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  • 1~5人
  • 30~75分
  • 12歳~
  • 2019年~

ファラオン

メーカー・卸元:engames

残り2点
1営業日以内に発送可能
日本語マニュアル付き
ファラオの子たちよ、来世の旅の準備をせよ。熟練者向けリソースプレイスメントゲーム。

 独創的なアクションホイールメカニズムを軸とし、「ファラオン」は資源管理とワーカープレイスメントを巧みに調和させたリソースプレイスメントゲームです。簡素で分かりやすいルールの中に秘められた、熟練者向けゲームの深みを感じることでしょう。

 貴族や職人を側近に加え、荘厳な玄室を建設し、神々を称賛し、ナイル川のいたるところで輝きを放つためには、資源を懸命に使うことが求められているのです。

世界観/フレーバー/アートワーク

レビュー 10件

レビュー
562名が参考
2年弱前

エッセンで買ってて、ようやく遊びました~~エジプトテーマってなんとなく面白そうな先入観ありますよね!


5ラウンド終了後、得点計算を行って点数の高い人の勝ち。ラウンドは全員パスすると終わり。手番が時計回りに回って、アクションするか、パスするか。アクションは5種類。とってもスタンダード!


アクションは、下のボードでわかるかな…。5種類あります。アクセスするためにコストを払い、更にそのアクションのために追加でコストを払います。

ちょっと代わってて、リソースは5種類あって各エリアごとにアクセスコストが違うのですが(メインボード中央参照)、毎ラウンド1つ回ります。そして、アクセスのために払ったコストは色さえあえばアクションコストに兼用できます!

何かというと、例えばアクションには同色3個のリソースが必要、という場合に、アクセスコストで黒を払ったら、残り黒2個でアクションが打てます!

ただし、黒2個持ってない場合は、アクセスコストの黒+他の色3個、といった形になります。


アクションの種類は色々で、大きく言ってしまえばリソースを変換するものや勝利点を得るものです。特にカードは、永続で何かしらお得な効果があるものがあるので、最初に持っているカードか初期に獲得したカードのお得効果を軸にアクションをしていくのがよくあるやり方かと思います。


あとは、パスもちょっと代わっていて、ガイアとかみたいにパスをしたらただ待つだけということはなく、パスをしたあとに自分の手番になると、リソース1個とかちょっとしたおまけがもらえます。上の画像のピラミッド部分なのですが、ちょっと切れててわかりにくいかも。。


2人で遊んでみて、ほぼ同点みたいな感じで終わりました(計算がぐだぐだであってるか不明)。アクションは先着3人、みたいなしばりがあるので、人数が違うとプレイ感も変わってきそう。

※ルールミスがあり、柱の部分の得点が正しくないです!ご注意を。


1ラウンド目は、正直何が強いのか何をしたいのかよくわからない状態でしたが、2ラウンド目から、あ、あれやりたい!ってわかってきて、楽しくなりました。ちょっと地味といえば地味だし、派手に面白かったり拡大したりする感じはないので万人受けはしないですが、もう1回遊びたいなーと思える良いゲームでした!


あ、コンポーネントはめっちゃいいです。イラストも良いし、ボードとかの質もいいし、カード2種類がサイズ変えてあるのもよいです。箱もキラキラしてる!素晴らしい!!!




4人でも遊んでみました!思っていた通り、4人はずっと楽しい!

