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アンギャルド
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  • 2人用
  • 30分前後
  • 8歳~
  • 1993年~

アンギャルド

残り1点
1営業日以内に発送
日本語マニュアル付き
相手は引くのか?今は押し時か?世界的ボードゲームデザイナーの心理戦追求
  • ライナー・クニツィア(Reiner Knizia)作

 フェンシングをテーマにした2人用ボードゲームです。

 「カードを出して」「コマを動かす」シンプルなゲームですが、お互いの持っているカードを読み合い始めると、スリリングな心理戦が始まります。
 
 お互いのコマをボードの両端に置きます。「1」「2」「3」「4」「5」各5枚、計25枚ある山札から5枚ずつ受け取って持ち、手札にします。先手の人からカードを1枚出し、そのカードの数と同じだけ同じコマを動かします。コマを動かしたら山札からカードを補充し、手札を5まいに戻します。これを順番に続けて、コマを近づけていきます。

 基本ゲームでは、相手のいるマスにちょうど届く数のカードを使えば、それで勝ちです。きわめてシンプルですが、どの数字も5枚ずつしかない、というのが重要です。25枚のカードから自分に5枚、相手に5枚。山札に15枚あります。お互いにカードを使っていく中で、どの数のカードが残っているか?相手はどう動いてくるのか?心理戦が始まります。

 基本ゲームに慣れたら、「標準ゲーム」「完全ゲーム」と、3段階までルールを増やせます。「受け流し」「移動攻撃」等の要素が加わり、丁々発止のフェンシングの戦いが再現されていきます。

 本製品は日本フェンシング協会の公認を受けており、パッケージには太田雄貴族選手を起用しています。ライナー・クニツィア作の、2人用ゲームの決定版です。

レビュー 6件

168
名に参考にされているレビュー
2018年02月22日 10時24分

フェンシングをボードゲームに仕立てたもので、カードを使ってせり寄ったり、攻撃したりを繰り返す。カードに書かれた数字が間合いとなり、手札や使用済みのカードから残りを推測して攻撃を繰り出すことになる。


攻撃されたとしても、受け流すということができる。受け流した場合は攻撃権が与えられるため、カウンター狙いの戦法も強力である。同数のカードを複数使うことで押し切ったり、強力なカウンターになったりするため、必殺の間合いという概念も生まれる。


ルール自体は単純で、面白い瞬間もあるにはある。相手の必殺の一撃を待ち構え、カウンターで勝利した時なんかはやはり盛り上がる。ただ、基本的にカード運がかなり大きいゲームであって、手札が悪い時は逃げ回ってカードを稼ぐことにもなる。行ったり来たりを繰り返すのはなかなかにむなしく、めちゃくちゃ面白いとは言い難い。

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164
名に参考にされているレビュー
2018年05月05日 22時24分

 小4の息子と2人でプレイした感想です。
 ライナー・クニツィアがフェンシングをモチーフにデザインした、2人用のカードゲームの傑作です。
 個人的には、バトルラインが少し重く感じる人なら、アンギャルドをお勧めします。
 コンポーネントは、カードは1〜5まで各数字が5枚ずつで計25枚と、縦長のボードが1つ、駒2つ、勝利数を示す丸駒2つです。
 これだけのコンポーネントなのに、まるでフェンシングをプレイしているかのような気分になれるところが素晴らしいです。
 ルールは、基本モード、標準モード、完全モードがありますが、移動攻撃のある完全モードでゲームをプレイすることをお勧めします。
 ルールの詳細は、下記URLにありますので、ご参照ください。

https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=sites&srcid=bmV3Z2FtZXNvcmRlci5qcHx3d3d8Z3g6M2ViZTUzODI5YzExMzVkZA


 ルール自体は非常に簡単で、相手との間合いをボードで表していて、その間合いを移動するか、攻撃するか、はたまた移動攻撃するのか、カードに記された数字を使って行います。
 また、攻撃する際(移動攻撃も含む)には、同じ数字のカードの複数使いも有効です。また、防御側も同じ数字のカードで受け流すことも可能です。
 具体的には、敵が2の数字カードを2枚で攻撃してきた場合、こちらも2の数字カードを2枚有れば、敵の攻撃を受け流して躱すことができます。
 これを山札が尽きるまで繰り返すか、その前に敵を仕留めるかの勝負です。勿論、カードの引き運もありますが、相手プレイヤーの心理を読みつつ、使用カードをカウンティングして相手の手札を把握して攻撃するかを悩むのは相当熱いゲームだと思います。
 息子も相当ハマったみたいで、また明日プレイしたいと言っておりました。しばらく親子でのプレイが続きそうです。

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156
名に参考にされているレビュー
2016年09月04日 17時22分

二人用のフェンシングゲームです。
前進と後退のみが許される横長(向かい合ってると考えれば縦ですが)のフィールドの両端にプレイヤーそれぞれの剣士駒を置き、数字の書かれた手札をプレイすることで移動と攻撃を行って相手に攻撃を当てると1ポイント。先に5ポイント取った方の勝ち、と言うのが概要となります。

ゲームを構成する要素は少なくルールもシンプル。手札の引きと言う運要素もあって経験差があまり出ない良作の対戦ゲームだと思います。
ただ、基本的に攻めて攻めて攻めまくる方が強いゲームなので緻密な心理戦みたいなものを期待すると肩透かしを感じるかも知れません。
それと、公式では5本先取ですが、あまり長いと間延びしてしまうので2か3本先取で遊んだ方が良いような気がします。

クニツィア氏のゲームはシステムは面白いのにテーマはなおざりと言う作品が多いのですが、このゲームは割りと双方が噛み合ってて「してる感」のある点個人的には大変好みです。(完成度としては「モダンアート」に劣りますが)

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97
名に参考にされているレビュー
2017年06月10日 06時18分

1-5の数字カードが5枚づつの25枚というシンプルな構成ながら、間合いを計り一気に飛び込むフェンシングの試合の雰囲気をよく再現しているな、という印象でした。

手札の引きにも左右されますけれど、カウンターが決まると気持ちイイです。

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96
名に参考にされている戦略やコツ
2017年03月24日 12時34分

このゲームはカードが25枚しかありません。

1から5が各5枚づつです。

カードのカウンティング、あと何が何枚残っているかを、

しっかり考えましょう。

自分の手札にないものは相手が持っている可能性が大きいです。

手札に同じ数字があれば分けて使って前に進むのはよくありません。

同じ数字を複数枚持っていて攻撃出来れば強いです。

上級ルールでは積極的に前進+突きを行いましょう。

相手を後退させられれば判定勝ちも狙えます。

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39
名に参考にされているレビュー
2018年09月18日 16時04分

前から気になっていた2名専用ゲーム。

やってみると駆け引きが、めっちゃ面白い。

駒がちゃんとフェンシングやってる風になっていればよかった。

何度もやりたくなってしまうゲーム。


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