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ザ・ネゴシエーター〜人質交渉人〜
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  • 1人用
  • 15~30分
  • 15歳~
  • 2020年~

ザ・ネゴシエーター〜人質交渉人〜

残り1点
1営業日以内に発送
日本語マニュアル付き
刻一刻と変化する状況、迫りくるタイムリミット! あなたは無事に人質を解放し、事件を解決できるか!?
  • AJポルフィリオ(A. J. Porfirio)作

 このゲームでは、プレイヤーは交渉人となり、人質をとった犯人と対峙します。

 犯人の感情を読み、適切な言葉を投げかけながら事件を解決へと導かなくてはなりません!

 犯人との交渉は、状況ボード上で犯人の感情を確認し、手札から会話カードを出しながらダイスを振って判定を行うことで進行します。

 交渉にはタイムリミットが存在し、一定の条件が満たされれば犯人の逃亡を許してしまいます。また、激高した犯人は人質を殺害してしまうかもしれません。

 会話カードに記されたセリフを読みさげながらプレイすれば、まるで事件の現場にいる交渉人になったかのような極限状態のスリルを体感できるでしょう。

 また、本作は1人用ゲームながら、テーブルトークRPGのように役割を演じる楽しみがあり、2人で協力したり、犯人役を演じるといった遊び方も可能です。

 犯人の種類や要求、イベント・カードには多数のバリエーションがあり、ゲームを遊ぶたびに異なった事件が立ちはだかります。ときには予想を超えた展開に遭遇するかもしれません!

 あなたは無事に人質を解放し、事件を解決できるでしょうか!?

レビュー 6件

351
名が参考にしたレビュー
 by ときたまご[ソロゲームメイン]

大手企業から発売されるには珍しい「一人専用ゲーム」
ただ、後述しますが、複数人でも楽しめる要素もある(ルールブックにも記載有)という事を冒頭で伝えさせて頂いたうえでレビューに入りたいと思います
楽しみ方の一つとして、ロールプレーが好きな方にもお勧めしたい作品です
なお、本作は対象年齢15才以上です
進行により犯人や人質の死という表現が生じる為かと思いますので、その点は事前にご了承ください。


世界観
プレーヤーは、人質を取って立て籠もった犯人に対して、
「会話」で説得を行う「人質交渉人」となりゲームを進めていきます

何人もの人質を取った犯人から、人質を助け出し、
犯人を確保、もしくは射殺する事が出来ればプレーヤーの勝利です

さぁ、あなたは犯人たちから無事に人質を助け出すことが出来るでしょうか。



ゲームシステム

犯人には、人質を取った目的があり、当然ながらその「目的」や「逃走手段」を要求してきます
ただし、上手く聞き出せるかどうかもプレーヤーの手腕次第です


ゲームは大きく分けて3つのフェイズに分かれます
・説得フェイズ
・計画フェイズ
・イベントフェイズ


説得フェイズは、手札の会話カードとダイスロールを使用し、交渉を進めていくターンです

犯人の要求などもここで聞き出します。


計画フェイズは、説得フェイズで得た会話ポイントを元に、
次のターンで使用する「会話カード」を入手するターン


イベントフェイズは毎ターン1枚ずつ山札からイベントカードを引いていくターンです
21枚のイベントカードからランダムに10枚、最後の1枚として6枚の危機的状況カードからランダムに1枚の合計11枚
山札からカードを引くことが出来なくなった時点で「時間切れ敗北」となります。

その他にも、「人質が過半数殺されてしまう」

「条件を満たしてしまい、犯人が逃走してしまう」

なども敗北の条件です



プレーヤーは初期手札8枚の会話カードと、判定ダイスを使用し、
「会話ポイント」や「犯人の感情レベル」を増減させていきます。

「会話ポイント」を貯めると、より強力な駆け引きが出来る「会話カード」の購入が出来るようになり、
「犯人の感情レベル」を下げていくと人質の解放につながります。


ここで面白いのが、
・5,6の成功の目以外に、2枚の会話カードを捨て札にする事で成功扱いに出来る4の目がある事
・会話カードを捨て札にする事で、会話ポイントに変更する事が出来ること
・そのターンで使用したカードは、次のターンで使用する為の購入が出来ない事
(強いカードだけを毎ターン出す事が出来ない)
等の要素です