柱の部分、2人で遊んだときは簡単に全部達成できちゃうなあと思ってたんですが、一箇所で達成条件に使ったリソースは他の達成条件には使えないです。なぜか気づかなかったけど、そうだよなあ、という。

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まつなが
まつなが
レビュー
387名が参考
約1年前

リソースをワーカー代わりにアクションスペースに置く、資源かつかつの特化戦略型ワカプレということは多くのレビューでいわれている最大の特徴です。


普通はワーカーを置いて、アクション起動時にリソースを支払うところを、ワーカープレースへのアクセスと、実際のアクションの両方に支払う必要があります。

そして同一のアクションスペースにアクセスするために要するリソースの種類は、中央のホイールが回転することで、ラウンド毎に変更される仕組みです。

特化戦略が非常に有効なファラオンですが、アクションの決め打ちを防ぐような上記のメカニクスが立ち塞がります。

これまで、ワカプレでアクションの選択を制限する方法としては、ナヴェガドールのようなロンデルや村の人生、テケンのようなピックアップ方式、アグリコラみたいに初期のワーカー数・アクションスペースを絞るなど、色々な試みがありましたが、このファラオンではそれに加えてリソースをも不自由にして、ギリギリなパズル感を楽しめるようになっています。

という一面を持ちながら、早取りあり、特殊効果を持つカードあり、トラックありと、全体的にはオールドファッションドな仕上がりとも言えます。


アクションそのものはかなりシンプルで、基本的にそのまま効果を適用する体裁です。資源やトークン、カードの獲得やトラックなど、勝利点に直結するアクションも多く、見通しは良いです。

逆に言うと、悩みどころはリソースプレース周りに集約されているわけで、そこにはやや物足りなさを感じます。

最近のゲームによく見られるアクションの連鎖などはなく、良くも悪くもこのシンプルさがファラオンが中量級たる所以でもあります。

メカニクス的にもアクションに関する部分はあまり目新しさもなく、可変ボードや、貴族カードというランダム要素があるにしても、個人的にはリプレイ性にはやや劣るかと思いました。


ソロプレイはボットとの対戦となりますが、評価は高く、一人でもかなり楽しめます。ただし重量級でもソロプレイの出来る作品が多い昨今では、重量級好きに対しては分が悪いかも知れません。


とは言え、非ゲーマーや家族でも楽しめるくらいにルールをまとめつつ、何をすれば良いかも分かり易い。その上て、がっちりと悩むことの出来る良作であり、幅広い方に薦められる作品だと思います。


評価7/10  重さ5/10

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maro
maro
レビュー
348名が参考
1年以上前

 コロコロ堂で、4人でプレイした感想です。

 アンリ・ピムとシラスの共作による、各プレイヤーは古代エジプトのファラオの息子となり、自分の死後の世界への旅立ちの準備に捧げるため、手持ちの資源で葬儀の準備を行うリソースプレイスメントゲームです。

 ルール等は、下記URLの動画をご参照ください。

The Game Gallery Channel 【ファラオン】-5つの神にリソースを捧げる変形ワーカープレイスメント / ボートゲーム

https://youtu.be/63OYMQhkLqI


 4人でプレイした感想ですが、このゲームを初めてプレイするのが私を含めて3人で、何度かプレイしたプレイヤーが1人だったため、1ゲーム約2時間のプレイ時間でした。

 自分の手番で行えることはとても単純で、5つの神様のどこかに資源をどう捧げるかを決めるだけですが、拡大再生産型のゲームではなく資源がラウンドの終わりにしか増えず、ゲーム中は各プレイヤーはかなりシビアに資源の計算を強いられます。

 しかし、ゲームが面白くないわけではなく、相手がどこの場所に資源を置くのか読みつつ、自分がどこに資源を置くのが最適解なのか考えることがとても楽しかったです。

 今回のプレイでは、私は墓所の得点を捨てて、ナイル川と貴族に特化して得点を獲得した結果、何とか勝利することが出来ました。ただし、他のプレイヤーとはかなり僅差の勝利だったので、少しでも気を抜けば負けていたと思います。

 なお、ゲーム中の2時間はあっと言う間に感じましたが、ずっとゲームのことを考え続けていたので、非常に疲れましたが充実感を感じたお勧めのゲームです。

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Nobuaki Katou
Nobuaki Katou
レビュー
326名が参考
約1年前

ボードゲーム史上最大値!?60VPのマスがある!

