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エイジオブタイラント
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  • 1~4人
  • 30~50分
  • 10歳~
  • 2019年~

エイジオブタイラント

メーカー・卸元:サザンクロスゲームズ (委託販売作品

残り2点
送料安!コンパクト便対象?
1営業日以内に発送可能
日本語マニュアル付き
「絶対に建設してやらない。」

建築狂の帝王は、今日も浪費のことで頭がいっぱい。みやこの庫は底を尽き、日夜繰り返される徭役に、民の怨嗟は天を衝かんばかり。
諫言すれば首が飛ぶ。放ったらかしでは国が亡びる。
そこで大臣(あなた)は考えました。のらりくらりと資材を蒐め、そしらぬ顔でなるだけ完成を遅らせましょう!

というフレーバーのもと、中華っぽい帝国の大臣になって、皇帝が命令してくる建設事業を、できるだけ完成させないようにしながら、毎ターン必ず入手させられる資材を調整したり、他人に押し付けたりする「”反”建築」ゲームです。

プレイヤーの行動そのものは通常のワーカープレイスメントですが、通常のワーカープレイスメントが、事業完成のための資材を集め、人より多くのポイントを稼ぐことが目的なのに対し、このゲームは事業を完成しないように資材をうまく集めないようにして、できるだけポイントを稼がないことが目的になります。

世界観/フレーバー/アートワーク

制作者/関連企業/団体

レビュー 3件

レビュー
248名が参考
2年以上前

「絶対に建設してやらない。」という売り文句に惹かれて購入。

 基本は3人プレイが推奨されているようで、取説のルールもまずは3人用を念頭に書かれています。


 簡単に説明すると、プレイヤーは白と黒のディスクの絵が描かれた固定事業2枚と、茶のディスクが描かれた単発事業1枚を自分の場に抱え、事業ごとに設定されている必要資源をうまく貯めないように、アクションカード10枚(2列5段)で構成されているアクションスペースにワーカーを配置しなければなりません。

 ターンで行うのは、アクションスペースへのワーカー配置→資源獲得→アクションカードに書かれた効果の処理→食糧変換(同じ資源が5個貯まると強制的に4個をワイルド扱いの「食糧」1個に変換します。4個貯まっただけでは変換は起こりません)→使用ワーカーの色に対応した事業完成の可否→次プレイヤーの手番…となり、1ラウンドを手持ちワーカー(基本は白・黒・茶ワーカーの3回。追加の灰ワーカーがあるターンは4回)がある限りターンを回して行います。事業完成の可否の段階で手持ち資源を確認し、事業が完成させられるようなら必ず完成させ、事業毎に設定された各ポイントやトラックが上昇します。完成した事業は白・黒の固定事業ならカードを裏返し(裏にも固定事業が書かれています。完成するごとに表・裏を繰り返します)、茶の単発事業なら新たな単発事業を、事業山札の横に3枚公開されている「待機事業」から取ってこなければなりません。


 事業が完成すると、個人ボード上の3つのポイントマーカーが進んでいくのですが、このゲームの振るっているところは、「反乱ポイント」「浪費トラック」「犠牲トラック」という名前になってるところ。まぁ上げたくないですよね。

 ゲーム終了時の決済で、反乱ポイント合計が一番低い人が勝利するわけですが、この決済の際に、浪費トラックが一番進んでいる人は反乱ポイント+10されます。犠牲トラックは他プレイヤーとの比較で、一番犠牲トラックが進んでいない人と0~1差のときは何も起きませんが、2多いときは反乱ポイント+7され、3以上大きければ+11されます。


 最後に3人プレイ以外の人数の時の違いを書きます。


・1人用はスコアアタック。

・2人用は通常全6ラウンドのところ全5ラウンド、茶ワーカーを1つ多く渡されて、通常3つの事業を抱えるところ、4つの事業を抱える。

・4人用は4人用の追加アクションカード4枚のうち3枚をランダムで選び、アクションスペースに追加配置。アクションカード13枚でゲームを行います。


 3人もしくは4人プレイがいいのかな?と思います。

#一部勘違いしていた部分があったので修正しました(2020.7.26)

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大賢者
sei0217
sei0217
レビュー
111名が参考
7ヶ月前

4/5点


一応ワカプレだが

資源増やしたくない

マジョリティ取りたくない

勝利点取りたくないなど

反建築ゲームになってる。

(笑)


やること自体は

ワカプレなんだが

同じ資源が5つ以上

貯まるとそのうち4つが

ワイルドに強制変換

されたり

事業達成するのに

必要なコスト揃ってたら

達成しないといけない。


茶色事業に関しては

達成することで

有利になる効果増えてくが

それをやりすぎると

勝利点もどんどん

増えてしまう。


なのでどの効果を

獲得していくべきかも

悩ましい。


アクションの並びも

毎回ランダムで

獲得資源も

固定されてる

アクションもあれば

ガチャ引き運任せの

アクションもあるため

運要素もそこそこある。


なかなか楽しいが

資源タイルが

チョット取りづらいし

シャッフルも

しづらいかな。


普通にカタンサイズの

カードとかのほうが

良かった気はする。


あとはある程度

ワカプレやったこと

ある人でないと

少々理解しづらそうか。


ちなみに

ソロプレイも可能で

そちらは

スコアアタックに

なっている。


最高ランクは

かなり難しいと思うが

ルールやソロ時の

カード効果処理が

ブログにしか

記載されてないため

それを毎回確認しながら

プレイするのが面倒。


2人と3人で

プレイしてみて

どちらも楽しめたが

4人専用の

追加アクションも

あったりするため

機会あれば4人プレイも

してみたい!


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ワタル
ワタル
戦略やコツ
72名が参考
3ヶ月前

このゲームの勝ち筋は黒や茶色の事業を極力完成させないでゲームを終了まで耐え凌ぐ事が大事です。自分の白と黒の事業素材を確認して、両方に必要な素材は取らない、可能なら一つの時間でしか要求されていない素材があればその素材ばかり集めて、かつ食料に自動変換される前に仏塔アクションをして寄付しましょう。

仏塔は即座にマイナス点が加算されるので不人気アクションですが、上手く使う事で複数の事業の完成を先延ばしに出来たり、浪費や惨劇点が追加されない、マイナス点が伸びる事で他者に狙われにくくなるなどのメリットがあります。岩を貰うのが致命的でなければお勧めです。

茶色事業で自分の使える能力が増えるのはこのゲームの醍醐味ではありますが、茶色事業はかなりマイナス点が高いので、間違っても狙って集めようとはしない方が良いです。完成せざるを得ないならばなるべく状況にあった事業を取るのを心がけて

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皇帝
鎌倉
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  • 商品価格¥ 3,520(税込)
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