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ノヴァルナ
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  • 1~4人
  • 30~60分
  • 8歳~
  • 2019年~

ノヴァルナ

1営業日以内に発送
日本語マニュアル付き
『新月(ノヴァルナ)』は、新たな始まりの象徴とされてきた
  • ウヴェ・ローゼンベルク(Uwe Rosenberg)作
  • コルネ・ファン・モーセル(Corne van Moorsel)作

 月は何千年もの長い間、人類の生活に影響を与えています。新月(ノヴァルナ)は人類の中でずっと、新たなスタートと考えられてきました。すなわち計画を実行に移す絶好のときです。未来についてじっくり考えるときでもあり、最初の一歩を踏み出すのにふさわしいときでもあります。

 『ノヴァルナ』はアブストラクトなタイル配置ゲームで、ゲームごとに新しい戦略を開発し、月時計からもたらされる場をできるだけ効果的に回ります。そこでは全ての選択が、遠い将来にわたる結果をもたらすのです。

 このゲームでは、各ターン、月時計を進めてタイルを取り、自分の前に配置します。新たに配置するタイルはすべて、達成しなければならない新しいタスクが記されています。タスクを達成するためには、タスクで指定された色のタイルを、タスクが記載されているタイルに隣接して配置する必要があります。もちろん、ここで配置したタイルにも新しいタスクが記載されています。タスクを達成するたびに、タイル上の達成したタスクの上に自分のマーカーを1つ配置できます。最初に自分のマーカーをすべて配置すれば、ゲームに勝利します。

 ローゼンベルク作の『パッチワーク』のタイル選択のメカニズムと、モーセル作の『Habitats/ハビタッツ』のタイル配置によるタスク達成のメカニズムが絶妙に融合した、タイルの選択と効率の良い置き方が勝敗を分ける、簡単なルールながらもやり込みがいのあるタイル配置ゲームです。

レビュー 12件

761
名が参考にしたルール/インスト
 by Game Cafe BINGO

細かな配置ルールは実際にルールブックに載っている図を参照して下さい。

以下個人的に和訳して遊んでいる内容になります。



NOVA LUNA (ノヴァルナ) 


•内容物

月の輪(メインボード)

月トークン

タイル68枚(4色各17枚)

84トークン(4色各21個)


•ゲームの目的

プレイヤーは誰よりも先に自分のトークンを置き切ることが目的です。プレイヤーは配置したタイルの目的を達成する毎にトークンを置くことができます。


•ゲームの準備


月の輪を全員の手の届くところに置きます。


月トークンを選択トラック外側の金色の部分の上部(新月の部分)に置きます。


全てのタイルを裏向きにシャッフルし、1枚ずつランダムに表向きで11箇所の選択トラックに配置する。


裏向きのタイルの山を作り、月の輪の周りに置いておく。


プレイヤーは自分の色を決め、21個のカラートークンを受け取る。

*もし初めてノヴァルナをプレイするならトークンを減らしてプレイするのがおススメです。

3人プレイの場合→18個

4人プレイの場合→16個


•スタートプレイヤーの決め方

各プレイヤーは自分の色のトークンを1個テーブルの中央に配置し、1番遅く寝たプレイヤーからトークンを見ずに引きます。

1番最初に引かれたトークンが1番底、次のトークンはその上に、という形で重ねていく。


•プレイの順番

*時計回りにはプレイしません


月トラック上のトークンはいつでもあなたのプレイ順を示しています。常に月トラック上で1番後ろにあるトークンの持ち主が手番プレイヤーになります。同じ位置に複数のトークンがある場合は、1番上のトークンの持ち主がプレイヤーになります。


•タイル

全てのタイルは同じ構成をしています。

タイルは、赤、青、ターコイズ、黄色の4色です。


 左上の数字(1〜7)は"時間"を示しており、このタイルを配置する場合のコストになります。


ほかの角にはタスク(0〜3個タイルによります)があり、このタイルは追加タイルを配置することで達成できます。タスクを達成するには、隣接するタイルの色がタスクの色と合っていなければなりません。

*タイルの色が隣接するタイルのタスクと一致しないタイルを配置することは可能です。


•ゲームの流れ

プレイヤーは選択トラックからタイルを取り、タスクを達成するためそれを自分の前に配置します。


◇タイルの取り方

プレイヤーは月の輪の選択トラックからタイルを取ることができる。プレイヤーは月トークンから時計回りに見て3個先までのタイルを選択できる。タイルが残っていないスペースは数に数えない。プレイヤーがタイルを取ったスペースに月トークンを移動させる。(※選択トラックにタイルはすぐに補充はしません)