珍しい「リソースプレイスメント」ゲーム。ボードは、回転します。

たしかにワーカープレイスメントがワーカーを置いてリソースを取るのであれば、リソースを置いてリソースを取ってもいいわけで……ごく合理的です。

ただし、リソースはなかなか増えていかないカツカツ系です。そこでリソース変換のエンジンビルドを構築していく必要がでてきます。これがこのゲーム最大のジレンマです。

ファラオンでは、5つのアクションのうち、捧げ物以外の4つがそのまま特化戦略となっています。

玄室アクションは、ピラミッド内部の墓のことですが、最高60VPあります!(モンバサのダイヤモンドも60VPだったのを思い出しました笑)

↑ 60VPがある玄室アクション。今、赤プレイヤーは、赤の利用コストを置き、さらに青と黄色を払って、33VPのマスに進みました。果たして、最終60VPのマスまで行けるでしょうか…(関係ないですが、ツタンカーメンのパーツがあるのが嬉しい)


↑ ナイル川アクション。こちらは、たった3段階で7VP。取り合いではないので、5つともレベル3まで上げれば、最高35VPになる。なお、利用コストの黄色に青が置いてあるのは例外で、貴族カードの能力に依る。


残りの2つのアクション、貴族カードや職人カード自体にもVPが付いており、それぞれ何枚でも取れるので、どちらも特化戦略となり得ます。


アクションに使うリソースコスト数とその見返りリソース数をまとめておきます。(利用コストとアクションコストの色が重複しているという前提です)

玄室…コストほぼ2〜3、見返り0

ナイル川…コスト2、見返りほぼ2

貴族…コスト5、見返りほぼ0

職人…コスト3、見返り0〜4

捧げ物…コスト1、見返り0〜2


これを見ると、どのアクションもリソースがほとんど増えないことがよくわかります。(各ラウンド頭に3リソース貰えますが)

リソースが苦しいときは、見返りがありコストの小さい捧げ物、ナイル、あるいは職人アクションでしょうか。

効率的な方法を生み出したいところですが、どのアクションがお得なのかは、利用コストの色に影響されるので、自分の特化戦略がなかなか定まりません。

特化したいのに特化したくない。これが「リソースプレイスメント」の為せる技、面白さなのでしょう。

玄室に特化して、60VPにチャレンジしてみませんか。

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荏原町将棋センター
荏原町将棋センター
レビュー
294名が参考
約1年前

これはかなり面白いです!

リソースプレイスメントという珍しいシステムでリソースはややカツカツですが、ABを払ってCDを得る、みたいな感じで案外回せます。特典が強いものはリソースのバックがなく、コツコツやるほうは同数かそれ以上に帰ってくるという仕組み。

人によって手番数が違ってきますが、早くパスしたらその分リソースがもらえたりする親切設計が戦略性を高めます。


★好きな点★


・得点要素が多い

なんにでも勝利点がついてます。5つのメインアクションはもちろん、終了時のボーナスや先着ボーナスもあり、スタPマーカーにも勝利点があります。個人的に得点要素多いほうが楽しいから◎ 


・バリエーション豊か

大枠のリソースプレイスメントの中に、バックドローとか、単純なすごろくとか、カードにタイルにいろいろあります。

また、メインボードが6パーツの組み立て式で、ゲームごとのランダム性がある点もGood!簡単にも難しくも、プレイヤーのレベルに応じてカスタマイズできます。


・コンポーネントが素晴らしい!

何はさておきコンポーネントが好きです。アートワークよく凝ってて素敵だし、円卓型のボードも面白い。デザインとシステムがしっかり噛み合ってるのも好印象です。壺タイルは、シャッフルしにくいからカードでよかったんじゃ?って思いますが、人物カードが2種あるので、変化を付けたかったのかな。


・ソロでも楽しい

ソロプレイに特別なボードが用意されていて至れり尽くせりです。ソロでもじゅうぶん楽しいですよ。


などなど、好きな点を挙げれば全部になります。

しいて難点をあげるとすれば、広いテーブルが必要なところかな?それくらいしか欠点がありません。笑

とってもオススメのボードゲームです!

