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  • 2~4人
  • 60~80分
  • 10歳~
  • 2007年~

ギャラクシートラッカー

メーカー・卸元:アークライト

日本語マニュアル付き
即戦力募集:お荷物を安全に指定の惑星に配送する業務です。

 公衆衛生システムの銀河系最大手、コーポレイション・インコーポレイテッドは、あなたを弊社エリートチームであるギャラクシートラッカーの一員に迎えます!

 当社の最高品質下水管で建造した宇宙船で銀河を駆け抜けろ! 流星群を切り抜け、敵船を撃破して、報酬を手に入れろ。あなたも今日からギャラクシートラッカーだ!*

* コーポレイション・インコーポレイテッド** は利益についてこれを保証せず、また、いかなる損失についても責任を負いません。

** コーポレイション・インコーポレイテッドは実在の会社とは一切関係ありません。***

*** 現時点では。

 『ギャラクシートラッカー』では、プレイヤーは雇われ宇宙船運転手として、(コスト削減のため)輸送する下水施設のパーツ(下水管、プラズマドリル、温水ヒーターなど)を流用して宇宙船を組み立て、その後危険に満ちた銀河を駆け、目的惑星まで宇宙船(兼荷物)を送り届けることになります。

 宇宙船の建造はリアルタイムで全員同時に共通の場からタイルをめくっては配置していくのですが、ほしいパーツが見つからなかったり、ほかのプレイヤーに独占されてしまうかもしれません。また、慌てて建造してしまい接合部分が適切ではない場合は、容赦なくそのパーツは宇宙空間で脱落してしまいますのでご注意を!

 全員が宇宙船を建造したら、様々な試練を順にこなしていくことになります。途中の惑星で(貨物室があるなら)荷物を載せたり、流星群を(レーザー砲があるなら)打ち落としたり、海賊や密輸業者を撃退することになります(宇宙船の部品が破壊された場合、容赦なくその部分が脱落してしまいます)――はたして、あなたは目的地に荷物を届けて報酬を獲得できるでしょうか?

 異星人の乗員や、更なる難易度のアドベンチャー、キャンペーンで楽しむ「銀河横断飛行」など、追加・選択ルールなども充実!

 名作タイトルの第二版が、満を持して日本語版として登場です!

 内容物 両面印刷の航海ボード 2枚、3面印刷の宇宙船ボード 4枚、宇宙船
のパーツ 156枚、コスモクレジット・タイル 68枚、トラッカー称号タイル6枚、アドベンチャー・カード 60枚、宇宙飛行士コマ 42個、茶星人コマ 4個、紫星人コマ 4個、4色のロケット・マーカー 8個、バッテリー・トークン 40個、商品ブロック 55個、ダイス 2個、砂時計 1個、ルールブック 1冊、早見表シート 1枚、家族みんなの笑顔 たくさん

世界観/フレーバー/アートワーク

レビュー 15件

ルール/インスト
869名が参考
約1年前

2021年改訂版。サマリーではない、詳細まで網羅した完全版ルールです。ゲーム中の確認にも便利なように、冗長な部分を省き再整理しました。完全日本語版の発売前でも、これで大丈夫!(物品の言語依存は、カードの固有名詞のみです。) 

※Czech Games Editionの「Galaxy Trucker」英語マニュアル(2021年)の和訳に沿っています。2021年版「銀河横断の旅」の称号獲得ルールも収録。 

※旧版からの主な変更点:①通常ゲームは1回の飛行となった。②3回の飛行を通して行うルールでは、称号の要素が追加された。

★PDF版は、以下に置きました(BGG)。
https://boardgamegeek.com/filepage/232738/japanese-rules-hand



◎ゲームの概要

 辺境の星に水道設備を作る会社が、画期的なビジネスモデルを提案した。水道設備で宇宙船を作り、そのまま星に届けようというものだ。君は、銀河の運び屋となって、部品を使って宇宙船を作り、危険な旅に出発する! 迫りくる隕石や宇宙海賊をかいくぐり、無事に目的地にたどり着けるだろうか?


◎ゲームの目的

 宇宙船を作った後、所定数のイベントを行い、ゲームは終了する。現金収支として、ゲーム終了時に以下を集計する。現金1点以上を残した人が勝ち(現金の多寡による順位はない)。

1)航行ボード上の宇宙船の順位。
2)宇宙船の外観。
3)宇宙船の積荷。
4)破損した部品の失点。


◎使用物品

<ボード>
・宇宙船ボード  2個
・航行ボード   4個

<共通物品>
・部品タイル   156個
・イベントカード 60枚(3レベル)
・砂時計     1個
・サイコロ    2個
・称号タイル   6個

<個人物品>
・宇宙船   4色×各2個
・開始タイル 4色×各1個

<コマ類>
・積荷キューブ   55個
・乗員フィギュア 42個
・異星人フィギュア 2色×各4個
・電池コマ     40個
・現金(単位:コズミック・クレジット) 68個


◎ゲームのバリエーション

1)練習飛行:初回プレイ用。時間制限がなく、イベントも限られている。
2)本番飛行:通常プレイ用。レベルⅠ・Ⅱ・Ⅲのいずれかを選んで遊ぶ。
3)銀河横断の旅:レベルⅠ~Ⅲを通し、3回の飛行を行う。称号獲得の要素が追加される。


◎遊び方:練習飛行

共有物品の準備

1)初回:航行ボードL(Learning)を置く。

2)部品タイルすべてを、裏向きにテーブル中央に置く。よく混ぜる。

プレイヤーの準備

1)宇宙船ボードを取る。レベルⅠの面を上にする。

2)色を選ぶ。自色の開始タイル1個を取る。開始タイルを宇宙船ボードの中央に置く。

3)自色の宇宙船1個を、宇宙船ボードに置く。

4)自色の宇宙船1個を、航行ボードの停泊マスに置く。

宇宙船の組立

1)「ゴー!」の掛け声で、全員が同時に宇宙船の組立を開始する。

2)タイルを取るときは、以下のルールにしたがうこと。
・片手だけを使う。タイルは同時に1個だけ取れる。
・取ったタイルは、自分のボードに移動してから表向きにする。
・タイルが不要なら、表向きのまま、山に戻す。

3)タイルが必要なら、必要な位置に設置する。以下のルールにしたがうこと。
・すでにある部品と隣接すること。
・すべての隣接タイルについて、ジョイントが正しくつながること。
 ・1本パイプは1本パイプとだけ、2本パイプは2本パイプとだけつながる。
 ・3本パイプは、どのパイプともつなげられる。
 ・パイプのある面は、パイプのない面とはつなげられない。
 ・部品とつながらない(露出した)パイプがあってもよい。
 ・組立中、宇宙船が2つ以上のつながらない部分に分かれてはならない。
・エンジンは、噴射口を後ろ(自分側)に向ける。すぐ後ろのマスに、別のタイルは置けない。
・キャノンは、発射口の向きのすぐ隣のマスに、別のタイルは置けない。
・次のタイルを山から取るまでは、自由にタイルの位置を動かして試してよい。
・次のタイルを山から取った後は、すでに置いたタイルを動かすことはできない。

