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ディナー・イン・パリ
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  • 2~4人
  • 40~60分
  • 8歳~
  • 2020年~

ディナー・イン・パリ

メーカー:アークライト

日本語ルール付き/日本語版
千客万来のパリの広場で、レストラン事業を成功させよう!

 本作はパリの広場に店を構えるレストランのオーナーとなり、成功を目指す経営ゲームです。パリの広場にレストランのテラス席を広げていき、一番多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。

 システムは資源を集め、レストランを開店してテラスを設置し、エリアを広げていくといったシンプルなもの。特定のエリアにテラスを設置したり、提示された目標を達成するなど、勝利点を得る方法はさまざま。また、利益が小さいながらもスピーディーに得点を得ることができる安価なレストランを増やすのか、それとも利益は大きいけれど多くの資源カードが必要になる高級店に絞るのか? など簡単ながらも悩ましい選択の連続で、戦術にも幅が生まれます。ゲームの進行に従って、メインボードに自分のテラスが広がっていく様は強い達成感を味わうことができます。

 素晴らしいアートデザインが織りなすお洒落な世界観を楽しんでみませんか。

世界観/フレーバー/アートワーク

レビュー 5件

レビュー
599名が参考
4年弱前

レストラン専門ゲーム。食材カードのセットコレクションと目標カードは、チケライの捌き方と同じなので、難しいゲームではありません。

↑ メインボードのテラスは縄張り争い。個人ボードのマネジメントも面白い。食材も美味しそう!

まずは食材カードを集めます。該当のセットを集めたら、大きさレベル4種類あるレストランを建てます。同レベルの中にも店名の違うレストランもあります。(レストランは計8種類)

レストランを建てた瞬間、収入トラックが上がります。今度はその収入をフルに使ってテラスを敷きます。敷設料は段々と値上がりしますが、初期値は一枚1〜4金。同じ4金を使うのでも、レベル4のレストランが1枚しか敷けないのに対しレベル1だと4枚敷けることになります。

VPの取り方は、目標カード、競争カード、レストラン自身のVP、それと個人ボードのテラスの空けた穴によるVP、の4つです。

↑ この写真ではレベル4のVPはすでに26VP。超高級レストランガストロノミックは、全食材を仕入れ、収入+4、終了時12VPだが、テラス敷設金は一枚4→6→8→12金と異常に高い。一方、フライドポテト専門店のフリテリーは収入+0。その代わり、仕入れがジャガイモ2個だけ、テラス敷設金も8枚まで1金。つまり収入が8金(以上)であれば、一手番で8枚(以上)置くことも可能だ。

写真のように収入16金もあれば、16まで何種類のテラスを何枚取り除いてもOK。

このゲーム、支払いはありません。手番のたびに収入が元に戻る、ダイヤモンドクラブ方式です。つまり、テラス敷設は、一回一回お金を使い切っていきます。

ただし、自分のターンにやれるアクションは2つ。(アクションの前に食材カードを1枚取り)、食材カードを取るか、レストランを建てるか、テラスを敷くか、達成した目標カードを開示するか。この4つの中から2回できます。

収入が多くなれば、レストランを建てた後、90%以上は、2つのアクションのうちの1つをテラス敷設に充てることになるはずです。

テラスの置き方は、ただの隣接配置。他プレイヤー店舗及び自分の別店舗とも接してはいけません。なので、早いうちからフリテリーのテラスで、相手の縄張りを狭くさせる手もあります。なお例外として、鳩カードによる「他プレイヤー店と1枚接し、さらに2枚上書きすることができる」というカードがあります。

しかしテラス敷設の基本方針としては、目標カードと競争カードを達成できるように、そして鳩を取るように置いていきます。


どの大きさのレストランを建てていこうか考えるのが、このゲームの一番楽しいところです。初見では大型レストランが強そうに見えますが、それだけではテラス敷設による目標カードVPや競争カードVPが達成できず、勝ち目がありません。序盤は、小さなレストラン、フリテリーなどでエリアを足早に取っていかないと、この2つの終了時VPが貰えなくなります。


タイル配置、セットコレクション、エリアエンクロージャー、穴空け式レイヤー構造、そして優雅な雰囲気。インタラクション強めの割りには、マイルドなので長考せず、気軽に遊べてワイワイ盛り上がりますよ!


