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リネイチャー
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  • 2~4人
  • 45~60分
  • 8歳~
  • 2020年~

リネイチャー

メーカー・卸元:アークライト

残り1点
1営業日以内に発送可能
日本語マニュアル付き
汚染された渓谷を原初の状態に修復して、自然が元の姿を取り戻すのを手助けしよう!

 あなたは動物ドミノを小川の流れ沿いに置き、その周辺の土地に植物を植え直して得点を得ます。しかし、あなたのさまざまな植物を植えるべき最高のタイミングはいつでしょう? そして最高の場所はどこでしょう? これこそ、あなたが勝利するために答えを出さなければならない問題です。

 「リネイチャー」では、プレイヤーは汚染された渓谷で自然が元の姿を取り戻すのを手助けしようとします。プレイヤーは動物が描かれているドミノを小川の流れ沿いに置き、その横のエリアに植物を植え直して得点を得ます。

 すべてのドミノがプレイされたとき、最終得点計算を行ってゲームは終了し、最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝利します。

 ドイツボードゲーム界の巨匠、クラマー&キースリングのコンビが手掛けたこのゲームでは、たくさんの木製コマや動物の描かれた 55 枚の木製ドミノを使い、簡単なルールから、数多くの刺激的な意思決定と戦略的可能性が生まれます。魅力的な内容物と美しいテーマを持つ「リネイチャー」は、カジュアルなプレイヤーも熟練のプレイヤーも同様に楽しめるゲームです。

 ※本作は、ドイツ Eggertspiel 社、Frosted Games 社、Pegasus Spiele 社の設立者たちが新たに設立したゲーム会社「Deep Print Games」の最初の作品です。

 内容物 ゲームボード 1 枚、プレイヤーボード 4 枚、木製植物駒 74 個、木製ドミノ 55 枚、雲トークン 30 枚、木製ジョーカーマーカー1 個、木製得点マーカー4 枚、地域トークン 21 枚、布袋3つ、ルールブック1冊

世界観/フレーバー/アートワーク

レビュー 8件

レビュー
753名が参考
約1年前

怖い顔3部作「メキシカ」の弟分です。システムはほぼ同じ。メキシカをプレイ済みの方は、「だだっ広い土地を運河タイルで囲んでエリアを作る、あの逆発想の陣取りゲームか」と気付かれるはずです。リネイチャーでは、運河タイルの代わりに、生物が描かれたドミノを川の上に置いていき、囲みます。

普通のドミノ同様、数字合わせつまり絵合わせで置かなければなりません。

そして、メキシカで神殿を置く代わりに置くのが植物駒です。大きさ(高さ)1の芝、大きさ2の低木、大きさ3の杉、大きさ4のオークがあります。

VPの取り方もメキシカとほぼ一緒。各区画に配置した神殿のマジョリティ1位2位に与えられるカルプリ。リネイチャーではエリアトークンと呼ばれていて、植物駒の大きさの和で1位2位を見ます。

自分の手番ならいつでも何回でも使えるメキシカのアクショントークン。これもリネイチャーでは、雲トークンとして存在しています。

そしてなんと!ピリメシカ人が出来たテレポーテーション。これもリネイチャーで出来ます。(後述)


リネイチャーは、荒れ果てた土地に再び植物や生物を取り戻そう、という自然環境がテーマです。プレイヤーは、それぞれドミノ(プレイ人数によって)14〜26枚、植物11〜18駒を持ってスタート。手番は、3枚の手札ドミノのうち1枚を配置していくだけ。配置したら、そのドミノに隣接する土地に植物を一つ置きます。(置かなくてもよい)

得点源は主に3つ。

一つは、今置いた植物による得点。何か一つ置くだけで1VP。同じエリア内にすでに置かれている植物の数も含むので、今置いた植物より背の高い植物以外は全て1VPずつ貰えます。つまり低木や芝が3つあるエリアに低木を置くと、4VPです。

二つ目は、囲まれたことによる得点。これは前述したエリア内のマジョリティ。一つのエリアがドミノで囲まれた時、エリア内の各プレイヤーの植物の大きさの和で1位2位を決めます。VPを貰った後、囲ったプレイヤーはそのエリアのトークンを保持します。

三つ目は、ゲーム終了後の得点です。

最後まで囲まれなかったエリアも全て1位2位のマジョリティボーナスを配分し(囲まれてないのでトークンは誰も貰えない)、ゲーム中手に入れた全てのエリアトークンを裏返してそのVPを貰います。(表の1位VPのおおよそ半分弱くらい)

プレイヤーは実は、自分の色の植物だけでなく、無色の植物も持っていて、これを使い分けて置いていきます。特筆すべきは、この無色も含めて、大きさの和が同数になったとき、その両色は、存在しないことになります!

