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よくぞ参った、我が「ニンジャ・アカデミー」へ!
これよりニンジャ学園の試験を開始する!
若きニンジャ見習である君にとって、ここはライバルに君の力を見せつける場所だ。
お主を待ち受けるは 21 種類の試練だ!
自らを畳の上へと進め、「全体試練」ではすべての相手と競い合い、「一騎打ち試練」では相手を容赦なく叩きのめせ!
ニンジャ学部での成果を示すため、忍びや看破、蜻蛉切から心理戦まで、あらゆる技能を見せつけよ。ニンジャの最高位に到達するには、素早く機敏でなければならない。君は競争相手を打ちのめし、ニンジュツ師範となることができるか?
「ニンジャ・アカデミー」では、プレイヤーは最高のニンジャとなるため、様々な試練に立ち向かいます。試験に合格するには、集中力や器用さ、そして卓越した知見が必要になります! あらゆる試練で最高の成績を残し、試練に勝つニンジャに賭けてさらに点数を稼ぎましょう。
ゲーム終了時、最も多くの点数を稼いだプレイヤーが首席となり、ニンジュツ師範の地位を獲得します!
日本文化をこよなく愛するフランスの人気デザイナー、アントワーヌ・ボザ、ルドヴィック・モーブロン、コランタン・レブラ、テオ・リヴィエーの 4 人(チーム・カエダマ)が作った、アクション・パーティゲームです。
ネーミングの可愛さに負けて購入。
子ども受けする難易度0~1レベルのゲームですが
カードに記載されている言葉が漢字多めのフリ仮名がないので
低学年同士で遊ぶのには向かない。
内容は忍者総代となるために試練をうけながら
最強の忍者になるために周りと闘います。
ゲームは全体試練と一騎打ち試練があり
全体試練の場合は、その時のリーダー(ここでは班長)が
全体試練のカードを一枚ひき
そこに書かれたカードの内容に従って全員が試練に参加します。
ここでの勝利者はコイン3点を受け取ります。
同点の場合は同点勝利のプレイヤーのみコイン1点ずつ受け取ります。
一騎打ち試練の場合、班長が呼び出しカードと言われるカードに書かれている
参加者の番号を呼び、そのプレイヤー同士が戦います。
この試練に参加しないプレイヤーは見学者となり、
試練に参加するプレイヤーのどちらかを必ず応援します。
応援するプレイヤーの前に自分の畳カードをおきます。
そして、一騎打ち試練が終わり
勝利したプレイヤーは2点、勝者にかけた見学者は1点コインをもらいます。
最後に全体試練を終えたらゲーム終了です。
もっとも多く勝利コインを持っているプレイヤーが首席となり
ゲームの勝者となります。