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ぬくみ温泉繁盛記
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  • 1~4人
  • 20~60分
  • 12歳~
  • 2020年~

ぬくみ温泉繁盛記

1営業日以内に発送
日本語マニュアル付き
若だんな募集中
  • 工藤さん(Kudousan)作

<本作品は委託を受けて販売している委託品です。>

若だんな(若おかみ)になって、自分の温泉旅館を大きくしていくゲームです。

3行で説明すると以下のとおりです。

・どストレートなワーカープレイスメント。ワーカー3人固定
・支払いは少なめ、拡大再生産性が高い
・盤面が変えられ、カードは全てユニークなのでリプレイ性が高い

レビュー 4件

306
名が参考にしたレビュー
 by kanamatan

 若旦那、若女将として温泉旅館を経営するワカプレ。

 牧歌的で愛らしいイラストだが、中身のバランスはしっかり練られており、強力な助っ人カードと施設タイルの効果によって豪快にインフレしていくゲームデザインが楽しい。

 

 作者がツイッターでオーディンの祝祭をリスペクトして作ったと公言している通り、ゲームデザインやメカニクスはかなりウヴェ感が強い。個人的なプレイ感としてはかなりカジュアルライクなアグリコラ。


色々な面から良い点悪い点触れていこうと思う。


コンポーネント

良い点

・可愛いイラスト

 絵が可愛くてキャッチー。ゲームの立ちやすさに置いて最大の強みである。助っ人カードが雰囲気とデザインともに好み。


・タイル抜き済であること

 持ち主にとってありがたい話。最初からタイルやチップが全て抜いてあって収納済。楽。


悪い点

・分かりにくいチップ

ゲーム内で等価として扱われる岩と魚、木と野菜が両面刷りだったり、減点タイルの裏が資源複数枚所持のチップだったりで初見で分かりにくい。


メカニクス関係

良い点

・爆発的な拡大再生産と収束性の両立

 上でも述べたようにカード、タイルの生む資源や効果によるバフが強力なため、中盤以降は序盤の淡白な進行から一転して大金と大量の資源による豪快なゲームメイクが可能。

 それでいながら、ここ最近のワカプレの流行りに逆行してフリーアクションなし、各ラウンド3手番のシンプルな仕様でダウンタイムを除けばメカニクスとして収束性がとても良い。 


・シンプルなルール

 ワカプレ、ランダムなカード有りにしてはルールは比較的、簡単でも説明書を読みながら十分にインスト出来るレベル。プレイ時間も1時間程度のため収まりが良く、初心者にもオススメできる。 


悪い点

・実力差が出やすい

 ワカプレ全般の欠点ではあるけども、実力者、経験者と初心者がやるとダイス、カード運はあれども差が出る。

 特に今作は飯が緩い、拡大再生産の伸び代が大きい、得点稼ぎのアクションの強弱がハッキリしているなど得点差が付くポイントが多いので大差がつく可能性が高め。このあたりの理解やランダム性がリプレイ性につながるため、一概に悪いとは言い切れない点でもある。

 気になる人は気になるポイントか。


デザイン関係

良い点

・アイコン多用、分かりやすいデザイン 

 カードも含めてアイコンで表現している、カード効果も文章が短くて明瞭なため直感的に分かりやすい。リプレイ性を高める一因として有効的に機能している。


悪い点

・説明書とサマリ

 個人的に1番のがっかりポイント。先頭の数ページを読めば遊べるデザインは良いのだけどもアイコンやアクションについてしっかり触れて欲しかった。特にアイコンは説明が無かったので助っ人カードのアイコンを理解するまで大分時間が取られた。

 サマリも同様で裏面にアイコンの一覧とゲーム終了時の得点一覧が欲しかった。


良い点悪い点は以上。


まとめるとかなりの出来映え。ワカプレの面白さを短時間で味わうことが出来る。

買えるタイミングに出会ったら購入するべき。


なんなら最近のウヴェ作品よりも面白いと私は思う。 




3ヶ月前(2020年05月20日 11時30分)
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184
名が参考にしたレビュー
 by btail

レトロ和風な温泉旅館をつくるゲーム「ぬくみ温泉繁盛記」。シンプルながらワーカープレイスメントとタイル配置の魅力が詰まった、ゲーマーにもワカプレ入門者にもお勧めできるゲームです。個人的に感じたこのゲームの魅力をつらつら綴ってみたいと思います。 


ゲームの概要

プレイヤーは新興の温泉街「ぬくみ町」で旅館を始めた若だんな/若おかみ。資材を集めて客室やお風呂などの施設を増築し、世の流行(全体方針)やオーナーのこだわり(個人方針)も気にしつつ町一番の人気旅館をつくろう!温泉街に出入りする個性豊かな面々が旅館経営を助けてくれるぞ!従業員への給与支払いも忘れずに!食べ物で現物支給もできるよ!


