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ラストオーロラ
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  • 1~4人
  • 60~90分
  • 14歳~
  • 2020年~

ラストオーロラ

メーカー・卸元:アークライト

残り2点
1営業日以内に発送可能
日本語マニュアル付き
舞台はまさに世紀末! 凍り付いた世界を、武装したモンスタートラックで駆け抜けろ!

 文明崩壊後の極寒の終末世界を舞台に、凍り付いた世界からの脱出を目指す情け無用の武装レースが幕を開けた!

 プレイヤーは、それぞれの生存者グループの指導者となり、砕氷船《オーロラ》号が出立するまでに停泊地まで到達し、氷に閉ざされた終末世界からの脱出を目指します。

 ゲーム開始時の乗り物は何の変哲もないただのトラックですが、ゲームを進める中で武装や収納、速度などいろいろな要素が改造可能! やがては終末世界を駆け抜けるのにふさわしい、最高にマッドなモンスターマシーンが出来上がることでしょう。

 そしてマシーンを爆走させながら、部下を指揮して弾薬、食料、燃料といった資源をかき集め、あなたのグループをさらに強化していくのです。

 もちろん、その行く手には災害や野盗など様々な障害が立ちはだかります。

 危険を冒して資源を得るのか、リスクは避けて先を急ぐのか、あなたはリーダーとして数々の決断を迫られるでしょう。

 モジュールやカードの組み合わせは大量でトラックの改造パターンは無限大!

 1人用モードや、さらに殺伐とした対人モードでもプレイ可能! この終末世界の生存競争、楽しさに果てはありません!

世界観/フレーバー/アートワーク

レビュー 4件

レビュー
539名が参考
4ヶ月前

大規模な戦争により氷河に鎖された大地に取り残された人類がマシンを改造したり仲間を集め、時には行く手を阻む敵と戦いながら最大4人で誰が先に救難船ラストオーロラ号に辿り着くかを競うスゴロクタイプのボードゲームです。

ゲームはラウンド制。6ラウンドでラストオーロラ号は出航してしまいます。6ラウンド終了するか、その前に誰かが船に辿り着けばゲーム終了となり、それまでのボーナス点や1位との距離差等で点数計算をして一番高い点数の人が優勝というタイプ。

各ラウンドは、

探索フェイズ▶休息フェイズ▶行動フェイズ▶交戦フェイズ▶管理フェイズ

で構成されています。

探索フェイズは山札から5枚のカードが配置され自分の欲しいもの(車両装備、物資、仲間)や処理するカードを仲間達の行動力で解決するワーカープレイスメント。ここで車を動かす為の燃料や、敵と戦闘する為の弾薬を獲得しておかないと行動フェイズと交戦フェイズで苦しむことになります。生き残る為に効率良い選択していく過程はサバイバル感を強く感じられます。ただ自分のマシンがゴツゴツ強くなっていく姿を見ると勝ち負けはどうでもよくなるくらいの満足感があります。

私の理解不足のせいかもしれないのですが、若干の不満点は説明書の解説で遭遇イベントの処理方法の曖昧さ。ラストオーロラ号到達後も管理フェイズまで処理するかが不明瞭でした。今のところ誰かがオーロラ号に到達、またはオーロラ号出航の6ラウンド目も管理フェイズを処理しゲーム終了で遊ばせてもらっております。海外のYouTube動画でも、そんな解釈で解説されておりました。

ゲームシステムはシンプルなので何度でも遊びたくなり、何より世界観にドップリハマれる世代は「ヒャッハー!!」と叫んでプレイすることうけあいです。ソロプレイが比較的簡単で(サイズのソロプレイで泣いた記憶あり)かなり楽しませてもらっております。

正確なルールを把握している方がいましたら是非御指導お願い致します。

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皇帝
せあぶら ーど
せあぶら ーど
ルール/インスト
344名が参考
5ヶ月前

カードサイズは63.0×88.5


カード枚数は全部で164枚(サマリー4枚)