つまり、大きさの和の1位が同点だった場合、次点の色が1位に翻ります。


戦略面でのこのゲームの特徴は、ズバリ、「小さいVPを寄せ集める」ことにあります。ありそうでなかった珍しい特徴。

植物配置による得点は大きくなく、エリアトークンの裏VPも大きくありません。両者とも期待値は2〜3VP位でしょう。

マジョリティ得点は、1位ボーナスだけ見ると、2〜13VPあります。しかし13VPエリアはスタート地点から一番遠い所にあるので、狙うのは流動的で、次点の8VPでさえ狙いにくい。

したがって、方針として、小さいVPを貯めていくゲームとなります。いつも大きなVPに目をやりがちなゲーマーに一石を投じた感があります笑


戦略は……中盤の流れ次第なので、立てにくいです。ドミノですし。

強いて言えば、エリアトークンを大量に取る戦略、あるいは13VPエリアのマジョリティを重視する戦略がありそうですが、いずれも、スタート時から狙っていくのは難しいです。

基本的なポイントとしては、

■小さい2VPエリアは、マジョリティで負けてもよいので、「囲みプレイヤー」となり、エリアトークンを取る

■逆に大きな13VPエリアは、マジョリティを狙いたい。そのため、雲トークンや大きな植物(杉、オーク)はできれば終盤まで残しておきたい(ただし、ゲーム終了時に手元に残っている植物は、全てそのままマイナスとなるので注意。オークなら−4VPだ)

■たった6個しかない雲トークンの使い道は、終盤の「召還」がオススメ。召還は、芝なら雲1、低木なら雲2、杉なら雲3、オークなら雲4消費して、過去に配置した植物を自分の手元に戻せるというもの。次に役立つ使い道は、「ジョーカーの変更」か

↑ 10種類ある生物の中には常に一つジョーカー(オールマイティ)がいる(写真上部)。この変更には雲トークン2枚必要

■植物が余り過ぎていては(最後減点となるので)召喚しづらい。勿体無いと思うが、序盤からドンドン植物を置いていって方がよい

■配置得点はバカにできない。植物が沢山あるエリアに置いて、配置得点を稼ぐ手もある

■マジョリティ争いで戦ってばかりいては自分の色の植物が足りなくなる。無色植物で敢えて同点にし、相手の存在を消してしまおう

↑ 13VPエリアの攻防。青は、左下、カタツムリとコウモリのドミノを配置。カタツムリは、カエルにもリスにも絵が合っていないが、今、ジョーカーなので配置可能。青は植物を使い切っていたが、雲トークンが1個残っていたので、無色の芝を召還し、すかさず隣に置く(配置2VP)。(これが「植物テレポート」です!)。すると3点(杉)あったオレンジと無色2(低木)+1(芝)が同点となり、1点の青がトップに躍り出る。エリアに1色しかない時は2位ボーナスもセットで貰えるので、この一手で19VP奪取に成功。(確定するのは囲まれた時かゲーム終了時だが、果たして…)


リネイチャーは、ドミノを置く川の場所、21箇所のエリアの数や形、4箇所のスタート地点など、盤上にはっきりと決められていて、サクサク進められる中量級です。

兄貴分のメキシカは、ドーンと広がるただの更地、どこからスタートしていいか分からないあの恐怖、これに移動が絡み、やがて夥しい数の神殿で道を封鎖され……

やっぱり戦略の面白さでは、重量級のメキシカには敵いませんが、リネイチャーも結構難しいですよ。

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荏原町将棋センター
荏原町将棋センター
レビュー
298名が参考
11ヶ月前

ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!

リネイチャーは、ドミノタイルを配置してそこに隣接する位置に植物駒を配置し、エリア内の植物駒の価値の単独最多数を狙うエリアマジョリティ形式の面白いボードゲームです!ドミノタイルを毎回1枚&植物駒1個を毎回配置するだけなので、ルールの理解がすぐに出来て、それでいて考えどころもあるので、遊びやすくて楽しい、いいゲームです。

植物駒の配置が孤立すると点数が伸びにくく、点差が開いてしまうこともあります・・・

好き度(Like)
 ▶3pt.≪★★★≫
おすすめ度(Recommended)
 ▶4pt.≪★★★★≫
子どもと度(With kids)
 ▶4pt.≪★★★★≫

リネイチャー の簡単なゲームの流れとルール解説はこちらをご覧ください!

