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探偵クラブ
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  • 4~8人
  • 45分前後
  • 8歳~
  • 2018年~

探偵クラブ

メーカー・卸元:engames

残り2点
1営業日以内に発送可能
日本語マニュアル付き
絵は口ほどに物を言う?洞察力が鍵となる推理ゲーム

 出題者となったプレイヤーは、手札の絵が描かれたカードのうち2枚から連想される単語をメモ帳に書き、ほかのプレイヤーに渡します。ただし、一人だけには白紙のメモ帳が渡され、誰が白紙のメモ帳をもらったかは本人にしかわかりません。

 プレイヤーは順に、単語に沿った絵カードを手札から出していきます。

 単語を知っているプレイヤーは探偵役です。白紙のメモ帳を受け取り単語を知らないプレイヤーは密謀者です。探偵は出された絵から密謀者を推理します。密謀者は自分が密謀者であることがバレないよう、出された絵から単語を推理して絵カードを出します。

 全員が2枚ずつ絵を出し終わったら、出題者以外のプレイヤーは、誰が密謀者かを投票します。全員の投票が終わったら得点計算です!

世界観/フレーバー/アートワーク

レビュー 3件

レビュー
261名が参考
2年以上前

この絵を出した言い分を聞かせてくれ


イラストを使った正体隠匿系

各プレイヤーはお題に沿って手札のイラストを出して行きます。ですが、その中で一人のプレイヤーだけがお題を知らないでカードを出します。順番に何故そのカードを出したのかの理由を説明して誰が犯人か探します。


準備としては

各プレイヤーに虫眼鏡を模したトークンとカード6枚を配ります。カードの内容は絵画です。

テーブルの真ん中には勝利点トークンがあります。

親が人数分のメモ用紙を用意します


手順としては

親がメモ帳それぞれに同じお題を書きます。ただ1つのメモ帳だけお題は書かないです。

各プレイヤーがメモ帳をとってお題を確認します。お題を書いていないメモ帳をとったプレイヤーが陰謀者となります。


親手番のプレイヤーからカードを1枚手元に出しては山札から1枚引きます。

それを時計回りに2巡行っていきます。出来るだけお題に沿ったカードを出すことおオススメします。

各プレイヤーが手元にカードを2枚置いた状態になります。


親プレイヤーが今回のお題を発表します。

そして左隣のプレイヤーから時計回りに「何故、自分がこのカードを出したのか」発表します。

この時、陰謀者が周りからバレないようにアドリブで発表することになります。


親以外のプレイヤーが発表し終わったら、親の左隣時計回りに誰が陰謀者なのか虫眼鏡を置いて投票します。

陰謀者を当てることができたら3Pゲットで陰謀者は虫眼鏡を置かれなければ5Pゲットで親も4Pが手に入ります。(プレイ人数で少し変わります)


そして、親手番が変わります。



遊んでみた感想としてはゲームテンポが物凄く良い!

正体隠匿といえば話し合いが主で疑い合いや理論などが交差して考えてしまう傾向が多いと思うのですが、このゲームは全てを手番性にして手札にあるカードという制限をすることでお題からの選択肢は簡単にして、語ることの内容も誰のカードを疑う訳でもなく、自分を保守するための言い訳なので比較的簡単な語りでできます。わからない時は「お題に近い内容がこれしかなかった」でも理解してもらえます。ゲーム進行がとてもスムーズでした。あと親と陰謀者が強力体制なので無茶なお題が出にくくなっているのは良いと思いました。

ただ、ゲームシステムの細かい穴をつくと、現状のルールで勝ちに拘ると自分が疑われるように語るプレイヤーが出てきます。というのも、陰謀者でない自分が虫眼鏡が集まるデメリットはなくてむしろ他のプレイーが点数を得る可能性を減らすことができるからです。この考えに気づいたプレイヤーが多人数居た場合、エセ陰謀者がたくさん出る展開になりそうで怖かったです。

もしも、手元に3つ以上の虫眼鏡が集まったら下手な語り手として、陰謀者を当てたとしても点数が得れないルールはあっても良いのかなとは思いました。

ですが、純粋にゲームを楽しんでいる時の他のプレイヤーのカードを出した言い訳は聞いて面白かったです。


評価:☆8

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たまご
82BG@19秋GM(土日)出展
82BG@19秋GM(土日)出展
レビュー
170名が参考
2年弱前

Dixitや適当なカンケイが好きな方にはおすすめ!

①絵柄カード6枚を配る


②手番プレイヤーは①を見てお題を考えメモに書いて他のプレイヤーに渡す

(一枚だけ白紙“陰謀者”)

③手番プレイヤー左隣からお題に合わせた絵柄カードを一枚出す

(出したら一枚補充)


④手番プレイヤーが二枚目を出した後に正解のお題とそれぞれのカードをどういう理由で出したのか説明


⑤手番プレイヤー左隣から1枚目のカードと2枚目のカードについてどういう理由で出したのかを説明


⑥手番プレイヤー左隣から陰謀者だと思う人に順番に投票

(虫眼鏡トークンをその人の前に置く)

(手番プレイヤーは投票を行わない)


⑦得点計算

・陰謀者にトークンを置いたプレイヤー

→3点


・陰謀者に置かれたトークンが1個以下

→陰謀者5点

→手番プレイヤー4点


・陰謀者にトークンが2個以上

→陰謀者,手番プレイヤー0点

規定ラウンド行い、最も得点の多いプレイヤーが勝利となります。


陰謀者じゃないのに

こいつ陰謀者だ!

と冤罪をかけられる事があるゲームです。


陰謀者になった際のこじつけ力が試され、他のプレイヤーを騙し切った時の快感がなんとも言えなません!大変おすすめです!

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国王
気仙沼のおいどん
気仙沼のおいどん
ルール/インスト
34名が参考
25日前

ゲームの目的
 密謀者を探し出す

準備
 各プレイヤーに証拠カード6枚を配り手札にする
 各プレイヤーに同色のプレイヤーマーカーと虫眼鏡トークンを配る
 出題者に鉛筆を渡す

ゲームの流れ
 1.単語の選定
 2.役割の決定
 3.証拠の提示
 4.議論と投票
 5.得点計算

1.単語の選定
 出題者は自分の手札から2枚を選び、2枚から連想されるお題を秘密裏に考え、
 メモ帳にお題を単語で記入する
 その際、1冊だけはお題を記入しない

2.役割の決定
 出題者は各プレイヤーにメモ帳を裏向きで配る
 白紙のメモ帳を受け取ったプレイヤーが密謀者になる

3.証拠の提示
 出題者から順にメモ帳に書かれたお題に合うカードを1枚出し、山札から1枚補充する
 全員が2枚ずつカードを出す

4.議論の投票
 出題者はお題を発表し、2枚のカードを選んだ理由を発表する
 他のプレイヤーも同様に発表していく
 全員が発表した後、出題者以外は誰が密謀者であるかを選ぶ
 出題者の左隣のプレイヤーから順に、虫眼鏡トークンをそのプレイヤーの前に置く

5.得点計算
 密謀者を発表し得点を獲得する
 密謀者に投票したプレイヤーに3点
 密謀者の投票数が1票以下の場合、密謀者に5点、出題者に4点
 ※2票以上の場合、得点なし
 出題者は鉛筆を左隣のプレイヤーに渡す

ゲームの終了
 全員が出題者を行うとゲーム終了になる
 最も得点の高いプレイヤーの勝ちになる

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国王
TJ
TJ
  • 商品価格¥ 4,400(税込)
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