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セレスティア
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  • 2~6人
  • 30分前後
  • 8歳~
  • 2015年~

セレスティア / Celestia の通信販売・商品情報

1営業日以内に発送
危険で楽しい、ファンタジー世界の遊覧飛行! 進むか降りるかはあなた次第!
  • アーロン・ワイスブルム(Aaron Weissblum)作

 ガリバーが求めていた不思議な世界、セレスティア。プレイヤーはかわるがわる、その世界を移動する飛行船の船長を務めます。船長以外のプレイヤーは船客になります。

 航路にはいろいろな障害が出現します。船客は障害を確認し、船長がその障害を乗り越えられると思って船にいるか、それとも無理と判断して下船するかを選ぶのです。

 下船先の都市にはさまざまなお宝が待っています。もちろん、より遠くの都市では、より高いお宝が得られるのです。でも、船長が障害を乗り越えられないと全員おしまい! ところで乗客が全員降りた場合、船長は1人で進めるだけ進んじゃいますよ! さあ、ウソつき船長の顔色を読みましょう!

セレスティアに16件の書き込みがあります

268
名に参考にされているレビュー
2018年05月28日 23時11分

最初に箱を開けると、まずは船の組み立てから始まります。

これが結構わくわくするんですよねぇ…。これから冒険が始まるぞ~みたいな。


実際のゲーム内容ですが、チキンレースといえばチキンレースですが、ある程度腹の探り合い、読み合いがあるのでその点のコミュニケーションも楽しめます。

チキンレース系ではインカの黄金もやりましたが、それよりも会話が弾んだ気がします。


船長の持つカードの予測と、サイコロの出目による障害の状況、そして持ちカードでの妨害など運の要素だけでなく駆け引きもあるのですが、難しくないのでサクッと飲み込めます。


デザインがとてもキレイで気に入っております。女の子受けはいいかもしれません。

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244
名に参考にされているレビュー
2019年01月17日 11時43分

みんなで1つの飛行船に乗り各ステージを進んで行きます。1ステージごとに親がダイスを振り、子はそのダイスと同じマークの手持ちカードを親が持っているか予想し、ベット(次のステージに進める)かドロップ(このステージの点数を得て飛行船を降りる)をする。ステージが進むほど貰える点数は増える分ダイスが増えて予想が難しくなるけど、貰える点数は増える。早く既定の点数を獲得した人が勝ちというチキンゲーム。

海底探検に似てるけど、こちらは自分を有利にできるカード(ワイルドカードや強制的にに相手をドロップさせる等)があるので、あちらより戦略性があると思います。また、コンポーネントも雰囲気が出てて、視覚的にもルールが分かり易かったです。

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232
名に参考にされているレビュー
2017年09月06日 22時45分

このゲームはクラウド9というゲームの発展形です。

カードのデザインも飛行船の造形も良くなっています。

クラウド9はほとんどルールが同じですが、

下りた地点での点数が固定されていて、

下りた地点で引く点数カードに引き運がありません。

また引いたカードを非公開で持つことがないため、

点数はその都度加算されてオープンであるということです。


点数が非公開の方が楽しいと思う方もいるでしょうが、

点数がすべてオープンであるがゆえの駆け引きがないのが短所と思えます。

例えば、次のような考えは自分、相手の点数が分かってこそなので。

トップのプレイヤーがまだ乗っているから自分も下りるわけにいかない。

トップはすでに下りたが逆転するにはあと2段階登らないとだめだ。


また数が少ない特殊カード、

落ちても得点がもらえるカードや、他人を無理矢理下すカード、

これらのカードは協力ですので、

これらのカードを運よく引くゲームの感がするのもちょっと残念です。

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224
名に参考にされているレビュー
2018年10月30日 01時17分

暇だからなんかボドゲしよ?という娘と半分寝かかった妻の三人で初セレスティア。


ルールは簡単な方で、ダイスで示された苦難を船長が乗り切れるかどうかを判断して「船長ついてきます!」「降ります!」宣言するだけ。

船長が乗り切れなかったら船は墜落して点はもらえず、降りた人はそこでもらえる宝物の得点をゲット、

乗り切れたらひとマス進んで船長交代。先のマスほど高得点だけど、はたしてどこまで行けるのか…。

これを繰り返し得点集めて誰かが50点を超えてたらゲーム終了です。


これだけ伝えて「意外と簡単そうじゃん」(目が覚めた妻)の声でとりあえずスタート。

がしかし、それほど簡単ではないんです!

まず意外と船長は悩みます。手札を見てここは解決できそうな顔をすべきか困難そうな顔をすべきか…。

そして思わず漏れたうれしそうな声をどう誤魔化すか…。もう船長の顔を見てるだけでわらけてきます。

そしてままならない手札!進めば進むだけ困難解決に手札を消費するのに、墜落で追加できる手札は1枚だけ。

で、足りないやん、となって序盤から墜落しまくると手札はどんどん増えて、しかもよくかぶる!