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オグランド(Oguland)
オグランド(Oguland)
レビュー
260名が参考
10ヶ月前

自然をよみがえらせるというテーマで、ドミノ型の動物タイルをドミノのように接続してボードに配置しながら、木をボード上に置いていきます。
色とりどりの木の駒がボード上に配置されていくのは、にぎやかで楽しいものがあります。

しかし、実際にゲームとしてやることは、クラマー&キースリングの伝統芸である、エリアマジョリティです。ボード上にある各エリアに入札していく、ボード全体で複数のオークションを同時にやるゲームという印象。

当然、プレイ内容は終始プレイヤー間の押し合いなので、インタラクションが緩い平和なゲームが好きな人はご注意を。やったりやり返したり、押したり押し返したりで、大変楽しかったです。

持っているドミノでプレイできる場所が限られたり、序盤小さい駒を使い後半大きな駒を使うようにルールが誘導してくれるので、クラマー&キースリングのエリアマジョリティゲームにしては何をすればいいか分かりやすく、プレイしやすい作りだと思いました。

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仙人
sokuri3510
sokuri3510
レビュー
144名が参考
5ヶ月前

自然をテーマにドミノで陣地を取り合う陣取りゲームです。

最近クラマーandキースリングコンビのゲームにハマりつつあるので、お試しの意味で購入したのですがバッチリ面白かったのでレビューします。

今回は2人プレイの感想を述べますが、この作品の凄いところは2人プレイでも面白いという点。

ボードゲームをかじると「プレイ人数の壁」というものが立ちはだかりまして、どうしても2人プレイよりも3人プレイを想定してデザインされたゲームが多いため遊ぶ人員を確保できず、面白さを感じる前に積んでしまうことがままあります。

しかし、この作品と同じクラマーandキースリング作品の「パリ」というゲームは2人プレイでも問題なく面白い。

多人数でも2人でも面白いというのは非常にポイントが高いです。

肝心のゲーム内容ですが、動物が描かれているドミノを絵合わせのように並べていって、空いている土地に手持ちの植物を植え如何に勝利点を稼げるか、というゲームです。

ドミノは麻雀牌のように引いていくので、自分にとって都合の良いドミノが引けるかどうかも大きな要素なので、運要素も多分に含まれます。

また、ドミノを上手く並べられたとて、飛び地のように配置された土地に効率よく手持ちの植物を植える必要があり、いやらしいことにこの手持ちの植物を使い切らなかった場合はマイナス点が課されます。

勝利点は全て植物周辺に集約されるのですが、その勝利点を獲得するにはドミノで土地を囲む必要があるため運と計算が絶妙なバランスで必要なゲームです。

また「無色コマ」という素晴らしく嫌らしい邪魔コマもあるため、これらの要素を全て計算してプレイするには相当高い知能を求められます。

しかし、手番で行うことはあくまで「ドミノを置く」「植物を植える」の2点しかないので、ルールを把握するのは非常に簡単、且つ駆け引きとジレンマが絶妙となればこれはもう買うしかないでしょう。

先も述べましたが2人プレイでも相当面白いので、ご夫婦、カップルでプレイしたい方にもオススメですし、勝ち負けはさておき導入はお子様でも分かりやすいと思うのでご家族向けで且つちょっと難し目のボードゲームをお探しであれば検討されて良い作品かと思います。

それでは最後にこの言葉をお送りして締めたいと思います。

「まず自然に従え、そして自然を征服せよ。」

ーフランシス・ベーコン(イギリスの哲学者)


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仙人
ハンズ
ハンズ
ルール/インスト
73名が参考
3ヶ月前

ゲームの目的
 植物を植えて得点を稼ぐ

準備
 各プレイヤーに同色の個人ボードと植物トークンを配る
 プレイ人数に応じて個人ボードに植物トークンを置く(余りは除外する)
 ボードの左上に緑マーカーを置く
 エリアトークン21個をシャッフルして、ボード上の18個の対応する土のエリアに置く
 雲トークンをボード上の対応するエリアと個人ボードに置く
 ドミノ55個をシャッフルして、プレイ人数に応じて裏向きに配る
 2人:26個 3人:18個 4人:13個
 ※ドミノは動物10種類で同じ組み合わせがない
 各プレイヤーはドミノをデッキにして、デッキから3枚引き手札にする
 スタートプレイヤーは得点トラックの「4」にスコアマーカーを置く
 次のプレイヤーから「3」「2」「1」と降順にスコアマーカーを置く