4)宇宙船が完成したら、自色の宇宙船コマを空いているスタートマスに移動する。
・宇宙船ボードのすべてのマスを埋めなくてもよい。

5)全員が宇宙船を完成したら、タイル配置がルールにしたがっているか、互いに確認する。
・間違いがあったときは、部品を取り除いて、ルールを満たすようにする。
・山にあるタイルを使って再配置してよい。この場合、宇宙船コマを手元に戻す。
・空いた宇宙船コマのマスには、次のプレイヤーがコマを移動してもよい。

出発

1)残った部品タイルは、横にどける。

2)宇宙船ボードの各キャビンに、地球人2人ずつを置く。練習飛行では、異星人は使わない。

3)宇宙船ボードの各電源に、電池を所定数ずつ置く。

4)現金と積荷は、山にして、航行ボードの横に置く。

5)サイコロ2個を、航行ボードの横に置く。

6)イベントカード・レベルⅠの、左下にLマークのある8枚を裏向きに混ぜて、山にして置く。

宇宙の旅

1)宇宙船コマが先頭の人が、イベントカードの山を持つ。

2)先頭の人は、カードの一番上を表にして、場に出す。

3)カードの内容を、全員が処理する。

4)1)に戻って、カードがなくなるまで繰り返す。

旅の終わり

・すべてのイベントカードを使ったら、以下を行う。

1)順位点:宇宙船コマの順位に応じて、ボードに示された現金を得る。

2)外観点:露出したジョイント数を数える。もっとも少ない人が、示された現金を得る。
・同点のときは、その全員が、満額を受け取る。

3)積荷点:価格表にしたがって、積荷を現金と交換する。

4)捨て札置場にある部品タイル1個につき、現金1点を払う。

勝敗

・手元に現金が1点以上あれば、勝利!(順位はない)


◎イベントカード

惑星

1)先頭の人から順に、書かれた惑星1個を選び、手元の自色宇宙船を置く。選ばなくてもよい。

2)全員が選んだら、示された積荷を、山からもらう。

3)もらった積荷は、宇宙船のコンテナに置く。
・コンテナ1個につき、1個だけ置ける。赤い積荷は、特別コンテナにしか置けない。
・積荷をもらうときに、すでにある積荷の再配置を行える。超過分の積荷は、山に戻す。
・積荷は先頭の人から順に受け取る(+捨てる)。在庫が尽きたら、もらえない。

4)積荷をもらった人は、航行ボードの宇宙船コマを、指定数だけ戻す。
・複数の人がいるときは、後ろの人から順に戻す。
・すでに別の宇宙船があるコマは、飛ばして数える。

難破船

1)先頭の人は、難破船に行くか選ぶ。行かないときは、次の人から順に、行くか選ぶ。1人だけが行ける。

2)難破船に行った人は、所定の乗員を銀行に払い、示された現金をもらう。

3)難破船に行った人は、航行ボードの宇宙船コマを、指定数だけ戻す。

廃墟ステーション

1)先頭の人は、廃墟ステーションに行くか選ぶ。行かないときは、次の人から順に、行くか選ぶ。1人だけが行ける。示された数の乗員がいる必要がある(払う必要はない)。

2)廃墟ステーションに行った人は、示された積荷を受け取る。処理は惑星と同じ。

3)廃墟ステーションに行った人は、航行ボードの宇宙船コマを、指定数だけ戻す。

流星群

1)全員が流星の攻撃を受ける。先頭の人がサイコロを振る。 ※攻撃の詳細は後述

2)示された流星の数だけ、繰り返す。

敵(密輸船・海賊・奴隷船)

1)まず、先頭の人が戦う。自分のキャノンの強さを決める。

2)カード左上に書かれた敵の強さと比べる。結果により、以下を行う。

2a)自分の強さが上回れば、勝ち。以下の処理をして、このイベントは終了。
・示された物品を受け取り、宇宙船コマを指定数だけ戻す。
・受け取った現金(単位:コズミック・クレジット)は、手元に置く。非公開情報としてよい。
・物品は受け取らなくてもよい。その場合、宇宙船コマはそのまま。

2b)自分の強さと同じなら、引き分け。引き続き、次のプレイヤーが戦う。

2c)自分の強さが少なければ、負け。以下の処理をして、引き続き、次のプレイヤーが戦う。
・右上に書かれた物品を払う、または、攻撃を受ける。
・積荷を失うときは、価値の高いものから順に失う。足りないときは、かわりに電池を払う。
・積荷も電池もなければ、払わなくてよい。
・乗員を失うときは、示された数を山に戻す。
・攻撃を受けるときは、全員戦った後に、まとめて処理する。最初に負けた人がサイコロを振る。

3)誰かが敵に勝つか、全員が戦ったら、このイベントは終了。

宙域

1)先頭の人から順に、全員が1回ずつ行う。エンジンの強さを決める。

2)エンジンの強さと同じ歩数だけ、宇宙船コマを進める。
・すでに別の宇宙船があるコマは、飛ばして数える。

交戦地域

1)1行目:乗員がもっとも少ない人は、宇宙船コマを所定数だけ戻す。
・同点の人がいるときは、先頭に近い人がペナルティを受ける。2行目・3行目も同様。
・プレイヤーが1人しかいないときは、すべてのペナルティは無効。

2)2行目:エンジンがもっとも弱い人は、乗員を所定数だけ失う。
・ダブルエンジンを使うかどうか、先頭の人から順に決める。使うときは電池を払う。

3)3行目:キャノンがもっとも弱い人は、示された攻撃を受ける。
・ダブルキャノンを使うかどうか、先頭の人から順に決める。使うときは電池を払う。
・攻撃を受ける人が、サイコロを振る。

星屑

1)露出した(隣接するタイルがない)ジョイントの数を数える。
・パイプの数(1・2・3個)に関係なく、接続面1つにつき1個と数える。

2)最後のプレイヤーから順に、露出したジョイント数と同じだけ、宇宙船コマを戻す。

伝染病

・乗員のいる隣接しているキャビンがあれば、その各キャビンから1人ずつ乗員を山に戻す。

破壊工作

・乗員のもっとも少ないプレイヤーが、影響を受ける。以下処理を行う。
・同点のときは、先に進んでいる人が受ける。
・プレイヤーが1人しかいないときは、このイベントは無効となる。

1)サイコロ2個を振り、行(横方向の位置)を決める。

2)サイコロ2個を振り、列(縦方向の位置)を決める。

3)その行・列のタイルを取り除き、捨て札置場に移動する。
・タイルがない場合、もう一度サイコロを振る。
・最大3回繰り返し、3回ともタイルがなかったら、このイベントは終了。