•タイルは取ったらすぐに配置しなければならない。後で配置するように保管しておくことはできない。

•自分のターンでは必ずタイルは取らなければならない。タイルを取る手順をスキップすることはできません。

◇選択トラックを埋める

あなたのターン開始時に選択トラックに1つか2つしかタイルが残っていない場合、ランダムに引いたタイル1枚で空いているスペースを埋めることができる。タイルを1枚山札から取り、表向きで選択トラックに置く。常に月トークンから時計回りで近い所に置いていく。

あなたのターン開始時に1枚も選択トラックにタイルが残っていない場合、全ての空のスペースにタイルを埋めなければならない。この場合も月トークンから時計回りで近い所から順番に埋めていく。タイルが補充するのに充分な数残っていない場合は可能な限り選択トラックに並べる。

◇月トラック上のトークンの前進

タイルを取ったら、月トラック上で取ったタイルに示されている数だけ自分のトラックを前に進めます。常に進行方向は時計回りです。既に他プレイヤーがいるマスに止まったらその上に重ねます。

常にターンプレイヤーはトークンが1番後ろにあるプレイヤーです。

1番後ろのプレイヤーが複数いる場合もその中でトークンが1番上のプレイヤーになります。

◇タイルにトークンを置くタイミング

タイルに描かれたタスクを完了したら、サプライからトークンを取り配置する。タイルに3つまでタスクが描かれているが、トークンはタスクの数だけタイル上に乗せる事ができる。(最大3つ)

•各タイルは隣接ルールに従う限りどのタスクにも使用できます。


•ゲームの終了

誰か1人のプレイヤーがトークンをタイルの上に全部乗せたらゲーム終了となりそのプレイヤーの勝利となります。全てのタイルが配置され、プレイヤーがタイルを取れなくなっても終わりです。この場合は残っているトークンの数が少ない方が勝利となります。残ってるスペースはプレイヤーの残りのトークンによります。トークンが少ない方が良いです。それでも引き分けの場合は次のターンを迎えるプレイヤーが勝利となります。




◇タイルの置き方

ゲーム中初めて取ったタイルはプレイヤーの前に置く。ゲームの進行と共に取っていくタイルは既に配置されているタイルの縦か横に隣接させて置いていく。タイルは常にタスクの面を表にして配置する。

•各自がタイルを配置するので充分な広さを確保すること。

•どのような向きでタイルを置こうとプレイヤーの自由ですが数字が左上に来る置き方が良いでしょう。


◇数字

取ったタイルの左上の数字は月トラック上で自分のトークンをどれだけ進めるかを示しています。(小さい数字の方が今後あなたのアクション数を増やしてくれる事でしょう)


◇タスク

タイルには0個から3個のタスクが含まれています。タスクはそれぞれ別のモノとして扱われます。それぞれのタスクは1〜4色が含まれています。示されている色が水平、垂直方向に隣接する4つのタイルの色に対応すればタスクは達成されます。(それぞれが斜めで隣接するのは達成とはみなされません。p4 ex1参照)

特徴的なルールが1つあります。同色で水平、垂直に隣接するタイルはまとめてカウントします。(p4  ex2&3参照)全てのタイルは1つでもタスクタイルに隣接していればタスク達成の役に立つでしょう。タスクが描かれているタイルの色(そのタイル自身)はカウントされないので注意が必要です!

*タスクの描かれている位置とタイルの配置場所は関係ありません。

約1年前(2019年11月08日 08時20分)
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378
名が参考にしたレビュー
 by オグランド(Oguland)

ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!
ノヴァルナは、タイルを配置して隣接条件を満たしていくタイル配置型のパズルのような面白いボードゲームです!
1枚のタイルを配置するだけで、いくつもの条件が一気に達成されるようになったときは、一気にテンションがあがります!
どんどんタイルが増えていって、計算しきれなかったり、いつの間にか条件が達成されていて後からあれ?というようなことがあります・・・


好き度(Like)
 ▶3pt.≪★★★≫
おすすめ度(Recommended)
 ▶3pt.≪★★★≫
子どもと度(With kids)
 ▶3pt.≪★★★≫


ノヴァルナの簡単なゲームの流れとルール解説はこちらをご覧ください!

