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黄昏の篝火 / ボンファイア
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  • 1~4人
  • 70~100分
  • 12歳~
  • 2020年~

黄昏の篝火 / ボンファイア

メーカー・卸元:アークライト

1営業日以内に発送可能
日本語マニュアル付き
篝火を灯し、黄昏を追い払え!

 魔法の篝火が消え、古くからの町は放棄され、世界は黄昏の中に沈んでいる。かつて篝火を見守っていた光の守護者たちは遠くの島々へと引き揚げている。そこで彼らは、この暗闇を払拭するにふさわしい者を待っているのだ。

 この運命に立ち向かえるかどうかは、ノームである君たちの双肩にかかっている。空になった町に入植し、守護者たちが元の住み家へと戻るための道を整えよ。

 必要な任務を達成して篝火を灯せば、君たちの新たな故郷はまばゆいばかりの光に照らされるだろう!

 「黄昏の篝火」では、プレイヤーはこの星のノームとなり、篝火を灯してこの星に再び繁栄をもたらすことが目的です。プレイヤーは自分の手番に任務を獲得し、達成することで篝火を1つ灯し、最高評議会へ見習い1人を派遣します。規定の数の見習いが最高評議会へ派遣されるとゲーム終了へのカウントダウンが始まります。その後、ゲーム終了時の状態によって得点を獲得し、得点がもっと多いプレイヤーが勝利します。

 「黄昏の篝火」は様々な要素が入ったゲーマーズゲームで、洗練された戦略と同時に短期的な適応能力も必要とします。名高いデザイナーであるシュテファン・フェルトが、わずかなアクションだけで多くの変化をもたらす刺激的で魅力的なゲーム体験を作り上げました!

 内容物 ゲームボード1枚・プレイヤーボード4枚・アクションサマリー4枚・出発地点タイル4枚・拡張部タイル4枚・任務66枚・アクションタイル72枚・ポータル28枚・道タイル28枚・カウントダウンタイル5枚・運命タイル32枚・捧げ物タイル40枚・篝火1つ・0/50点マーカー4枚・ノームカード33枚・サマリーカード4枚・ソロプレイ用カード8枚・守護者駒20個・見習い駒33個・資源駒57個・船駒4個・得点マーカー4枚・ルールブック1冊

世界観/フレーバー/アートワーク

レビュー 9件

レビュー
349名が参考
6ヶ月前

インストした人がそこそこ俗世の表現を使って説明してくれたので、正式名称はひとつも分からないんですが

メインボードにいるグレートボンファイアさんの力を借りたりグリコポーズの人形を個人ボードにお招きしたりしてボンファイアすると、ボンファイアできるゲームです。つまりボンファイアするゲームです。


ボンファイアするためには各島にあるタイルを手元の資源で購入する必要があります。

資源を確保する為には1×3のタイルを使ってグレートボンファイアさんを動かすタイルをもらうか、グリコの人形を歩かせる必要があります。


ここまで読む人はおそらくいないでしょうが、いたらその方はボンファイアはちゃんとプレイできると思います。理解できていたら神プレイできるでしょう。

読んでも理解できないけど、とりあえずやってみようかなって人は、僕と同じでうまくプレイできなくてもきっと楽しめるでしょう。そしてきっと、「ボンファイアするってこういうことかぁ」って理解していただけるはずです。

そしたらこんな適当なレビューじゃなくてちゃんとしたレビュー書いてあげてください。

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勇者
おおみやのればりえ
おおみやのればりえ
レビュー
320名が参考
5ヶ月前

「守護者」が説明もなしに「神聖な島」へ撤収したので、村の「篝火」が消えた。
新しい篝火が欲しければ、島に来て試練を持ち帰れ、とのこと。

取り残されたノーム族は、少しは怒っていい。

このゲーム、1手番の行動の選択肢は、大きく分けて3つ。細かく分けて9種のうちの1つを選択します。

まず、アクションタイルを使う行動が7種。
・船を動かし、島を巡る。
・島で貢物を差し出し、守護者から試練を授けてもらう。
・島に引き上げた守護者を村に招き入れる。
・村にいる守護者に「行進」の儀式をしてもらって、資源を手に入れる。あるいは、新たな篝火の守護者になってもらう。
・「行進」してもらうには道が必要。道を作る。
・勝利点を貰ったり、特殊効果を貰うために、ノームの長老や専門家を村に招く。
・街に残された「大いなる篝火」から、守護者を村の篝火に招くためのポータル・資源・アクションタイルのいずれか2つを手に入れる。