ダイスロールが失敗してしまい、状況が悪化しそうな時も、
手札を上手く使う事で逆に好転させたりする事も可能です

こういった要素が、ダイスを使用するゲームでありながら
プレーヤーの判断が必要になり運だけではない面白さが出てきます


さらに、毎ターン発生するイベントカードによって
・どんどん悪化する状況
・イベントカードが無くなってしまう事による「時間切れによる敗北」
などの緊張感があります
ダイスロールの失敗や、イベントカードで先述の「犯人の感情レベル」が上がってしまうと、
人質が殺されてしまう事にも繋がります


見落としがちだけど大事なルール2つ

・危機的状況を引いた次のターン(実質最終ターン)は、そのターンで得た「会話ポイント」を使って「会話カードの購入」を行う事が出来る
(それまでは、説得フェイズを終了させた後の計画フェイズでないと購入が出来ません)
このターンが一番の山場であり醍醐味だと感じます


・人質を全員救出してから犯人の確保・射殺を行わないと大変なことになる
人質が残っているのに、犯人の確保・射殺を行った場合、
人質の一人が「共犯者」だった事が発覚します

(人質を全員解放した後なら共犯者は発生しません)
「共犯者」は感情レベルが1上がる度に、人質を1人殺害してくる危険な存在です。
人質を全員解放すると、「共犯者」が投降したことになりゲーム勝利となります。
このルールの存在のお陰で、ゲーム早々に会話ポイントを貯めライフルで犯人を狙撃して勝利という流れを防いでいます



あると便利なもの
・ダイストレー
必須ではありませんが、最大で5個同時にダイスを振るゲームですので、
机によっては結構な音がします
クッション性のあるダイストレーがあると、静音や紛失防止になるのでお勧めです

・スリーブ
カードサイズは63mm×89mm(64枚)

画像のスリーブは一例ですが、カードにピッタリすぎて入れるのが大変だった反面、

スリーブを付けた状態でも、箱に収める事が出来たのはポイントが高いです


・プレースペース
あくまで目安ですが縦50cm程度、横55cm程度(iPhoneの計測アプリで測定)
ダイストレーなどの誤差に関しては御調整下さい


『ザ・ネゴシエーター』のここが好きポイント
・説明書がわかりやすい
特にセットアップのページはゲーム開始までの準備がスムーズに出来て非常に好感度が高い
ルールブックを2周も読めばルール確認は殆どばっちりでした

ルールブックの背面に早見表が付いているのも好印象!


・ロールプレイが熱い!

後述しますが、ただカードを引いてダイスを振るのではなく、

カードや状況にあった「交渉のセリフ」をロールプレイするのが熱いです!

語彙力をくれ!


感想
購入前は、「運の要素が強いサイコロの目に一喜一憂するダイスゲー」と思っていましたが、
先述の「会話カード」をコスト化したり成功判定に使用したりできる点
同じカードは2ターンは続けて購入する事が出来ない点などから
ゲームに厚みが出ているように感じました
運だけではなく、プレイング次第で運を良い方向に向けていく事が出来るゲーム性が面白い

犯人の感情が高まってしまうと触れるダイスの数も減り、どんどん危険度が増していきます

犯人の感情が収まっていけば振れるダイスの数も増え、説得が順調に進むようになりますが、イベントカード1枚で一気に危険になり、最後まで気が抜けません。


強いて難点を言えば、購入するカードに使い勝手の良さや強弱があり、
使うカードがパターン化してしまいかねない事でしょうか


ただ、実はこのゲームの魅力は、このダイスロールと会話ポイント・カードにシステムだけではなく、
その「会話」を疑似的にロールプレイする楽しみ方にこそあるのではないかと感じています
(メーカーも2人以上の楽しみ方として、説明書内で推奨しています。)
犯人毎の要求や背景も異なり、ランダムで用意するイベントも毎回異なります
さらに言えばプレーヤーも他の誰でもない「あなた」でしか出来ないストーリーがそこにあります

ソロプレーでも、試しに独り言的に楽しんでみたところ、これが実に面白い!
同じ会話カードであっても、犯人の背景や感情メーター、イベントの状況で発するべき「会話の為の言葉」が変わってくるのです
傍から見たらヤベーやつである事は重々理解していますが、そこはソロプレーのご愛敬
言ってしまえば「ごっこ遊び」ですが、「会話」で進んでいくゲームシステムと非常にマッチングするのです
騙されたと思って試してみてください、冗談みたいな楽しみ方ですが、言葉選び自体の難しさと楽しさはガチです