7ヶ月前(2020年04月29日 11時51分)
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310
名が参考にしたレビュー
 by ラスカル先生

パッチワークの様に時間マーカーの後ろのプレイヤーが出番を行って行くゲーム。

選ぶタイルは、三択の中から選び、取ったタイルに書いてある時間が進むシステム。

取ったタイルと、すでに置いてあるタイルを組み合わせ、タイルに書いてある課題を満たすと、達成した証のチップがおけて、

いち早く規定の枚数のチップをおいたプレイヤーの勝ち。

パズル要素で、タイルを組み合わせ行くが

良さげなタイルは、時間が結構進む

悩ましいゲームでした

9ヶ月前(2020年02月24日 11時13分)
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280
名が参考にしたレビュー
 by とら

ノヴァルナは、月トラックに配置した11枚のタイルを月マーカー先の3つ分からタイルを1枚獲得し、獲得したタイルの時間分自分の順番マーカーを進め 獲得したタイルを自分の前に配置しタスクを達成させいち早く規定のマーカーを使い切ったら勝ちになります。

手番は、一定ではなく月トラックにある順番マーカーの進みが遅い順に進めていきます。

よってタイルの獲得方法によっては連続行動も行うことが出来ます。

月トラックにタイルが3枚未満になれば補充するチャンスが生まれ、全部取りきったら必ず補充します。


時間のコストとタスク(達成課題)が書かれたタイルがあります。

数字は、獲得した時に月トラックにある自分のマーカーを数字分進めます。

タスクは、描かれた色と数が合致して隣接したら達成できます。

また、3つの場合3辺で隣接していても

1辺でもそれが連続して3つ以上繋がっていれば達成となります。

しかも、この様に2つのタスクも同時に達成となります。

タスクは、互いに補完もするので1枚配置するだけで幾つものタスクを達成することもあります。

達成したタスクに手持ちのマーカーを配置していきマーカーを全て置ききったら勝ちです。


要はパズルなのですが、月トラックの進み方次第なので思い通りにタイルを獲得するのは難しいです。

ですが、カチッとハマり大量に達成マーカーを置けた時は嬉しくなりますよ。


外部サイト:とらの気まぐれ日記

8ヶ月前(2020年03月29日 23時02分)
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229
名が参考にしたレビュー
 by すあま

★8(個人的10段階評価)


パッチワークの親戚たる、

意外とライトで万人向けなタイル配置ゲームの良作!


二人用傑作タイル配置ゲーム「パッチワーク」の要素を三割程度は継承しつつも、

少し思考性を深め、多人数対応した印象のゲーム。


コンポーネントが簡素そのもので、ボード一枚に、タイル群、そして自コマ群だけ。

故に圧倒的に準備が楽でありつつも、箱を開いた時の寂しさは多少あります(その分安いんですけどね)。


ゲーム内容としては、まずパッチワーク形式で色つきタイルを取り(コスト次第で連続手番あるあの感じ)。

その後、自分の前にそれを配置。タイルに記された接続条件(隣に赤いタイルが2枚ある、とか)を満たしたら、その条件部分に自分の手持ちのコマを配置。要は「これ達成したよ」というチェックマークですね。


で、それを続けて、自コマを出来るだけ早く置ききった方が勝ちという、超シンプルなゲームです。


見た目的にどうにもパッチワークより渋く難しい印象を受けますが、個人的には「点数計算」等を必要としない条件達成型ゲーム(レースゲーム)なので、実はむしろライトな印象です。


セッティングが簡単で、複雑な計算処理が必要なく、それでいて悩ましく楽しい。

うん、もの凄く良作です。


良作なのですが、いかんせん地味ですよね、やはり。

私は凄く好きなのですが、パッチワークをきゃっきゃと楽しめる人がコレはイマイチだったりするので、やはりコンポーネントや世界観の雰囲気も大事なのだなと。


ただシステム的にはホントオススメの良作ですので、「タイル配置」「早上がり対決」「片付けもセッティングも圧倒的に楽」といった文言にピンと来る方は是非!


ちなみに結局「得点計算」が入って来てしまうソロプレイに関しては、本作の場合個人的には少し微妙に感じますかね。

3ヶ月前(2020年08月31日 16時56分)
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166
名が参考にしたレビュー
 by ナオト

風変わりなタイルを組んでいくので、アナログなパズルゲーム気分を味わえる。他のプレイヤーの行動や、自分が考えて構築するインタラクションのバランスがとてもいいし、ランダム要素も程よく繰り返しプレイしても飽きにくい。

5ヶ月前(2020年07月01日 00時42分)
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151
名が参考にしたレビュー
 by わんにゃんてるお

【概要】

◆コンポーネント  ★★★⭐︎⭐︎

◆インタラクション ★★★★⭐︎

◆アブストラクト  ★★★★★

◆ランダム性    ★★★⭐︎⭐︎

◆リプレイ性    ★★★★★


【概要補足】

◆コンポーネント

タイルがたくさんとコマが4色とシンプルな中身です。値段から考えると標準的です。


◆インタラクション

私は二人プレイしかしていませんが、二人だとガチ戦になると思います。相手の欲しいタイルのことや進コマ数を考える必要があります。複数人だとある程度不確定要素が強めになると思います。


◆アブストラクト

このゲームの思考ポイントは二箇所。

まずはタイルをとるときです。このゲームはターンが交互に来るわけではありません。とったタイルの右上の数字の分だけコマを進め、後ろのコマのプレイヤーが次の手番となります。そのため大きい数字を取ると相手が3連続ターンということもあります。

次にコンボです。コマを全部配置したら勝利なのでいかに効率よく置いていくか、これがまた悩める仕様です!

