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イノベーション
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  • 2~4人
  • 45~60分
  • 12歳~
  • 2010年~

イノベーション / Innovation の通信販売・商品情報

1営業日以内に発送
人類の文明の発展は数々の技術革新――“イノベーション”の積み重ね
  • カール・チャデク(Carl Chudyk)作

 プレイヤーはそれぞれ自分の文明を、10の時代に分かれた技術革新カードを駆使して発展させていきます。

 ゲームの目的は、時代や文明分野を規程の回数だけ『時代』や文化の『分野』を『制覇』すること。偉大な功績を歴史に残した文明こそが、人類社会の勝者となるのです。

 そのためには、先史時代の『車輪』や『陶器』、『牧畜』などに始まり、『哲学』、『紙』、『火薬』、『蒸気機関』、『缶詰』、『鉄道』、『飛行機』、『抗生物質』、『核分裂』、『コンピューター』、果ては『インターネット』などなど、各時代に多大な影響を与えた様々なイノベーションを駆使して、自分の文明が与えた『影響』を貯めていかなければなりません。

 プレイヤーは毎回2回のアクションで、手札を引いて充実させ、必要かつ先進の技術を場に出し、その能力を使い、影響をため、時代を制覇するのです!

 プレイヤーには手札の枚数、場に出ているカードによるリソース数、山札の状況などの各種マネージメント能力が必要とされ、緻密なプレイングや時代が下るにつれてインフレ化するカードの能力など、様々な要素により逆転も可能なので、最後まで気が抜けません。

 プレイ時間も60分程度で人類1万年の文明発展競争が楽しめる、やりこみ型のカードゲームです!

イノベーションに3件の書き込みがあります

216
名に参考にされています
2016年06月27日 10時58分

いわゆる文明発展ゲームの一つです。
イノベーション(技術革新)の名の通り、プレイヤーは文明の指導者となり、
様々な技術を開発し、その技術が持つ固有能力を駆使することで勝利を目指します。
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技術については、レベルが10段階あり、高レベルにしたがって、近代的、凶悪な能力を有します。
以下は各レベルが持つ技術名称(一部)です。
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レベル1:幌走、車輪、陶器、神秘主義
レベル2:地図、暦、道路、哲学
レベル3:工学、錬金術、羅針盤、教育
レベル4:火薬、解剖学、印刷、事業
レベル5:石炭、蒸気機関、銀行、物理学
レベル6:工作機械、缶詰、原子理論、民主主義
レベル7:冷蔵、電気、照明、鉄道
レベル8:航空、高層ビル、量子理論、社会主義
レベル9:核分裂、エコロジー、人工衛星、コンピュータ
レベル10:ロボット工学、幹細胞、生体工学、人工知能
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そしてこのゲームの面白いところは、それぞれの技術が持つ能力の強さです。
全ての技術はレベルが上昇するにつれ、能力の性能がインフレ的に上昇します。
レベル3~4とかでも、「強いな」って感じる協力な技術が多く存在しますが、
さらに高レベルになるにつれ、凶悪的に強くなります。
(※レベル10にいたっては、カードの能力に、「○○の場合、プレイヤーは勝利する。」という効果が乱発します)
ただ、凶悪的な能力でゲームバランスが崩れること必至と思いきや、なぜか、不思議とバランスが取れています。
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このゲームは、技術ごとに固有の能力が持っており、いわゆる「文字を読むタイプ」のカードゲームです。
最初のプレイではなかなかカードを使うたびに効果の確認が必要だったり、
展開、保存、再生、影響、制覇などの用語がいくつかあり、手間取りやすいですが、
ゲームが理解できてくると途端に面白いゲームになります。
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特に、「展開」のルールについては、カードという形状を上手く利用した良い発想で、
面白いゲームだと感じます。

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196
名に参考にされています
2017年07月20日 18時16分

人類の繁栄と滅亡を追体験出来るカードゲームです。このゲームでは山札が10個もあり、それぞれが人類の歩んできた時代を表しています。ゲームが進むにつれて新しい時代の山札を使うのですが、先に行く程に『そんなのありか!?』と思わず言いたくなるような強い効果のカードが出てきます。イノベーションによる発展の先にはどんな未来が待つのか。実際にプレイして確かめて下さい。ちなみに大体は滅亡します。

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164
名に参考にされています
2018年01月04日 21時15分

4/10

好みが超別れるはちゃめちゃカードゲーム。

ルールはカードしかない割にいろいろやるので、かなり把握しづらいことでも有名。

知っている人、大好きな人と一緒にやることを強く推奨するゲーム。

自分はがんばって解読してやってみたが、なんかいつのまにか終わり、よくわからない印象だけが残った。ルール間違ってたのかもしれないが、どうなんだろう。

直接攻撃がベースで、時代が後半になるほど、効果がぶっ飛んでくるので、このバランスが好みを大きく分けている原因だと思う。

初心者にはまずオススメできず、直接攻撃とカード効果の強さのアンバランスを許容できるという結構間口の狭いところにズバリ入る人でなければ、オススメできないゲーム。

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