ゲームの流れ
 自分の手番になったら、以下のアクションを順に行う
 A.手札から1枚ドミノを置く
 B.植物を1つ置く
 C.得点を得る
 D.デッキから1枚補充する
 フリーアクションで雲トークンを使用してアクションを行う

A.手札から1枚ドミノを置く
 ・ドミノ両方を川のエリアに置く
 ・片方が同じ動物と隣接するように置く
 ・最初のドミノは黒枠のエリアに置く
 ・緑トークンの動物はジョーカーとなり、全ての動物と隣接させることができる
 ・ドミノを配置できない、またはしたくない場合、ドミノを1枚捨てる

B.植物を1つ置く
 置いたドミノに隣接する土のエリアが空いている場合、そこに植物を置くことができる
 個人ボードから植物トークンを1個取り、該当するエリアに置く
 エリアトークンが邪魔になっている場合、そのエリアトークンをよける
 雲トークンがある場合、その雲トークンを獲得して個人ボードに置く
 個人ボードに雲トークンの空きがない場合、雲アクションを実行して空きスペースを作る、または捨てる

C.得点を得る
 1.植物の得点
  ・置いた植物トークンで1点
  ・同じ土のエリアの別のトークンを確認して、置いた植物以下のトークンがあれば、その数だけ追加で1点
   (トークンの色は関係なし)
 2.エリアの得点
  土のエリアがドミノ、またはドミノが置けないスペースで囲まれた場合、エリアの得点計算を行う
  1.エリア内の各色の合計値を計算する
  2.複数の色の合計値が同じ場合、それらは除外される(バッティング)
  3.1つの色だけがある場合、そのプレイヤーはエリアトークンの両方の数字の得点を獲得する
   複数の色がある場合、1位の色は大きい数字、2位の色は小さい数字の得点を獲得する
   ※ニュートラルカラーは誰の得点にもならない
  4.エリアを閉じたプレイヤーはエリアトークンを獲得する
   ゲーム終了時に裏に書かれている数字が得点になる

D.デッキから1枚補充する
 デッキがなくなった場合、補充せずに手番終了になる
 手札がなくなった場合、以降の自分の手番は飛ばされる

フリーアクション
 雲トークンを使用して、以下のアクションを何回でも行うことができる
 ・ジョーカーの動物を変更する
  雲トークン2個を使用して、好きな動物に緑トークンを移動させる
 ・2回手番を行う
  雲トークン3個を使用して、手番終了後にもう一度手番を行う
 ・メインボードから個人ボードに植物を戻す
  植物に対応する雲トークンを使用して、
  メインボードから個人ボードの空きスペースに対応する色の植物を移動させる

ゲームの終了
 全員のドミノがなくなるとゲーム終了になる
 エリアトークンが残っているエリアの得点計算を行い、以下の得点計算を行う
 ・個人ボードの雲トークン1個ごとに1点
 ・個人ボードに残った植物トークンの点数が減点
 ・エリアトークンの裏に書かれている点数
 最も合計得点の高いプレイヤーの勝ちになる
 同点の場合、エリアトークンの多いプレイヤー
 それでも同点の場合、引き分け

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仙人
TJ
TJ
ルール/インスト
60名が参考
10ヶ月前

ちょっと自分が最初間違えた部分を・・

  • ワイルドカードになる動物ですが、変更時はどこでも好きな動物に変更できます。
    (ボード上のアイコンを見ると隣に動かせるように読めたので、隣にしか動かせないのかと勘違いしました)
  • 動物タイルは配置するとき、どこか一か所が隣接するタイルと同じ動物になっていたら配置OKです。
    (すべての隣接する部分の動物があっていないと置けないわけではないです)

この二つを間違えていたので、最初「すげえきついゲームだな」と思っていました。


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仙人
sokuri3510
sokuri3510
戦略やコツ
46名が参考
11ヶ月前

駒は限られていて、一番奥までは到達できないものの、ボード奥の方が点数が高いので、なるべく点数が高い位置で得点をすること、自分がドミノを置くタイミングでしっかり自身がエリアでの点数を獲得できるように狙うことがポイントかと思います。

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オグランド(Oguland)
オグランド(Oguland)
ルール/インスト
19名が参考
6ヶ月前

ルール・紹介動画です。

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フクハナ
フクハナ
  • 商品価格¥ 6,160(税込)
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