この7種の行動の為には、それぞれ別のアクションタイルが必要です。
それを手に入れる為の主な手段として「運命タイルを自分のプレイヤーボード上に置く」という行動があります。
運命タイルには、それぞれ3種の異なるアクションタイルが記載されていて、基本的に3種1枚ずつのアクションタイルが手に入るのですが、プレイヤーボード上で配置パズルをすることで、より多くのタイルを手に入ることも可能です。

授けられた試練の条件を達成すると、村に篝火が灯されます。この試練達成の宣言が3つ目の行動です。
篝火が灯されると、村の見習いをノーム族の最高評議会に送り込むことが出来ます。見習いは、評議会の席につくやいなや、村に便宜を図ってくれます。

ゲームは最高評議会のメンバーが特定数となると、あと5ラウンドで終了します(終了フラグを切って残り5ラウンド、という長丁場は、寡聞ですが初耳なルールです)。
勝利点は、クリアした試練に記載された点数に加え、篝火にポータルが接続されているか、道に置かれている水晶が篝火の色と一致しているか、道とポータルを越えて守護者が篝火に到着しているか、などが主に評価されます。

試練=篝火は、1人につき7個まで授かることが出来ますが。
道や守護者をほったらかして、7つの試練を授かり、全ての試練をクリアし、7つの篝火を灯すよりは、より少ない篝火それぞれについて道とポータルを整備し、守護者を迎え入れた方が高得点になることもあります。

ではいくつの篝火を入手すればいいのか、という点は悩まされます。
なにせ、アクションタイルもパズルで手に入るもの。アクションタイルは、なんでも2個で1個の代用になるので、数さえ手に入ればいい、とは言えるのですが。
配置できる運命タイルを自由には選択できない、という制限もあって、そうそう大量入手は厳しいものがあります。

試練も様々なものがあり、簡単なものは本当に簡単なのですが、点数が低く。
試練クリア2点+ポータル設置2点+篝火に対応した水晶が設置されている道2点、では、高難易度の試練クリア(道とポータルの点数なし)7点に負けてしまうので、更に守護者を迎え入れて2~8点も狙わなければならず。つまり、アクションが膨大に必要となります。
とはいえ、試練をクリアすれば、最高評議会の支援が貰えるのも無視できません。

船の移動にもアクションタイルは必要なので、試練も道もそこそこの数の入手を目指したいところですが、「共通の試練」という「xxを最大数までやりきったら勝利点x点+一番乗りは最高評議会の支援」という要素もあり、やりきることにも価値があります。
更に、試練は島に到着した者に早い者勝ちで授ける、とか、「大いなる篝火」は時計回りにしか回せないのでアクションタイルを余計に支払わないと欲しいポータルが手に入らないとか、長老や専門家は全て固有の能力なのに雇うのは早い者勝ちとか、他プレイヤーとのインタラクションはかなり多く。

「次の一手は、是非コレをしたいが、アクションタイルがないので代用2枚支払って、、、そこまでする手かコレ? でも、次の手番まで、アレが残っている保証はどこにもない」とか、行動方針がブレまくります。

独自の用語が多いことからルールの理解は簡単とは言えませんが、それ以上に、勝ち筋を見出すのは困難です。
ゲーム開始時に、どの試練が、どのポータルが、どの運命タイルが、どこに配置されるかはランダム。ゲーム中、どの道がめくれるか、どの専門家がめくれるかもランダム。
リプレイ性も高く、要所要所で戦略方針を変えなければならない、という点で、非常によく出来たゲームと感じています。

マルチプレイソロに陥りがちなゲームを、様々なところでプレイヤー同士を競わせて、そうはさせなかったところは、さすが「ブルゴーニュ」の作者というところでしょうか。
プレイ時間は70-100分とありますが、ソロプレイも可能ですので、是非、遊んでみてはいかがでしょうか。

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Sigma Siuma
Sigma Siuma
レビュー
289名が参考
6ヶ月前

ルール確認がてらソロプレイでまわしてみました。

ソロではオートマの「トム」と得点を競います。

個人ボードのパズルにアクションの選択肢、とにかく要素が多いゲームなので、最初のプレイはインストと割り切るのが良いでしょう。

すべてがアイコン表記なので慣れも必要です。

メカニズムがわかってくると得点につながる行動を組み合わせられるようになってきます。

オートマのトムには最初ほとんど歯が立ちませんでした笑


美しいアートワークに、要素盛りだくさんの重量級!