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勇者
みー
みー
レビュー
217名が参考
10ヶ月前

ソロプレイでのレビューです。

ソロでは仮想の敵である「裏切り者」と対戦します。

裏切り者用にアクションボードがあり、難易度調整も細かくできるため意外とやりごたえがあります。


ゲーム自体は堅実なリソース変換を主としたワーカープレイスメントといったところでしょうか。

派手な展開はあまりありませんが、うまく資源をやりくりしていく楽しさがあります。


強いて言うならアイコン表記に慣れるまでが少し大変です。


ソロプレイの詳細をブログにて投稿しています。

よろしければご覧ください。^ ^

http://sussussussussu.livedoor.blog/archives/8518224.html

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仙人
あるえす
あるえす
レビュー
193名が参考
7ヶ月前

説明書を片手にまずはルール確認をしながら1人三役、意外とルールは少ないように感じましたが、それ以上に資源が少ないwww

中々資源が増えないと早々にパスをして資源を増やさなければいけません、ただそれだと手数が増えず得点が伸びなくなる可能性も、、、うまくできてます。

ただパスせずにあまりにやりすぎると自分も資源不足におちいる可能性もあり、しかも最後のパスでは何ももらえなくなるので次のラウンドでは何もできなくなる事も、、、中々見極めが難しいところです。

全5ラウンドを通して回して点数計算すると、53、54、61点でした、結構低いんだな~と思いながら今度はソロプレイに挑戦、相手は裏切り者の設定です。

大体ソロプレイ時の相手の設定は、理解がしづらく中々大変ですが説明書片手に悪戦苦闘。

でも3ラウンドぐらいからはだいぶ慣れてきて、自分の手番も考えてできるようになりました、そして最終得点計算、すると、なんと83対120!!ぼろ負けでした。

これはちょっとおかしいな~と思い再び説明書を熟読、やはり勘違いしていたところがありもう一度再挑戦。2回戦目は105対109僅差でまけてしまいました。

でもちょうど良い勝負でだいぶ楽しめました、しかし3回戦目は90対119で負け、少し油断するとダメでしたね。

準備も楽でリプレイ性も高いのでついつい遊んでしまいそうです🎵

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勇者
ワタワタ
ワタワタ
レビュー
138名が参考
8ヶ月前

ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!

ファラオンは、アクションホイールで毎ラウンド変わっていくコストを見極めながら資源管理をしてアクションを実行していく面白いボードゲームです!
様々な得点方法があり、他の人のアクションの順番によって、自分の選択も変わっていくので、次は異なる方法をとりたくなる魅力があります。資源トークンをどう獲得し、どう使用するか考えるのが楽しいです。

選択肢が幅広いために、勝ち筋が見えにくいと感じてしまいます・・・

好き度(Like)
 ▶4pt.≪★★★★≫
おすすめ度(Recommended)
 ▶3pt.≪★★★≫
子どもと度(With kids)
 ▶1pt.≪★≫

ファラオン の簡単なゲームの流れとルール解説はこちらをご覧ください!

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オグランド(Oguland)
オグランド(Oguland)
戦略やコツ
59名が参考
8ヶ月前

得点方法が無数にあり、忘れがちになってしまうことが多いです。5柱の神の条件達成による得点は、最初のカードに記載されている自分専用の目的以外にも意識しておくと各行動が全て得点に繋がるのではないかなぁと思います。 

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オグランド(Oguland)
オグランド(Oguland)
レビュー
43名が参考
4ヶ月前

エジプト···円盤···ピラミッド···神···す、好き!

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仙人
プトシ
プトシ
  • 商品価格¥ 5,500(税込)
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