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セルビアム
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  • 1~4人
  • 20~60分
  • 12歳~
  • 2022年~
(4.6)

セルビアム

メーカー:風栄社(Domina Games)

残り2点
1営業日以内に発送可能
日本語ルール付き/日本語版
“これが冒涜だとしても 後悔はない 全ては繁栄の為に”

暴君が病に倒れ、権力闘争が巻き起こっている。
圧政に苦しみ続けた民衆は名君の到来に期待を寄せているが、由緒正しき商家である我らは夢よりも現実を見なければならない。
今考えるべきは、新時代の有力者達に取り入る方法だ。

『Serviam(セルビアム)』は、権力者達の歓心を得て最高の商家を目指す1-4人用カードゲームです。
プレイヤーは由緒ある商家の当主となりその地位を確固たるものにすべく、権力者達に取り入ります。
権力者の好む贈り物を贈るも良し。後ろ暗い手段を用いるも良し。
支援により権力者の影響力を強めれば大きな見返りが貰えますが、時に他家を利するかもしれません。
深い駆け引きが楽しめる2から4人の通常モードの他、1人用モードも搭載。

・権力者達の歓心を得て最高の商家を目指す1-4人用カードゲーム
・商敵を出し抜くため用意するのは甘い菓子? それとも黒い封筒?
・バッツィ=ベッティ家の陰謀を阻止するソロプレイモードも搭載

世界観/フレーバー/アートワーク

レビュー 5件

レビュー
462名が参考
2年以上前

権力闘争の最中、新しい権力者に取り入り名家の地位を確立しよう。そんな感じのゲーム。

今までのドミナさんのゲームとはちょっと毛色が違う感じ。魔法はないけど悪魔はいるよ。

ソロプレイの感想です。


概 要

由緒ある商家の主であるあなたの目的は、権利者たちとのコネクションを確立することです。名家であるあなたからの贈り物は権利者の影響力を高め、彼らとの親交を深めることでしょう(説明書より抜粋)。

雑な言い方をすると、軍事・宗教・国政の3派閥の権力者に贈り物(献上品だったり賄賂だったり)をしてコネ作ったり脅迫状を送ったりしながら、権力者の影響力=勝利点を稼ぐゲームです。


コンポーネント

権力者カード 36枚(9種×4人分。カードは共通ですが書くキャラのコメントが1枚ずつ違う。芸が細かい)

献上品カード 36枚

悪魔カード 4枚

賄賂カード 4枚

影響力ボード 3枚

勝利点カウントカード 4枚(裏面がプレイヤーカラー毎に家名有)

敵商家カード 5枚 (ソロプレイ用。カラー紫を使用する)

各種マーカー類


カードはTCGサイズ。100均スリーブでも対応可。

箱はレムレース・クロスローズ・ステラモノリス等と同じサイズ。仕切り付き。ソフトスリーブならつけてもちゃんとしまうことができます。

カードイラストは変わらず美麗。


ゲームについて

1人~4人プレイ。7ターンで終了。

ざっくりセットアップ

影響力ボードにマーカーを設置する。

勝利点カウントカードを準備。同じ色の権力者カードを山にする。

献上品2枚、賄賂1枚、悪魔1枚を所持。(細かいとこ割愛)

各人の権力者カードの山から5枚裏向きに並べ、両端を表にする。残りは裏向きで置く。

お金を最近受け取った人がスタPでゲームスタート。


①献上フェイズ

自分の権力者カードのうち表向きのカードが「人脈」にいるカードと見なされる。ここから1人に贈り物を贈る。(脅迫状がすでに置かれていたら選択不可)


贈り物の種類

献上品:特定の派閥マークがある。影響力の増減、特定権力者へ送った場合の効果、人脈に特定権力者がいた場合の効果が記載されている。絵画や詩集、花束や酒など、各人の好み有。

脅迫状:これも種類がある。送った相手の影響力を下げる。特定権力者に送った場合に下がる効果もある。併せて特定条件下で好きな権力者の影響力を2あげる効果がある。

賄賂:わかりやすく、使用先の権力者と任意の権力者それぞれの影響力が1上がる。

悪魔:権力者の影響力を2上げる。終了時に悪魔を贈った権力者の影響力が5なら、勝利点5。


②陰謀フェイズ

贈り物に陰謀アイコンがついていたら、送った権力者の能力を発動。

特定以上の権力者の影響力を下げて自分は得点を得たり、同一派閥の権力者2名の影響力を入れ替えたりと様々。


③人脈拡大フェイズ

献上品を贈った権力者の隣のカードが裏の場合、表にする。


④褒章フェイズ

このターンに献上品を贈った権力者の影響力分勝利点を得る。


⑤ターン終了フェイズ

7ターン終了時にはゲーム終了。得点計算に移る。

次ターンがあるなら献上品デッキから1枚手札に加える。


得点計算

プレイ中の勝利点に以下のボーナスを加算して、最多得点者が勝ち。

需要一致ボーナス

・贈った献上品のうち、送り先権力者と左上の印が一致している献上品1枚×2点

闇の権力者ボーナス

・自分の権力者カードの5人全員に陰謀アイコン付き献上品がある場合10点加算。


ソロプレイ

ソロの場合は、紫の「バッツィ=ベッティ家(以下「BB家」)」との対戦となります。

【BB家の皆さん。みた感じ末っ子以外はまともじゃね?と思うが効果はろくでもない】

難易度はノーマル・ハード・ベリーハードから選択可能。(相手の初期勝利点がそれぞれ0・5・10)