我こそはと思うボードゲーマーはぜひチャレンジしてみてもいいんじゃないでしょうか^ ^


ゲームの流れとソロプレイの様子をブログに公開しています。

よろしければご覧ください^ ^

http://sussussussussu.livedoor.blog/archives/8466547.html

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仙人
あるえす
あるえす
レビュー
182名が参考
5ヶ月前

ざっくり言うと島を巡りながら、色々な任務を達成して篝火を灯すゲームであり

そして、行動するためにはパズルを上手く配置しないといけない!

と言うのがやってみた感想です

個人的には「オルレアン」に似てるかな?とも最初に思った!


得点を得る方法が複雑で理解するのに少し時間がかかった

分かると面白くなってきます

なので、初めは説明書を見ながらルールを確認も兼ねたプレイをお勧めします。


手番は1行動で変わっていくので静かな動きだしですが、後半全プレイヤー共通の任務を誰かが達成すると進捗が速まり終着に進みだします


ゲームの終わりは共通のボードに一定数駒が置かれた段階でラスト5手番となるシステムで、他のプレイヤーの得点を得るチャンスを減らすことも出来ると思います


それ以外は島を巡って任務を早い者勝ちで取っていくところが他のプレイヤーに影響できる点で、あまり争う感じでは無い気がしました


どちらかと言うとすっかり自分の目指す目標に向けて黙々と得点を得ていくというスタイルかなと…


正直、世界観とかはよく分からなかったがゲームだけでも面白かったです


カタンが重ゲーがどうか騒がれる昨今、重ゲーやってみようかな?と思ってる方はこちらのゲームを買ってみてもいいのでは無いでしょうか?

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皇帝
おすし@ボドゲ実況、
おすし@ボドゲ実況、
レビュー
145名が参考
約1ヶ月前

色々な要素をバラバラに進めていき、ゲームの終了直前になってでそれらが合流して嚙み合って得点化するという、プロジェクトマネージメントみたいなゲームでした。楽しいかどうかで言うと、楽しかったです! 最後に自分のやってきたことがぎゅっと収束するので、達成感が強いです。


[紹介]

消えてしまった生命の源である篝火を再点灯させるために、ノームたちが冒険します。
ガーディアン(守護者)の信頼を得るために、自分のプレイヤーボード上に、 ガーディアンから試練を受け取り、それを達成し、ガーディアンを招いて篝火を再点灯させていきます。

プレイヤーが主にできるアクションは、以下の6つです。

  • 船を隣の島まで移動させる
  • リソースを支払って島にある試練タイルを受け取り、個人ボード上に配置する。
  • 道を建築する
  • 「偉大なる篝火」のダイヤルを回して、ポータル(道と篝火をつなぐ通路)を配置したりリソースを手に入れる。
  • 守護者(ガーディアン)を個人ボード上に迎え入れ、道の上を進ませる。
  • 特殊能力や得点能力を持ったノームのカードを手に入れる。

アクションをするには、それぞれのアクションタイルを消費しなければなりません。
「運命タイル」(3つのアクションのアイコンが書かれたタイル)を個人ボード下側に配置して、運命タイルに書かれたアクションタイルを入手できます。このとき同じアイコンが隣接していると、余計にアクションタイルが入手できるので、ちょっとしたパズルです。

試練タイルには様々な条件(ポータルを6個配置している、ピンクの守護者を持っている、など)が書かれており、それを達成したら、試練タイルを裏返し、篝火を点灯させることができます。

篝火を点灯させるのが主なゲームの目的ですが、得点を伸ばすには、その周辺を整えていく必要があります。篝火に合った色の道を建設し、ポータルを配置し、守護者を篝火の元まで移動することで、得点が伸びていきます。

注目点は、道の建設と守護者の移動はボード左側から右側に向かってなのに対して、ポータルの配置はボード右側から左側に向かって配置だということです。端から固めて完成させていくことはできず、終盤になってようやく各々の要素が噛み合って一気に個人ボードが完成に近づきます。


[感想]

いろいろなゲームをやってきたのにフェルト氏のゲームをやったことないというのはどうなのか、と思いまして、最新作で評価も高い、「黄昏の篝火」をやってみました。SNS上ではもっぱら「ボンファイア」の呼び方でおなじみです。

最近の、気持ちよく遊ぶこと、気持ちよく伸びること中心のゲームたちと違い、プレイ中は苦しく、最後に形になるのかどうか気をもみ、最後には必死に何とかまとめます。
終了時に、「完璧にはならなかったけど、何とかなった・・」という独特の(納期直前の納品みたいな) 安堵感が味わえます。苦み走った大人のゲーム・・ 

要素の多い重ゲーというのは、多くは決まったお作法によってまとめられているわけですが(ワーカープレイスメントして、リソース変換して、得点化して、特殊能力取って・・みたいな)、それとはちょっと違う形でいろいろな要素が絡み合いつつまとまっており、ユニークで面白いゲームでした。すっかりフェルト氏のファンになりました!

