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  • 2人用
  • 15~20分
  • 6歳~
  • 2018年~

ガブル

メーカー:プレイマーケット (委託販売作品

日本語ルール付き/日本語版
インボイス発行不可?
〜 決闘に勝ち越せ 〜

「ガブル」は簡単なルールで相手との読み合いを楽しめる2人用のゲームです。
ゲーム中にやることはたった一つ、コマを1枚引いて置くだけ!
シンプルながらブラフ(ハッタリ)と戦略で2人プレイならではの駆け引きを楽しむことができます。

手番ではお互い相手に数字が見えないようにボード上にコマを並べていき、列がコマで埋まったら数字の合計値で勝負を争います。
勝ったプレイヤーは勲章を獲得し、連続する3列または合計4列の勲章を獲得したプレイヤーはゲームの勝者となります。
コマには強さを反転したり、逆転勝利を狙える効果もあって、1手ごとにハラハラした展開が楽しめます。
このゲームの最も特徴的なルールは「卵」ルールです。お互い自分の卵のある列で勝負に負けてしまうと、それまでの勲章の数にかかわらず即時ゲームに負けてしまうので気をつけましょう。
ターンが進むごとにお互いのコマの情報が公開されていくため、残りのコマの内容を予測してより緊張感のある駆け引きとなるでしょう。

2人プレイならではの心理戦をぜひ楽しんでください!

※販売中のゲームは第2版です。
第1版との内容物の主な差分は以下になります。カッコ内が第1版です。ルールに大きな変更点はございません。
・コマの数2色合計:30枚(40枚)
・勲章トークン:7つ(8つ)
・勝利点マーカー、袋は第2版には含みません。
・はじめからコマにシール貼り付けされています。

世界観/フレーバー/アートワーク

システム/メカニクス/ジャンル

レビュー 4件

レビュー
428名が参考
7年弱前

1対1で戦う2人用ゲームです。

綺麗なピンクと黄緑で、遊んでいてテンションがあがります…!


9列あって、連続して3列か、全体で5列勝つことができたら勝ちです。おや?と思ったけど、バトルラインと勝利条件は同じでも、プレイ感は全然違います。

3つストック+毎回1つコマを取り、4択の中からどれか1つを立てて並べます。

相手からは数字は見えません。5つ全部揃ったら、オープン。基本は数字が大きいほうが勝ちです。


ただし、数字が小さいほうが負け、というふうに逆転させるコマ(上の画像の真ん中にある火山と雲)があったりします。


また、卵は割られたら即負けです。

何回か連続して遊ばせてもらったんですが、これは相手の緑が即負けしたパターンです笑

5はかなり大きめの数字なんで、卵を守ろうと勝ちにきているんですが、わたしが雲を仕掛けたばっかりに逆転し、あっさりと負けていきました・・・


一番長引いたときは、ほぼ最後まで行きました。ぎっっしり!!!!

なんでかって、お互い弱みである卵を早めに引いちゃいまして、つい強がってど真ん中においたんですね。一応守るための恐竜も置いているのですが。


相手にばれるのが怖くてわりと弱気に勝負をあまり決めない方針で行くと、こういう風になります。


勝負は一瞬でおわるときもあるし、長くても10分~15分くらいです。つい、もう1回!となる中毒性があるゲームだと思います。

サイズも大きめで、木のコマで、何よりこの鮮やかな発色と恐竜というテーマが好きです。よいゲーム!

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まつなが
まつなが
レビュー
283名が参考
6年以上前

ゲムマ2018秋にて購入した友達とプレイ。とても面白い。

わたしは基本的に時間と距離が離れているものが好きで、そうなるとすでにある程度の評価が付いたヨーロッパのボドゲに手を出すことになり、国産新作ボドゲはなかなか触れる機会がない。

そんな斜に構えている自分にとっても非常に刺さる作品でした。すでに書かれているように即座にバトルラインを思い出す仕組みですが、個人的にはバトルラインより遥かに好み。ここに書くことでもないけど、バトルラインは戦術カードのバランスが悪いんだよな。ガブルは大富豪で言うところの革命状態にできる駒が二つあるだけなので、シンプルでよい。シンプルかつ劇的。

アートワークも素晴らしい。唯一の問題があるとすれば(それはゲムマに行かない自分が悪いのだが)今死ぬほど欲しいのに手に入れる術がないことくらいか。

2人用のちょうどよいボはなかなかないので新定番になったらいいな。国産もちゃんとチェックしなきゃなと思わせてくれるガブルでした。

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大賢者
MC流れ弾
MC流れ弾
レビュー
230名が参考
6年弱前

他の方が、遊び方・ルールについてはしっかり書いているので、

そこらへんはすっ飛ばして書きます。


システムは、読み合いです。

相手が、何のタイルをどこに配置しているかを想像し、予測するゲームです。

ランダムに引いた4枚の中から配置していくので、

自由に配置できる訳では無いのと、

対決が起こるとタイルが一列オープンになるので、

そこからは読み合いだけでなく、残っているものの把握が必要になります。


読み合いのゲームは、プレイヤーによっては

まったく読まずに当てずっぽうでゲームする方もいると思います。

あてずっぽうで、ゲームをされてしまうとこのゲームは格段につまらなくなります。


このゲームの醍醐味は、両者が相手の心理を予測して、相手ならこう言うときに、

強さが逆になるタイルを置くとか、絶対この列に卵を隠している!とかの予測をし、

それを言い合いながら、ワイワイと2人で対戦し、当たったハズレたを楽しむことにあります。


そう言ったプレイをされる人同士で遊ぶと格段に面白いゲームです。

インストも簡単で、短時間で終わるので、

ゲーム会で2人が開いた時の時間調整にうってつけだと思います。

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仙人
chiyakazuha
chiyakazuha
レビュー
114名が参考
6年弱前

持ち駒を順に出し合って、自分の色(ピンクorキミドリ)の合計数を競うゲーム。5×8の場に、タテ列(5マス)の隙間が無くなるまでは相手に見えないように駒を並べていきます。基本は足した数が多い方が勝ちなので、枚数を重ねて一つでも多く駒を出した方が有利になるのですが、"合計数が小さい方が勝ち"に逆転出来るコマがあるので、枚数を重ねれば絶対勝てるという訳でもありません。わたしは行動パターンが単純なのか6戦1勝5敗という惨憺たる成績でした。数少ない経験ゲームでいうとトロルの系統。

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皇帝
みんにゃりん
みんにゃりん
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