◎個別ルール

攻撃

1)振ったサイコロ2個の数字を合計する。

2)示された方向の、その数字の行・列から、各宇宙船は攻撃を受ける。以下のように処理する。

a)当たらなかった場合、なにも起きない。

b)小さな隕石が当たった場合:
・その部品の当たった面にパイプが露出していなければ、なにも起きない。
・パイプが露出していれば、シールドを使うかどうか選ぶ。
・その方向を守るシールドがあれば、電池1個を消費して、守ることができる。
・守れなかったら、そのタイルを失う。

c)大きな隕石が当たった場合:
・その方向を向いたキャノンがあれば、撃ち落とすことができる。
・上からの隕石は同じ列、横・下からの隕石は同じ列または隣接列にキャノンがあれば使える。
・ダブルキャノンを使うときは、電池1個を消費する。
・撃ち落とせなかったら、そのタイルを失う。

d)小さな砲撃が当たった場合:
・その方向を守るシールドがあれば、電池1個を消費して、守ることができる。
・守れなかったら、そのタイルを失う。

e)大きな砲撃が当たった場合:
・防げない。当たったタイルを失う。

3)攻撃を受けて、防げなかったときは、そのタイルを取り外す。
・取り外したタイルは、宇宙船ボードの捨てタイル置場に置く。
・タイルを外すことで、ほかのタイルが本体から分離したら、それらのタイルも捨てる。
・分離したとき、どちらのタイル群を残すかは、選べる。
・タイルに乗っていた乗員や電池は、山に戻す。
・タイルを外すことで、キャビンから生命維持装置が外れたら、その異星人も山に戻す。

キャノンの強さ

・キャノンの強さは、前向きのシングルが1。前向きのダブルは2と数える。
・ダブルキャノンを使うときは、1個につき、電池1個が必要。
・横向き、後ろ向きのシングルは1/2。横向き・後ろ向きのダブルは1と数える。
・1に満たない端数も、そのまま強さとして用いる。
・紫の異星人がいれば、キャノンの強さを+2できる。ただし、もとの強さが0のときは除く。

エンジンの強さ

・エンジンの強さは、シングルは1、ダブルは2と数える。
・ダブルを加算するには、ダブル1個につき、電池が1個必要。
・茶の異星人がいれば、エンジンの強さを+2できる。ただし、もとの強さが0のときは除く。


◎遊び方:本番飛行

※黄色=練習飛行からの変化点

共有物品の準備

1)航行ボードを、レベルⅠ・Ⅱ・Ⅲから1個選び、置く。

2)部品タイルすべてを、裏向きにテーブル中央に置く。よく混ぜる。

3)航行ボードに示されたイベントカードの組み合わせで、4組の山を作る。

4)3組の山をボードの下側、1組をボードの上側に配置する。

プレイヤーの準備

1)宇宙船ボードを取る。対応するレベルの面を表にする。

2)色を選ぶ。自色の開始タイル1個を取る。開始タイルを宇宙船ボードの中央に置く。

3)自色の宇宙船1個を、宇宙船ボードに置く。

4)自色の宇宙船1個を、航行ボードの停泊マスに置く。

宇宙船の組立

1)「ゴー!」の掛け声で、砂時計をスタート位置にセットする。全員が同時に宇宙船の組立を開始する。

2)タイルを取るときは、以下のルールにしたがうこと。
・片手だけを使う。タイルは同時に1個だけ取れる。
・取ったタイルは、自分のボードに移動してから表向きにする。
・タイルが不要なら、表向きのまま、山に戻す。

3)そのタイルが必要なら、必要な位置に設置する。以下のルールにしたがうこと。
・すでにある部品と隣接すること。
・すべての隣接タイルについて、ジョイントが正しくつながること。
 ・1本パイプは1本パイプとだけ、2本パイプは2本パイプとだけつながる。
 ・3本パイプは、どのパイプともつなげられる。
 ・パイプのある面は、パイプのない面とはつなげられない。
 ・部品とつながらない(露出した)パイプがあってもよい。
 ・組立中、宇宙船が2つ以上のつながらない部分に分かれてはならない。
・エンジンは、噴射口を後ろ(自分側)に向ける。すぐ後ろのマスに、別のタイルは置けない。
・キャノンは、発射口の向きのすぐ隣のマスに、別のタイルは置けない。
・次のタイルを山から取るまでは、自由にタイルの位置を動かして試してよい。
・次のタイルを山から取った後は、すでに置いたタイルを動かすことはできない。

4)ボードの右上に、最大2個までタイルを保留できる。
・保留したタイルは、いつでも、組立に使える。
・保留したタイルは、山に戻すことはできない。
・保留したタイルを使えなかったときは、捨て札置き場に移動する。

5)タイルを1個以上配置したら、次の方法で、イベントカードを見ることができる。
・ボードの下側の3つの山から、いずれか1個を取って、中を確認してよい。
・カードを見たら、すでに置いたタイルを動かすことはできなくなる。
・カードを見ている間は、タイルを取ったり、動かしてはいけない。
・カードの山を見終えたら、元の位置に戻す。続けて、別のカードの山を見てもよい。

6)砂時計の砂が落ち切ったら、砂時計を次のマスにセットできる。
・次が最後のマスでないときは、誰でもセットできる。したくないときは、しなくてもよい。
・次が最後のマスのときは、宇宙船を完成した人だけが、砂時計をセットできる。

7)宇宙船が完成したら、自色の宇宙船コマを空いているスタートマスに移動する。
・砂時計が落ちたかどうかは、関係ない。
・宇宙船ボードのすべてのマスを埋めなくてもよい。

8)砂時計が最後のマスにあり、砂が落ち切ったら、砂時計を最後にひっくり返した人が「ストップ!」と言う。各プレイヤーは、すみやかに以下を行う。
・各プレイヤーは、宇宙船の組立を終了する。
・自色の宇宙船コマを空いているスタートマスに移動する。

9)全員が宇宙船を完成したら、タイル配置がルールにしたがっているか、互いに確認する。
・間違いがあったときは、部品を取り除いて、捨て札置き場に移動する。
・出発後に間違いを見つけたときは、部品を取り除き、かつ、現金1点を払う。

出発

1)残った部品タイルは、横にどける。

2)宇宙船ボードの各キャビンに、乗員を置く。
・開始タイルには、地球人2人を置く。
・生命維持装置が隣にないキャビンには、地球人2人を置く。
・生命維持装置が隣にあるキャビンには、その色の異星人1人か、地球人2人を置く。
・異星人は、各色1人ずつまでしか乗せられない。

・他のプレイヤーの配置が影響するときは、先頭の人から順に配置を行う。

3)宇宙船ボードの各電源に、電池を所定数ずつ置く。

4)現金と積荷は、山にして、航行ボードの横に置く。

5)サイコロ2個を、航行ボードの横に置く。

6)カードの4つの山を混ぜて、1つの山にする。一番上には、今回のレベルに対応するカードが来るようにする。

宇宙の旅

1)宇宙船コマが先頭の人が、イベントカードの山を持つ。

2)先頭の人は、カードの一番上を表にして、場に出す。

3)カードの内容を、全員が処理する。

4)以下の場合は、ギブアップとなる。イベントの終了時に判定する。
・地球人がいなくなったとき。異星人だけではダメ。
・開かれた宙域で、エンジンの強さが0のとき。宙域以外なら、続行できる。
・航行ボードで、周回遅れになったとき。
・自分でギブアップを決めたとき。次のイベントカードをめくる前に宣言すること。
・ギブアップした人は、航行ボードから自色の宇宙船を取り除く。