これはちょっと、という点としては、細かく間違いやすいルールが多いこと、分かりやすいとは言い難いアイコン語を読み解く必要があることでしょうか。

そのほか気になったところとしては、プレイヤーたちが意図的に終了トリガー(篝火の点灯アクション)を引きに行かないとゲームが終了しないため、いつゲームを終わらせるべきなのか分からなくなりそうなところです。自分としては積極的に終了トリガーを早く引きに行ったほうがスリリングで面白い展開になり、長引かせるとちょっとたるむ、という感じです。

ソロプレイ用のAIは8枚のカードをランダムにめくってそのアクションをするだけ、というシンプルなものですが、なかなか対戦相手としてよくできており、楽しめました。


[余談]

Board game geekのほうに、メーカーオフィシャルの背景ストーリーブックが公開されているのですが、
https://boardgamegeek.com/filepage/210854/world-bonfire-background-story

「古代人」という驕った人類を生み出してしまったために惑星を滅亡寸前にしてしまった守護者(ガーディアン)たちと、ずっと隠れて生活してきた臆病なノームたちが、協力して惑星を再興しようとするストーリーで、ボックスアートなどから受ける印象よりずっと暖かく印象的なバックストーリーが語られています。

ストーリーブックの挿絵のイラスト。ノームとガーディアン、かわいくないですか?!

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仙人
sokuri3510
sokuri3510
レビュー
72名が参考
9日前

①ノーム達が守護者の力を借りて、失った街の篝火を取り戻す、パズル×リソースマネジメントゲーム。

②パズル、アクション、リソース管理、任務達成と一見バラバラに感じるいろんな要素が絡み合っていて、いかに効率良く回していくかがポイント。上手くハマると超気持ちいい感覚は、流石のフェルトゲーム。

③ただ、とにかく要素が多く、初見は見通しが悪いので、道・ポータル・任務タイル・守護者でワンセットの理想形を説明しとくとイメージしやすいかも。

④しかも、ゲーム中の得点は殆どなく、終了時の【最終得点計算】でガサッと入るタイプのゲームなので、どうやって点が入るかも把握しといた方が良さげ。


フェルト作品が好きなので購入。

パズルで上手くアクションタイルを集めたり、道を作って同じ色でボンファイアしたりと、個々人ボードが徐々に形になっていく様は綺麗で楽しいです。

インタラクションはタイルの先取り位と低めな印象なので、パズル×効率であれこれ考えるのが好きな方におすすめのゲームです。



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仙人
カツオ
カツオ
リプレイ
61名が参考
約2ヶ月前

トム(オートマ)と対戦でソロプレイ。

「青い試練を集める」という試練をとったので、それ優先で進めました。

序盤は手探り!
中盤はリソース不足で苦しい!
終盤は一気に収束してきて達成感(というか、安堵感)!

結果的には、達成した篝火を点灯させるタイミングが遅すぎたかな・・
最終盤にトムが達成ボーナスを連発して(オートマの仕組み上、ゲームが長引くとそうなるようにできている) 、それが勝負を分けました。
終盤で個人ボード上を割ときれいにまとめられたんで、満足は満足ですが、勝ちたかった。

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仙人
sokuri3510
sokuri3510
ルール/インスト
53名が参考
約1ヶ月前

神秘的なノームの世界がテーマのパズル&リソースマネジメントゲーム。

<準備>

◆中央ボードは、下記に分かれている。

  • 船が移動する島々のエリア
  • 仲間に入れることのできるノームカードが並べられたエリア
  • 大いなる篝火エリア

◆各島に3つずつの任務タイルを、大きな篝火エリアの各スペースに4つずつのポータルを、ランダムに配置。

◆各プレイヤーは個人ボードを保有。

 個人ボードは下記がある。

  • 運命タイルのストックエリア
  • 運命タイルを配置する運命エリア
  • 道タイルを配置する場所
  • ポータルを配置する場所
  • 任務タイルを配置する場所 

