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このゲームは、デッキ構築型ボードゲームです。
プレイヤー全員が3枚の手札からゲームを開始して、あなたのデッキの代わりとなるキャストゾーンを強化していきます。
キャストゾーンとは公開されたⅠ~Ⅳにわかれた領域で、手に入れたカードや使用したカードをキャストゾーンに置いていきます。
キャストゾーンに置かれたカードはあなたのターン終了時に1つ少ない値の領域に移動します。
Ⅰより少ない位置に置かれたカードはあなたの手札に戻り、再度使用可能になります。
最終的に、ゲーム終了時に持っている魔法石の数がもっとも多いプレイヤーの勝利となります。
魔法石は点数であるだけでなく、カードの獲得や使用に必要であり「点数でありコスト」である要素です。
公開されていない領域はほとんどなく、他のプレイヤーが今後使用できるカードが見えるため、自身のリソースを管理し、先を見通す力も試されます。
公開型デッキ構築ボードゲームです。
ゲームガイドはこちらから閲覧できます。
http://amaro-project.sakura.ne.jp/data/witchesdaybreak/gameguide.pdf
①山札:共通の山札です
②カードゾーン:手に入れる時はここから取ります。8枚公開されています
③魔法石ゾーン:使用されていない魔法石はここに置きます
④除外ゾーン:ゲーム中、取り除かれたカードはここに置きます
⑤キャストゾーン:あなたのデッキの代わりとなる領域です
⑥ウィッチカード:あなたもしくはあなたのパートナーです。ゲーム開始時から1枚ずつ持っていて、固有の能力を持っています
⑦手札:手札は他のプレイヤーに見えないように持ちます
内容物:
ウィッチカード:6枚
ノーマルカード:50枚
魔法石トークン:52個
クイックゲームガイド:1枚
個人領域シート(キャストゾーンシート):4枚
参加イラストレーター:
Levka、morimiya、RB2、Ryui、
いっさ、花谷鳥、さらそば、にもし
ひがの、白蝋、ヤクモレオ