。これがライフということ。
得点を得るというよりはクトゥルフ様へ捧げるものなので、周りを全て生贄にすれば勝ちという勝ち残り方式。
このゲームの面白いところは、術者とターゲットがいてターゲットが術者に仕返しを試みるフェーズがあるところ。
やってやられてを繰り返していくが、クトゥルフモチーフなので順当に勝つよりも全滅ルートとかの方が盛り上がってしまうという。

クトゥルフネタが分からないと面白さが半減するかも。
クトゥルフ好きが集まって、ネタを飛ばし合ってニヤニヤしながら遊ぶと大変盛り上がる!

3年以上前(2017年06月20日 16時38分)
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138
名が参考にしたレビュー
 by おっきー

一言でいえば「コレクターズアイテム」。

クトゥルフ神話でおなじみのエルダーサインやイエローサイン等の印が彫られた12面ダイスを振り、正気度を奪い合う。

9分9厘運ゲー。戦略もへったくれもなくダイスを振るだけの単純なゲーム性。

日本語版では正気度トークンの絵が、まんま表紙のクトゥルフが印刷されたものである。邪神クトゥルフを正気度扱いするのはちょっと納得がいかない。せめてエルダーサインにすべきでは…

特に手番プレイヤーマーカーは漢字で「呪詛」と書かれているだけ。流石に別売りのクトゥルフモチーフのメタルコインを購入して代用。正気度トークンも緑のガラストークンを購入して代用している。

結局、コンポーネントのうちで今使っているのは、特殊12面ダイスだけである。

故に「コレクターズアイテム」なのである。

3年弱前(2017年12月14日 00時01分)
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98
名が参考にしたレビュー
 by まつなが

びっくりするほどシンプルというか、なんだろう?
戦略とか駆け引きとかは特になく、基本直接攻撃で、仲のいいクトゥルフ仲間とセッションの隙間で遊ぶ感じの立ち位置だと思ったらいいのかな。


ダイスが大きくて重くてかっこいい!

2年以上前(2018年04月09日 14時56分)
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66
名が参考にしたレビュー
 by 夜の鳥

ダイス振るだけのクトゥルフゲーです。ほぼ運任せです。

最もシンプルなクトゥルフゲーでしょう。

付属のダイスはカッコイイです。

狂気に陥ったら呪詛を込めてダイスを振り妨害を試みましょう(笑)

あっけなく全滅というのも勿論あります。むしろその方が笑えます。

バカゲーに近い感じです。「こんなんゲームじゃない」と友人に言われました。

酒に酔いながらやるといいかもしれません。

5ヶ月前(2020年04月18日 15時25分)
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59
名が参考にしたレビュー
 by 小夜風

ダイスを振って、自分以外のプレイヤーを狂気に落として勝ちましょう、というクトゥルフゲームです。


運任せのゲームなので、一喜一憂しながら気軽に楽しめますね。


子どもも理解して遊べるゲームだと思います。

27日前(2020年09月02日 11時34分)
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58
名が参考にしたレビュー
 by c

初めてクトゥルフ様を認識したゲーム。狂信者になって他の人から正気度をただ奪うことができることが楽しい。クトゥルフ様の為にダイスを振るゲーム。ダイス振るだけゲーム好きになった作品の一つ。

1年以上前(2019年05月03日 19時11分)
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40
名が参考にしたルール/インスト
 by 小夜風

準備

正気度トークンを3個ずつ取ります。

最初の呪者を決め、その人の前に呪詛トークンを置きます。

連続してゲームを行う場合、直前のゲームの勝者が最初の呪者になります。


ターン

1.攻撃フェイズ

呪者は被害者となるプレイヤーを1名選択します。ダイスを振って呪いの攻撃をおこないます。


2.反撃フェイズ

被害者は報復します。呪者を対象に、ダイスを振って呪いの攻撃を行います。

※攻撃フェイズで被害者の正気度トークンが全てなくなっても、報復は行います。


3.ターン終了

ターン終了時、正気度トークンがないプレイヤーは狂気状態となります。

※ターン終了前に無くなっていても狂気状態とはなりません。

時計回りに呪詛トークンを渡し、このプレイヤーが新たな呪者となってターンを行います。

プレイヤーはパスすることはできません。


勝利条件

ターン終了時に誰か1人だけが正気を保っていれば、このプレイヤーが勝利します。

ターン終了時に全てのプレイヤーが狂気に陥っていればゲームは終了し、クトゥルフが勝利します。

10日前(2020年09月19日 19時33分)
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