5)1)に戻って、カードがなくなるまで繰り返す。

旅の終わり

・すべてのイベントカードを使ったら、以下を行う。

1)順位点:宇宙船コマの順位に応じて、ボードに示された現金を得る。
・ギブアップした人は、もらえない。

2)外観点:露出したジョイント数を数える。もっとも少ない人が、示された現金を得る。
・同点のときは、その全員が、満額を受け取る。
・ギブアップした人は、対象外となる。

3)積荷点:価格表にしたがって、積荷を現金と交換する。
・ギブアップした人は、合計額の半額で売れる。端数は切り上げ。

4)捨て札置場にある部品タイル1個につき、現金1点を払う。

勝敗

・手元に現金が1点以上あれば、勝利!(順位はない)


◎銀河横断の旅 Transgalactic Trek

遊び方

・レベルⅠ・Ⅱ・Ⅲのフライトを順に、計3回行う。
・ギブアップしても、次のフライトには参加可能。
・所持金は、最小ゼロ。マイナスにはならない。

1回目

1)レベルⅠのセットアップをする。

2)称号タイルを、ランダムに、人数分だけ出す。銀の面を上にして、航行ボードの横に並べる。

3)通常ルールどおり、ゲームを行う。

4)終了時、外観評価の代わりに、称号評価を行う。
・ギブアップした人は対象外となる。
・各称号について集計を行い、最高点の人が、その称号を得る。同点のときは全員。
・全員が0点のときは、誰も称号を得られない。

5)称号を得た人は、1称号につき、現金2点を得る。

6)称号を得た人のうち、順位が先頭の人が、その称号タイルを受け取る。
・誰も称号を得なかったときは、順位が先頭の人が、その称号タイルを受け取る。
・全員がギブアップしたときは、ランダムにタイルを分配する。

7)複数のタイルを持っている人がいるときは、1枚を残し、持っていないプレイヤーに渡す。
・複数のタイルを持っている人が複数いたら、順位が先の人から順に行う。
・ギブアップした人にも、タイルを渡す。

8)全員が1枚ずつタイルを持った状態で、次のフライトを始める。

2回目

1)1回目に使ったイベントカードを、箱に戻す(以降は使わない)。

2)称号タイルと現金は、引き続き用いる。タイルは銀の面を上にして、宇宙船ボードの横に置く。

3)レベルⅡのセットアップをする。

4)通常ルールどおり、ゲームを行う。

5)終了時、外観評価の代わりに、称号評価を行う。
・ギブアップした人は対象外となる。
・各称号について集計を行う。
・自分の所有する称号について、最高点であれば、防衛は成功。同点でもよい。

6)防衛が成功した人は、現金4点を得る。さらに、称号タイルを金の面にする。
・防衛に失敗したら、称号タイルは銀の面のままとする。

3回目

1)2回目に使ったイベントカードを、箱に戻す(以降は使わない)。

2)レベルⅢのセットアップをする。

3)通常ルールどおり、ゲームを行う。
・金の称号タイルを持つ人は、称号で定められたハンディキャップにしたがう。

4)終了時、外観評価の代わりに、称号評価を行う。
・ギブアップした人は対象外となる。
・銀の面の称号の人は、2回目と同様に、防衛を判定する。防衛すれば現金6点を得る。
・金の面の称号の人は、防衛の判定をする。防衛すれば、倍の現金12点を得る。殿堂入りだ!

終了

・ゲーム終了後、現金を1点以上持っている人が勝ち。
・金の称号タイルを防衛すれば、レジェンドを名乗れる。
・もっとも現金が多い人は、究極の運び屋として名を残すだろう。


◎称号


獲得・防衛の判定

金のハンディキャップ

腕ききの運び屋

・荷物が1個以上乗ったタイルの数。

・倉庫タイルが隣接している場合は、いずれの倉庫とも使用できない。連結していなくても、隣接していれば使えない。
・攻撃を受けて隣接するタイルがなくなれば、使えるようになる。

電池野郎

・電池を使うタイルの数。
・電源タイルは数えない。

・電池を使うタイルと隣接している電源タイルには、出発時に電池を置けない。

異星人の親友

・異星人のいるタイルから、いちばん近いキャビンまでの、ジョイントに沿った歩数を数える。各異星人について数えて、合計する。

・生命維持装置をつなげるとき、3本パイプは3本パイプとつなげなければならない。

景色大好き船長

・以下条件をすべて満たすキャビンの数。
イ)乗員が乗っている。
ロ)ジョイントのない面を持ち、かつ、その1個以上の面が、タイルに隣接していない。

・キャビンに露出したジョイントが1個あるごとに、キャビンの乗員可能数が1人減る。
・異星人は2人ぶんと数える。
・攻撃を受けてジョイントが露出したときも、乗員可能数が減る。超過分は山に戻す。

組立マスター

・宇宙船を構成するタイルの数。

・宇宙船を作るとき、最初に保留場所に2個のタイルを置いてから、作りはじめる。
・保留場所のタイルは、組立中は動かせない。
・置くタイルは、ジョイント数の合計が5個以上になるようにしなければならない。
・保留場所に置いたタイルは、全員の宇宙船が完成後に、取り付けることができる。
・取り付けられなかったタイルは、1個につき現金1点を払い、山に戻す。

通路マニア

・ジョイントが1個または2個のタイルだけで構成された、もっとも長い連続部分のタイル数。

・ジョイントが1個または2個のタイルが壊れたとき、それに直接つながるジョイントが1個または2個のタイルも取り除く。


実際に遊んでの感想を、以下ブログに書きました。

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マツジョン
マツジョン
レビュー
557名が参考
10ヶ月前

10/10点。2021新版(2022日本語版が発売)、画像多めレビュー。水道管で宇宙船を作る? 子供たちも大興奮。抜群に楽しいです!


★念願の「ギャラクシートラッカー」、ついに購入!

 ずっと欲しかったのですが、この2021年に新版が出ると聞いて、購入を保留していました。そしてついに、2021/10、新版(Revised Edition)が発売。手元に届きました!