見通しがいいワーカープレイスメント

ぬくみ温泉のワカプレ部分は非常にシンプル。

資源を獲得する
 → 資源を使って施設を建てる
 → 施設から収入や得点ゲット!
という流れが直感的で分かりやすくなっています。(資源変換やカード獲得/使用のアクションもありますが)

また、ボーナス点つきの全体/個人方針カードにより、旅館拡張の方針を立てやすくなっています。

これにより狙うべき旅館の形状や建てたい施設がなんとなく決まるため、ゲーム中に「何すればいいんだっけ…」と途方にくれることがありません。それでいて、アクション手順による効率性の違いや他プレイヤーとのアクションの取り合いなどで戦略性はしっかりあります。

ワーカー数が3で固定されていて増員がない、ラウンド進行により追加されるアクションも固定されている、全7ラウンドでプレイ時間が30分~1時間、などの要素もプレイしやすさや見通しのよさにつながっています。


息苦しくないパズル要素

タイル配置ゲームでは「どうやってピッタリ埋めるか」「いかにマイナス点減らすか」みたいなノルマがありがち。それがゲームらしい悩みどころや緊張感を産んでいましたが、一方でちょっとした息苦しさがあるのも事実。

ぬくみ温泉繁盛記のタイル配置には、空きマス埋めやマイナス点回避などの緊張感高めの要素はありません。勝利点や収入をもらえるポジティブ要素のみです。さらにタイルは全て正方形で配置制限もほとんどなく自由度高い。

そのため「高得点狙うぜ!」という楽しみと「自分だけの旅館作るぜ!」という楽しみが両立しやすくなっています。このカジュアルなプレイ感がぬくみ温泉の魅力。

また、息苦しさはないながらもパズル要素は以下のように多彩。どの要素から優先するか……という攻略の面白さもあります。

  • 全体方針
  • 個人方針
  • 特定タイルの隣接(お風呂、日本庭園)
  • 一部の助っ人カード


カードの多様な使い道

ぬくみ温泉繁盛記では「助っ人カード」という形で様々な人物から得られる助力がカード化されています。

助っ人カードは「毎ラウンド1枚補充」「施設(遊技場)を建てると補充枚数増加」「一部のアクションでカードを補充/プレイ可能」と挙動が分かりやすい。カードの強さも「使いこなすと便利だが、それが決定的な差というほどでもない」とちょうどいい感じです。(ワイナリーの四季みたいなパワフルなカードも桃鉄的なパーティ感あって好きですが)

このゲームの独自点は、手札で腐りそうなカードの使い道。「カードを1枚捨てると1金獲得」というのがありがちですが、ぬくみ温泉繁盛記は一味違う。運悪く状況と噛み合わないカードを引いたとしても、通常プレイ以外の3種類の方法でカードを使えます。

①ダイス目のブースト
一部のアクションは12面ダイスの出目で資源獲得数などが決まるのですが、カードを捨てることで出目を増やせます。特に高得点施設の「貴賓室ぬくみ殿」は突貫工事アクションで出目をブーストしないと建てられなかったり。

②仕入れ
捨てるカードの左上に書かれたコスト(お金)を支払うことで資源を得られます。お金=勝利点なのであまり使いたくない手ですが、手数の限られたこのゲームでアクション消費無しで資源を得られるのは大きい。また、一度に大量の資源を仕入れられるので思わぬ活路が開いたりします。

③NPCのアクション変更
ソロプレイ時のNPCのアクションも12面ダイスで決めるのですが、カードを捨てるとNPCのアクションを変更できます。ワカプレで狙ったアクションが空いてるかどうかは死活問題なので、けっこう強力な使用法ですね。

①~③を見ると、ダイスロールによる不運の救済という面が大きいのかなあ、という気がします(仕入れも資源獲得のダイス目の救済ということで…)。カードドローの不運でダイスロールの不運を相殺できるというのが面白い。とにかく手札が腐っても「使い道がない!」ということがありません。むしろ腐った手札をどう使いこなすかが勝敗を分けるまである。

また、カードドローに恵まれた場合でも①~③の使い道の存在でいいジレンマが生まれるようになっています。「この助っ人で仕入れしたら狙った施設が建てられる…。でもこの助っ人強力だからフツーにプレイしたいし…」みたいな。


遊びやすいコンポーネント

コンポーネントが全体的に遊びやすく丁寧にデザインされているのも魅力です。

まずアクションカードなどの表記がアイコン主体で分かりやすい。(他の方も指摘されているように、助っ人カードを引く/プレイ/山札の下に戻すの区別だけは分かりにくいですが)