人によっては、「人質の犯人の今までの関係性に訴える」交渉もあるでしょうし

「若干説教っぽく説得する」、「なぜか牛丼を食わせようとする」など

人によって様々なアプローチが出来る部分です。


この楽しみ方は是非とも動画配信者の方々にロールプレーをして広げて頂きたい!
交渉人と犯人側での2人プレーなんかも魅せれると思います!(メーカー推奨の遊び方です)


さて、こちらの『ザ・ネゴシエーター ~人質交渉人~』
ゲーム中とはいえ「人が死ぬ」という演出上、好き嫌いも当然分かれるとは思いますが、そこに抵抗を感じない方や、
ダイスロールでの進行に抵抗を感じない方であれば、お勧め出来ます。
海外では犯人の追加や、女性の交渉人などの拡張なども出ている様ですので今後の展開も楽しみな作品です。

少しでもこのゲームの面白さを伝えることが出来たら、交渉(レビュー)した甲斐があります
是非、「あなたの言葉」で人質を救ってみてください

5ヶ月前(2020年07月09日 09時42分)
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290
名が参考にしたレビュー
 by だいすけ

人質を取って立てこもっている犯人と交渉するネゴシエーターとなり、人質の解放と犯人の逮捕(もしくは排除)を目指すソリティアカードゲーム。

パッと見デッキ構築に見えるが自分のデッキといったものは存在せず、ラウンドごとに場から手札を購入するので、デッキ構築ではなく手札構築という感じ。


まずテーマがアツい。アクションを行うカードが交渉人のセリフとなっていて、「Keep cool(冷静になれ)」とか、「You need to trust me(信用してくれ)」などの軽い交渉から、最終手段の「All units get in there, NOW!(全隊員直ちに突入せよ!)」まで様々。


流れとしては、カードをプレイして会話ポイントを入手したり、犯人を落ち着かせたり、強力なカードでは直接人質を解放させたりしたのち、入手した会話ポイントで次ラウンドに使うカードを購入、その後犯人の行動デッキからカードを引いて解決、となる。

カードのプレイにはダイスロールが必要で、1~3個、通常2個のダイスを振り、成功の目の数で効果が変化する。成功の目が1つも出なければ失敗で、逆に会話ポイントが減ったり、犯人が冷静さを失ったり、場合によっては人質が殺害されてしまったりする。
強力なカードほど失敗時のペナルティも大きいので、ダイス目操作系のカードをそろえたり、犯人を落ち着かせることで振れるダイスを増やしたりと、周到な準備が必要。

そうしてゲームを進め、人質の半数以上を生還させたうえで犯人を逮捕、もしくは排除すれば勝利、半数以上を殺害される、犯人に逃亡されるなどすると敗北となる。


立てこもり犯は基本セットで3人、拡張パックなどで10人近く追加でき、それぞれに要求項目(応じればボーナスもあるがペナルティもある)や特殊な勝利条件などが用意されている。

約1年前(2019年10月08日 19時14分)
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191
名が参考にしたレビュー
 by Nobuaki Katou

 自宅で、ソロプレイをした感想です。

 A. J. ボルフィリオによる、人質を取った犯人(3人います)と交渉人たるプレイヤーの息も詰まる攻防戦をダイスとカードを使ったゲームです。

 ルールは、下記URLの動画をご参照ください。

【ザ・ネゴシエーター】-立て籠もっている犯人と交渉を重ねていく一人専用ゲーム/ボードゲーム

https://youtu.be/U-qGBr1pSFI


 自宅でソロプレイした感想ですが、犯人との会話で会話ポイントを上げたり、犯人の感情ポイントを下げてダイスの数を増やすことを考えたりしますが、イベントカードによっていとも容易く元の状態に戻ります。

 どこかでリスクを背負って前に出ないと、人質を解放することは難しいです。できるだけサイコロの数を増やし、成功する可能性を上げたところでリスクを掛けて、できる限り大量の人質の解放を目指します。

 ただし、サイコロ運なので、ダメなときはダメだし、ついているときはトコトンついています。

 しかし、サイコロ運だけでなく、手札を多く持っていればダイス目を成功に変えることができるときもあるので、それに備えてリスクを冒しましょう。

 イベントカードがランダムに選ばれるため、リプレイ性も高いですが、海外ではかなりの数の拡張版が出ているので、そちらの日本語版も出てくると嬉しいゲームです。

4ヶ月前(2020年08月11日 21時24分)
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172
名が参考にしたレビュー
 by 太郎