 さっそく、子供たち(娘10歳、長男7歳、次男5歳)と、4人で遊びます。見ての通り、圧巻のタイル量です! 設定上は、これらは「水道設備」の部品です。これらを使って宇宙船を組み立てて、そのまま辺境の星に運ぶことで、輸送費を下げよう、という水道会社の思惑です。それに応じた命知らずの運び屋が、プレイヤーたちなのです。いったい、危険に見合う利益を得られるのでしょうか?
20211116zg211.jpg


 宇宙船は、パイプがつながるように構成しなければなりません。ビーム砲、エンジン、船室といった機能部品があり、これらをどこに、いくつ置くかが、腕の見せ所です。時間制限があるので、じっくりと考えてばかりいられません。不完全な「急あつらえ」の宇宙船になってしまいます。

20211116zg212.jpg


 全員が宇宙船を完成したら、パイロットを配置して、銀河に出発です。ボード上に自色の宇宙船を並べます。先頭でゴールすれば報酬が上がりますが、一方で、宇宙海賊などの敵には、最初に遭遇するリスクがあります。宇宙船の前後位置は、遭遇するイベントによって変化します。

20211116zg214.jpg


★危険がいっぱいの宇宙へ!

 宇宙の旅では、イベントカードを1枚ずつめくり、処理します。下のカードは「隕石群」です。サイコロ2個を振った合計値の位置に、示された方向から、隕石がぶつかります。宇宙船の建造状態によって、防御できたり、ダメージを受けて部品が壊れたりします。20211116zg213.jpg

 もちろん、敵も登場します。自機のビーム砲の数が、敵の強さ(左上の数字)を超えれば勝ちです。この「奴隷船」に負けてしまうと、パイロットを3人も連れ去られてしまいます! 負けたときのペナルティは、ビーム砲攻撃、物品や金銭の喪失など、さまざまです。しかし勝てれば、お金や物品を取得できます。

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 こうして、すべてのイベントカードをめくったら、ゲームは終了です。終了時のボード上の順位から、ボーナスがもらえます。道中で手に入れた積荷も換金できます。パーツが破壊されていれば、その数だけ罰金です。そうして最後に1クレジット以上が残れば、勝者となります。(順位はありません。命知らずの運び屋たちは、自分のことで頭がいっぱいなのでしょう。)

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★大きい宇宙船で、さらに冒険は続く!

 慣れてきたら、大きい宇宙船を使うことができます。レベル1~3の、3種類のボードがあります。レベルが高いほど、盤面が大きくなり、制限時間が長くなります。そして、より長く、より危険な宇宙の旅が待っています。下の写真はレベル3シップ。
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 そして出発。残念なことに、当たってほしくない場所に大ビームが命中! この1ヶ所の破損で、多数の部品が本体から分離してしまいました。これらの部品は、捨てなければなりません(ゴール後に罰金)。紫エイリアンも、宇宙に消えました。ジョイントは、複数の経路で支えるべき、ということを学習しました。

20211116zg541.jpg


 旅を終えるころには、宇宙船はボロボロです。それでも、積荷の売上などが利いて、最終的にはプラスの現金が残りました。見事、優勝です!

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★まとめ:子供も楽しめる宇宙船づくり!

◎素晴らしい点

  • 宇宙船づくり。共通の山からタイルを取って、自分のボードに置いていく。早いもの勝ちなので、良いタイル(4方向につながるものなど)は、すぐに売り切れてしまう。パイプがつながる、ビームの前後にはタイルを置けない、といった制約を満たす必要がある。時間制限もある。うまくタイルを配置して、欠陥のない宇宙船を作れると嬉しい。遊ぶたびに上達を感じられる。
  • イベント。思っていたほどきつくなく、初めてでも航行不能になることは、ほとんどない。しかし、油断していると、根元が壊れて多数のタイルを一度に失ってしまうこともある。ほどよいスリルを楽しめる。
  • プレイ時間。旧版では、レベル1~3で1セットなので、1時間くらいのプレイ時間が必要だったようだ。この2021年新版では、レベル1~3のひとつを選んで遊ぶ基本ルールとなっている。1回30分ほどで終わるので、遊びやすい。さらに、組立中もイベント中も、待ち時間がないのが素晴らしい。小さい子供も、集中して取り組める。
  • 難易度の調整。次男5歳には、まだ大きい宇宙船は難しいのだが、レベル1なら楽しめる。また、レベル1~3を通しで行う「銀河横断の旅(Transgalactic Trek)」も用意されている。導入用の「練習飛行」もある。メンバーによって、難易度やプレイ時間を調整できるのは嬉しい。


◎気になる点

  • 部品数。セットアップ、片付けが面倒。宇宙船の組立時、出発の準備時、イベント処理時のタイミングで、必要な物品が異なってくる。物品管理が非常に煩雑になってしまう。部品の種類別にケースに入れるなどの対策が必須だと思う。


メカっぽい見た目に引き付けられ、宇宙船を作るパズルが楽しく、イベントカードをめくってドキドキする。待ち時間もゼロ! 家族全員で楽しめる、素晴らしいゲームです。


 さらに詳細なレビュー(画像豊富)は、以下ブログに書きました。

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マツジョン
マツジョン
レビュー
490名が参考
7ヶ月前

7/10

ついに日本語版が出るとのことなので、思い返しながらのレビュー。

2008年ドイツ年間ゲーム大賞推薦リスト作品。ドイツゲーム賞でも7位にランクイン。

出た当時はその斬新さゆえにかなりの話題になり、フヴァチルというデザイナーやチェコゲームズというメーカーが目立ち始めたのも、このあたりだったような気もする。

だが、当時は値段が結構高く、ボードゲームも今ほど流行っていない時代だったこともあり、品薄でレアゲーの代名詞というイメージだった。

内容としては、宇宙船をつくって冒険するというテーマと同時アクションパズルをとにかく複雑にしたメカニクスをあわせたゲームで、ルールとか細かい部分は他のレビューや他のサイト見てもらうことにして、ぶっちゃけ言うと、経験者が圧勝するので、そこらへんを気をつけたほうがゲーム。まぁ、パズルゲームってだいたいそうなんだけど。

理由として、宇宙船はただつくればいいわけではなくて、得点を稼ぐために効果的な作り方というのがもちろん存在するのだが、そもそも、初プレイの人はルールに追いつくのが精一杯なので、いちいちどんなイベントがあって、何で得点を稼ぐかとか考えることなどはほぼできない。

だが、経験者(というか、このデザイナーのゲームやメーカーのゲームはハマる人は超ハマる)は当然、何が起こるかわかってるし、つかえるパーツもわかってるし、早くつくり終わったほうが1番手になるし(この順番は超重要)、一応ゲーム中にどんなイベントが起こるかもわかるから、それをチェックしつつ船をつくれるので、まぁ、超有利な上に、同時アクションパズルという超弱肉強食のようなメカニクスと、弱者救済がほぼないルールが相まって、とにかく差がつく。

となると、どうなるかというと、あまりにも他のプレイヤーと差が出るので、ちょっと気まずい空気になったりする。よっぽど負けず嫌いと遊ぶなら別だが、普通の人であれば、メンタルがかなりきつくなると思う(勝ってる方が申し訳なくなるレベル)。

こんな感じで、好きが故にハマりすぎたがゆえに、将棋の初プレイと非経験者が戦うような構図が生まれてしまう。おまけにパズルゲームやアクションゲームタイプはこの差がでたときの気まずさは、他のタイプのゲームよりも圧倒的に空気が重いのも拍車をかけている。