今回は、大人二人は欲かいて小得点ばかり、降りるタイミングが素晴らしかった娘が最高得点で終了となりました。


手札には、足を引っ張ったり助けたりできる特殊なカードも含まれてますが、これらの使いどころが初回は分かりづらいです。インストで簡単な説明しただけでは使いこなすまではいかないですから、その部分はもうちょっと説明すべきでした。

でも紙の飛行船だったりきれいなイラストだったり、一目で何をするゲームか分かりやすかったりという点が非常に受けが良かったです。

中量級まではいかないけど軽すぎない、これもいいゲームでした!

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216
名に参考にされているレビュー
2016年11月25日 19時57分

 進めるか墜落するかは船長の手札次第、「これぐらいの障害ならいけるだろう」と思いきや、あっさり全員を乗せたまま墜落なんてこともあり、その時は笑うしかありません。自分が船長の時はダイス目による障害が解決できないことがわかっていても「墜落の道連れにしてやれ」とばかりに余裕の表情でいましょう。あっさり墜落することもあれば自分が降船した後に、どんどん進んでいく飛行船を指をくわえて見ているしかない寂しさを味わうこともあります。

 リメイク元の「クラウド9」に比べて、ファンタジックなテーマの綺麗なコンポーネントになりプレイ意欲をそそります。強すぎたワイルドカードは調整された感があります。特殊カードが追加された点や獲得点が非公開(誰が今リードしているかがはっきりとは判らない)になった点は好き嫌いが出ると思います。

 いわゆるチキンレースゲームですが、呉越同舟ながらひとつの船に同乗して一緒に進み一緒に落ちる。船に残った者達とすでに降りた者達。成功失敗を複数のプレイヤーで共有できる楽しさがあり、みんなで盛り上がるゲームです。

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212
名に参考にされているレビュー
2017年12月16日 09時50分

6/10

チキンレース的なゲームとしてはかなりオシャレなボードゲーム。

クラウドナインというゲームのリメイクだが、前作よりもイラストの本気度が増している。

基本的には降りるか乗ったままかを選ぶだけ。

選んだら、そのときの運転手がダイスを振って、それに対応したカードを出さなくてはならない。

出せれば、次のステージへ。出せなければ、乗っている人は全員0点になってしまう。

途中で降りると、そこまでの得点は確保できるので、いつ降りるかが鍵。

そして、このゲームのポイントは運転手(カードを出す番)になると降りられなくなるというルール。

これが絶妙なドラマを生むスパイスとなっている。

個人的には、クラウドナインの方が特殊カードもなく(セレスティアには特殊カードが数枚あり、これを理解してゲームをする必要がある)、ルールがシンプルだったので好み。

だが、セレスティアは入手もしやすいし、一般ウケするイラストだし、前作で強すぎたジョーカーが修正されているし、シンプルなルールがいいのであれば、特殊カードを抜いてプレイすればいいので、イラストの好みで選べばいいんじゃないでしょうか。クラウドナインはそう簡単に手に入らない気がするが。

弱点としては、点差が離れると、トップを意図的に叩くことが難しいため、逆転が難しいこと。個人的には、最後まで全員が楽しめるゲームが理想なので、この評価。

だが、チキンゲームとしての魅力、見た目のコンポーネントのインパクトとしては、十分。

見た目買いしても損しない作品。

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202
名に参考にされているレビュー
2018年02月04日 08時03分

障害を乗り越えてより高得点に進んでいけるか、諦めて現在地の得点を得るかの判断を繰り返していくチキンゲーム。
わりと好きなタイプのゲームです。
自分の手番では降りられないので、それを考慮して降りるもヨシ、挑戦していくのも良し、性格によって好き嫌いが分かれそうな気がします。
自分が遊んだときは低得点ゾーンのランダム得点で高得点をとっていたプレイヤーが50点に到達したため、思わず、えっと叫んでしまいました。この辺の得点のブレが読みあいを少しだけ難しくしています。

プレイ自体のインタラクションはありませんが、ワイワイと会話しながら盛り上がれるので、パーティーゲームとしてはいいと思います。反面、逆転要素が少ないので、ガチで遊ぼうとすると、負けてる人にとっては中盤以降が消化試合になりそうです。好みは分かれそう。

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178
名に参考にされているレビュー
2018年03月09日 23時22分

これはオススメ。造形(特に飛行船)が素晴らしく、並べて動かしてるだけでワクワクします。

見た目より軽いゲームで、インスト含めても1時間以内にはまず決着します。

上がりは50点ですが、30点を目標にするなど、さらに手軽に調整することもできます。

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172
名に参考にされているレビュー
2019年01月27日 23時05分