p.s  個人ボードのセットアップ、テラスタイルを52個埋めるのが大変ですが、袋から個人ボード上にばら撒き、そのまま手で滑らせると、自然にスポスポ嵌っていき、十数秒で終わります。

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荏原町将棋センター
荏原町将棋センター
ルール/インスト
565名が参考
4年弱前

<テーマ>

パリの地区の一角にレストランを立ち上げ、テラスを広げていく「拡大再生産×陣取り」ゲーム。

<準備>

  • パリの街を表した中央ボード。中央ボード横に各種レストラン駒をまとめて置いておく。
  • 資源カードをシャッフルして中央ボードの指定の場所に置く。そこから4枚をオープンして市場に。
  • 目標カードとハトカードをそれぞれシャッフル&山札にし、中央ボードの指定の場所に置く。
  • 中央ボードの指定の場所に「競争カード」を1枚表向きで配置。
    • ※競争カードには3つの条件が書かれていて、それぞれの進捗順に、ゲーム終了時に得点。
    • ※条件は、収入、レストラン数、ハトカード数、特定のエリアのテラス数 など。
    • ※カードによって3つの条件は異なる。毎ゲームランダムで1枚選ばれる。
  • 個人ボードの各レストランの枠にタイルを配置。
  • 個人ボード上の収入トラック「1」にキューブを配置。
  • 目標カードを2枚もらい、1枚を選んで手元に残し、もう1枚を中央ボード上の指定の場所に配置して共通目標に。

<ゲームの進行>

  • 手番では、「資源カードを中央の市場か山札から1枚獲得」→「メインアクション2回」の順で行う。
  • メインアクションは下記4種類。テラスの配置のみ1手番で1回だけ。
  1. 指定の資源カードを支払って中央ボードにレストランを配置。
    • レストランごとにコストと勝利点が異なる。
    • 建てたレストランの上に、自分のマーカーを置く。(自分のレストランだとわかるように)
    • ストックからなくなったレストランは建てられない。(先着)
    • レストランごとに書かれた収入を得る。(個人トラック上で収入を上昇)
  2. 指定のお金を支払って中央ボードの自分のレストランのテラスを好きな枚数配置。
    • 毎手番で支払えるお金は、自分の収入の分まで。
    • レストランによってテラスの単価が異なる。
    • テラスのあったマスによっては収入がUP。
    • そのテラスの属するレストランの隣か、そのレストランから繋がるテラスの隣に配置。
    • 他のレストランに属するテラスと隣接は不可。
    • ハトの書かれたマスにテラスを置いたら「ハトカード」(ボーナスカード)をもらえる。
  3. 目標カードの達成
    • 自分の手元の目標カード、中央ボード上の共通目標カード、どちらも達成可能。
    • 1アクションでは1枚のみ達成可能。
    • 自分の手元の目標カードを達成した時のみ、山札から1枚目標カードを引ける。引いた目標カードは手元に残すか中央ボードに置いて共通目標にするか選べる。
  4. 資源カードを中央の市場か山札から1枚獲得。
  • 以下いずれかが満たされるとそのラウンドでゲーム終了。
    1. 全員で15個のレストランが中央ボードに置かれた。(プレイ人数によって個数が変わる)
    2. いずれかのプレイヤーが、個人ボードの4つのラインのうち2つのラインのテラスを全て中央ボードに配置。
    3. 中央ボードにこれ以上レストラン・テラスが置けなくなった。

<勝利条件>

  • 以下の4つの得点を計算し、総得点の高い人が勝ち。
    1. 建てた自分のレストランの得点
    2. 建てた自分のテラスの種類・数に応じた得点
    3. 競争カードの3つの条件の達成度マジョリティの得点
      ※カードによって3つの条件は異なる。毎ゲームランダムで1枚選ばれる。
      ※収入、レストラン数、ハトカード数、特定のエリアのテラス数 など
    4.  達成した目標カードの得点
  • 手元にある未達成の目標カード分はマイナス点
  • 装飾:噴水や街灯など特定のモノの付近にあるテラス数
  • テラス:特定のエリアに建築されたテラス数
  • レストラン:レストラン数
  • お金:収入を含むお金の数
  • ハトカード:手札と場のハトカードの数
  • 例えば、西側のテラス数、街灯に接しているテラス数、花壇に接するテラス数、のような要素がマジョリティ争いの項目としてカードに書かれています。
  • それぞれのマジョリティの順位に応じた点数が得られます。得られる得点はプレイヤー人数に応じて異なります。1位12点などそれなりに大きな得点になるため、これを狙うのは重要でしょう。