自分は普段、あんまり同じゲームを何度もプレイしないので、こういうことはほとんど起こらないのだが、このゲーム、デジタルアプリのクオリティが恐ろしく高いため、自分は異常にプレイしてしまったのが原因でこのようなことが起きた。

その結果、初プレイの人とあそぶときにレベルをあわせることができなくなり、自分だけ圧勝するのも申し訳なかったので、なんか残念な気分でやることになってしまったのだ。

なので、自分はよほどこのゲームを何十回も遊んだ猛者と遊ばないとバランスがとれなくなってしまい、今となってはそんな機会は稀すぎるので、もう遊ぶことはほとんどなくなってしまった。

だが、それを差し置いても、このゲームは斬新で最高に面白いし、特に男子にはウケが超いいゲーム。

今でも、アプリを起動すれば、またハマってしまう気さえするが、このゲームのレビューを読んで、これから遊ぼうと思っている人はアプリには手を出さないほうがよい。ハマりすぎて、いざ、アナログで遊ぶときに、後悔する可能性が高いからだ(全員がアプリにハマりまくれば別かもしれないが)。

だから、このゲームは特に遊ぶメンバーに気を使った方がよい。逆にそこさえ注意すれば、普通に今でも盛り上がる名作だと思う。

全員初プレイでプレイすれば、いろんな展開にギャーギャー盛り上がるし、ガチ4人でプレイすれば、恐ろしく頭の回転が必要なゲームになるだろう。

最後にもう1度言うが、アプリに手を出さないほうがよく、間違っても、アプリをやりまくったガチと初プレイの人で一緒に遊んではいけない(だいたいのゲームはそんな気がするが)。

このゲームをまだプレイしていない、もしくはそこまでやりこんでいないのであれば、その状態が一番幸せだと私は思う。なんにせよ、どんなゲームもほどよく遊ぶのが一番だ。麻雀のようなプレイヤーがめちゃくちゃいるようなゲームならまだしも、そんなにプレイしている人がいないゲームで恐ろしくやり込むことはやめようと思わせてくれたゲームだった。

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白州
白州
レビュー
400名が参考
4年以上前

組み上げた宇宙船(輸送船)で海賊に襲われたり、隕石に襲われたり、レーザーが飛んできたりして宇宙船を壊されつつ、荷物を運びお金を得ることが目的のゲーム。

ゲームは1ラウンドが宇宙船建造フェイズと輸送フェイズに分かれていて、建造ではパネルの中から自分の宇宙船に必要なパーツを探し、ルールに則って宇宙船を組み上げていく。全プレイヤーが同時に行うので、欲しいパーツがないことも。また、誰かが完成させた時点で時間制限が発生するので焦ってしまい変なパーツを組んでしまったり・・・。

一度輸送段階に入ってしまえば、宇宙船は壊れていくだけ。(回復なんてありません。)イベントの結果により各プレイヤーの宇宙船が無残な姿になっていったり、荷物を獲得したり。ラウンドが進むごとに組み立てる宇宙船も大きくなりますが、イベントも凶悪になっていくため、どのみち宇宙船は壊れていきます。

イベント運も絡みますが、パズル系とかが好きな人はハマると思います。

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大賢者
ガラス猫
ガラス猫
レビュー
296名が参考
2年弱前

プレイヤーの前に宇宙船のパーツを裏側にして配置。「せ~の!」でパーツ争奪戦が始まります。

パーツには限りがあり、自分が欲しいパーツはライバル達も狙ってますが早いもの勝ち。

砂時計の終了で組み立てフェイズは終了。後半は宇宙空間の輸送を開始します。

輸送中は戦闘、事故、探索、売買、競争と様々なイベントが起こります。そして最後に一番儲けた人の勝ち。

とてもわかりやすいゲームで、ビジュアル的にもカラフルでとても楽しいゲームです。

組み立てた時は完璧に見えた宇宙船が、地球に帰還した頃にはボロボロになっています。

「俺の宇宙船、こんなにボロボロになったぁ~」とライバル達と語らえるのもGOOD。

でも大丈夫、試験飛行を除いてもあと3回飛行できますよ!

拡張も含めると非常に長く遊べる傑作ゲームです。


☆動画にまとめてみました。徐々に壊れていく宇宙船、爆破エフェクトに20時間くらいかかりました☆


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仙人
のっち
のっち
レビュー
233名が参考
7ヶ月前

「いざ!宇宙(の藻屑)へ!」

抱腹絶倒。リアルタイムパズルによる宇宙船建造パートと出航後の答え合わせパート。ゲームの目的は自作の宇宙船に乗って宇宙の運び屋(トラック野郎)として荷物を運搬し、お金を稼ぐことです。しかし、宇宙には危険が一杯。無事仕事を終えるのはそう簡単なことではありません。TBGLサイトでは詳細なリプレイを交え、このゲームの魅力を紹介しています。

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仙人
TBGL
TBGL
レビュー
228名が参考
約1年前

ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!

ギャラクシートラッカーは、何が起きるか分からないなか、自分のボードにタイルを配置して宇宙船を作り、その宇宙船で飛行する面白いボードゲームです!宇宙船を作るドタバタ感と、作った宇宙船が飛行に耐えられるかというドキドキ感が楽しいゲームです。

ただ、宇宙船を作るルールの確認が面倒で、覚えきれないという点、イベントの処理が面倒だということ、女性にはテーマが受け入れにくい点など、気になってしまう点がいくつかあります・・・ 

好き度(Like)
 ▶2pt.≪★★≫
おすすめ度(Recommended)
 ▶2pt.≪★★≫
子どもと度(With kids)
 ▶1pt.≪★≫

ギャラクシートラッカー の簡単なゲームの流れとルール解説はこちらをご覧ください!

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オグランド(Oguland)
オグランド(Oguland)
レビュー
198名が参考
4ヶ月前

噂通り楽しいゲームでした。
ルールも分かりやすく、ワイワイ遊ぶゲームとして素晴らしい完成度だと思います。

リアルタイム系のゲームって、ずっとリアルタイムでワチャワチャし続けるものが多いけど、このゲームは前半のわちゃわちゃするリアルタイムフェイズと、後半のみんなでじっくり一喜一憂する航行フェイズが半々の構成なので、メリハリが効いていてGOOD。
特に、後半の航行フェイズは、カードがめくられる度に全員の船がダメージをダメージを受けて、ワーキャー阿鼻叫喚になるのが楽しい。
生き残れるかヒリヒリしつつ、途中で脱落しても何故か気持ち良い頑張った感もあり、楽しく遊んだ記憶になります。

この先時間が経っても色褪せにくい、本質的に楽しいシステムのゲームです。


ルール詳細や評価などは下記ブログで。

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ヒロ(新!ボードゲーム家族)
ヒロ(新!ボードゲーム家族)
レビュー
186名が参考
約2ヶ月前