基本セット117枚

・初期カード18枚

・探索カード54枚

・敵カード6枚

・道具カード14枚

・戦利品カード6枚

・戦果カード12枚

・地雷カード1枚

・オートマカード6枚

拡張セット47枚(内容物のサマリー4枚)

・拡張『新たなる探索』8枚(1枚はサマリー)

・拡張『役割』9枚(1枚はサマリー)

・拡張『対人戦闘』17枚(1枚はサマリー)

・拡張『ミュータント』13枚(1枚はサマリー)


スリーブはKMCパーフェクトサイズのスタンダードサイズ(64×89)でカードの反りもなくちょうどでした。


スリーブをつける方は参考にどうぞ。

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勇者
ラシェル
ラシェル
レビュー
220名が参考
約2ヶ月前

核戦争の死の灰は冬の時期でもない北国の地を芯まで凍りつかせ、旧世界の物資が枯渇した地獄の氷原でわずかに生き延びていた人々にとって、南方への道はあまりにも遠すぎ危険すぎたが、無線信号でオーロラ号(船)が生存者を探しながら湾岸を移動している事を知る。冬はもう間近。乗り遅れた者には死あるのみ。各プレイヤーは生存者のリーダーになって、物資調達や他の生存者を仲間にしながら改造車を下走り、時には暴徒と戦いながらオーロラ号を目指して、最終的に名声点を最も稼いだプレイヤーが勝利するサバイバルテイストのワーカープレイスメントゲームです。

サバイバルテイストのワーカープレイスメントゲームという事で、従来のワカプレとはプレイ感覚は違う感じですが、リソースの管理(ガソリン、食料、弾丸、アイテムカード)、ハンドマネージメント(生存者カード、改造車カード等)を行いながら、オーロラ号を目指すロード厶ービー的な雰囲気が味わえるので、退廃的世界観が好きな方には非常にお勧めです。

ゲームの構成は全6ラウンドあり、初期の生存者のリーダーと助手のカードを使用して、5ヶ所ある探索カードの場所を調査しながら、生存者を仲間にしたり、改造車を入手したり、放射能が充満している場所や、調べると名声点が下がる場所、銃撃を受けて自前の改造車がダメージを受ける場所など、危険な場所でガソリンや食料、弾丸を得たりします。じゃ、生存者なら誰でも調査出来るのかというとそうではなく、各生存者に技能数値があり、例えば助手の技能数値は1なので、1の場所しか探索出来ません。2の場所は技能3を持つリーダーか2以上の技能数値を持つ生存者が探索可能です。生存者には特殊能力があり、ゲーム進行においてプレイヤーを助けてくれます。他にも暴徒(敵)が出現したり、奴隷商人、通常商人、はたまたバットイベントが起きたりとゲームを盛り上げてくれます。

ゲームラウンド

①探索フェイズ

上記のアクションを各プレイヤー交互に行います。生存者カードを全て使用するかパスしたら終了。ちなみにパスすると休んだ生存者の技能数値の数だけ車両に受けた損傷カウンターを除去出来ます。探索して何かを得て空になったスペースが出来たら、空いているスペースに右側から探索カードを左側に順々にスライドさせ新たな探索カードを引いて配置します。ここで敵が出現する事がありますが、まだここでは何もしません。後探索カードの効果を得るのと別に追加アクションが出来ます。探索カードの効果前後関係なくガソリン、食料、弾丸を得たり放射能を除去出来たりしますが、車両に損傷カウンターを受けたり、逆に放射能を受けたりしてして、技能数値と同じ汚染カウンターを得ると生存者は死亡してしまうので、お気をつけて。食料を与えて、一時的に技能をUPさせ、技能1の生存者を2にUPさせてから探索を行う事も可能。

②休息フェイズ

探索フェイズで活動した生存者を、通常は疲労ゾーンへ置きます(リーダーは活動しても疲労ゾーンへ行かず休息ゾーンへ配置する)このフェイズで疲労ゾーン→休息ゾーンに行き、次のラウンドでは、活動ゾーンに生存者が居ない為、使用出来ません。それを回避するのに、探索フェイズ終了後、食料を与えると疲労ゾーンをすっ飛ばし休息ゾーンに生存者カードを配置出来るようになります。休息ゾーンにいる生存者はこのフェイズで活動ゾーンに戻れるので、次のラウンドも使用出来ると言うわけです。食料を得るのも結構大事です。

