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ウィキッド・フォレスト
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  • 3~5人
  • 30~40分
  • 14歳~
  • 2020年~

ウィキッド・フォレスト

メーカー・卸元:アークライト

1~2営業日以内に発送
日本語マニュアル付き

レビュー 6件

レビュー
444名が参考
3ヶ月前

個人的総合評価9(10点満点中)デザインが特に素晴らしい!ゲーム内容もチキンレースで、他のプレイヤーの動向を探りながら緊張の中めくられていく森のカード。魔女と出くわした時の盛り上がりと先に森から戦線離脱した人たちのにやけ顔はとても盛り上がった!

内容もシンプルでプレイヤーの基本的な行動は行くか行かないか決めるだけです。そのあとにお宝?で自分の資産を増やす行動をするだけなのでインストは簡単。

だいたい自分が慎重に行きたいときは周りも慎重になりますし、逆もまたしかり。リスクをいつ冒してリターンを手に入れるのか手に汗握るので、自分の駒は手汗だらけになりましたw

ちょっと残念な点としては箱が小さいので内容物を入れるのに苦労するのと、序盤で負け続けたプレイヤーは起死回生の一手が出にくい(強気で3点を取りに行くくらい)かな
とはいえ、ゲーム自体も慣れれば30分もかからないので再度トライしたくなるゲームですし買って損はない良作と思います。

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大賢者
じじい
じじい
レビュー
359名が参考
3ヶ月前

単純なのに面白い。それでいてジレンマをしっかり味わえる、間違いなく良ゲーです。

まずアートワークがいいですね。
出会いたくない邪悪な魔女のイメージにぴったりで、ゲームの雰囲気を盛り上げてくれます。

ゲーム内容ですが、
プレイヤー達は邪悪の森を進み、穢れの花をより多く集めることを目指します。
ただし森に住む魔女に2回遭遇してしまうとそのラウンドは何も獲得できないので、
時には戻る決断をして、それまでにオープンされた穢れの花を持って帰りましょう。

戻る選択をした人が複数いた場合は持って帰れる花は人数で割ることになるので、
チキンレース+バッティング要素のゲームになります。

ゲームをプレイした感想ですが、
この進むor戻るの選択がこんなにも悩ましいとは思いませんでした。

1回目の魔女まではセーフなので
「とりあえず1回魔女に出会うまで進んで、魔女が出たら帰ろう」
と安易に考えると当然バッティングすることになるので、
時には魔女にまだ出会ってないけど他のプレイヤーに先んじて帰る選択も必要になります。

さらにプレイヤーを惑わせるのが、
森の最も奥まで進んで生還したプレイヤーは勝利点を獲得できるシステムです。
これがあるせいで「もう帰りたいけど、もうちょっと進めば勝利点ももらえるかも」という誘惑が、
あなたを森の奥へ奥へと誘うのです。

プレイヤーを惑わせる邪悪の森に足を踏み入れてみたい方はぜひ。

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勇者
カレオ
カレオ
レビュー
262名が参考
3ヶ月前

とにかくデザインが良いです。箱から、ミープルから、カードデザインに水晶など細かい所まで雰囲気抜群。説明書に小出しでストーリーが書いてあるのも個人的にはお気に入り。

ゲームとしても、チキンレース、ブラフ、バッティング、拡大再生産的なリソース管理といろんな要素がありながらルール自体はシンプル。

時間も3~40分ぐらいで終わるので他の拡大再生産ゲームより比較的初心者向けかもしれません。程よい運要素なのも初心者向け。

タイルが少し多く、セットアップに手間取るので別途小袋なり、箱に仕切りをいれて整理して片付けるようにすると楽かもです。

戦略については、バッティングを避けてチキンで確実に行くのが無難かな?と、魔力点を早めに取るのが良いのかなと。魔力は段々高くなるので安い内に買いたい。逆に能力の拡張は後から買っても安くなるので。

栽培タイルは強いのでなるべく最初に買い揃えたい。これがあるとチキンでも安定するので。逆に色変換は買える時に1~2個だけで良いかなと1 個だけでも良いかも。

倉庫は、ロスが結構デカいので使わなくても良いかも。

カバンは重いですが、色がバラバラで4つ集まったなら買う感じですかね……

勇気の3点はデカいですが……ハイリスクハイリターンです。自分がリーダーの時でデッキが減っている時はカウンティングで比較的有利に進められるかなと。とはいえ、出る時はでます。容赦なく。

自分だけが栽培タイルがある状況ならいっそ全滅しても得するので強気に進んでも良いかもです。

細かい所ですが、9枚捲りに行く勇気プレイが多くなると、ゲームの終了が早くなります。終盤、点数が勝っているなら敢えて余分に探索するのも逃げ切りに繋がるかもです。

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国王
ゆら
ゆら
レビュー
250名が参考
3ヶ月前

穢れの花から採れる結晶は、不治の病を治し、願いを叶えてくれるという不思議な薬。

しかし、穢れの花が咲いているのは恐ろしい魔女の住む森の中。

あなたの大切な人を救うため、無事に森から戻って来られるだろうか…


あの人気作品「まどかマギカ」のデザインを担当された方がイラストを飾る、チキンレース系ボードゲームです° ✧ (*´ `*) ✧ °


勝利条件は、森の中に入り、たくさんの穢れの花を採り、結晶(得点)にすること!