4人で遊びました。

宇宙船を自分で作って、宇宙に出発するゲーム。

宇宙に出発すると、様々なトラブルに会い、乗り越えて帰ってくるまでがこのゲームの面白い所。

トラブルには隕石や宇宙海賊がいて、宇宙船の構成によって撃退できたり、乗組員を連れ去られ足りします。

なので、そうならないように宇宙船を構築していく必要があります。

 

今回は初心者、中級、上級向けを1回ずつ遊びました。

難易度によって宇宙船ボードを使い分ける必要があり、宇宙船チップを配置する数も異なります。

最初は初心者向けのボードでプレイしました。

チップを全部裏返しにして、片手で摘まみ、ボードの上まで持ってくるとオープンできます。

そこで「配置する」か「配置しないか」を決めます。

配置する場合は、配置したら以降は変更できません。

配置しない場合は、ボード外にチップを置くか、ボードの右上に2枚だけキープすることができます。

キープしたのは他の人に盗られませんが、ボード外に置いたのはオープンした状態で置くので他の人に盗られる場合があります。

なので、自分が取ったチップだけじゃなくて、他の人のチップも観ながら自分だけの船を作ります。

ビーム砲、エンジン、乗組員などを設定するのですが、どうやって設定するかは運と自分の判断によってきまります。

しかし、このゲームの忙しい点として砂時計があり、それが何回か落ちきるまでが宇宙船構築のタイムリミットとなります。

砂時計は誰かが気づいたら逆さにするのですが、中々宇宙船の構築が決められず逆さにする余裕が皆ありませんでしたね。

そして、宇宙船の構築がなんとか決まりました。

宇宙に出発です。

しかし、襲いかかる隕石や海賊によって、ほとんどの宇宙船が撃墜されてしまいました。

そんな中私の船は生き残ることができ、点数を獲得することができました。

ということで、チュートリアル的な初心者コースが終わり、次は中級向けコースに移りました。

中級向けは宇宙船が拡大され、砂時計の時間も増えました。

なので、構築する余裕も若干ありました。

しかし、船が増築されたということは、トラブルも増築された。ということで。

再び宇宙に出発した4船ですが、またもや撃墜され、無事に戻ったのは数船。

今回も私の宇宙船は何とか帰還することができました。

1ッ歩間違えていれば負けていたでしょう。

そして、最後の上級向け。

皆慣れてきたので、宇宙船に付けるビーム砲やエンジンなど増えて、簡単には撃墜されない船を作っていました。

そして、私は・・・船ボードを反対にして作っておりました!!

いやーゲーム開始するまで気づきませんでしたね。

ちょっと、自分だけ違って申し訳なかったのですが、作り直す時間もなかったのでそのままプレイ。

そしたら、皆の船が強いのなんのって、襲い掛かってくる海賊を撃退し、隕石にぶつかっても撃退されず、全員が生還することができました。

しかし、今回は4位となってしまいました。

お宝をあんまり持ち帰ることができなかったですね。

なんやかんや面白かったゲームなので、また遊びたいと思いました。

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仙人
ふみのりんぐ(ふみんちゅ)
ふみのりんぐ(ふみんちゅ)
レビュー
172名が参考
約3年前

制限時間内に宇宙船を組み立てて大宇宙を旅しよう! この制限時間ってのが肝。一番早く組み上げた人基準になるので、慌てて作ると穴ぼこだらけのおっかなびっくり船に(笑)。しかも航海中には隕石や海賊が襲ってきたり、宇宙人とのコンタクトも。様々な要望に応えつつ、商品を積んで持ち帰る宇宙船を如何に素早く組み立てられるかが勝利への道。いくら慌てててもズルはダメですよー。

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大賢者
TAC
TAC
リプレイ
158名が参考
11ヶ月前

ギャラクシートラッカー、2021年新版を入手しました! ポンコツ宇宙船で、さまざまな危険を乗り越えられるのかッ!?


 初プレイは、私、子供3人(娘10歳、長男7歳、次男5歳)の4人プレイです。テスト飛行のあと、レベル1の本番飛行に挑戦! 次男5歳は制限時間は厳しいようだったので、完成まで待つ特別ルールです。


 私の宇宙船。組立中に確認したイベントカードに宇宙海賊があったため、紫エイリアンを配置して、攻撃力を高めました。急いで組み立てたため、かなりの場所で、コネクターが露出しています。これらは、隕石群に対してウィークポイントとなります。


 黄色の私が、先頭で出発です! どんな困難が待ち受けているのか?


 宇宙海賊は、うまく切り抜けたものの…


 露出したコネクターに、小隕石が衝突! ブースターが破損してしまいました。


 レベル1の旅は、イベント8枚で終了です。思いのほか、あっさりと終わってしまいました。全員、船が大きく破損することもなく、現金を残しました。全員の勝利です!(ルール上、現金の多寡による順位はありません。)所要時間30分くらい。

 

 宇宙船の組み立てが面白くて、子供たちも夢中になって遊んでいました。レベル1だけでは物足りなかったため、結局このあと、レベル2、レベル3も、続けて遊びました。我が家の「お気に入り」になりそうです。


最新版の詳細ルールを、以下に書いています(ボドゲーマ内)。

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マツジョン
マツジョン
リプレイ
93名が参考
11ヶ月前

2021年版の新要素「銀河横断の旅」に挑戦しました! 称号を獲得・防衛し「殿堂入り」を目指します。画像多めです。


 レベル1~3の単体プレイを繰り返し、かなり宇宙船づくりが上手になりました。そしてついに、娘10歳、長男7歳とともに、「銀河横断の旅(Transgalactic Trek)」に初挑戦です!

 今回の称号は、「電池野郎」「景色大好き船長」「組立マスター」の3名です。最初のフライトでは、誰が、どの称号を得るのかが決まります。私は、窓の見える船室を4箇所に配置して、「景色大好き」を狙っていきました。


 私の宇宙船は、最小限のダメージで航行を終えることができました。みごと、狙っていた「景色大好き船長」に加えて、「電池野郎」の称号も獲得です! 「組立マスター」は、無傷で旅を終えた娘10歳がゲット。


 続くレベル2では、タイトル防衛を目指します。タイトル保持は1個までなので、「電池野郎」を長男7歳に渡しました。 私は「景色大好き船長」なので、素敵な窓のある船室を、3箇所に設けました。

 

 結果。窓のある船室3個を維持し、タイトルを防衛できました! 称号タイルが、裏面のゴールドになります。長男7歳も防衛に成功。娘10歳は、宇宙船の破損があり、残念ながら防衛できませんでした。シルバー継続です。


 そして最後の、レベル3の宇宙船です。「景色大好き」人間としては、船室の窓は譲れません。不自然な形の宇宙船になりながらも、窓のある部屋を4個作りました。壊れませんように!