③行軍フェイズ

ここでガソリンを使用して、トラックコマを動かします。走らせるには最低1個のガソリンと車両カードの運転席に生存者コマが無ければなりません。車両の性能の分トラックコマを進められ、ガソリン追加分で+1走れますが、探索フェイズでガソリンを入手出来ずトラックコマを進められないなんてことも多々ありますね。

④交戦フェイズ

探索フェイズで出現した敵との戦闘を行います。車やバイクを走らせて襲ってくる様は、マッドマックス2を思い起こさせてくれました。弾丸を所持している分だけ攻撃出来ます。全力で戦いましょう。おっと、その前に敵に出会ったら、必ず奇襲攻撃を受けるのでその処理をお忘れなく(涙)

⑤管理フェイズ

オーロラ号を1マス進めます。6の数値までにトラックコマをオーロラ号の低泊地まで進められていなかったら、搭乗失敗で得点計算に入り、乗車成功でも別の得点計算に入ります。ちなみに早すぎた出港というトラブルカードがあり、赤い数値までオーロラ号を進めなくてはならず、プレイヤー側は搭乗するのに、トラックコマを走らせる距離が伸びるので不利な状況に陥ります。出現して欲しくないカードですね(汗)ラウンド6まで達して無いのであれば、探索カードの枚数に応じて新たなカードを引き、配置済みのカードを右から左にスライドさせてから配置します。

6ラウンド終了したなら、結果に応じて得点計算します。

総括

拡張ルールも4個程同梱されていて、暴徒から放射能汚染されたクリーチャーどもに変更出来たり、プレイヤー同士の殴り合いやV8インターセプターのような車両カードも混ぜたり出来るので、面白いです。平和にゲームしたいのなら、殴り合いはお勧め出来ませんが(笑)又、ソロプレイも秀逸で難解なルールもなく遊べます。オートマ、めっちゃ強いですよ。トラックコマが伸びる、伸びる(汗)

迷い易いルールについて

①探索カードで、全ての物資を入手済みのカードや奴隷商人、通常商人の効果適用後は捨札にしてはいけません。ルールブックには「探索カードが獲得されるか、捨てられるかしたら、新たなカードを引く」と記載があります。効果終了後、探索カードを全て捨札にしていたら、ゲーム終了までに探索カードが枯渇する恐れが生じます。

②早すぎた出港で、オーロラ号が出港しても、管理フェイズまでプレイしなければなりません。このゲームの目的はオーロラ号に搭乗する事ではなく、あくまで名声点を競い合い勝者を決めるルールだからです。敵が出現していたら、その後のフェイズで攻撃される可能性も高まりますし、そうなると得点計算が違って来ます。オーロラ号に搭乗した時の得点計算と搭乗出来なかった時の得点計算がありますので、お間違えの無き様に。勿論、スッキリした勝ち方はオーロラ号に搭乗する方ですけどね。

それでは、ふざけた時代へようこそ!

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仙人
しのじゅんぴょん
しのじゅんぴょん
ルール/インスト
95名が参考
2ヶ月前

説明書に悩ませている一文がありまして、管理フェイズの項であります「《オーロラ》号が白もしくは赤の「6」の停泊地まで前進したら、ゲームは終了し、…」の箇所です。

到達したら終了となりますと実質5ラウンドで終わるゲームとなりまして、かなり早く終わる印象だなーと自分も最初思っていましたが、どうやら6ラウンド行うゲームのようです。既出でしたらすいません。


https://www.kickstarter.com/projects/pendragongamestudio/last-aurora


こちらの『how to play』の序文に6ラウンド行うと書かれています。


もうひとつ


https://youtu.be/jQQd6CwO8RI


1:40:00辺り、船を6のマスまで動かした後もゲームを続けています。

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大賢者
わたん
わたん
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