◆各プレイヤーは自分の運命タイル1枚をランダムに選んで個人ボードの指定のマスに配置し、

  • 運命タイルに書かれた3つのアクションチップ
  • 黄金アクションチップ(ジョーカー)
  • 各資源1つずつ

をもらって、ゲームスタート。

<ゲームの進行>

◆手番では、下記3つのうち、いずれかを実施。

  • アクション1:運命タイルを配置してアクションチップを獲得
  • アクション2:アクションチップを使ってアクションの実施
  • アクション3:自分の任務を達成

※可能なら「追加アクション:共通任務の達成」も可能。

◆「運命タイルを配置してアクションタイルを獲得」では、

  • 運命タイルを自分のストックから1つとり、
  • 個人ボードの運命エリア上に、既に置いてある運命タイルに隣接するよう配置し、
  • タイルに絵が描かれたアクションチップを獲得。

※運命タイルは3マス構成で、同じ絵柄が隣接したらそのアクションチップはその数分獲得。 
※手元のアクションチップが1枚以下の時のみ実施可。
 
◆「アクションチップを使ってアクションの実施」では、下記のいずれかを行う。

  • 個人ボード上に道タイルを配置
  • 船を移動し、訪れた島によって「任務タイルの獲得」or「守護者の獲得」を行う(※任務を獲得するには資源が必要。)
  • 今いる島で、「任務タイルの獲得」or「守護者の獲得」を行う(※獲得した任務タイル・守護者は個人ボード上に配置。)
  • 個人ボード上の全ての守護者を、次の道タイルへ進める。(※ポータルと篝火(達成済み任務タイル)があれば、篝火スペースへ侵入可)
  • 大いなる篝火エリアの篝火を時計回りに進めて、篝火が指すスペースの資源/ポータル/アクションチップのうち2つを獲得・中央ボード上のノームを1枚獲得

※各アクションごとに必要なアクションチップが決まっており、複数枚使うと効果が高い。

◆「自分の任務を達成」では、

  • 個人ボード上の任務タイルのうち、条件を達成したものを裏返して篝火面にできる。
  • その後、その場所の見習い駒を大いなる篝火エリアに配置して、ボーナスを獲得。

◆「追加アクション:共通任務の達成」では、

  • 中央ボード上の共通任務のうち、条件を達成したスペース上の勝利点を獲得し、
  • その場所の見習い駒を、大いなる篝火エリアに配置して、ボーナスを獲得。

◆大いなる篝火エリアに指定の数の見習い駒が配置されたら終了フラグ。

そこから5ラウンドでゲーム終了。

<勝利条件>

◆下記の勝利点を加算し、合計点の高い人が勝ち。

  • 個人ボード上の篝火タイルの勝利点
  • 篝火に隣接して配置されたポータルタイルの勝利点(1枚2点)
  • 篝火スペースまで侵入した守護者のスペース上の勝利点
  • 篝火と道の色が同じ場合の勝利点(1セット2点)
  • 個人ボードのストックに残った運命タイルの勝利点(1枚3点)
  • 使わずに手元に残った資源コマ・アクションチップ2つにつき1点。

感想と評価は下記ブログで。


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大賢者
ヒロ(新!ボードゲーム家族)
ヒロ(新!ボードゲーム家族)
ルール/インスト
48名が参考
約1ヶ月前

このゲームは細かいルールが多く、何回かプレイしているうちに、色々と間違えていることに気づきました。以下に間違えた部分、間違えそうな部分を覚書します。


1. 道の建設

4枚目以降の道を建設する際には、2枚のアクションタイルが必要です。(このことはボード上に小さくアイコン表示がされています)


2. 船の移動

船の移動でゲーム中最初の移動は、「任意の島」に移動できます。それ以降の移動は、隣接する島に移動していきます。


3. 行進の実行(守護者の移動)

複数のアクションタイルを支払うことで、一度の手番で複数歩守護者を進めることができます。獲得できるリソースは最後に守護者が止まった場所のリソースだけです。


4. ノームの勧誘(カードの獲得) 

ノームの勧誘には、アクションタイルかリソースが2個、合計で3個のタイルとリソースが必要です。


5. 篝火の点灯

篝火の点灯はフリーアクションではなく、1手番必要です。


6. 無色の見習い駒の配置

無色の見習いノームを取って最高評議会に配置しボーナスを得るのは、ボーナスアクションなので、任意の手番の最中に行えます。
共通任務の達成による得点(4点もしくは7点)は、この時(ノームの取得時)には獲得せずゲーム終了時に獲得します。そのため、この得点は早取りではなくゲーム終了時に達成したすべてのプレイヤーが獲得できます。

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仙人
sokuri3510
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