 やはりレベル3。大隕石や大ビームの被害を受けて、船室と船員を失ってしまいました。人のいる窓付き部屋は、2個しか残りませんでした。しかし、それでも、1位タイとなって、金タイトルを防衛です! 12クレジットゲット! 我こそは「レジェンド・オブ・ザ・景色大好き」であるッ!!


 長男7歳も、金タイトルを防衛。娘10歳は、銀タイトルの防衛に失敗でした。「組立マスター」は、他プレイヤーとの競争が激しくなるため、なかなか防衛は難しかったようです。

 ところが、レベル1での差をそのまま逃げ切った娘10歳が、最も多額のクレジットを得ていました。彼女は「究極の運び屋」として、後世に語り継がれることでしょう。


 今回のゲームは、1日1レベルずつ、3日に渡って行いました。本当に長期間の旅をしているようで、楽しかったです。

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マツジョン
マツジョン
戦略やコツ
75名が参考
2年弱前

<意外に見落としがちなルール>


◆ 試験飛行→ラウンド1→ラウンド2→ラウンド3→終了(計4回飛行します)


◆ イベントカードの枚数

・試験飛行8枚、ラウンド1(2枚×4)ラウンド2(3枚×4)ラウンド3(4枚×4)


◆ キャビンには乗組員を「2個」配置する


◆ 流星と砲撃は処理が違う

小さな砲撃・・・シールドで跳ね返す

大きな砲撃・・・回避できない

小さな流星・・・露出したコネクターが問題になる・シールドで跳ね返す

大きな流星・・・同じ列にある場合のみキャノンで破壊できる


◆ 生命維持装置+キャビンがある場合、

① 乗組員2個 または ② エイリアン1個(オレンジorパープル)

(エイリアンは乗組員2人分のスペースを取ってしまう)


◆ 宇宙船には各色エイリアン1個ずつしか乗船できない


◆ パープルのパーツ・・・パープルのエイリアン用


◆ オレンジのパーツ・・・オレンジのエイリアン用


◆ 「進化した敵」敵が倒れるまでリーダーから順に戦う

倒されたプレイヤーは戦利品を受け取ることができない


◆ 破壊されて宇宙船から外れたパーツはプレイヤーボードに重ねておく(最終得点計算で減点されます)

↑一番忘れがちなのがこれです

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仙人
のっち
のっち
戦略やコツ
68名が参考
11ヶ月前

もう、普通のイベントでは物足りない? 新しい刺激をもたらすミニ拡張「Rough Roads(ハードな道中)」です。以下サイトから、デジタル版カードが利用できます。全15枚の内容を和訳して、一覧化しました。

https://czechgames.com/en/galaxy-trucker/mini-expansion/


★ミニ拡張:ハードな道中 Rough Roads

・遊び方:難易度に応じ、難しい/極端/非常識=1/2/3枚を、ラウンド開始時にめくり、効果を適用する。
・操作:+ボタンでカードをめくる。×ボタンで捨て札にする。捨て札はクリックで確認できる。


Bad Luck
不運

・隕石・ビームのサイコロを振った後、全員が回避(当たらないか、バッテリー使用)したら、もう一度サイコロを振る。最大3セットまで振る。
・小隕石がコネクタ露出なしで反射したときは、回避とはみなさない。

Big Baddies
巨大な敵

・敵に出会ったら、サイコロ2個を振る。
・小さいほうの出目を、敵の強さにプラスする。

Cosmic Psychosis
宇宙ノイローゼ

・イベントカードの後、サイコロで座標を決める。
・その座標に地球人がいたら発狂し、キャビンは破壊される。異星人は対象外。

Dead Zone
死の領域

・建造の前に、サイコロで列を決める。船の外だったら、振り直す。
・その列にあるすべての部品は、機能を失う。
・船員・電池・荷物は乗せられない。異星人の生命維持装置も無効。エンジン、ビームの強さもゼロ。配置制約は通常とおり発生する。

Defective Connectors
欠陥コネクター

・エンジン強さを決めるとき、自在コネクターが1または2パイプコネクターとつながっている箇所の総数を数える。その数だけ、エンジンの強さが減る。
・戦闘地域では、強さがマイナスの人は、すべてゼロで同点とする。
・減少を回避するために、いくつでも部品を取り除いてよい(部品脱落と扱う)。

Gravitational Anomaly
重力の不安定

・建設のとき、エンジンを前向き・後ろ向きに設置できる。
・前向きのエンジンは、エンジンの強さに寄与しない。
・開放空間か惑星カードの後、宇宙船を上下逆向きに反転させる。

Infected Goods
汚染された積荷

・荷物を乗せるとき、示された荷物数と、自分の船の異星人の数を比較する。
・異星人の数を越えた数だけ、地球人を失う。
・荷物を乗せた数によらず、示された荷物数で決める。

Metal Fatigue
金属疲労

・イベントの結果、誰かの船が後退したら、サイコロ1個を振る。
・サイコロの出目以上に後退した人は、サイコロで座標を決める。
・その座標の部品は脱落する。

Meteoric Inversion
隕石群の反転

・大隕石は小隕石に、小隕石は大隕石になる。


Nasty Surprise
悪意のサプライズ

・宇宙船を作った後、船の準備の前に、カードを引き直して置き換える。
・宇宙船マークのカードが出たら、引き直す。

Paranoid Locals
執念深い住人

・惑星に着陸するとき、最初に着陸する人は、前方から小ビーム攻撃を受ける。
・着陸する人が1人だけのときは、大ビーム攻撃となる。

Piercing Projectiles
貫通力のある攻撃

・隕石かビームで部品が壊れたら、同じ並びの次の部品も攻撃を受ける。
・小隕石の攻撃で、次の部品のコネクター露出がなければ、破損しない。

Remorseless Fate
冷酷な運命

・戦闘宙域か誤作動は、判定条件が1位以外の全員に適用される。
・1位が同点のときは、後ろの人が対象外となる。誤作動では、サイコロを最大3セットまで振る。1回影響を受けた人は、それ以後のサイコロは無視する。
・伝染病では、対象となる船室が脱落する。
・星屑では、船を後退させる代わりに、コネクターが露出した部品が脱落する。

Space Junk
宇宙ゴミ

・誰かの宇宙船の部品が脱落したら、それを前方からの大隕石として扱う。
・その宇宙船より後ろにいる船が影響を受ける。部品1個につき、大隕石1個。
・直接破壊された部品は対象外。破壊によって外れた部品が対象。
・この大隕石によって部品が脱落したら、その部品も大隕石として扱う。

Union Ship
労働組合の船

・最後のイベントカードをめくる前に、以下いずれかを選ぶ。
a)航行をギブアップする。
b)船員1人につき、現金1点か商品1個(電池で代替不可)を払う。
・払えないときは、ギブアップを選択する。

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マツジョン
マツジョン
戦略やコツ
28名が参考
約1年前

最初は、キャノンをしっかり活用できる構造を考えるくらい割り切って宇宙船を組み立てるとルールも覚えられやすいかなと思います。

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オグランド(Oguland)
オグランド(Oguland)
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