ルール自体はシンプルなので誰でも楽しめ、ボードゲーム 初心者にもかなりおすすめできます。


◆ランダム性

タイルを追加するときにランダムに配置しますが、それ以外は特に不確定要素はありません。じっくり考えるゲームになります!


◆リプレイ性

なんといっても手軽!

負けると再戦したくなること間違いなし!笑

コマの数をハンデとして上下させることもできバリアントしやすいです。配置をどうすればうまくいったのか、プレイ後に振り返り次はこうしよう! となります。


シンプルながらもさすがにウヴェ作品。考えさせる作りになっています。派手さはないですが、考えることが楽しくなるゲームだと思いますので、ぜひ試してみてください!


個人的評価   ★★★★★

23日前(2020年11月01日 10時49分)
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150
名が参考にしたレビュー
 by リンクス川越事業所

2020年ドイツボードゲーム大賞ノミネート作品。AZULに若干のパズル要素を加えたようなゲーム。指定色のタイルの並びが一定を超えるとタスクがクリアされ、指定数のタスクを最も早くクリアした人が勝ち。数字が大きいほど簡単なタスクだが、その分手番が来るのが遅くなるというジレンマを味わえる。慣れればサクッと遊べるのでお手軽。


・プレイ人数

 1~4人

・戦略性

 ★★★☆☆

・洞察力

 ★★★☆☆

・ワイワイ度

 ★★★★☆

・オシャレ度

 ★★★★☆

約2ヶ月前(2020年10月07日 18時08分)
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108
名が参考にした戦略やコツ
 by ボードゲームカフェプラス@梅田

ノヴァルナ攻略理論2つを公開します!!


ノヴァルナをプレイしていて勝つ方法を2つほど考えました。


①月時計ボード最小進め理論


②タイル直列理論


①から


月時計ボードは、ノヴァルナで1番大きいコンポーネントです。

タイルを取るたびに左上の数だけ、月時計上のマーカーを動かさないといけません。

ここで、どのタイルを取るか迷うのですが、出ているタイルの中で数字の小さいタイルを取ることを優先していきます。


優先度は、1→2→3→4→5→6→7です。

とてもわかりやすいです。


どういう理論かというと、質より量理論です。基本的にタイルは数字が大きいものほど強い性能をしています。


ただし、ノヴァルナのタイルの達成条件は、隣接したタイルによって満たすことが出来ます。


そのため、たくさんのタイルを取った方が条件を満たしやすいのです。


とにかく、タイルの数を多く取ることを意識して、月時計をコントロールします。


②タイル直列理論は、同じ色のタイルを縦に並べていくことです。


同じ色を縦に並べていきましょう。

そうすることで、連続したタイルとなり、タスクが達成しやすくなります。

(同じ色を縦、横などに行・列的に並べることで、タスクを達成しやすくしている)


①と②より、低コストのタイルを直列に置いていくことが攻略方になります。


現時点で、僕が言語化できる理論はこれぐらいですので、また気づいたことあれば追記していきます!


追加の攻略記事を作りました!

https://bodoge.hoobby.net/spaces/cafe-plus/diaries/2775

5ヶ月前(2020年07月01日 18時33分)
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72
名が参考にしたレビュー
 by いのてぃー

ルールは簡単だが、超難しい。どの色を伸ばすか、どの色を切り捨てるかの判断を迫られるのでクニツィア感が少しするようなウヴェ作。選択肢は無限大、しっぽりした感じ。

3ヶ月前(2020年08月28日 21時55分)
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48
名が参考にした戦略やコツ
 by オグランド(Oguland)

連続したタイルを作って目標を達成するものを有効活用できるように、一度作った連続タイルを複数の目標達成に使うと効率的になるかと思います。

7ヶ月前(2020年04月29日 11時54分)
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45
名が参考にしたレビュー
 by Kodomo blender

ウべェ様のパズルゲーパートX

ぷよぷよや連鎖系のゲームが好きならかなりオススメ。

時間トラックについてはパッチワークシステムを踏襲。

果たして月であるテーマである必要はあったのだろうか?という素朴な疑問。

約2ヶ月前(2020年10月06日 04時40分)
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