基本のゲームスタイルは、チキンレース系の「インカの黄金」と似たシステムで、プレイヤーは森の中に進むか戻るかをそれぞれ決定します。

進めば、更に多くの花を手に入れるチャンスがありますが、2回魔女に出会ってしまったら何も手にすることはできません。

無事に戻ることを選択すれば、今までに見つけた分の花を手に入れることができます。


そして、手に入れた花を使うことで、得点やゲームをより有利に運ぶためのタイルを買うことができます。



魔女を避けながら花を手に入れるドキドキ感、やれることが次第に増えていく、ワクワクする戦略的な駆け引きが楽しめる非常に素敵なゲームですヽ(*^^*)ノ

イラストもとても美麗な為、まどマギファンにも必見なボードゲームです( *¯ ꒳¯*)✨

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仙人
スエ
スエ
ルール/インスト
241名が参考
5ヶ月前

プレイヤーは大切な人を助けたい村人となって、邪悪な魔女の居る森へ立ち入ります。このゲームでは『探索カード』を1枚ずつ公開して、その度に森に居るプレイヤーは「帰る」か「残る」の選択をします。「帰る」選択をした場合には、すでに公開されている『探索カード』に描かれている『穢れの花』を獲得し、それらを使用して『能力結晶タイル』や『魔力結晶カード』を獲得する事が出来ます。森に残ったプレイヤーは探索を続けますが、「残る」の選択をした後で『魔女』が描かれた『探索カード』が公開され、それらが2枚公開された状態になってしまった場合、何も得られず次のラウンドまで脱落となります。



【ゲームの目的と終了】

■ゲームの目的

ゲーム中に獲得した『能力結晶タイル』と『魔力結晶カード』に書かれている『魔力』と『森の魔力タイル』の『魔力』を足し合わせ、最終的に所有している『魔力』の合計が一番高いプレイヤーが勝者です。

■ゲームの終了

『探索カード』の山札が2回無くなった次のラウンドが最終ラウンドになり、最終ラウンドが終了したらゲームも終了します。


【コンポーネントの種類】

■探索カード

森の探索のためのカード。場には各ラウンド9枚の『探索カード』が並び、森に残る選択をした場合1枚めくられる。9枚すべて探索し、無事だった場合は『森の魔力タイル』を得られる。森から帰る選択をしたら、公開されている『穢れの花』を獲得できる。しかし、複数のプレイヤーが同時に帰る場合は取り分が減ってしまう。


■魔力結晶カード

森から帰ったら獲得した『穢れの花』を使用して、獲得できるカード。獲得した結果、大きな魔力を得る事ができる。


■能力結晶タイル

森から帰ったら獲得した『穢れの花』を使用して、獲得できるタイル。獲得した結果、栽培、交換、拡張の能力を得ることができる。これらの能力を得る事でより安全に『能力結晶タイル』や『魔力結晶カード』を獲得する事ができるようになっていく。


■穢れの花トークン

森から無事に帰った場合に獲得する。公開されている『探索カード』に描かれた『穢れの花』と同じ数と色のトークンを得る。

■森の魔力タイル

森にいる最後の一人になり無事に帰るか、森をすべて探索したら与えられる。3点の魔力として扱う。

■リーダーマーカー

リーダーマーカーを持つプレイヤーが探索する森のカードを決め、カードを公開する。

■村人駒

プレイヤーが秘密裏に「進む」か「帰る」かを選択する為の駒。

■個人ボード

獲得した『穢れの花』を保管しておく場所。初期状態では6つ『穢れの花』を持つことができるが、『能力結晶タイル』によって拡張すると10個まで『穢れの花』を持てるようになる。

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大賢者
TacticalGamesJP
TacticalGamesJP
レビュー
229名が参考
4ヶ月前

ウィキッドフォレスト

3〜5人で楽しめるゲームで、魔女に2回出会う前になんでも治すと言われる穢れの花を持ち帰り結晶化(買い物)をして得点にする。

9枚に並んでいるカードが1枚めくられるごとに「残るか」「帰るか」を同時選択。なんでも1人になったほうが都合がいいがそうはいかない。

つい残りたくなるシステムが悩ましく楽しんじゃう。イラストがゲームの世界観をさらに引き立たせているので、ハマること間違いなし。

http://blog.urakyoto-bg.net/?eid=1415


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貴族
うらまこ
うらまこ
  • ¥ 3,850(税込)日本語マニュアル付き
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