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ドンカルロ
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  • 2~4人
  • 30分前後
  • 8歳~
  • 2020年~

ドンカルロ

メーカー・卸元:アークライト

残り1点
送料安!コンパクト便対象?
1営業日以内に発送可能
日本語マニュアル付き

レビュー 3件

レビュー
420名が参考
9ヶ月前

可愛い動物マフィア達のゲーム。オッドタクシーに出てきそう。女子ウケ必至。

やることは、数字カードを被らないように組み合わせて出していくだけ。ちなみに、この組み合わせをCODEって呼ぶとカッコ良い。なかなかやったことない感じのゲームで面白かったです。

勝つには:出来るだけカードを後半で出す方が点数が稼げます。つまり出来れば1-2枚ずつ出す方が無難です。軽ゲーなので1回目は練習でやっても良いとも思います。

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勇者
ケンチャンヌ
ケンチャンヌ
レビュー
192名が参考
6ヶ月前

★★Nice!

クラマーが関与したゲームはアブルクセンが面白かったので、期待感はありました。

子どもでも分かりやすい単純なルールですが、それなりに選択肢もありそれなりにインタラクションもあるので、プレイもし易くテンポもいいと思います。

やや不満点はあるものの、点数はポンポン入りますし、後半になるにつれて獲得点数が大きくなっていくので中毒性がある!

1~3、4、5、6、7、8、9~12の7つのエリアがあります。

0~6までの数字のカードがあり、自分のデッキとして持っていてシャッフルして使います。数字の内訳は各プレイヤーは同じなので、カードの引きによる数字の偏りはおさえられている感じです。

手札をデッキから4枚引いて好きな枚数、最大4枚までプレイしたら、再び4枚になるまでカードを補充します。

プレイは7つの内、好きなエリアにカードを出します。エリアの数字と同じだけの数字のカードを。

例えば、6のエリアだったら手札の合計の数字が6になるように出す。6一枚でもいいし、2、4の二枚でもいいし、0(ゼロ)を使って0、1、5とかでもいい。

そのエリアに最初にカードを出した人は1点もらえる。その後に同じエリアに出した人は2点。その次は3点と、後になるほど得点が高くなっていく!同じプレイヤーが同じエリアに何回出してもオッケー。

ただ、カードの出し方に縛りがあって、そのエリアで出されたカードと同じ組み合わせの数字は出せない。

7のエリアだったら、2、5で出されていたら、その組み合わせはもう使えない。他は3、4とか2、2、3でもいいし、0、2、5とか、なんだったら0、0、2、5でもいい。

0(ゼロ)の数字がある事で出せる組み合わせが増えて、案外に出せたりする。

クニツィアのメディチの時にも思いましたが、0(ゼロ)を上手く使えるってオシャレ!

1~3のエリアは1か2か3を作ればいいので一番出しやすい。人気のエリアなので後半に出せると、一度に8点とか9点とか入ります。

最終的に手札のカードが無くなるか、出せなくなるとゲームが終了します。

点数を稼ぐには出来るだけカードを出す枚数を少なくして、プレイする回数を増やして得点機会を多くしたらいいのでしょうが、そこはカードの引き運もありますし、手札も4枚なので悩むところです!

この手札4枚というところが、プレイしやすくて悩む時間も少ないですし、意外と色んな組み合わせが作れて考えるのも楽しい!

そして最後に、エリアごとの多数を競います。カードの組み合わせを1セットとして、そのエリアに出したカードのセット数が一番多いプレイヤーが、エリアの数字と同じ点数を獲得できます。

なので1~3のエリアはカードセットを作りやすいので一番低い3点。7のエリアで多数を取ると、そのまま7点。9~12のエリアを出すにはどうしてもカードの枚数が多くなり出しにくいけれど、エリア点数は最大の9点。バカにならない点数です!

同数の場合は先にカードを出したプレイヤーが優先です。これが、けっこう強いです!でも、エリアに一番最初に出すと1点しかもらえないので、帳尻はあっている。

点数の取り方はシンプルですが工夫もあるし、後半になると出せるカードも限られてくるので悩みどころがあり、うまくバランスが取れているように感じます。

ちょっとした不満点としては、点数計算がめんどくさいです。これはメモを取るのではなく、ポーカーチップを使うことで緩和されました。

もう一つは、何となく個人デッキを持って自分でカードを引くよりは、共通の山札からカードを補充したかった。

その方が公平感があっていいかな。みんなに見られているって言うのがよくて、これもインタラクションの一つなのかなと思ったりする。

それでも、数字のバラつきを無くす意味で言うと、個人デッキも公平性を出すためのものでしょうし。

好みの問題ですね。

負けてもそこそこ点数を取れますし、後半にドンと点数を稼げると気持ちいい!

大人も子どもも、あれこれ数字の組み合わせを考えながら真剣にプレイしてます。

2人と3人でやってみて思った事は、意外と考えないと勝てない。

手札の数字をどういう風に振り分けるか、いかに点数の高いエリアに先手で置くか、手札が悪い時に入れ替えるためにあえて3枚、4枚出しでプレイするか、大きく分けて2種類ある得点方法の内どちらを優先させるかなど、確かに運はあるけれど、選択肢も多く計画性も重要だと思います。

2人でプレイしても駆け引きがあって面白い。

簡単なんだけど考えたり悩んだりして、ちょっと点数計算が面倒だったりして、25年前のゲームですと言われても妙に納得してしまいそうなところが、とても良いです!

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大吉さん
大吉さん
ルール/インスト
77名が参考
4ヶ月前

<テーマ>

各国にエージェントを派遣し、所属マフィアの影響力を高めることを目指すカードゲーム。

<準備>

  • 中央に国カードを数字順に一列に並べる。
  • 各プレイヤーに、同じ構成のエージェントカードセットを配布。
    それをシャッフルして自分専用の山札にし、そこから4枚引いて手札にする。
  • カードは、0~4が4枚ずつ、5が3枚、6が2枚の構成。

<ゲームの進行>

  • 手番では、手札からエージェントカードを1~4枚のセットで出し、カードに書かれた数字の合計が一致する国の列に配置。
    このセット1組をコードと呼ぶ。
    カードをプレイしたら、今プレイしたコードと既に配置済みコードの合計数を即得点。
    ただし、既にその国に配置済みと同じコード(組み合わせ)は出せない。
  • 全員がカードを出せなくなったらゲーム終了。
  • 最後に、各国ごとのコードのマジョリティを確認し、最多のコードをプレイしたプレイヤーがその国番号と同じ点数を獲得。
    同数の場合は早くその国にコードを派遣したプレイヤーがマジョリティを獲得。
  • 総得点が高い人の勝ち。

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