プレイヤーが交代で船長を務め、飛行船で遠くの島を目指すゲームです。自分的のベスト3に入るゲームです。

何よりもアートワークが可愛くて、立体になった飛行船も、獲得できるカードも、すべての雰囲気がとてもすきです。


船長の最後退船義務なのか、他のプレイヤーが降りても船長はその場で下船することができないので、一番シブいタイミングで船長が回ってくるとなんとも言えない残念さを味わうことができます。


ディーラー的な役割だと、カードを配ったり飛行船を初期位置に戻したりと、各ラウンドの準備がちょっと慌ただしいようなイメージでした。

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171
名に参考にされているレビュー
2017年03月23日 00時18分

各プレイヤーが交代で船長になって飛行船で冒険をしよう。


だが冒険には困難が付きもの。怪鳥が襲ってきたり嵐になったり空賊が襲ってきたり、もうしっちゃかめっちゃかだ。


船長はダイスを振ってイベント(危機)を 公開。「大丈夫、ここは俺に任せておけ!」と言うかはともかく、船長がそれに対処できるカードを持っていれば無事次の都市に棟到着できるのだが、いかんせん怪しいにわか船長だ(笑)


乗客は降りるかそのまま進むか選択することができる。降りればその都市のお宝を無難にゲット。でも先の都市にはよりよいお宝が眠っているわけでこれは非常に悩ましい。もちろん先に行くほど困難は多いわけで。船長を信じてそのまま乗っていたら墜落しても何ももらえないこともしばしば。


時には何のイベントも起こらないゴッドダイス的な目が出ることがあり、そのまま難なく最後の都市まで着いてしまうことも。


思わず「いい旅でした」と呟きたくなる。これだから旅はやめられんのだ。


コンポの雰囲気もよくなにより飛行船が凝っていてよい。まるでFFの飛空艇。シドは乗っていないけどな。


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165
名に参考にされているリプレイ
2017年08月26日 11時13分

JellyJellyカフェ池袋さんでセレスティア初プレイしました。

内容としては海底探検のようなチキンレースのゲームでサイコロを振りながら次々と起こる困難を手元のカードで対処しながら点数を手に入れていくというゲームです。

このゲームの素晴らしい所は何といっても飛空艇の完成度の高さ。また、カードを使って切り開いていくスタイルは面白いです。

つい最近発売されたという事で、プレイされていない方も多々居ると思ったのでレビューさせて頂きました。

海底探検やインカの黄金が好きな方は楽しめる作品じゃないでしょうか?

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130
名に参考にされているレビュー
2017年06月03日 15時17分

個人的にとても大好きなゲームです。

まず何よりもコンポーネントが凝っていて美しく、準備していじっているだけで楽しい!!


ゲーム性としてはチキンレースですが、船長がカードを持っているか否かで次の島にいけるのかが決まるのですが、意外とカードに偏りが多い。

いっぱい手札が多いからまだまだいけるだろうと思ったら、墜落してしまったり、もう無理だろうと思って船から降りたら船長だけが進んでいったりと、簡単に盛り上がれるゲームです!!

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125
名に参考にされているレビュー
2018年01月02日 01時15分

飛行船に乗って遥か遠くの世界、セレスティアを目指すロマン溢れるゲームです。
プレイヤー達は全員同じ船に乗り、みんなで最果ての地を目指します。
目的地まで到着すると高得点。でも失敗して飛行船が墜落すると0点。途中で船を降りて中くらいの点数を取る事も出来るが、果たして勝負を降りるべきなのか?
夢に懸けるのか、現実を見るのか。そんな冒険をテーマにしたワイワイ出来るパーティーゲームです。

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113
名に参考にされているレビュー
2017年05月20日 18時48分

ネーミングが美しい。造形物を見ただけでワクワクする。

ルールは単純。つまり傑作!

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111
名に参考にされているレビュー
2017年06月14日 08時44分

セレスティア

船長は船員をのせて冒険するが、次から次へと解決しないといけない事態が……

それを解決するのは全て船長の腕次第

頼りない船長の船はとっとと降りてしまおう(´・c_・`)


詳しい紹介記事

http://blog.livedoor.jp/phu72565/archives/1281709.html

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81
名に参考にされている戦略やコツ
2017年05月20日 09時47分

初見プレイなりに気づいたのは、このゲームは50点先取なので、ガンガン降りるコールして得点を狙うこと。戦略としては、進めば進む程に降りたとき高得点なので、ソロで高得点をゲットしたら、次は逆に早い段階で降りて素早く得点を重ねていった方が、ロスなく50点ゲットできます。如何に0点のターンを回避するかがコツ。極端な言い方をすれば、1巡目に勝敗が決することになるかも。

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