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ライナー・クニツィアのキングダム / キングダム / 市場のお店
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  • 2~4人
  • 45分前後
  • 9歳~
  • 1994年~

ライナー・クニツィアのキングダム / キングダム / 市場のお店 / Kingdoms の通信販売・商品情報

1営業日以内に発送
領地から資源を集めて自国を潤せ!タイル配置ゲーム
  • ライナー・クニツィア(Reiner Knizia)作

一国の領主となり、自国の土地から資源や金を得て、発展させましょう。

ときにはモンスターとの戦いや、他プレイヤーとの関わりが発生し、何を先に行うか悩みどころです。

シンプルながらも戦略性が高い、タイル配置ゲームです。

ライナー・クニツィアのキングダム / キングダム / 市場のお店に5件の書き込みがあります

223
名に参考にされているレビュー
2017年07月30日 08時43分

小5のムスコくんと遊んでみました。
クニツィア先生ならではのスパイスを効かせた数比べ。
数枚しかない特殊能力なタイルの効果がピリリと効いてて、流石の面白さ。息子くんも満足してくれてよかった。

縦横の得点計算を考えつつ、得点を獲得するためにお城コマを配置するんですが、早すぎると失点タイルを置かれてしまうし、遅すぎると相手が先にお城を置いてしまうしというジレンマや、お城コマも得点を2倍、3倍とするような大きなコマは一度置いてしまうと次のラウンドは使えないのでこれまた悩ましい。加えて特殊能力のタイルをどこに配置するかで展開がガラリと変わるので、最後まで気が抜けない。良いゲームです。

2人でも十分に面白かったけど、3人以上だとまた展開が違うだろうし、遊んでみたい!

コンポーネントはイラストの雰囲気も良く、お城コマも細かい作りでお値段の割に満足度が高いです。
終わったあとの、ムスコくんとの「あの時はこのタイルが来たからこう置くしかなくて〜」みたいな感想戦も楽しかった。今まで負けたら泣きじゃくるだけだったのになにやだカッコいい!

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174
名に参考にされているレビュー
2018年05月21日 02時27分

 手番にできることは初期手持ちのタイルを設置するか、山から引いたタイルを設置するか、城のコマを置くことだけ。城のコマ上下左右の列にあるタイルの得点×城の塔数で得点を獲得していくゲーム。マップが埋まったら1ラウンド終了、これを3ラウンド繰り返す。

 マイナス得点タイルやプラス点を無効化するドラゴンタイルといった妨害や、高得点の城は1度しか使えない等が駆け引きの要素となっており、単純なルールながら心理戦の様相を示す楽しいゲームとなっている。 


 1手番1行動のため、勝利すなわち総得点を増やす為には高得点になる城を置かねばならず、高得点の城を先に置くと後から妨害されやすく、後になると置ける場所がなくなってくる、高得点タイルを置くと他プレイヤーに城を置かれて場所を取られてしまう、自分だけが得するように得点を置くとマイナスを狙われる、とにかくジレンマが発生するよう作られている。最強デッキで俺Tueeeeeが好きな人にはまるで向いておらず、駆け引きに面白さを見いだせる人向けのゲームだ。

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158
名に参考にされているレビュー
2017年01月21日 11時54分

『キングダム』の特徴はよくできたジレンマの仕組みです。

タイルは捲ったものは絶対に使わなければならず、相手の有利になることも踏まえて点数を稼ぎに行くか考えなければなりません。
また、タイルだけでは点数にならないので、城をいつ配置するか、何レベルの城を使うかの判断が難しくも
面白いところです。

問題点はその読み合いの判断が難しい所です。
点数の計算方式が都度か、最終かでゲーム性がだいぶ変わってしまうので、
そのへんの把握も慣れているかどうかにかかってきます。

初心者は慣れるまで何が一番いいのか判断が難しいところもあるでしょう。

<オススメな人>
・コンポーネントがリッチなものが好きな人。
・頭を使うゲームが好きな人。
・少人数でもじっくり楽しめるゲームを求めている人。


<おまけ動画>

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139
名に参考にされているレビュー
2017年04月16日 12時04分

得点を得るためには城を建てる必要がある。城を先に建てると相手がマイナス点を仕掛けてくるかもしれない。このジレンマが非常によくできていて、流石はクニツィア先生と言ったところ。

全3ラウンドありますが、一度使用したレベル2以上の城は手元に返ってこないところも非常に悩ましい。
城のレベルに応じて得られる点数が倍になっていくので、高レベルの城を使わないと点数は伸びない。
しかし、高レベルの城を置いたとしても相手にマイナス点やゼロ点を置かれてせっかくの城が無駄に。最悪マイナスを大きくしてしまう事もある。


強いジレンマと相手との駆け引きをお望みの方には是非オススメのゲームです!

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94
名に参考にされているルール/インスト
2017年04月07日 21時46分

[市場のお店]
 中世の市場。いろんな人が集まってきます。良いお客さんが集まる所に店を開けば儲かります。悪い客は他の店に行かせましょう。最もたくさんお金を稼いだ人の勝ち。ライナー・クニツィア作。

■ 内容物
 ・ボード:6×5個のマス目が整列した盤面。縦や横の1列を通りと呼びます。
 ・お店コマ:木製で4色(色はプレイヤーを表す)。描いてある1~4本の金色の線は店の規模を表し,大きいほど利益もリスクも大きい。
 ・黒タイル:良い買い物客。1~6の数字が書かれていて,その額のお金を払ってくれる。プラス点。
   召使,農夫,市民,婦人・騎士,修道院長・司教,女王・王
 ・赤タイル:都合の悪い人。1~6の数字が書かれていて,その額のお金を取り立てていく。マイナス点。
   乞食,ヤブ医者,詐欺師,泥棒,インチキ伝道師,税金徴収人
 ・他のタイルの効果は後述。

■ 準備
 プレイヤーは自分の色を決め,その色のお店コマを決められた枚数だけ受け取ります。
 各プレイヤーはお金を50ずつ受け取ります。タイルは裏にしてテーブルの上に置きます。 

■ ゲームの進行
 3ラウンド行います。

■ 各ラウンドの始めに
 各プレイヤーは1枚ずつタイルを引き,そっと見て自分の前に裏向けに置きます。

■ 手番には
 次の3つのうち1つを行います。
  ・空いているマスに自分のお店(木製コマ)を置く
  ・タイルを1枚引き,表にして空いているマスに置く
  ・ラウンドの始めに引いたタイルを空いているマスに置く
 どれもできない場合はパスします。一度置いたお店やタイルを移動することはできません。 

■ 得点計算
 ・ある通り(縦または横)のすべてのマスが埋まったら,その通りにあるお店は収支を計算します。
 ・お店は縦と横の通りでそれぞれ,つまり1ラウンドに2回収支計算されます。
 ・収支は,お店の規模(1~4)×タイルの数値の合計です。
 ・袋のタイル:金額を2倍にします。プラスもマイナスも2倍。
 ・炎のタイル:通りを2つに分割し,それぞれ別々に収支を計算します。
 ・4つの顔のタイル:その通りは,都合の悪い人(マイナス点)だけを計算します。
 ・黒字になった場合はその分だけお金を受け取り,赤字の場合はお金を支払います。

■ ラウンドの終わり
 お店やタイルをゲーム盤から取り除きます。
 1本線のお店は手元に戻します。線が2本以上のお店は使い切りですので,箱に戻します。
 タイルはすべて裏にして混ぜます。

■ ゲームの終了
 3ラウンド終了後,合計金額の最も多いプレイヤーの勝ち。

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