権力者カード9枚をシャッフルし、7枚を裏向きにして設置。残りはBB家の権力者デッキとなります。

敵商家カード5枚をシャッフルし、1枚を表向きにして配置。5~7ラウンドにこちらに不利な効果を発揮する。

①BB家のターン:権力者カードのうち、裏になっている「最も左」のカードを表にする。その権力者1名と、敵商家カードにかかれた権力者全員の影響力マーカーを+1する。この時点でBB家は勝利点は獲得しない。

②プレイヤーターン:通常のルールで褒章フェイズまでやる。そのあとBB家が敵商家カードにある権力者全員の影響力の合計値を勝利点として得る。

③7ラウンドやって、勝利点の高い方が勝ち。ソロの場合は1.通常勝利、2.闇の影響力ボーナスありで勝利、3.ゲームに敗北 の3つで変わるエンディングがルールブックに記載されています。


感 想

ルール確認の1人2役回し、その後ソロプレイを行った感想です。

・2人<3人4人の方が影響力乱高下で面白そう。ソロ(vsオートマ)、2人だとお互いの能力を駆使した潰しあいなんでそれはそれでドロドロ宮廷劇っぽくていいか。

・BB家(5人兄弟)の立ち絵も見たかった…。敵商家デッキの概要(美食航路の開拓者 長兄エドモンド とか)見てると思う。

・悪魔ってそういうことですかい。(カードのフレーバーandエンディングより)

・絵柄や舞台装置を抜きにすると、株の管理ゲーっぽい。連動する影響力を見てそんな感想。

・回数プレイしたい。スルメゲーな気がする。


ドミナさんのでTCGライクなゲームではないのって初めてだったのでどんなもんかと思ってましたが、世界観とシステムがかみ合ってていい感じでした。

そんな派手な展開はなく万人に手放しでおすすめってわけじゃないですが、良作と思います。

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じむや
じむや
レビュー
393名が参考
1年以上前

この簡単なルールでドロドロの争いを表現しているのは素晴らしいと思います。

プレイヤーは権力者に取り入ろうとする悪徳商人という立場で、権力者の思惑を無視して、自分の都合の良いように祭り上げたりおとしめたりして自分に都合の良い権力者が力を持つように蠢動します。

思惑が同じ他のプレイヤーと協力すれば、7ターンという短い期間でも権力者の影響力を増やすことは可能でしょう。

ただ、権力者は商人のようにちまちま暗躍するプレイヤーと異なり、場をひっくり返す大きな力を影響力とは無関係に発動させることができます。

適当に飼っていた権力者に他のプレイヤーの基盤を崩させるのもプレイヤーの匙加減一つ。

まだプレイしたイルは確立できませんが、なかなかエグいゲームに出会えたと喜んでおります。

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皇帝
竜翔虎山
竜翔虎山
レビュー
378名が参考
1年以上前

ソロプレイ用に。

ブレイドロンドが大変面白かったので、DOMINAの他のボドゲをやってみたくなったので遊んでみました。

アートワークが美しく、見ているだけでも楽しいです。各商家権力者デッキ毎にキャラ絵は同じでもフレーバーは全て違う懲りように驚きました。

権力者に贈り物を送ってパラメータボードを上下させるのがメインなんですが、贈り物によっては陰謀で強力なスキルを発動させて様々な効果を発揮できたりと上手く権力者を操って勝てると悪い商人の気分が味わえます。

ゲーム終了後は盤面にドラマ性が垣間見えて色々妄想できるので勝っても負けても面白いです。

運ゲー要素は強めです。プレイヤーの判断にもよりますが、各カードの捲れ次第で大差で負けることも多いです。

ですがゲーム毎に全てがランダムに変わるので何回遊んでも飽きません。

エンディングも複数あり、そのうちの一つは10回以上遊んでもまだ見れていません。

悪い商人を極めるのは難しいです(笑)

カードスリーブを付けても全てのコンポーネントが箱に収まるところも地味にポイント高いです。

フレーバーも用意されてるのだからBB家の面々の立ち絵が欲しかったのと、各商家毎に特殊スキルのようなものがあったらもっとよかったかなと思います。

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大賢者
黒乃迷路
黒乃迷路
レビュー
344名が参考
約2年前

ルール難度:1,2手番行えば理解可能。


リプレイ性:ゲーム開始時の状態がランダムなので多少あり、拡張は2023/2/26現在では無し。


感想等

ゲームの流れは、個人ボードにカードをプレイし、共通ボードに干渉し、勝利点を稼いでいくというもの。

共通ボードへの干渉、配置ボーナスや個人ボードの能力を考えながら、どのカードを使うか悩む要素はあるものの、ランダム性が強い印象。

重々しいことを宣伝している割に、ゲーム自体はかなり簡素で肩透かしをくらいました。


同じドミナゲームスの作品でも、

2人用なら、ブレイドロンド、ジェミノアやレムレース

多人数なら、ミラリスやマーゴット-ラフィーなど

の面白い作品があり、そちらの方がオススメ

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皇帝
雨野一彦
雨野一彦
レビュー
266名が参考
約1年前

いくらプレイヤー間でバランス取れるとはいえ、先手から得点が順番に入っていくゲームで得点トップを攻撃するカードあったら良くないと思いますねぇ。最後手番がその攻撃を受けることほぼないので、

ただでさえ先手後手の環境がかなり異なるゲームなのに、

普通に考えて相場をあとから操作できる後手が有利な気も……

それで後手が本当に有利かと言うと引き運強いのと結局はヘイト管理ゲーになって、他人からアタックされないムーブが強くてちょっとどうなのかなと思いました。キングメーカー的な要素も強く感じました。

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仙人
こーかー
こーかー
  • 商品価格¥3,520(税込)
会員のマイボードゲーム情報
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