感想と評価は下記ブログで。


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ヒロ(新!ボードゲーム家族)
ヒロ(新!ボードゲーム家族)
レビュー
417名が参考
3年以上前

つまらなくはないが整理してしまった作品です。

 ※差別化という観点で、批判も交えつつ記載するので、そういった内容が嫌な方は読まないでください。

筆者が考える面白いボードゲームの要素は以下で、それに沿って解説します。

①手なりで進めた勝利ではなく、自分なりの創意工夫の余地がある。

②ゲームとして単調にならず、盛り上がりポイントがある。

③ソロプレイにならず、他者とのインタラクションを感じられる。

※攻撃的よりかは、共生の方が現代風

④ゲーム終了時に箱庭的な部分を振り返って、一定の満足感を得られる。

⑤勝因がきちんと分析でき、リプレイ欲が湧く。 (たまたま強カードを引いた、運だけでない)


本作は美麗なアートワークの中で、資源を使って店をたて、そこで得たお金でタイルを敷いていくのが大枠。

資源ボーナスや、タイルの敷き方による個人目標と称号目標が盛り込まれた現代風なゲームです。


❌ ①初期条件が同じ対称型なので、先手番有利。手持ちの資源と盤面の資源と相談して店を建てることになるが、多くの場合は「この状況ならみんなこの店作るよね」となってしまう。一応大きな店を作るために何ターンかしゃがむ作戦はありますが、勝てるかは不明です。


🔴 ②4種の店のうち大きなものを作ったときはなんか興奮して盛り上がります! 後半につれて盛り上がるシステムなので

この部分は問題ないです。


🔴 ③全体の称号を元にタイルを敷いていき、壮絶な取り合いになる。店の出し方も常に相手の状況を見ながらたてるので中量級のゲームとしては不足はないです。


🔴 ④自分の店が盤面に残って、色も含めてキレイなので満足感はあります!


❌ ⑤これが最大の問題点。1、2ターンの資源が噛み合って強い店を建てられると

ほぼそのまま勝ちになります。いわゆる拡大再生産(二次関数的にやれることが増えていく)なので、出だしのアドバンテージが覆らないのと、その後やることがみんな似通るので(①で述べたとおり)ミスもあまりないです。

うまくいかなかった人にとっては開始10分も立たずに後半の時間を過ごすことになるのが大変残念です。

バリアントルール等で、序盤はLv3以上の店は作れない、後手番に初期資源をプラスする等のバランス調整が必須です。


その他 

 タイルのお金を敷くときに、細かい計算を求められるのが煩わしい。慣れてるゲーマーならいいが、

中級者くらいまでだとかなり煩雑に感じると思われる。ここも減点ポイントです。

これにより45分ほどで終わるはずのゲームが60分かかっています。中量級としてはかなり手痛いです。


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仙人
わんにゃんてるお
わんにゃんてるお
レビュー
206名が参考
約2年前

食材を集めることでレストランを開くことが出来る、チケットトゥライドを彷彿とさせるゲーム。


ただ、他のプレイヤーの近くに店を構えることはオススメしません。

なぜなら次のターンから自分のレストランの前にしかテラス席を設けることが出来ない為、ライバルが自分の店の前にテラス席を設置して自分のテラス席を置けなくなることがあるからです。


そんな悪魔のようなテラス席ルールもありつつ、お助けの役割を持つ鳩カードの入手や個人か共通の目標カードの達成、終了時の競争カードの条件を満たすことで得られる得点と考える要素が沢山あるじっくり出来て且つ何度でも考えさせられるゲームです。


最終的にテラス席をこれ以上エリアに配置出来ないか一定数以上のレストランを設置しているか、各レストランのカテゴリーで2個テラス席タイルを配置し終えた時にゲームが終わる為、意外と呆気なく終わるといった印象です。

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国王
落ち葉🍂
落ち葉🍂
ルール/インスト
33名が参考
1年以上前

https://www.youtube.com/watch?v=9l5j--BswqM

ディナー・イン・パリのルール説明動画です。

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皇帝
インスト代行チャンネル
インスト代行チャンネル
  • 商品価格¥6,380(税込)
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