特にゲームサマリの「ラウンドの流れ」がすごく分かりやすい。図版とアイコンでシンプルにまとまっています。手元に置いとけばソロプレイ時でもほとんど手順抜けはないですね。 

また、ラウンドカードにゲーム進行関係の情報がまとまっていて遊びやすい。表に給与の支払い額、裏に次ラウンドで追加されるアクションが記載されています。ナショナルエコノミーに似た形式ですね。

でも、ぬくみ温泉繁盛記を代表するコンポーネントといえば、やはりスタートプレイヤーコマ(ネコ)ですね…!レトロほんわか可愛いこのゲームを象徴する良コンポーネントです。


まとめ

シンプルで見通しが良く、それでいて骨太のワカプレとタイル配置が楽しめるナイス中量級!お勧めです!ワカプレ初心者向けにもいいと思いますよ!

11日前(2020年07月27日 01時45分)
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136
名が参考にしたレビュー
 by ささみ企画🌓

(※ソロプレイ済み、マルチ未プレイでの感想です。)

【システム】

[良い点]

・シンプルなワーカープレイスメント。

手番にやることは、アクションを選んで実行するだけ。ルール説明が短時間で済む。3手×7ラウンドの21手固定で長引かない。個人方針のおかげで「何をやったら良いか分からない」状態になりにくい。

・高いリプレイ性

アクションのA面B面、全体方針、個人方針、豊富な助っ人カードのランダム性で毎回違ったプレイ感を楽しめる。

・ソロプレイ可

普通にプレイするも良し、最高得点ルートを探索するも良し。また、事前のルール確認の手助けになる。

[気になる点]

・運の要素が大きめ

アクションのA面B面を調整することで、運の要素を増減出来るが、それでもダイスの出目や助っ人カードの引きに点数が大きく左右される。初めて遊ぶプレイヤーでも勝つ可能性があるので、本作品のコンセプト「カジュアルな『オーディーンの祝祭』」に沿ってはいる。


【イラスト】

[良い点]

・やさしいイラスト

温泉旅館を繁盛させるという世界観への没入感を高めている。

[気になる点]

・(無理矢理挙げるとすれば)使い回し

気になるというほどではないが、助っ人カードがオールユニークなので、イラストもオールユニークだと尚良かった。


【コンポーネント】

[良い点]

・すぐに遊べる

タイル・チップが抜き済みで、小分けもしてあるので、すぐに遊べるし、片付けも楽。

・遊び心のあるスタートプレイヤーマーカー

只のポーン駒で問題ないのに、猫のフィギュアが使われている。

・世界観醸成に一役買う「ぬくみ温泉見聞録」

町や登場キャラクターが紹介されている。

一度読むと各キャラクターに愛着が湧く。

[気になる点]

・チップ・タイルの裏表で絵柄が異なる

慣れると便利だが、初見では困惑する。

カジュアルというコンセプトに少し反しているのでは。

・タイルが小さい

温泉旅館の増設が本作品のテーマなのに、完成した温泉旅館がこじんまりしている。

テーブルの占有面積でいえば、助っ人の方がスペースを使用する。

日本の家具(テーブル)事情を考えれば、小さいのは必ずしも悪いことではないので、一長一短。


【アートワークデザイン】

[良い点]

・分かりやすいサマリー

「今どのフェイズで何をしなければならないのか、何が出来るのか」がサマリーで分かりやすくなっている。裏面が真っ白なので「2〜7ラウンドでどんなアクションが出てくるのか、最終的に何が得点になるのか」も表記されていれば尚良かったが、その場合は情報過多でカジュアルから外れる可能性もあるので好みの問題。

[気になる点]

・「助っ人カードを1枚引く」が統一されていない

「引く」という文言を入れるなら、入れる。入れないなら、「引く」と「プレイする」のアイコンを分けるなど、統一感が欲しい。

・仕入れの表記が分かりづらい

アクション、助っ人の単発効果は回数制限があるが、仕入れはお金さえあれば何個分でも使用出来る。仕入れアイコンは矢印の上に「∞」と書くなど、もう一工夫欲しかった。


【総評】

期待以上の完成度。個人製作とは思えない。

2ヶ月前(2020年06月02日 23時46分)
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84
名が参考にしたルール/インスト
 by btail

ぬくみ温泉繁盛記、超面白いんですが得点要素が多く、ゲーム最後の得点計算がちょっと大変です。そこで(主に自分向けに)得点計算シートを作成してみました。A5サイズで印刷するとゲーム本体の箱にも入ります。

3ヶ月前(2020年05月10日 01時28分)
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