これまで妻や仕事で行うアナログゲーム療育のため二人以上のゲームしかやってこなかったのですが、テーマが面白そうだったのでプレイ。

3人の犯人の中から一人を選んで人質解放と犯人制圧を目指します。

毎プレイ、イベントカードを10毎枚プラス危機的状況カードを用意するのですが、とにかくネガティブなイベントが多く、運要素が強くなっています。


また、クリア条件も人質解放(半数以上生存)かつ犯人の制圧の両方を達成する必要があり(犯人の一人は人質全員解放で投降するが)せっかく人質を解放しても犯人に逃げられることもあります。


しかしながら、ワンプレイがマックス11ターンで終わる手軽さなので、ついもう一回と手を出したくなる魅力もあります。


総評としては買って大満足ですし、お勧めします。

5ヶ月前(2020年07月13日 18時47分)
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123
名が参考にしたレビュー
 by 道産子ブッチャー

ソロプレイ専用ゲームとして発売前からすごく気になっていたゲームでした。

実際にプレイしてみると今までソロプレイ専用として多かったソリティア系とは違い、戦略性と運要素が高めな設定とシステムになっているとかんじました。

交渉人として立て篭もった犯人と交渉するための手札を選択し、ダイスでその結果が変動する。犯人は3名だけど、シナリオは実質それだけじゃなく立て篭りの目的がカード次第でランダムに変動したり、その都度交渉がダイスの目次第で移り変わる緊張感も高く、じっくり考えさせられる面白さがあります。

何よりもターン数による時間制限という概念もすごく大きな要素なので、リプレイ性も高いとてもいいゲームだと思います。

まだ数回程度のプレイなので攻略的なものはお伝えできませんが、犯人の感情の昂りやこちらの交渉力のバランスをとにかく見極め、いかにしてこちらの思惑通りの展開に持っていけるかは交渉カードの順番と安牌となるカードばかりではなくしっかり強く食い込んでいく交渉力の高いカードを手に入れて差し込んでいけるか?また人質を早期より順次救出し、いち早く投稿させるか?など、展開は刻一刻とスピーディーに進むので思惑通りにクリアできた時の達成感はすごく高いゲームだと感じます。

ただ、最初は交渉方法やイベントカードの内容に振り回されてしまうので2〜3ゲームほどはチュートリアル的なプレイとなり、交渉人として本格的にゲームの世界観に没頭できるのは最後までの一連をしっかり覚えてからだと思います。

カード並べゲームじゃなく、交渉そのものをしっかり行って楽しむことができるゲームなので、しばらく楽しめると思います。

要望としては交渉人側だけではなく、犯人側だったり人質側としてプレイできるシステムも構築できたらもっと面白くなるかも知れませんね。

3ヶ月前(2020年08月23日 16時29分)
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118
名が参考にしたレビュー
 by ワタル@ボドゲ

4/5点

ソロプレイ専用

ダイスゲーム。


犯人と交渉しながら

人質を救出しつつ

犯人を確保もしくは

射殺する。


交渉は

カード使用して

行われるが

どのカードを

使用するにしても

ダイス判定がある。


その結果によって

犯人の感情レベルや

会話ポイントなどが

上下したり

中には人質救出や射殺の

カードも。


全てがダイス判定なうえ

イベントカードも

ランダムなため

毎度異なる展開

楽しめる反面

運要素はかなり強いかな。


どの会話カードを

使用していくか

会話ポイントで

どの会話カードを

獲得するかという

選択肢も多少あるものの

やはり運要素が強い。


まぁ

交渉成功度判定の

チェック項目は

多数あるので

それを全部埋めることを

目指すという

やり込み要素も

あるかな。


ちなみにその

交渉成功度判定

エラッタあるので

記載。


誤:重大な出来事を適用したのちにエドワードを射殺して


正:危機的状況カードを引いたのちにエドワードを射殺して


 あと

追加要求:水の効果で

失敗したカードに対し

追加要求:食料の効果を

使用することは

不可能です。


海外では

様々な拡張出ているため

そちらの日本語版

出ることも期待。



4ヶ月前(2020年07月31日 22時50分)
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